Բովանդակություն
- 01. Ստեղծել VR- ում
- 02. Ստացեք ուրվագծեր
- 03. Շերտերի հետ աշխատանք
- 04. Քաշեք մակերեսները
- 05. Օգտագործեք խառատահաստոց գործիքը
- 06. Փորձեք ստորաբաժանումների մոդելավորում
- 07. Ստեղծեք բազմանկյուն առարկա
- 08. Աշխատել ստորաբաժանման օբյեկտի հետ
- 09. Ուսումնասիրեք բազմանկյունների և ստորաբաժանումների գործիքները
- 10. Ակտիվացրեք ստորաբաժանումները
- 11. Արտահանեք 3D հավելված
Gravity Sketch- ը `VR ստեղծագործողների դիզայնի և մոդելավորման գործիքը, շարունակում է տեղ գրավել VR ստեղծագործական տարածքում և գնալով ավելի տարածված է դառնում աշխարհի նկարիչների շրջանում: Հավելվածը ստեղծում է իր մոդելավորման միջավայրը VR- ում և վերափոխիչ ազդեցություն ունի մոդելավորման ստեղծման վրա: Իր խաբեությամբ պարզ կառավարման սխեմայով, որը շահարկվում է VR ձեռքի կարգավորիչների կողմից, Gravity Sketch- ը կարող է արագորեն ստիպել ցանկացած արվեստագետի զգալ իր մոդելի հետ մեկտեղ:
Ավելին, նոր ստորաբաժանման գործիքակազմը Gravity Sketch- ն էլ ավելի է վերափոխել յուրօրինակ, ընկերական մոդելավորման գործիքի, որն ապահովում է թարմ, ինտուիտիվ և մատչելի միջոց `փորձի ցանկացած մակարդակի նկարիչներին մոդելավորելու համար:
- Ձգողականության ուրվագիծը Oculus Rift ակնարկի վրա
Gravity Sketch- ը նաև հեռու է գնում 3D դիմումի կարիքը կատարելու ուղղությամբ, որն առաջարկում է ինտուիտիվ մոդելավորման միջավայր և դեռ կարող է ստեղծել երկրաչափություն, որն ավարտվելուն պես կարող է փոխանցվել այլ 3D ծրագրերի: Այլ 3D ծրագրակազմի զարմանահրաշ օրինակների համար, որոնք կարող եք օգտագործել Gravity Sketch- ով, մենք ունենք ձեր ուսումնասիրության համար նախատեսված 3D մոդելավորման լավագույն ծրագրաշարը, հենց այստեղ: Այժմ եկեք ուսումնասիրենք, թե ինչ կարող է անել Gravity Sketch- ը:
01. Ստեղծել VR- ում
Gravity Sketch- ի օգտագործման համար անհրաժեշտ է VR ունակ Windows համակարգ `Oculus Rift, HTC Vive կամ Windows- ի խառը իրականության ականջակալների որոշակի ապրանքանիշերի հետ միասին: Ինչ էլ որ օգտագործեն ականջակալները, ձեռքի կարգավորիչները կարևոր են, քանի որ դրանք պարունակում են բոլոր գործիքները, որոնք անհրաժեշտ են Gravity Sketch- ի օգտագործման համար: Gravity Sketch- ը հասանելի է կամ Steam- ի, կամ Oculus Rift խանութի միջոցով: Այս ձեռնարկի համար օգտագործվել է Gravity Sketch- ի ստանդարտ տարբերակը:
02. Ստացեք ուրվագծեր
Ինտուիտիվ ինտերֆեյսից կտտացնելով և քարշ տալով տեղեկատու պատկերները քաշելուց հետո ուրվագծերը կարող են սկսվել: Առանցքի միացումը հեշտացնում է նկարչությունը համաչափության մեջ: Քանի որ ինքնահոս ուրվագիծը ստեղծում է վեկտորային գծեր, նույնիսկ ուրվագծերի փուլում, ուրվագծերի յուրաքանչյուր տող կարող է իր հսկիչ կետերը խմբագրել, ջնջել կամ տեղափոխել: Սա Gravity Sketch- ը հիանալի գործիք է դարձնում ցանկացած հմտության մակարդակի նկարիչների համար, քանի որ ցանկացած սխալ կարող է արագ շտկվել և վերանայել:
03. Շերտերի հետ աշխատանք
Gravity Sketch- ն ունի գերազանց շերտերի և խմբավորման համակարգ: Օբյեկտների խմբավորումը վերահսկվում է ձախ վերահսկիչի կողմից, և օբյեկտները կարող են ավելացվել և խմբերը կոտրվել մեկ հպումով: Շերտի ներկապնակը կարելի է քաշել VR միջավայրում, և առարկան կարող է ընկնել ճիշտ շերտի մեջ `վերցնելով այն և գցելով այն յուրաքանչյուր կապի արկղի մեջ յուրաքանչյուր շան վերնագրի վերջում: Շերտերի տեսանելիությունն ու ակտիվացումը հեշտությամբ վերահսկվում են ՝ օգտագործելով շերտերի ներկապնակի ավելի մեծ կոճակները:
04. Քաշեք մակերեսները
Հիմնական մակերեսները ստեղծելիս անհրաժեշտ է երկու ձեռքը: Մակերևույթները բառացիորեն ձևավորվում են ձևի մեջ և կարող են խցանվել ՝ ուղղելու համար այնպիսի երկրաչափություն, ինչպիսին են ուղիները: Ինչպես Gravity Sketch- ի բոլոր տարրերը, այս մակերեսներն էլ կարող են փոփոխվել և ճշգրտվել դրանց ստեղծումից հետո: Ստանդարտ 3D պրակտիկայում, ինչպիսիք են ավելի քիչ հսկիչ կետերը, մակերեսները հնարավորություն են տալիս լավ աշխատել Gravity Sketch- ի հետ, քանի որ դրանով ավելի հեշտ է գրավել կառավարման կետերը:
05. Օգտագործեք խառատահաստոց գործիքը
Gravity Sketch- ն ունի խառատային իրեր ստեղծելու յուրօրինակ մեթոդաբանություն: Երկրորդական ձեռքի օգնությամբ առանցքը տեղադրելու համար խառատահաստոցները դուրս են բերվում տեղում: Կրկին, դրանք կարող են խմբագրվել նկարվելուց հետո: Այս մեթոդաբանությունն աշխատում է նաև Gravity Sketch- ի շրջանակներում շրջանաձեւ զանգվածի համակարգի հետ, որն օգտագործում է նույն առանցքը `թույլ տալով ստեղծել նույն գծի մի քանի դեպքեր` մետաղալարեր և այլ մանրամասն տարրեր ստեղծելու հիանալի միջոց:
06. Փորձեք ստորաբաժանումների մոդելավորում
Gravity Sketch- ի ստորաբաժանման և պոլիգոնի մոդելավորման գործիքակազմը հիանալի նոր առանձնահատկություն է, բայց դա չի նշանակում, որ այս եղանակով աշխատելիս պետք է հրաժարվել ավանդական աշխատանքային հոսքից: Էսքիզային վրձինները դեռ պետք է օգտագործվեն արագ 3D ուրվագիծ արագ կազմելու համար, որը կարող է թույլ տալ նկարիչին շատ արագ պատկերացում կազմել ծավալի մասին: Էսքիզները պահեք մեկ ինքնահոս ուրվագծի մեկ շերտի վրա, որը կարելի է թաքցնել կամ ցուցադրել թափանցիկության տարբեր մակարդակներում, ըստ ցանկության, մոդելավորման գործընթացում:
07. Ստեղծեք բազմանկյուն առարկա
Չնայած գոյություն ունեցող NURBS- ի մի քանի գործիքներ, ինչպիսիք են մակերևույթները, կարող են վերածվել բազմանկյունի / ստորաբաժանման մակերեսի, եթե դա նոր տեսարան է, ապա հնարավոր է, որ ամենալավը սկսվի աշխատել մեկ հարթության հետ `արդեն ընտրված համաչափությամբ: Դա անելու համար անցեք «Նախնադարյան» ընտրացանկ և ընտրեք «Ինքնաթիռ»: Համոզվեք, որ ընտրված է պարզունակ ինքնաթիռի վերին աջ մասում գտնվող ստորաբաժանման կլորացված կուբոիդ պատկերակը: Սա գորշեցնում է պարզունակ առարկաները, որոնք Gravity Sketch- ը չի կարող օգտագործել ստորաբաժանման օբյեկտ պատրաստելու համար:
08. Աշխատել ստորաբաժանման օբյեկտի հետ
Ավելի երկրաչափություն ստեղծելու համար ծայրերը արտահոսելը պարզ է ինքնահոս ուրվագծում: Ընտրեք եզր (ներ) կամ բազմանկյուն (ներ), այնուհետև առաջնային վերահսկիչի ազդրի վրա մեկ կտտոցով դուրս է բերվում նոր եզր կամ բազմանկյուն: Գագաթները կցուցադրվեն մոտակա կետեր և կնքեն ծայրերը: Գործիքի ներկապնակից ընտրված Auto Select Loops գործիքի միջոցով (երկրորդ ձեռքի վրա տեսանելի է խմբագրման ռեժիմում), Gravity Sketch- ը կարող է ընտրել հավաստի եզրային օղակներ և ձգանի մեկ հպումով արտահոսել պոլիգոնների շերտի:
09. Ուսումնասիրեք բազմանկյունների և ստորաբաժանումների գործիքները
Ենթաբաժնի գործիքակազմը մուտք է գործում ՝ կտտացնելով առաջնային ձեռքի ներքևի կոճակին, որն ունի խոզանակի և մուրճի պատկերակ խմբագրման ռեժիմում: Գավազանով գնդը հարթեցման գործիք է, որը հարթեցնում է կետային դիրքը. Հիշեք, որ տեսարանն ավելի շուտ կշռեք Gravity Sketch- ում, քան թե հարթ գործիքը: Կա նաև դանակ `նոր եզրերը բազմանկյունի կտրելու համար և միաձուլման գործիք, որը կարող է առանձին պոլիգոնի առարկաներ միավորել մեկ շերտի մեջ:
10. Ակտիվացրեք ստորաբաժանումները
Խմբագրման ներկապնակում անցեք Անջատում / Միացման կոճակը Ստորաբաժանման մակարդակի տակ: Առկա է ստորաբաժանման հարթեցման երեք շերտ: Եթե եզրերը չափազանց հարթ են, եզրային օղակները հեշտությամբ կարելի է ավելացնել ՝ մեկ ձեռքով սեղմելով եզրին առաջնային ձեռքի ձգանին, որն այնուհետև կդարձնի եզրային հանգույց, եթե առկա է ճշգրիտ բազմանկյան օղակ: Ընտրված «Auto Select Loops» - ի միջոցով նկարիչը կարող է ձեռքով սահել եզրագծի նոր օղակը ՝ ավելի կոշտ անկյուն դարձնելու համար:
11. Արտահանեք 3D հավելված
Gravity Sketch- ի հիմնական տարբերակը թույլ է տալիս OBJ- ին արտահանել, ինչը վերջնարդյունքն է օգտագործման մեծ մասի համար: OBJ- ն կարող է ծանր երկրաչափություն ունենալ, ուստի պատրաստ եղեք վերադասաբանել մոդելը, եթե դա անհրաժեշտ է իրական ժամանակում կամ անիմացիայի պահանջների համար: Եթե Gravity Sketch- ի ստեղծման գործընթացում գույները ավելացվեն, դրանք անցնում են որպես առանձին նյութեր: Gravity Sketch- ն ի վիճակի է ստեղծել հիմնական մատուցումներ, սակայն 3D հավելվածներում արտահանման համար երկրաչափություն ստեղծելու նրա ունակությունը դա դարձնում է ստեղծման անգնահատելի գործիք:
Այս հոդվածն ի սկզբանե տպագրվել է ք 3D աշխարհ, CG նկարիչների համար աշխարհի ամենավաճառվող ամսագիրը: Սբաժանորդագրվել 3D Աշխարհին.