Բովանդակություն
- Ստացեք ձեր ֆոտոխցիկը
- 01. Դաշտի խորությունը (DOF)
- 02. Ոսպնյակի բռնկում - անամորֆիկ
- 03. Բոկե
- 04. Օգտագործելով ճիշտ կիզակետային հեռավորություն
Միակ կարևորագույն սարքը, որը պետք է հասկանա 3D նկարիչը, համակարգիչ չէ կամ ընտրված 3D ծրագիր է. Դա ֆոտոխցիկ է:
Երբ մենք տեսնում ենք աշխարհը, այն ձգտում է լինել տեսախցիկի ոսպնյակի միջոցով, և դրա միջոցով մենք գրագետ ենք դարձել տեսողական լեզվով, որտեղ տեսախցիկի ստեղծագործական օգտագործումը ՝ լինզաների, կափարիչի արագության կամ տեղադրման միջոցով, կարող է պատմություն պատմել առանց մեկ բառի: ասվում է Ամենաարդյունավետ 3D աշխատանքն այն է, որը պատմում է մի պատմություն, լինի դա անշարժ կամ ավելի ակնհայտ անիմացիա կամ տեսողական էֆեկտների հաջորդականություն:
Սովորելը, թե ինչպես կարող է օգտագործվել ձեր 3D ծրագրաշարը `էֆեկտներ առաջացնելու համար, ինչպիսիք են` դաշտի խորությունը, շարժման պղտորումը կամ բռնկումը, կարող է լինել տարբերությունը լավ պատկերի և պատկերի միջև, որոնք հուզականորեն ներգրավվում են մեզ հետ:
Ամենաակնհայտ բանը, որ դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես է օգտագործվում տեսախցիկը, այն է, երբ դուք CGI տարրը համապատասխանեցնում եք լուսանկարին կամ տեսատախտակին: Չնայած տեսախցիկի և HDRI- ի հնարավորինս շատ տվյալներ ստանալը կարևոր է, ժամանակ հատկացրեք ՝ նայելու այն նկարներին, որոնք դուք պետք է տեսնեք, թե ինչպես է աշխատում հացահատիկը: օրինակ շեղում կամ փոշի կա՞:
Եթե դուք ստեղծում եք դաշտի մակերեսային փոքր խորությամբ պատկեր, ստուգեք, արդյոք տեսախցիկը դրված է ցածր բացվածքով ՝ հնարավորինս շատ լույս ներթափանցելու համար: Սա հանգեցնում է նեղ կիզակետային հարթության, որտեղ միայն հատուկ օբյեկտներ են կենտրոնանում, ինչը օգնում է մեկուսացնել իրերը կոմպոզիցիայի համար, ինչպես նաև ձևավորման ավանդական տեխնիկա, ինչպիսին է երրորդների կանոնը: Կատարեք այս առանձնահատկությունը, եթե փորձում եք համապատասխանել տեսախցիկի և ոսպնյակի որոշակի համադրության տեսքին, քանի որ լուսարձակների ձևը որոշվում է ոսպնյակի մեխանիկական եղանակով:
Ձեր տեսքը զարգացնելուն պես, CGI տեսախցիկի ամենաակնհայտ պատմություններից մեկը «անհնարին կադրն» է: Ավելի հաճախ անիմացիայում և VFX- ում սա այն դեպքն է, երբ նույնիսկ երբ ֆոտոխցիկը համապատասխանում է տեսքին, ֆոտոխցիկի շարժումը ֆիզիկական ֆոտոխցիկ չի կարող անել, օրինակ ՝ Matrix Bullet Time կադրերը:
Եթե ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես ստիպել տեսախցիկը «անհետանալ», տեսեք, թե ինչպես են նկարահանման խմբերը օգտագործում գործիքներ, ինչպիսիք են Steadicams և տիկնիկներ: Իմանալը, թե ինչպես է իրական տեսախցիկը գործում, իրատեսական պատկերներ ստեղծելու ամենամեծ գաղտնիքներից մեկն է, և լուսանկարչական ապարատը հասկանալու լավագույն միջոցը դա օգտագործելն է, այնպես որ դուրս եկեք և սկսեք նկարել:
Ստացեք ձեր ֆոտոխցիկը
01. Դաշտի խորությունը (DOF)
Առարկաները միմյանցից առանձնացնելը DOF- ի միջոցով ֆոտոխցիկ օգտագործելու հիմնական ստեղծագործական միջոցն է: DOF- ը որոշվում է ոսպնյակի բացվածքով և դրա կիզակետային հեռավորությամբ `օգտագործվող ֆիլմի / թվային սենսորի չափի հետ միասին:
Softwareրագրային ապահովման մատուցողներից շատերն այժմ կարող են հաշվել DOF- ը, բայց դա կարող է լինել մատուցման ժամանակի հաշվին: Բարեբախտաբար, շատ կոմպոզիտորներ կարող են DOF առաջացնել խորության անցումից:
02. Ոսպնյակի բռնկում - անամորֆիկ
Ոսպնյակների բռնկումները պայմանավորված են տեսախցիկի ոսպնյակի վրա անկյուններից լույսով հարվածելուց, որի պատճառով գունավոր լուսարձակները թափվում են պատկերի վրայով:Դրանք կարող են գեղեցիկ լինել, բայց հաճախ չափազանց շատ են օգտագործվում, քանի որ հեշտ է ստեղծվել After Effects- ում և Nuke- ում:
Ոսպնյակների լավ բռնկումների գաղտնիքը հասկանալն է, թե երբ են դրանք տեղի ունենում բնականաբար, սովորաբար, երբ լույսի աղբյուրը կենտրոնից դուրս է կամ շրջանակի եզրից անմիջապես դուրս:
03. Բոկե
Բոկեն այն է, թե ինչպես են ֆոկուսից դուրս գտնվող տարրերը նայում որոշակի ոսպնյակի միջոցով: Դա առավել ակնհայտ է, երբ լուսարձակները կամ լույսի աղբյուրները դուրս են մնում մութ ֆոնի վրա ուշադրության կենտրոնից:
Բոկեն կարող է օգտագործվել առարկաները մեկուսացնելու հարցում: Բոկե ստեղծելու համար կարող եք օգտագործել ցածր բացվածքով ոսպնյակ, բայց հեռանկարային ոսպնյակները կարող են օգտագործվել նաև այնքան ժամանակ, քանի դեռ ձեր ֆոկուսի և հետին պլանի օբյեկտների միջև մեծ հեռավորություն կա:
04. Օգտագործելով ճիշտ կիզակետային հեռավորություն
Օբյեկտի համար ոսպնյակի ճիշտ երկարության օգտագործումը կարող է օգնել համոզիչ պատկեր կազմելուն: Օրինակ, դիմանկարային պատկեր ստեղծելու համար լուսանկարիչների մեծամասնությունը ոսպնյակներ կօգտագործեր 85-100 մմ երկարությամբ `համոզվելու համար, որ հատկությունները համամասնորեն են: Եթե օգտագործեք լայն ոսպնյակ (17-24 մմ), առանձնահատկությունները կստեղծեն կատակերգական տեսք:
ԲառերՄայք Գրիգս
Mike Griggs- ը 3D, VFX և շարժման գրաֆիկայի հայեցակարգային նկարիչ է, ով աշխատում է հեռուստատեսության, ցուցահանդեսների և թվային դիզայնի միջով: Այս հոդվածն ի սկզբանե հայտնվել է 3D Աշխարհի 179 համարում: