Բովանդակություն
- 01. Խոսակցական UX
- 02. Կենտրոնացված նախագծման գործիքներ
- 03. Շարժական ապագա
- 04. Ինտեգրված փորձեր
- 05. Գրադարան կառուցելը
- 06. Վիրտուալ իրականության UX
- Առաջ անցնել
- Wantանկանու՞մ եք ավելին իմանալ UX- ի վերջին միտումների մասին:
Երբ ես սկսեցի իմ UX կարիերան, iPhone գոյություն չուներ: Ես էլեկտրամոնտաժային էկրաններ էի մեքենայի նավիգացիոն համակարգերի համար `օգտագործելով PowerPoint: Օգտագործողի փորձը բաղկացած էր սենսորային էկրանի ինտերֆեյսի հետ նրանց մատներով կամ ձայնով փոխազդելուց: Թափը միակ ժեստն էր. չկա սահում, սեղմում կամ սահում: Բավականին ձայնային հրահանգներ կային, բայց դրանք դժվար էր հիշել, և դուք պետք է ասեիք դրանք որոշակի ձևով: Նույնիսկ այն ժամանակ համակարգը հիմնականում չէր հասկանում դա:
Այսօր, երբ ամեն օր թողարկվում են վեբ ձևավորման նոր գործիքներ, սլաքը նոր կտտոցն է: Տեխնոլոգիան մեզ հնարավորություն է տվել համակարգիչների հետ խոսել այնպես, կարծես դրանք մարդ լինեն: Մենք նախագծում ենք փորձեր բազմաթիվ պլատֆորմների համար ՝ օգտագործելով դիզայնի հատուկ գործիքներ (այստեղ կօգնի վեբ կայքերի ստեղծող): Կանոնները փոխվել են. UX դիզայներների հաջորդ սերունդը կկանգնի նոր մարտահրավերների վրա, որոնք կանդրադառնան մեր առօրյա կյանքի վրա (կտրեք գերհզոր վեբ հոստինգի ծառայությունը):
Ահա մի շարք թեմաներ, որոնք փոխում են UX- ի դեմքը:
01. Խոսակցական UX
Hey Siri, երեկոյան Լոս Անջելեսում գտեք վեց հոգու սեղան: Լավ Google, սելֆի արեք: Ալեքսա, խնդրեք Uber- ին պահանջել զբոսանք: Apple- ի, Google- ի, Amazon- ի և Facebook- ի տեխնոլոգիական հսկաներն ընդունել են խոսակցական միջերեսներ: Վիրտուալ օգնականներն ու չաթ-բոթերը պայթել են դեպքի վայր: Մենք տեսնում ենք աճող թվով ծրագրեր, որոնք ունեն անտեսանելի միջերեսներ: ծրագրեր, որոնք չունեն հիշելու հրամաններ կամ օգտագործողի միջերեսներ ՝ սովորելու համար: Օգտագործողները կարող են պարզապես մուտքագրել կամ խոսել այնպես, ինչպես կանեին իրենց ընկերների կամ ընտանիքի հետ:
Խոսակցական UX- ը կլինի ամենամեծ փոփոխություններից մեկը այն բանում, թե ինչպես են մարդիկ փոխազդում սարքերի հետ: Բնական լեզվի ճանաչումը արագ տեմպերով է ընթանում: Առանց շփման համակարգչային հաշվարկը կարող է իրականություն լինել:
Այսպիսով, ի՞նչ է սա նշանակում օգտագործողի փորձի դիզայներների համար: Մենք այդքան հաճախ չենք մշակելու տեսողական ինտերֆեյս: Փոխարենը, մենք նախագծելու ենք փորձեր զրույցների միջոցով. Փորձառություններ, որոնք օգնում են օգտվողներին հասնել իրենց նպատակներին: Փոխազդեցության ապագան առանց էկրանի է:
Սրանք որոշ բաներ են, որոնք պետք է դիտարկել ձեր խոսակցական UI ձևավորման համար.
- Սկսեք ձեր արածի արագ ներածությունից և բացատրությունից
- Հասկացրեք, որ մյուս կողմում գտնվող անձը բոտ է և ոչ թե մարդ
- Խուսափեք բաց հարցերից; խրախուսել կոնկրետ պատասխան
- Հաջորդ հարցին անցնելուց առաջ ընդունեք վավեր պատասխանները
- Կենտրոնացեք միկրո պատճենի վրա, որը բնական է և ներկայացնում է ապրանքանիշը
Խոսակցական ինտերֆեյսը դեռ սաղմնային վիճակում է: Որպես դիզայներներ ՝ մենք հնարավորություն ունենք ձեւավորելու մեր ուզած փորձը: Conversationրույցի միջոցով համակարգիչները և մարդիկ վերջապես կկարողանան խոսել նույն լեզվով:
02. Կենտրոնացված նախագծման գործիքներ
Ընդամենը մի քանի տարի առաջ էր, որ համացանցը նախագծելիս դիզայներները ստիպված էին կոտրել առկա գործիքները: Նրանք կվերազինեն այնպիսի գործիքներ, ինչպիսիք են Photoshop- ը և Illustrator- ը ՝ մետաղալարեր, հոսքեր և ծաղրեր ստեղծելու համար:
Կազմակերպություններն այժմ գիտակցում են օգտագործողի մեծ փորձի կարևորությունը և պատրաստ են ներդրումներ կատարել դրանում: Վեբ ձևավորման նոր գործիքները կամ նորացված առանձնահատկությունների հավաքածուները հաճախակի են թողարկվում և բոլորը հավակնում են դառնալ դիզայների աշխատանքային հոսքի մի մասը:
Ներկայումս առաջատարն է Sketch- ը `գործիք, որը կենտրոնացած է ինտերֆեյսի ձևավորման վրա: Հզոր առանձնահատկությունների և հավելումների ուժեղ հավաքածուով այն դիզայնի մեծամասնության համար դարձել է գործնական: Մրցակիցներն ուշադրություն են դարձրել:
Adobe- ը խաղի մեջ մտավ XD- ի հետ: Այն տարբերվում է Sketch- ից `ավելացնելով նախատիպի բաղադրիչ և Windows համատեղելիություն: Մեկ այլ գործիք, որը վերջերս մեծ ժողովրդականություն է վայելում և կարող է հայացք գցել դեպի դիզայնի գործիքների ապագան, Figma- ն է: Այն աշխատում է վեբ զննարկչում և թույլ է տալիս իրական ժամանակում համագործակցել: CAD- ով ներշնչված դիզայնի Subform- ը ավելացնում է ևս մեկ նոր հարթություն. Այն կենտրոնանում է պատասխանատու դասավորությունների եզակի սահմանափակումների վրա:
Նախատիպերի խաղը շարունակում է զարգանալ: InVision- ը գործարկել է Sketch- ի և Photoshop- ի համար Craft կոչվող մի պլագին: Արհեստը օգնում է օգտվողներին ուրվագծել իրական տվյալների, համաժամեցման ոճերի և նախատիպի հետ ուրվագծում: Facebook- ը մշակել է իր նախատիպավորման գործիքը, որը կոչվում է Origami Studio: Եվ Framer- ը շարունակում է գործարկել թարմացումները ՝ հեշտացնելով ծածկագրով դիզայնը:
03. Շարժական ապագա
2009-ին Լյուկ Վրոբլևսկին գրեց, որ կայքերը նախ պետք է նախագծվեն բջջայինի համար: Բջջային կապի օգտվողներն աճում էին տագնապալի տեմպերով: Բջջային ինտերնետի ընդունումը աճում էր: Բջջային հավելվածներում անցկացրած ժամանակը շարունակում էր աճել: Պարզ էր, որ բջջայինն այստեղ է ՝ մնալու համար:
Արագորեն դեպի այսօր և թվերը չեն ստում: Աշխարհում ավելի շատ սմարթֆոններ կան, քան համակարգիչները: Բջջային հավելվածներում անցկացրած ժամանակը գերակշռում է վեբ զննարկչում: Մարդկանց աճող բնակչությունն այլևս ընդհանրապես չի օգտագործում համակարգիչ: Սմարթֆոնները փոխել են միմյանց հետ հաղորդակցվելու և տեղեկատվություն մուտք գործելու եղանակը: Սակայն բջջային կապի փորձը դեռ լի է վատ UX- ով:
04. Ինտեգրված փորձեր
Եթե մենք նախագծելու ենք վաղվա բջջային փորձը, մենք չենք կարող առաջնորդվել այսօրվա սահմանափակումներով: Հեռախոսները կդառնան ավելի խելացի և ինտեգրված և հզոր:
Sրագրերը սկսում են քերել համատեքստային փորձի մակերեսը: Մտեք ռեստորան և ստացեք առաջարկություն, թե ինչ պատվիրել ՝ ելնելով ձեր նախասիրություններից: Հանդիպո՞ւմ եք քաղաքով մեկ: Ձեր հեռախոսը ձեզ կասի, թե երբ պետք է հեռանաք ՝ ելնելով երթևեկից: Ապագայում տեսախցիկը կգործի որպես համատեքստից տեղյակ այլ աղբյուր. Դա կլինի լրացուցիչ աչք, որը կարող է հասկանալ, թե ինչ է տեսնում իրական ժամանակում:
Մենք սկսում ենք տեսնել տվյալների և ծառայությունների առավել ինտեգրումը: Առաջադրանք կատարելու համար հատուկ ծրագիր բացելու փոխարեն, մենք կկարողանանք դա անել ձայնային կամ այլ ծրագրի ներսում: Appրագրերը, որոնք միմյանց հետ չեն ինտեգրվում, կարծես թե կոտրված օգտագործողի փորձ են:
Մենք շփվելու ենք մեր տան, մեքենայի և աշխատավայրի մյուս սարքերի հետ: Լավագույն փորձառություն ապահովելու համար բոլոր սարքերը կխոսեն միմյանց հետ: Հեռախոսը կլինի այն սարքը, որը միշտ մեզ հետ է. առանց շփման փորձի հանգույց: Հավելվածները, որոնք կդառնան մեր առօրյայի մի մասը, կլինեն այն ծրագրերը, որոնք կարող են լավագույնս կանխատեսել մեր կարիքները:
05. Գրադարան կառուցելը
Արդյունավետ նախագծման համակարգի ստեղծումը և պահպանումը պահանջում է հսկայական ներդրումներ: Airbnb թիմը ստեղծեց իր համակարգը ՝ նախ հայտնաբերելով իր արտադրանքի անհամապատասխանությունները: Դիզայներները տպեցին իրենց նմուշները և կողք կողքի դրեցին էկրանները: Նրանք կարգով ստուգեցին հոսքերը, որպեսզի տեսնեն, թե որտեղ են կոտրվում փորձերը: Սկզբունքները օգնում էին իրենց որոշումները տեղյակ պահել բաղադրիչների և նախագծման օրինաչափությունների ստանդարտացման համար:
Նախշային գրադարանը գործում է որպես կենտրոնացված հանգույց օգտագործողի ինտերֆեյսի բոլոր բաղադրիչների համար: Արդյունավետ օրինակների գրադարանները տրամադրում են օրինակների նկարագրություններ, ծանոթագրություններ և ենթատեքստային տեղեկատվություն: Դրանք նաև ցուցադրում են ծածկագրի և օրինաչափության տատանումները, և հնարավորություն ունեն իրական տվյալներ ավելացնել նմուշի կառուցվածքի մեջ:
Երբ դիզայնի համակարգը գործարկվի, դա միայն ճանապարհի առաջին քայլն է: Դա պետք է լինի կենդանի: UX EightShapes ֆիրմայի համահիմնադիր Նաթան Քըրթիսն ասում է. «Դիզայնի համակարգը նախագիծ չէ: Դա ապրանք է ՝ ծառայություն մատուցող ապրանքներ »: Anyանկացած լավ արտադրանքի պես, դիզայնի համակարգը հաջողության և բարելավման կարիք ունի: Եվ Google- ը, և Salesforce- ն ունեն թիմեր, որոնք նվիրված են իրենց նախագծման համակարգերի կատարելագործմանը: Նպատակը աշխատանքային գործընթաց է, որտեղ նախագծային համակարգի փոփոխությունները թարմացնում են փաստաթղթավորումը և ծածկագիրը:
Մտածող, միասնական նախագծման համակարգի իրականացրած օգուտները գերազանցում են մեկի ստեղծման ջանքերը: Օգտատերերի ամբողջ փորձի հետևողականություն կա: Ինժեներները և դիզայներները կիսում են ընդհանուր լեզու և համակարգերն ավելի կայուն են: Դիզայներները կարող են իրենց ժամանակը ծախսել ավելի կոշտ խնդիրների և օգտագործողի իրական փորձի վրա:
Դիզայնի համակարգ ստեղծո՞ւմ: Բոլորին պահեք մատչելի ամպային պահեստով:
06. Վիրտուալ իրականության UX
Օգտագործողների փորձը չի սահմանափակվում աշխատասեղանի կամ շարժական էկրանով. Ամենօրյա շատ առարկաներ այժմ միանում են ինտերնետին: Դիզայնի առավել հետաքրքիր մարտահրավերներից մեկը վիրտուալ իրականությունն է, որը գոյություն ունի արդեն որոշ ժամանակ, բայց վերջերս այն ավելի մատչելի դարձավ ՝ շնորհիվ Oculus Rift- ի նման ականջակալների:
Ընկղմող փորձի դիզայնը նույնը չէ, ինչ հարթ էկրանին նախագծելը: Երկչափ էկրանների նախագծման սկզբունքները միշտ չէ, որ վերածվում են եռաչափ միջավայրերի: Նոր միջավայրը նշանակում է նոր կանոններ, փոխազդեցություններ և օրինաչափություններ:
Առաջ անցնել
Դիզայնը երկար ճանապարհ է անցել: Բջջայինը թվայինի դեմքն է: Կազմակերպությունները ստեղծում են լայնածավալ նախագծման համակարգեր և ձևավորման մշակույթ: Դիզայներների համար գործիքները դառնում են ավելի մատչելի: Մենք մի փոքր համտեսել ենք խոսակցական UX- ի և վիրտուալ իրականության ուժը:
Երբ ես նախագծում էի մեքենայի նավիգացիոն համակարգեր, նպատակն էր վարորդներին հասցնել իրենց նպատակակետին: Այժմ մենք տեսնում ենք մեքենաներ, որոնք կարող են ինքնուրույն վարել և ավելի անվտանգ են, քան մարդիկ: Քանի որ տեխնոլոգիան միշտ փոխվում է, UX- ի կանոնները նույնպես փոխվելու են: Այժմ առավել քան երբևէ, զարմանալի ժամանակ է `օգտագործողի փորձի դիզայներ լինելու համար:
Այս հոդվածն ի սկզբանե տպագրվել է ցանցում ՝ աշխարհի ամենաշատ վաճառվող ամսագիր վեբ դիզայներների և մշակողների համար: Բաժանորդագրվեք net- ին.
Wantանկանու՞մ եք ավելին իմանալ UX- ի վերջին միտումների մասին:
Եթե դուք հետաքրքրված եք ավելին իմանալ այն մասին, թե ինչպես կարող եք ձեր օգտվողներին առաջարկել մետաքսանման հարթ օգտագործման փորձ, համոզվեք, որ վերցրել եք ձեր տոմսը Ստեղծեք Լոնդոն.
Netflix- ի, The Royal Schiphol Group- ի և Smashing Magazine- ի հաճախորդների հետ Լիբանանից եկած մրցանակների դափնեկիր անկախ ֆրոնտային UI մշակող և հեղինակ Լարանից, Սառա Սուեյդանը հանդես կգա Generate- ում իր ելույթը - Օգտագործելով CSS (և SVG) UX- ի օգտին: Դրանում նա ցույց կտա, թե ինչպես է UX- ն ուղղակիորեն ազդում օգտագործողի զգացողության վրա, արդյոք օգտագործումը նրանց համար հաճելի է թվում, և որ ամենակարևորն է ՝ արդյոք նրանք կարող են այն ճիշտ օգտագործել, թե ոչ:
Generate London- ը տեղի է ունենում 2018 թվականի սեպտեմբերի 19-21-ը: Ստացեք ձեր տոմսը հիմա.