Բովանդակություն
Disney Animation- ը գուցե առավել հայտնի է իր լեգենդար անիմատորներով և շատ սիրված անիմացիոն ֆիլմերով, բայց համակարգչային գրաֆիկայի համայնքում ստուդիան ազդարարվում է նաև տեխնիկական նորարարությունների համար: Moana- ի առաջիկա ֆիլմի էֆեկտների համար մշակված նոր գործիքները կրկին խթանում են արվեստի մակարդակը:
«Ես և Քայլը Big Hero 6-ում էինք», - ասում է տեխնիկական ղեկավար Հենկ Դրիսկիլը `նկատի ունենալով տեսողական էֆեկտների ղեկավար Քայլ Օդերմատը: «Մենք դրա մասին մտածեցինք որպես էֆեկտների կինոնկար, քանի որ այդ ֆիլմի 46 տոկոսն ունեցավ էֆեկտներ: Բայց Moana- ի 80 տոկոսն ունի էֆեկտներ», - ասում է Հենքը:
Moana- ն տեղադրված է Պոլինեզիայում, ինչը նշանակում էր, որ ջուրը դարձավ էկրանին ժամանակի և դժվարության տեսանկյունից ամենամեծ ազդեցություններից մեկը: Գլխավոր հերոսները ՝ Մոանան և կիսաստված Մաուին, հաճախ նավակի վրա են ջրի վրա, ջրի մոտ լողափում կամ ջրի մեջ:
- 3D արվեստի 31 ոգեշնչող օրինակներ
Երբեմն Խաղաղ օվկիանոսը հետ է մղվում երկրորդ պլան: Երբեմն ջուրը մղում է պատմությունը, և դա նույնիսկ դառնում է հերոս: Splash կրկնօրինակված նոր լուծիչը թվային ջուրը հնարավոր դարձրեց:
«Մենք ուզում էինք մեկ քայլ առաջ բարձրանալ նախկինում արածից», - բացատրում է Հենքը: «Բարեբախտաբար, մենք ունենք երկու քույր ընկերություն ՝ Pixar և ILM [Industrial Light & Magic], և մենք կարողացանք նրանց հետ վաղ զրույցներ ունենալ: Մեր խողովակաշարերը բաժանված չեն, և այն, ինչ մենք հետապնդում ենք, նույնը չէ: Բայց , նրանք օգնեցին մեզ գաղափարներ տալ »:
Երբ նավը շարժվում էր ջրի մեծ հարթության միջով, մարտահրավերը այդ փոխազդեցության մոդելավորումն էր ՝ առանց ամբողջ օվկիանոսի մոդելավորման անհրաժեշտության: Դրանից խուսափելու և հաշվարկման ժամանակը նվազեցնելու համար անձնակազմը մշակեց մի եղանակ `ջուրը կտրել նավակի շուրջը և ետևում, այնուհետև, օգտագործելով Hyperion- ը մատուցման ժամանակ, այն անխափանորեն դնել բաց ծով:
Սա, սակայն, յուրաքանչյուր տեսարանի լուծում չէր: Երբ օվկիանոսը զայրանում է և իր փոթորկոտ ջրերով և մեծ ալիքներով մղում է պատմությունը, սիմուլյացիայի արդյունքում կարող է առաջանալ շուրջ միլիարդ մասնիկ:
«Մենք գիտեինք, որ ունենալու ենք ժամանակներ, երբ հարյուր միլիոնավոր մասնիկներ կստեղծենք», - ասում է Հենքը: «Այսպիսով, մենք օգտագործեցինք բաշխված հաշվողական համակարգեր` բազմաթիվ մեքենաների միջև մոդելավորումը լուծելու համար »:
Էֆեկտների նկարիչներին ժամանակ տրամադրելը ամենադժվար սիմուլյացիաները կառավարելու համար կարևոր էր: Գործընթացի այս մասի համար անձնակազմն ընդլայնեց տեխնիկան, որն օգտագործվում էր Big Hero 6-ի համար: Նրանք այն անվանում են «հիմքի էֆեկտներ»:
Իրարանցում
Big Hero 6-ի համար հիմքի էֆեկտները ժամանակավոր էֆեկտներ էին, որոնք գծագրող նկարիչները կօգտագործեին ռեժիսորներին, մուլտիպլիկատորներին և այլոց ցուցադրելու ժամանակը և տեղադրումը: Էֆեկտներ նկարիչները հետագայում այս ժամանակավոր էֆեկտները կփոխարինեին իրական էֆեկտներով:
Moana- ի համար էֆեկտների նկարիչները գաղափարն ավելի առաջ էին տանում: Նրանք կառուցեցին լիարժեք գիտակցված, մատուցման համար էֆեկտների գրադարան, ինչպիսիք են ջրի շաղ տալը և ջրհորը, որոնք այնուհետև կարողացան տեղադրել դասավորող նկարիչները: Հիմնադրամի այս էֆեկտները արտադրության մեջ կընթանան անձեռնմխելի: «Էֆեկտների նկարիչները ստիպված չէին ժամանակ ծախսել դրանց վրա», - ասում է Հենքը: «Նրանք կարողացան կենտրոնանալ ավելի բարդ խնդիրների վրա, ինչպիսիք են Մաուին նավը ջրի մեջ շրջելը»:
Թիմը սովորաբար ստեղծում էր տվյալների հավաքածուներ Հուդինիում հիմնադրման էֆեկտների համար: Պատվերով գործիքներն այս էֆեկտներին տալիս էին ճանապարհորդելու հնարավորություն:
Երբ օվկիանոսը դարձավ կերպար, այնուամենայնիվ, պարզ սարքաշարերը թույլ էին տալիս անիմատորներին տիկնիկային ձևեր կազմել, որոնք անիմատորները ջրով էին լցնում:
Սովորաբար, սակայն, ջուրը միջավայրն էր: Հենց այս հուզիչ միջավայրն էր, որ շնորհիվ նոր գործիքների և էֆեկտների արվեստի, օգնեց այս առասպելական պատմությունը հավատալի դարձնել:
Ահա, թե ինչպես թիմը ստեղծեց այն պահը, երբ Moana- ն ծովի հնգյակում է.
01. Հիմնական ձևը
Այս կադրում Մոանան և օվկիանոսի ալիքը փոխանակում են բարձր հնգյակի: Օգտագործելով պարզ սարք ՝ անիմատորները դնում էին հիմնական ձևը և ժամանակացույցը դնում այնպես, որ Մոանան և օվկիանոսը կարողանային փոխազդել:
02. Հեղուկի մոդելավորում
Էֆեկտների նկարիչները հեղուկի մոդելավորում էին հոսում արտաքին մակերևույթի երկայնքով և շեշտը դնում ցնցումների միջոցով: Ներսում հեղուկի մեկ այլ սիմուլյացիա կրկնօրինակում էր ջուրը պլաստիկ տոպրակի մեջ, որը ցնցվում էր մինչև փուչիկների առաջացումը:
03. Հիպերիոն
Disney Animation- ի `Hyperion- ի սեփական ճանապարհի հետագծման ծրագրային ապահովման օպտիմիզացված տարբերակն օգտագործվել է վերջին տեսարանը մատուցելու համար` միջավայրը կյանքի կոչելով որպես նոր կերպար:
Այս հոդվածն ի սկզբանե տպագրվել է 3D World ամսագրի 213 համարում, գնել այստեղ