Moana- ի ջրի VFX- ի գաղտնիքները

Հեղինակ: Randy Alexander
Ստեղծման Ամսաթիվը: 23 Ապրիլ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 16 Մայիս 2024
Anonim
Moana- ի ջրի VFX- ի գաղտնիքները - Ստեղծագործական
Moana- ի ջրի VFX- ի գաղտնիքները - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Disney Animation- ը գուցե առավել հայտնի է իր լեգենդար անիմատորներով և շատ սիրված անիմացիոն ֆիլմերով, բայց համակարգչային գրաֆիկայի համայնքում ստուդիան ազդարարվում է նաև տեխնիկական նորարարությունների համար: Moana- ի առաջիկա ֆիլմի էֆեկտների համար մշակված նոր գործիքները կրկին խթանում են արվեստի մակարդակը:

«Ես և Քայլը Big Hero 6-ում էինք», - ասում է տեխնիկական ղեկավար Հենկ Դրիսկիլը `նկատի ունենալով տեսողական էֆեկտների ղեկավար Քայլ Օդերմատը: «Մենք դրա մասին մտածեցինք որպես էֆեկտների կինոնկար, քանի որ այդ ֆիլմի 46 տոկոսն ունեցավ էֆեկտներ: Բայց Moana- ի 80 տոկոսն ունի էֆեկտներ», - ասում է Հենքը:

Moana- ն տեղադրված է Պոլինեզիայում, ինչը նշանակում էր, որ ջուրը դարձավ էկրանին ժամանակի և դժվարության տեսանկյունից ամենամեծ ազդեցություններից մեկը: Գլխավոր հերոսները ՝ Մոանան և կիսաստված Մաուին, հաճախ նավակի վրա են ջրի վրա, ջրի մոտ լողափում կամ ջրի մեջ:

  • 3D արվեստի 31 ոգեշնչող օրինակներ

Երբեմն Խաղաղ օվկիանոսը հետ է մղվում երկրորդ պլան: Երբեմն ջուրը մղում է պատմությունը, և դա նույնիսկ դառնում է հերոս: Splash կրկնօրինակված նոր լուծիչը թվային ջուրը հնարավոր դարձրեց:


«Մենք ուզում էինք մեկ քայլ առաջ բարձրանալ նախկինում արածից», - բացատրում է Հենքը: «Բարեբախտաբար, մենք ունենք երկու քույր ընկերություն ՝ Pixar և ILM [Industrial Light & Magic], և մենք կարողացանք նրանց հետ վաղ զրույցներ ունենալ: Մեր խողովակաշարերը բաժանված չեն, և այն, ինչ մենք հետապնդում ենք, նույնը չէ: Բայց , նրանք օգնեցին մեզ գաղափարներ տալ »:

Երբ նավը շարժվում էր ջրի մեծ հարթության միջով, մարտահրավերը այդ փոխազդեցության մոդելավորումն էր ՝ առանց ամբողջ օվկիանոսի մոդելավորման անհրաժեշտության: Դրանից խուսափելու և հաշվարկման ժամանակը նվազեցնելու համար անձնակազմը մշակեց մի եղանակ `ջուրը կտրել նավակի շուրջը և ետևում, այնուհետև, օգտագործելով Hyperion- ը մատուցման ժամանակ, այն անխափանորեն դնել բաց ծով:

Սա, սակայն, յուրաքանչյուր տեսարանի լուծում չէր: Երբ օվկիանոսը զայրանում է և իր փոթորկոտ ջրերով և մեծ ալիքներով մղում է պատմությունը, սիմուլյացիայի արդյունքում կարող է առաջանալ շուրջ միլիարդ մասնիկ:


«Մենք գիտեինք, որ ունենալու ենք ժամանակներ, երբ հարյուր միլիոնավոր մասնիկներ կստեղծենք», - ասում է Հենքը: «Այսպիսով, մենք օգտագործեցինք բաշխված հաշվողական համակարգեր` բազմաթիվ մեքենաների միջև մոդելավորումը լուծելու համար »:

Էֆեկտների նկարիչներին ժամանակ տրամադրելը ամենադժվար սիմուլյացիաները կառավարելու համար կարևոր էր: Գործընթացի այս մասի համար անձնակազմն ընդլայնեց տեխնիկան, որն օգտագործվում էր Big Hero 6-ի համար: Նրանք այն անվանում են «հիմքի էֆեկտներ»:

Իրարանցում

Big Hero 6-ի համար հիմքի էֆեկտները ժամանակավոր էֆեկտներ էին, որոնք գծագրող նկարիչները կօգտագործեին ռեժիսորներին, մուլտիպլիկատորներին և այլոց ցուցադրելու ժամանակը և տեղադրումը: Էֆեկտներ նկարիչները հետագայում այս ժամանակավոր էֆեկտները կփոխարինեին իրական էֆեկտներով:

Moana- ի համար էֆեկտների նկարիչները գաղափարն ավելի առաջ էին տանում: Նրանք կառուցեցին լիարժեք գիտակցված, մատուցման համար էֆեկտների գրադարան, ինչպիսիք են ջրի շաղ տալը և ջրհորը, որոնք այնուհետև կարողացան տեղադրել դասավորող նկարիչները: Հիմնադրամի այս էֆեկտները արտադրության մեջ կընթանան անձեռնմխելի: «Էֆեկտների նկարիչները ստիպված չէին ժամանակ ծախսել դրանց վրա», - ասում է Հենքը: «Նրանք կարողացան կենտրոնանալ ավելի բարդ խնդիրների վրա, ինչպիսիք են Մաուին նավը ջրի մեջ շրջելը»:


Թիմը սովորաբար ստեղծում էր տվյալների հավաքածուներ Հուդինիում հիմնադրման էֆեկտների համար: Պատվերով գործիքներն այս էֆեկտներին տալիս էին ճանապարհորդելու հնարավորություն:

Երբ օվկիանոսը դարձավ կերպար, այնուամենայնիվ, պարզ սարքաշարերը թույլ էին տալիս անիմատորներին տիկնիկային ձևեր կազմել, որոնք անիմատորները ջրով էին լցնում:

Սովորաբար, սակայն, ջուրը միջավայրն էր: Հենց այս հուզիչ միջավայրն էր, որ շնորհիվ նոր գործիքների և էֆեկտների արվեստի, օգնեց այս առասպելական պատմությունը հավատալի դարձնել:

Ահա, թե ինչպես թիմը ստեղծեց այն պահը, երբ Moana- ն ծովի հնգյակում է.

01. Հիմնական ձևը

Այս կադրում Մոանան և օվկիանոսի ալիքը փոխանակում են բարձր հնգյակի: Օգտագործելով պարզ սարք ՝ անիմատորները դնում էին հիմնական ձևը և ժամանակացույցը դնում այնպես, որ Մոանան և օվկիանոսը կարողանային փոխազդել:

02. Հեղուկի մոդելավորում

Էֆեկտների նկարիչները հեղուկի մոդելավորում էին հոսում արտաքին մակերևույթի երկայնքով և շեշտը դնում ցնցումների միջոցով: Ներսում հեղուկի մեկ այլ սիմուլյացիա կրկնօրինակում էր ջուրը պլաստիկ տոպրակի մեջ, որը ցնցվում էր մինչև փուչիկների առաջացումը:

03. Հիպերիոն

Disney Animation- ի `Hyperion- ի սեփական ճանապարհի հետագծման ծրագրային ապահովման օպտիմիզացված տարբերակն օգտագործվել է վերջին տեսարանը մատուցելու համար` միջավայրը կյանքի կոչելով որպես նոր կերպար:

Այս հոդվածն ի սկզբանե տպագրվել է 3D World ամսագրի 213 համարում, գնել այստեղ

Հետաքրքիր Է Կայքում
D&AD Awards. Այս տարվա Դեղին մատիտներ
Կարդալ Ավելին

D&AD Awards. Այս տարվա Դեղին մատիտներ

Անցած գիշեր Լոնդոնում տեղի ունեցավ 2012 թ.-ի D&AD մասնագիտական ​​մրցանակաբաշխությունը, որի աշխատանքները կատարվեցին ճանաչման համար նախատեսված 25 կատեգորիաների ձևերով: Մենք պետք է հատուկ նշենք Compu...
Պատրաստեք տախտակ նկարելու համար 3 ​​հեշտ քայլերով
Կարդալ Ավելին

Պատրաստեք տախտակ նկարելու համար 3 ​​հեշտ քայլերով

Ես պատրաստվում եմ կիսել նկարչության ամենաարագ տեխնիկան, որը ես օգտագործում եմ վահանակը «գեսո» անելու և սահուն ավարտ ստանալու համար: Արվեստի այս տեխնիկան կարող է օգտագործվել վահանակ պատրաստել...
30 օրվա ընթացքում 30 ոգեշնչող իզոմետրիկ կատարում
Կարդալ Ավելին

30 օրվա ընթացքում 30 ոգեշնչող իզոմետրիկ կատարում

Իզոմետրիկ գծանկարներն այս պահին հսկայական ժողովրդականություն են վայելում: Արտադրվել են հոյակապ իզոմետրիկ անիմացիաներ և իզոմետրիկ վեկտորային արվեստ, և Ամստերդամում հիմնված դիզայներ Միչել վան դեն Բերգի ...