Բովանդակություն
- Դժոխական սցենար
- Լավա կայծակից
- Nuke էվոլյուցիան
- Խոսելու կիրք
- Կարիերայի կարևորագույն պահերը
- Հաղթեք ուղևորություն դեպի Լոս Անջելես:
- Մրցույթին մասնակցեք այսօր:
Երբ վաղը երեկոյան Mill- ի VFX- ի ղեկավարը և Նուկը ղեկավարող Ուգո Գուերան դիմեն HP ZED Paris- ի հանդիսատեսին, նա իսկապես շատ թույն բան կունենա:
«Ես կներկայացնեմ, թե ինչպես Hiero- ի և Nuke- ի համադրությունը թույլ տվեց իմ թիմին ռեկորդային նկարահանումից մինչև առաքում երեք շաբաթվա ընթացքում համապատասխանել, կոմպոզիտավորել և մատուցել երեք գովազդ: 1999 թվականից ի վեր:
Եվ եթե դա բավական տպավորիչ չի թվում, պարզապես ստուգեք, թե ինչ են նրանք պատրաստել այդ կարճ ժամանակում. Nike- ի այս երեք ցնցող գովազդները, որոնք խաղում են ֆուտբոլային գերաստղի գործողությունները երեք դժոխային CG լանդշաֆտներում.
Դժոխական սցենար
«Յուրաքանչյուր տեղում խաղում է շվեդ ֆուտբոլիստ anլատան Իբրահիմովիչը, որը ցուցադրում է իր անհավատալի հմտությունները ՝ միաժամանակ խուսափելով կայծակից, կանգնելով սիբիրյան վագրի առջև և հրաբխային ժայթքում հրահրելիս», - բացատրում է Գուերան:
Դա այն ամփոփագիրն է, որը, հաշվի առնելով վերջնաժամկետը, շատերին վազելու էր դեպի լեռները, բայց վետերան VFXers The Mill- ը այդ ամենը վերցրեց իրենց ամբողջ ուժով: Ֆիրման ներգրավված էր գաղափարի վաղ փուլում ՝ ստեղծելով երեք ոճային փայլատ նկարներ յուրաքանչյուր վայրի համար: «Հետո նկարահանումները տեղի ունեցան Փարիզում, ,լատանը կապույտ էկրանին դեմ էր», - բացատրում է Գուերան:
«Մենք յուրաքանչյուր փայլատ նկարը վերածեցինք լիարժեք գործող և անիմացիոն աշխարհների, այնուհետև կազմեցինք latլատանի կադրերը», - շարունակում է նա: «Սա հսկայական թիմային ջանք էր և մեծ հաջողություն ՝ շնորհիվ Լեոնարդո Կոստայի և Georgորջի Ֆորդի ղեկավարության, ովքեր ղեկավարում էին ծրագրի« Nuke »նկարիչների թիմը»:
Լավա կայծակից
Վիդենի և Քենեդիի ստեղծած և Rattling Stick's Austen Humphries- ի ռեժիսորական կողմից հրաբխային տեսարանների համար կոմպ թիմը ձեռքով անիմացիոն լավա է և ավելացրել է պայթյունի տարրեր, արևի բռնկումներ, մոմեր և նույնիսկ ոսպնյակների կեղտ: Ավելի լայն կադրերը ներառում էին մանրակրկիտ երկրաչափություն `փայլատ նկարները նախագծելու համար, երբ տեսախցիկը հետևում էր ֆուտբոլին դեպի հրաբուխ:
Ձյան տեսարանի համար թիմը անխոնջ աշխատում էր կանաչ էկրանին նկարահանված կենդանի գործող վագրին ինտեգրելու համար ՝ միաժամանակ ներկված փայլատ ֆոնին ավելացնելով մասնիկներ, ձյուն, մառախուղ և մառախուղ: Այնուհետև, փոթորկի վերջնական տեսարանի համար, նրանք օգտագործեցին ամպի կադրերի և ցանցի փաթաթման համադրություն ՝ դանդաղ պտտվող, սպառնացող երկինք ստեղծելու համար:
Ուրեմն բարձր պատվեր, բայց այն մարտահրավերը, որը զգում է Գուերան: «Ես սիրում եմ առևտրային աշխատանքի արագ տեմպը և գեղարվեստական մարտահրավերները», - ոգևորում է նա:
Դա վստահության տեսակ է, որը ծնվում է միջազգային սահմանների երկար կարիերայի ճանապարհորդությունից: Origագումով Պորտուգալիայի երկրորդ քաղաք Պորտոյից. «Ես հեռացա 10 տարի առաջ, քանի որ այնտեղ իսկապես մեծ աշխատանք չէի կարող գտնել», - հիշում է Գուերան:
«Պորտուգալիայում VFX արդյունաբերությունը շատ փոքր է, բյուջեները ՝ փոքր, արտադրությունները ՝ պարզ, ընդհանուր առմամբ ես ուզում էի աշխատել ավելի մեծ և ավելի բարդ նախագծերում»:
Այսպիսով, նա շարժվեց դեպի Շվեդիա: «Ես այնտեղ երեք տարի եղել եմ VFX գեղարվեստական ղեկավար ՝ աշխատելով հսկայական արտադրություններում ՝ հեռուստատեսային բծերից, կորպորատիվ ֆիլմերից, երաժշտական տեսահոլովակներից և կարճամետրաժ ֆիլմերից», - ասում է նա: «Ես դեռ շատ եմ մեկնում Շվեդիա ՝ iF Campus i12- ում VFX դասավանդելու համար»:
Nuke էվոլյուցիան
2008-ին նա տեղափոխվեց Լոնդոն: «Ես աշխատել եմ որպես ազատ աշխատող VFX- ի շատ ընկերություններում, մինչև ինձ խնդրեցին լինել The Mill- ի Nuke բաժնի ղեկավար», - ասում է նա: «Եվ այդ ժամանակվանից ես այնտեղ եմ»:
Նուկի մասնագիտացումը նրա համար «բնական էվոլյուցիա» էր, ավելացնում է նա: «Ես սկսեցի օգտագործել After Effects- ը իմ Գեղարվեստի համալսարանում` Video Art պատրաստելու համար, և տարիներ շարունակ այն օգտագործելուց հետո սկսեցի ավելի ամուր և ճկուն կիրառման կարիք ունենալ:
«Ես սկսեցի սովորել և օգտագործել Nuke- ն 2007 թ.-ին, երբ այն առաջին անգամ հասանելի դարձավ հասարակությանը: Այդ ժամանակվանից ես օգտագործում և դասավանդում եմ Nuke- ին և Hiero- ին և այլևս երբեք հետ չեմ նայում: Այս պահին դա, ամենայն հավանականությամբ, ամենահզոր կոմպոզիտորական ծրագրաշարն է: «
Հենց հիմա նա անչափ ոգևորված է The Foundry’s Nuke Studio- ով `գործիք, որը համատեղում է Hiero- ն և Nuke- ն, որը երկուշաբթի բացվեց NAB- ում: «Վերջապես այստեղ է. Ես չեմ կարող սպասել, որպեսզի փորձեմ դա»: նա ժպտում է
Խոսելու կիրք
Ինչպես նշվեց, ինչպես նաև աշխատելով որպես VFX նկարիչ, Guerra- ն զուգահեռ կարիերա է վարել դրան դասավանդելու գործում. Վերջերս աշխատել է Escape Studios- ում և Ազգային կինոյի և հեռուստատեսության դպրոցում (NFTS) որպես Nuke- ի մարզիչ:
«Ես իսկապես հաճույք եմ ստանում VFX- ի մասին հասարակության մեջ կիսվելուց և խոսելուց», - բացատրում է նա: «Դա միշտ եղել է իմ կիրքը:
«Ես խոսում և դասավանդում եմ 2007 թվականից սկսած ՝ այնքան շատ իրադարձություններում, որ կորցրեցի հաշիվս: Եղել եմ Հնդկաստանում, Շվեդիայում, Գերմանիայում, Բրազիլիայում, Ամստերդամում ՝ այնքան շատ վայրերում և այսքան հիմնական:
Կարիերայի կարևորագույն պահերը
Բայց, ինչպես նաև շատ խոսակցություններ, արվել են շատ բաներ: Ունենալով ընտրություն կատարելու հսկայական աշխատանք, դժվար է պարզել նրա հպարտ պահերը The Mill- ում:
Բայց երբ մենք նրան հրում ենք, նա լուծում է երկուսը. Աշխատել է որպես Audi Hummingbird գովազդային հոլովակում որպես գլխավոր նկարիչ (2011) և անցյալ տարի աշխատել որպես Call of Duty: Ghosts խաղի կինեմատոգրաֆում որպես գլխավոր նկարիչ:
«Այս երկու նախագծերը հսկայական մարտահրավեր էին իմ և իմ թիմի համար, - բացատրում է նա, - և՛ տեխնիկական, և՛ գեղարվեստական տեսանկյունից»: Իսկ արդյունքները ինքներդ կարող եք տեսնել ստորև ներկայացված տեսանյութերում ...
- Ուգո Գուերան ելույթ կունենա HP ZED Paris- ում վաղը երեկոյան 19-ից 10-ը:
Հաղթեք ուղևորություն դեպի Լոս Անջելես:
MGS- ի վարպետները մրցույթ են ԵՄ ռեզիդենտների համար, որն առաջարկում է կյանքի մեկ հնարավորություն `աշխատելու 2000AD- ի առավել խորհրդանշական հերոսներից մեկի` Rogue Trooper- ի հետ:
Մենք հրավիրում ենք ձեզ ստեղծել թիմ (մինչև չորս մասնակից) և լուծել մեր չորս կատեգորիաներից այնքան շատ, որքան կցանկանաք ՝ Title Sequence, Main Shots, Film Poster կամ Idents. Մրցույթի տեղեկատվության փաթեթը մուտքագրելու և ձեռք բերելու ամբողջական մանրամասների համար այժմ դիմեք CG կայքի վարպետներին: