Ինչպես անխափանորեն ինտեգրվել CG- ին և կենդանի գործողությանը

Հեղինակ: Louise Ward
Ստեղծման Ամսաթիվը: 3 Փետրվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 18 Մայիս 2024
Anonim
Ինչպես անխափանորեն ինտեգրվել CG- ին և կենդանի գործողությանը - Ստեղծագործական
Ինչպես անխափանորեն ինտեգրվել CG- ին և կենդանի գործողությանը - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Հիանալի VFX- ի միջուկը մնում է նույնը, բայց նոր գործիքները անընդհատ փոխում են, թե ինչպես ենք աշխատում: Վերջերս գոտուս ավելացրած նորերը ֆոտոգրամետրիան են և իրական ժամանակում ռեյտինգավորում: Ֆոտոգրամետրիան ՝ լուսանկարչությունից 3D տարրերի կառուցման գործընթացը, գոյություն ունի 1990-ականներից, բայց Autodesk's 123D- ն այն դարձնում է անվճար, օգտագործման համար դյուրին և, ամենակարևորը, հուսալի:

Նմանապես, չնայած համակարգչային պատկերացման արշալույսից իրական ժամանակի ռեյթրինգը երազ էր, Imagination’s Caustic Visualizer for Maya- ն իրականացնում է WYSIWYG ինտերակտիվության խոստումը:

Այս ձեռնարկը դիտում է կրեատիվ և տեխնիկական ընտրությունները, որոնք ես կատարել եմ նկարահանման ընթացքում ՝ Crab Panther- ի համար անիմացիոն ծովախեցգետին մատուցելու համար, որը 30 վայրկյան տևողությամբ տեղ է զբաղեցնում Jewelers փոխադարձ ապահովագրական ընկերության համար: Մենք սերտորեն համագործակցում էինք Laughlin Constable գործակալության հետ, որն ապահովում էր գաղափարը և գեղարվեստական ​​ուղղությունը, և նրա ստեղծագործական թիմը տեղում էր ամբողջ արտադրության ընթացքում: Այս ձեռնարկի մեջ օգտագործված տեխնիկան պետք է կիրառելի լինի 3D և կոմպոզիտորական ցանկացած հիմնական կիրառման համար:


01. Նախարտադրական առաջադրանքներ

Որպես VFX վերահսկող ունեք երկու լրացնող աշխատանք: Նախնական արտադրության ընթացքում դրանցից առաջինը գործողությունների ծրագիր մշակելն է, որը հնարավոր լավագույն արդյունքը կտա բյուջեի և ժամանակացույցի սահմաններում: Չնայած քննարկումներն, անկասկած, լուրջ կսկսվեն պատմությունների պատմությունից:

Նախնական արտադրության ընթացքում պրոդյուսերն ու ռեժիսորը կախված են ձեզանից ՝ յուրաքանչյուր արդյունքի համար նրանց ճշգրիտ գնահատելով ժամանակը և ծախսը: Իրենց գործն է ՝ ավելացնել իրենց բյուջեն և ժամանակացույցը, բայց նրանք փնտրում են ձեզ միջոցներ ՝ նվազագույն փոխզիջման միջոցով տեսլականն ապահովելու համար:

Timeամանակի / որակի / գնի պարադոքսը կոտրելու ստեղծագործական ուղիներ գտնելը խաղի անվանումն է: Կան շատ էֆեկտներ, որոնք բարդ են թվում, բայց բավականին հեշտ են, և հակառակը ՝ նրանց համար, ովքեր տեսողական էֆեկտների մասնագետ չեն: Արտադրական թիմին օգնելու համար պարզելու համար, թե որն է առավելագույն հարվածը իրենց փողի համար, կարևոր է:

02. Ապահովել արդյունավետությունը


Երբ դուք ժամանում եք նկարահանման հրապարակում, տնօրենը և Դ D-ն պետք է ծանոթ լինեն գործողությունների ծրագրին. ձեր գործն է ՝ լինել արվեստագետների «հայրենի տուն» փաստաբանը: Սա հիմնականում բաղկացած է նկարիչների համար անհրաժեշտ տեղեկատվության և տեղեկանքի հավաքագրումից և նկարահանման հրապարակում փոքր փոփոխություններ կատարելուց, որոնք կարող են ժամեր խնայել ճանապարհի վրա:

03. Մանրամասներ հավաքեք նկարահանման հրապարակի մասին

Նկարահանման հրապարակում լինելուց հետո կա երեք իրապես կարևոր տեղեկատվություն, որոնց պետք է հասնեք կենդանի գործողությունների ինտեգրման համար: տեսախցիկի վիճակագրություն (դիրքը, ոսպնյակի և սենսորի չափը), սահմանված տեղեկանքի և լուսավորման տեղեկանքը:

Ես գտա, որ OneNote ծրագիրը շատ օգտակար է, և ես այն ունեմ իմ հեռախոսում: Ես լուսանկարելու եմ տարածքի մոնիտորին `շրջանակի հղման համար, այնուհետև մուտքագրում եմ այն ​​հիմնական տեղեկատվությունը, ինչպիսիք են տեսախցիկի բարձրությունը, տեսախցիկի տեսակը, լուծաչափը և կիզակետային հեռավորությունը խցիկի յուրաքանչյուր կարգավորման համար:


04. Հարցում և չափում

Բնական տեղանքի ճշգրիտ ուսումնասիրությունը կարող է լինել շատ դժվար կամ նույնիսկ անհնար: Lidar- ի հետ լազերային սկանավորման սարքերը դառնում են ավելի մատչելի, բայց այն շարունակում է մնալ թանկ և աշխատատար:

Փոխարենը ես սկսեցի օգտագործել Autodesk- ի 123D- ն որպես ծախսարդյունավետ տեղեկատու գործիք, որտեղ ես պետք է կատարեմ շատ մանրամասն սահմանված հետազոտություն: 123D- ն առաջացնում է ամբողջական 3D ցանց ՝ ոչ այլ ինչից, քան մի շարք լուսանկարներ, որոնք արված են հավաքածուի կամ առարկայի շուրջ:

05. Լուսանկարեք տեսարանը

Տեսարան նկարելու համար նկարեք մի շարք կադրեր թեմայի շուրջ մտացածին շրջապատում: Խորհուրդ եմ տալիս կիզակետային հեռավորությունը մոտ 40 մմ (լրիվ շրջանակի համարժեք) և, եթե օգտագործում եք մեծ սենսորով տեսախցիկ, ինչպիսին է DSLR- ը, պահեք ձեր անցքը բարձր, որպեսզի ամեն ինչ ուշադրության կենտրոնում լինի:

Հնարավորության դեպքում փորձեք ֆոնի ափսեի տեսախցիկը կեսօրին տեղադրել ձեր շրջապատում: Եթե ​​հավաքածուն շատ մութ է, ես նաև խորհուրդ եմ տալիս յուրաքանչյուր կադր նկարել նույն դիրքից մոխրով և առանց դրա: 123D- ը տպավորիչ է, բայց կախարդական չէ. Այն մանրուք է պահանջում, որպեսզի յուրաքանչյուր պիքսել եռանկյուն լինի, այնպես որ, եթե լուսանկարում չկարողանաք տեսնել ձևը, ծրագրակազմը նույնպես չի կարողանա:

06. Սեւեռել լուսավորման տեղեկանքը

Այժմ, երբ մենք մուտք ենք գործել տեսախցիկի տվյալները և գրավել ենք սահմանված երկրաչափությունը, մենք պետք է անցնենք լուսավորման տեղեկանքին: Խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել ձկան աչքերի ոսպնյակներ և փափուկ գլխիկ ՝ տեղանքից մի շարք HDR ոլորտներ գրավելու համար:

Այս դեպքում ես կարող էի խանգարել ավազի նկարահանումներին և պարզ շողացող երկնքին, մեր 123D երկրաչափությունը կապահովի լուսավորության տեղեկանքը, բայց նույնիսկ այդ դեպքում, միշտ նկարիր նկարներից մի քանի կուլիսային լուսանկար: Չկա չափից շատ հղում:

07. Նկարահանեք մաքուր ափսեներ

Վերջին բանը, որ խորհուրդ եմ տալիս հնարավորության դեպքում որսալ, մաքուր ափսե է: Մաքուր ափսեը լուսանկար է ՝ առանց դերասանների, առաջին պլանի տարրերի կամ մթնոլորտի: Այս ծովախեցգետնի կրակոցի համար ես նախնական արտադրության հանդիպմանը DP- ից պահանջեցի երկու մաքուր ափսեներ:

Քանի որ այս կադրերի մեջ խորության խորությունը շատ փոքր էր լինելու, ես խնդրեցի մեկ մաքուր ափսե ՝ ոսպնյակի կանգ առած ճանապարհով, որպեսզի ունենամ լիովին կենտրոնացած ափսե ՝ ապահովելու համար 3D տեսախցիկի հավասարեցում, ինչպես նաև աղբյուր աղբյուրի համար: հյուսվածքների արդյունահանման խցիկի նախագծում:

08. Դարակաշարերի կենտրոնացումը

Քայլ 7-ում նշված ցուցանակը, ես նաև խնդրեցի երկրորդ ցուցանակը, որտեղ ֆոտոխցիկի օգնականը կկենտրոնացներ առաջին պլանից հետին պլան, որպեսզի կոմպոզիտորին հնարավորություն տրվեր վերակենդանացնել թիթեղը փոստով, եթե տեսախցիկի օգնականը փոքր էր իրենց հետքերից: Edինված լինելով ձեր ֆոնային կադրերով, մաքուր ափսեներով, տեսախցիկի վերաբերյալ տեղեկություններով և հավաքածուի / լուսավորության տեղեկանքով, ժամանակն է, որ բոլորը միմյանց միացրեք 3D ձևով:

09. Ստեղծել ֆոնի (BG) երկրաչափություն

Ներբեռնեք ձեր նկարահանված լուսանկարները 123D- ի մեջ: Լուսանկարներում անպայման ներառեք հերոսի ֆոտոխցիկից ձեր խոր ֆոկուսի մաքուր ափսեը: Մի քանի րոպե կպահանջվի ամպի մեջ մշակումը, բայց երբ այն ավարտվի, դուք պետք է տեսախցիկի առջև ունենաք հավաքածուի 3D տեսարան, և նույնիսկ ձեր ֆոնային ափսեի տեսախցիկը լուծի բոլորը մեկ քայլով:

10. Ստեղծեք BG երկրաչափություն

Երբ հաջողությամբ ստեղծեք ձեր տեսարանը և լուծեք ձեր տեսախցիկները, արտահանեք տեսարանը որպես .fbx: Երբ .fbx արտահանեք 123D- ից, նրա առաջացրած հյուսվածքը, հավանաբար, կտարբերվի գույնով և հակադրությամբ ֆոնային տախտակից: Այն օգնում է լուսավորությանը ՝ Photoshop- ում հյուսվածքը բացելու և գույնը համապատասխանելու BG ափսեի հետ:

11. Ստուգեք Մայայի նյութի կարգավորումները

Մայայում անհրաժեշտ է փոխել որոշ պարամետրեր: Pro Նյութերը գործարկելու համար գործարկեք MEL հրամանը. OptionVar -iv "MIP_SHD_EXPOSE" 1; նաև գործարկել. ընտրեք -r miDefaultOptions; որպեսզի շտկեն Maya- ի IBL- ի կանխադրվածները:

Հատկությունների խմբագրում գտնվող miDefaultOptions օբյեկտի հետ բացիր լարի ընտրանքները և միջավայրի լուսավորության ռեժիմը դարձրու լույսի: Այս պահին տեսարան ներմուծեք ձեր անիմացիոն 3D նիշը և .fbx- ը 123D- ից: Ընտրեք 123D տեսարանը և համոզվեք, որ իր մատուցման վիճակագրություններում միացրեք Կրկնակի կողմը:

12. Կարգավորեք ձեր տեսախցիկը

Այժմ հեռանկարը միացրեք տեսախցիկին: Ընտրեք Visualizer տեսքը և BG սալը ավելացնելու համար ընտրեք տեսախցիկը և Environment Shader անցքին ավելացրեք mip_rayswitch_en Environment ստվեր: Shader’s Background Map անցքում ավելացրեք mip_cameramap, իսկ օպերատորի Map slot- ում այժմ կարող եք մտավոր ճառագայթների հյուսվածքի հանգույց ավելացնել:

13. Ստուգեք ձեր տեսախցիկի համապատասխանությունը

123D- ն պետք է որ սահմանած լիներ տեսախցիկի պարամետրերը, բայց գուցե անհրաժեշտ լինի ֆոտոխցիկը կսմթել, որպեսզի ֆոնին համապատասխանեցվի ՝ օգտագործելով տեղադրված տվյալները, և ֆոտոխցիկը կեղտոտեք հողի անթափանցիկությամբ 50 տոկոսով, մինչև հյուսված երկրաչափությունը և BG թիթեղը չհամընկնեն:

Եթե ​​դա շարժվող կրակոց է կամ 123D- ն ընդհանրապես չի աշխատում, կարող է անհրաժեշտ լինել այնպիսի հավելված, ինչպիսին է NukeX, PFTrack, Boujou կամ After Effects: 123D- ում առաջացած ցանցի միջոցով դուք կարող եք ճշգրիտ 3D հետազոտության կետեր հանել ձեր զուգընկալող ծրագրաշարի համար:

14. Համապատասխանի արևին

Timeամանակն է սկսել համապատասխան լուսավորությունը: Քանի որ սա բացօթյա ցերեկային տեսարան է, մենք կստեղծենք ուղղորդված լույս ՝ արևը ընդօրինակելու համար: Փոխանակ փորձելու ճիշտ գուշակել, թե որտեղ է արևը տեսախցիկի համեմատ, մենք ի վիճակի ենք կատարելապես համապատասխանել արևի թեքությանը և ուղղությանը:

Արևի դիրքը Visualizer- ի հետ համընկնելու համար մենք պարզապես «որոնելու ենք» ստվերները տեսադաշտում: Պտտեք ուղղորդված լույսը մինչ տեսադաշտի ստվերը համընկնի 123D հյուսվածքի ստվերների հետ:

15. Ավելացրու երկնքի լույսը

Երկնքի միջավայրի լուսավորությանը համապատասխանելու համար օգտագործեք Maya's IBL- ը: Ռենդերի պարամետրերի երկխոսությունում ընտրող ընտրեք Visualizer- ը և Անուղղակի լուսավորություն ներդիրում կտտացրեք Ստեղծել կոճակը IBL- ի համար: Երկինքը պարզ կապույտ էր, ուստի ես IBL- ի գույնի աղբյուրը դրեցի Texture և ընտրեցի նմանատիպ կապույտ գույն:

Render Stats- ի ներքո ընտրեք ընտրության առաջնային տեսանելիությունը և միացրեք Global Illumination- ը: Այժմ մենք բնականաբար ստանում ենք վերադարձի լույս `ավազից, ժայռից և տեսարանի այլ երկրաչափությունից, առանց այն կեղծելու լույսի զանգվածով կամ HDR քարտեզով: Սա ինքնաբերաբար տալիս է CG օբյեկտին ֆիզիկապես ճշգրիտ լուսավորության լուծում:

16. Լուսավորության և ստվերաներկերի զտում

Visualizer- ը Մայայի համար ունի «այն, ինչ տեսնում ես, այն է, ինչ ստանում ես» տեսադաշտը: Որպեսզի ձեր տեսարանը օգտագործեք լեհական փայլը և պատրաստեք նյութը, կարգավորեք տեսադաշտը այնպես, որ տեսնեք վերջնական բաղադրիչի ֆաքսիմիլը, ինչպես նաև կարողանաք հիմք դնել վերջնական մատուցման շերտերի համար:

17. Օգտագործելով Hypershade

Hypershade- ում ստեղծեք նոր mip_rayswitch նյութ, որը թույլ է տալիս մեզ օգտագործել տարբեր նյութեր տեսախցիկի տեսնելու և GI- ի կամ re 'ection- ի տեսնելու համար:

Աչքի բնիկում ընտրեք mip_matteshadow - սա այն է, ինչ տեսնելու է տեսախցիկը: Ապա ստվերաներկ նյութի սահմաններում օգտագործեք mip_cameramap ֆոնի հյուսվածքի համար ՝ ընտրելով ֆոնի ֆոնին պատկերի համար:

18. Վերջնական ճշգրտումներ

Մնացած անցքերի համար (ռեակցիաներ, GI և այլն) մենք միացնելու ենք Lambert shader- ը 123D տեսարանից: Visualizer- ի տեսադաշտի միջից նայելով տեսարանին, մենք այժմ ունենք ծովախեցգետին, որը ստվեր է գցում ֆոնի վրա և պատշաճ խցանում է առաջին պլանի ժայռից:

Օգտագործելով այս մոտակա կոմպոզիտային տեսքը, դուք կարող եք փոխել լուսավորությունն ու ստվերները մինչև որ գոհ լինեք պատկերով: Հաջորդը, կարգավորեք DOF ՝ տեսապատկերում ֆոնային տախտակին համապատասխանելու համար:

19. Ռենդերային շերտերի տեղադրում

Մայայի վերջնական քայլը արդյունահանման համար սահմանել մեր մատուցող շերտերը: Ստեղծեք երկու նոր մատուցման շերտ ՝ պատճենելով հիմնական շերտը: Անվանեք մի գեղեցկուհի, իսկ մյուսը `Ստվեր:

Shadow շերտում ընտրեք Ground օբյեկտը, իսկ Rayswitch հանգույցում աջ սեղմեք Eye Ray- ի վրա և ընտրեք Create Layer override: Mip_MatteShadow նյութում ֆոնային քարտեզի համար ավելացրեք շրջանցող շերտ: Դրանից հետո կրկին սեղմեք աջով և ընտրեք «Կապված կապը»: Shadow- ի գույնի վրա կրկին ստեղծեք վերանայող շերտ և Shadow Color- ը դրեք Սպիտակ:

20. Ստվերային շերտը

Ընտրեք տեսախցիկը, անցեք mip_rayswitch_en միջավայրի ստվերաներկ և ստեղծեք գերագնահատում BG ստվերի վրա: Ընտրեք ձեր CG օբյեկտը, հատկությունների աղյուսակում բացեք Render ներդիրը, այնուհետև մուտքագրեք 0 Առաջնային տեսանելիություն սյունակի առաջին հարկում: Այժմ դուք պարզապես կունենաք սպիտակ ստվերներ սեւ ֆոնի վրա:

21. Գեղեցկության շերտը

Գեղեցկության շերտում ընտրեք գետնին, կոտրեք աչքերի ստվերը և դրա փոխարեն ստեղծեք Lambert ստվեր: Դիֆուզ գույնը դնել սև, իսկ Matte Opacity- ի ներքո Matte Opacity ռեժիմը դնել Սև անցք: Կրկնեք նաև mip_rayswitch_ միջավայրի փոփոխությունները, որոնք կատարել եք Shadow շերտում և այս շերտում: Դա բոլորն են, որպեսզի մատուցեն շերտը տեղադրելու համար. Հաջորդ քայլը պետք է տեղադրել ձեր ուղիները և հարվածել Render- ին:

22. Կազմիր մատուցման շերտերը

Nuke- ում տեղադրեք ֆոնի ափսեը, Beauty շերտը և Shadow շերտը: Օգտագործելով Shadow շերտի կարմիր ալիքը որպես Luma Mask դասարանի հանգույցի համար, մուգացրեք ափսեը ՝ համապատասխանելու BG- ում գոյություն ունեցող ստվերներին, ապա համադրեք Beauty շերտի վրա:

Վերցրեք ուշադրության կենտրոնում գտնվող մաքուր ափսեը և կտրեք առաջին պլանի ժայռի մի փոքրիկ փոքրիկ անկյուն `շեղվելու և տեղադրելու համար ծովախեցգետնի դիմաց: Շերտավորելով ժայռը վերևում ՝ որպես փոքրիկ կարկատան, ծովախեցգետնի և ժայռի միջև ոչ մի տրոհ չի լինի, և մենք ստիպված չենք լինի ուտել ժայռի փայլատ գույնը ՝ ապահովելու համար, որ դրա հետեւում ավազ չկա:

Վերջապես, հարվածեք Render- ին և ուղարկեք այն գունագրողին `վերջնական գնահատականի համար: 123D- ի և Visualizer- ի նման գործիքները ավելի հեշտ են, քան երբևէ, համապատասխանել իրական աշխարհին, բայց մի մոռացեք, որ ի վերջո դա արվեստ է, և դուք նկարիչ եք: իրականությունը պարզապես ելակետ է. ձեր գործն է բարելավել այն:

ԲառերԳևին Գրինվոլտ

Յոթ տարի Gavin Greenwalt- ը VFX- ի ղեկավար և ավագ նկարիչ է Սիեթլում գտնվող Straighface Studios- ում: Այս հոդվածն ի սկզբանե հայտնվել է 3D Աշխարհի 178 համարում:

Հոդվածներ Ձեզ Համար
Լավագույն մեթոդները տեղադրված չեն աուդիո ելքային սարքի համար
Հետագա

Լավագույն մեթոդները տեղադրված չեն աուդիո ելքային սարքի համար

Առանց հնչյունների կինոնկար դիտելը կամ երաժշտություն չունեցող տեսախաղ խաղալը այն փորձը չէ, որի հույսը կարող ես ունենալ: Ձայնի հետ կապված խնդիրները կարող են լուրջ խանգարումներ ստեղծել ձեր օգտագործողի փո...
Մոռացել եք Samsung PIN / օրինակը / գաղտնաբառը Ինչպե՞ս բացել:
Հետագա

Մոռացել եք Samsung PIN / օրինակը / գաղտնաբառը Ինչպե՞ս բացել:

Չարտոնված մուտքը կանխելու համար մենք սովորաբար կողպում ենք մեր հեռախոսները, բայց երբեմն մոռանում ենք մեր PIN- ը, Ձևանմուշը, Գաղտնաբառը կամ ինչ-որ մեկը փոխում է մեզ ծաղրելու համար: Եթե ​​amung սարք ուն...
Ինչպես վերականգնել մոռացված Windows- ի գաղտնաբառը
Հետագա

Ինչպես վերականգնել մոռացված Windows- ի գաղտնաբառը

Շատ օգտվողներ ինձ հարցնում են ՝ կա՞ Window- ի գաղտնաբառի վերականգնման լավ գործիք, որը կարելի է խորհուրդ տալ: Քանի որ Window 10-ում կան շատ հաշիվներ, ինչպիսիք են Local- ը, Adminitrator- ը և Microoft- ը...