Ինչպես մոդելավորել ֆոտոռեալ ուղղաթիռի տեսարան

Հեղինակ: Peter Berry
Ստեղծման Ամսաթիվը: 15 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 13 Մայիս 2024
Anonim
Սա նման է Jurassic Park-ին: 🦖🦕  - Mexico Rex GamePlay 🎮📱 🇦🇲
Տեսանյութ: Սա նման է Jurassic Park-ին: 🦖🦕 - Mexico Rex GamePlay 🎮📱 🇦🇲

Բովանդակություն

Պատկերն այստեղ պատկերված է AgustaWestland AW101- ի ՝ միջին բարձրության ուղղաթիռի, որն օգտագործվում է ինչպես ռազմական, այնպես էլ քաղաքացիական ծրագրերում: Մոդելը ստեղծվել է 3ds Max- ով `օգտագործելով լուսանկարներից, ինժեներական գծագրերից և CATIA (CAD / CAM) տվյալներից ստացված տեղեկատու նյութ:

Նախնական մոդելը միշտ շատ բարդ է գալիս, և ցանցերը խառնաշփոթ են, ուստի ես վերստեղծում եմ ավելի կոկիկ մեկը, որը կյանքը շատ ավելի դյուրին է դարձնում քարտեզագրման և մատուցման ժամանակների կրճատման հարցում, հատկապես անիմացիաներում: Մոդելը կառուցված է Airfix հավաքածուի նման, բաժանված է իրական կյանքի բաղադրիչների:

Ես օգտագործում եմ V-Ray .max ֆայլերը մատուցելու համար: Նկարների համար ես ուղղաթիռը տալիս եմ անմիջապես ֆոնի վրա ՝ պահպանելով ռոտորի շարժման պղտորության նրբությունը, որը կարող է կորչել ՝ ալֆա ալիքների օգտագործման համար: Ես ունեմ բազային մատուցման կարգավորումներ, ինչը նշանակում է, որ Photoshop- ում պետք է կատարեմ նվազագույն գրառման աշխատանք: Ես կկարգավորեմ մակարդակները և հագեցվածությունը և կավելացնեմ մի փոքր լուսավորություն:


Ֆոնի և արտացոլման քարտեզները ստեղծվում են Vue xStream- ում: Ես ուզում եմ, որ սրանց կենցաղային զգացողությունն արտացոլի արտադրանքի ծագումը: Որոշ ժամանակ տրամադրեցի, որպեսզի ամպերն էլ ճիշտ տեղում բերեմ: Ես սիրում եմ մանրամասների մեջ մտնել `մոդելի, քարտեզագրման և ֆոնի վրա: Վահանակի գծի ակնարկը կամ ներկի արտացոլման մեջ թույլ աղավաղումը բոլորը ավելացնում են ընդհանուր էֆեկտը: Ես մեծ հպարտություն եմ զգում այն ​​բանի համար, որ իրավիճակը շտկվում է:

Իմ ներշնչանքը գալիս է իրական աշխարհից, և ես փորձում եմ այն ​​վերստեղծել: Եթե ​​ինչ-որ մեկն ասում է ՝ «դա գեղեցիկ լուսանկար է», ես ճիշտ եմ արել իմ գործը: Հուսով եմ, որ իմ խորհուրդները կօգնեն ավելացնել ձեր մոդելների իրականությունը:

  • Ներբեռնեք այս ձեռնարկի աղբյուրի ֆայլերը այստեղ

01. UVW քարտեզներ

Սկսեք ցածր պոլիէթիլենային ցանցից, խմբավորելով polys- ը նյութի ID- ների հետ միասին: Կիրառել վեց հարթ UVW քարտեզներ; ոմանք ծածկում են ցանցի միայն մի մասը `bitmap- ի բացերը կրճատելու համար:


02. Ձեր երկրաչափության նկարահանում

Կիրառեք TurboSmooth Modifier, ստուգելով նյութի ID խմբերը և տվեք այն երեք կրկնություն, քանի որ մոդելը կտեսնվի մոտակայքում բարձր ռեսուրսներով:

03. Bitmaps

Ստեղծեք և կիրառեք Bitmap- ներ Diffuse, Bump, Glossiness and Reflection - 24-ի համար այս ցանցի համար: Արտացոլման համար ես օգտագործում եմ Falloff քարտեզ, օգտագործելով նույն քարտեզը երեսպատման և կողային անցքերի մեջ:

ԲառերԳարի Ուելլեր

Գարի Ուելլերն աշխատում է Յովիլի AgustaWestland- ում `ստեղծելով CGI կադրեր և անիմացիաներ: Նա ընկերությունում է արդեն 25 տարի և 3D- ով սկսեց աշխատել Macromedia Extreme 3D- ով:Այս հոդվածն ի սկզբանե հայտնվել է 3D Աշխարհի 180 համարում:


Հետաքրքրաշարժ Հրապարակումներ
3 հիանալի iPad գրիչներ դիզայներների համար
Կարդալ Ավելին

3 հիանալի iPad գրիչներ դիզայներների համար

Երկար ժամանակ iPad- ն ընկալվում էր զուտ որպես միջոց mediaԼՄ-ների օգտագործման համար, բայց այն ավելի ու ավելի լուրջ է ընդունվում որպես դիզայնի գործիք: Եվ անկախ նրանից, թե դուք օգտագործում եք Apple- ի պլ...
3 VFX բլոկբաստեր, որոնք կթողնեն ձեր միտքը
Կարդալ Ավելին

3 VFX բլոկբաստեր, որոնք կթողնեն ձեր միտքը

Երբ խոսքը վերաբերում է CG- ին, մի շարք ասպարեզներում տեղի են ունենում անհավատալի աշխատանքներ, այդ թվում ՝ արխիվ, 3D արվեստ, տեսախաղեր և հեռուստատեսություն:Բայց երբ բանը վերաբերվում է ուշադրությունը գր...
Արդյո՞ք այս նորացված 3D գործիքը այժմ Softimage- ի լուրջ այլընտրանք է:
Կարդալ Ավելին

Արդյո՞ք այս նորացված 3D գործիքը այժմ Softimage- ի լուրջ այլընտրանք է:

Անցյալ տարվա Modo 701- ի հենանիշային թողարկումից հետո, որը բերեց մի շարք նոր առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են մասնիկները, ինչպես նաև ավելի նուրբ UI, Modo- ​​ն վերջապես զգաց, որ այն արդեն լրացել է: C...