Այսօր գործարկվում է Figma- ն ՝ աշխարհում առաջին պրոֆեսիոնալ դասարանի գործիքը, որը հատուկ ստեղծվել է ինտերֆեյսի դիզայնի համար: Երկու տարի տևելու համար, Figma- ի հիմնադիրներ Դիլան Ֆիլդը և Էվան Ուոլասը կատարելագործել են ծրագրակազմը, որը դեմ առ դեմ մրցելու է Adobe- ի հետ, մինչդեռ ամբողջովին առցանց է:
Լիարժեք այն ամենով, ինչ անհրաժեշտ է ստեղծագործական թիմերին և ինժեներներին ՝ ավելի վեբ և հավելվածների ինտերֆեյս նախագծելու համար, Figma- ն ապրում է ամպի մեջ և թույլ է տալիս յուրաքանչյուր անդամի միաժամանակ աշխատել նախագծի վրա:
«Տարիներ շարունակ ծրագրակազմը հեռանում է գործառնական համակարգից և վերածվում ամպի», - ասում է Figma- ի հիմնադիր և գլխավոր գործադիր տնօրեն Դիլան Ֆիլդը: «Բայց դիզայնի ծրագրակազմը չի հասցրել, այն անցանց է և մեկուսացված: Դիզայներները ցանկանում են այլ կերպ աշխատել, բայց հիմքում ընկած տեխնոլոգիան, որը պահանջվում էր առցանց դիզայնի պրոֆեսիոնալ գործիք ստեղծելու համար, մինչ այժմ գոյություն չուներ»:
Կառուցված լինելով դինամիկ WebGL API- ի միջոցով, Figma- ն պահպանում է դիզայնի անվտանգությունը, սակայն, ըստ էության, համօգտագործելի: Հիմնվելով սեփականատիրոջ թույլտվության վրա ՝ թիմի անդամները ցանկացած սարքի միջոցով կարող են վերանայել կամ խմբագրել համօգտագործված նմուշները ցանկացած օպերացիոն համակարգում:
Figma- ն ինտեգրում է ինտերֆեյսի դիզայնի հզոր գործիքները, ներառյալ ճկուն ցանցի և կաշկանդման համակարգերը, գումարած կենդանի սարքի նախադիտումը, որը միայն մեկ կտտոցով հեռավորության վրա է:
Քանի որ դիզայներները կարողացել են իրենց ներդրումն ունենալ հեռավոր տարածությունների վրա, Figma- ն օգնել է լրացնել այն բացը, որտեղ ներկայումս առկա են նախագծման գործիքները և որտեղ դրանք պետք է լինեն ապագայում:
Դուր եկավ սա Կարդացեք սրանք:
- Օգտագործողի ինտերֆեյսի նախագծման 10 պատվիրաններ
- Ինտերֆեյսի անիմացիաների նախագծման սկսնակների ուղեցույց
- Օգտագործողի ինտերֆեյսի նախագծման 5 նորարարական օրինակ