Տարիներ շարունակ After Effects- ի օգտվողները փորձել են կեղծ 3D ձևեր և տեքստեր կեղծել `արտամղելով` 3D տարածության մեջ բազում շերտեր կրկնօրինակելով և ինքնաթիռների մանրակրկիտ տեղադրումներ կառուցելով `3D ձևեր պատրաստելու համար: Բարեբախտաբար, այս աշխատատար և ժամանակատար առաջադրանքներն արդեն անցյալում են Adobe- ի կողմից After Effects CS6- ի ներդրմամբ. Այլևս ուշ գիշերներ ուշադիր տեղադրելով ձեր նկարները, որպեսզի չբացահայտեք վաֆլիի բարակ շերտերը:
- Ստուգեք այս After Effects CS6 ստուգատեսը:
Այս ձեռնարկի միջոցով մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես կարող եք արտանետել ձևեր կամ տեքստեր և կառուցել մի փոքրիկ փոքրիկ տեսարան ՝ օգտագործելով տեխնիկա, որը այնուհետև կարող եք կիրառել ձեր սեփական նախագծերի վրա: Նախազգուշացման խոսք. Դուք իսկապես պետք է գրաֆիկական քարտ (համատեղելի քարտերի ցուցակ կարող եք գտնել www.adobe.com կայքում) ՝ 3D ճառագայթների հետագծման նոր հատկությունները օգտագործելու համար: Հնարավոր է հրաժարվել GPU- ից և օգտագործել միայն պրոցեսորային տարբերակը, այնուամենայնիվ, 3D ճառագայթների հետագծումը կարող է լինել խիստ ինտենսիվ:
01 Բացեք After Effects- ը և ստեղծեք նոր կազմ (Cmd / Ctrl + N): Ընտրեք ցանկացած պարամետր, որի համար ձեզ հարմար է. Ես օգտագործել եմ HDTV 1080 25` 4 վայրկյան տևողությամբ: Հաջորդը ընտրեք Գրիչի գործիքը և գծեք մի ձև: Այս դեպքում ես նախընտրեցի ինչ-որ տպագրություն: Այլընտրանքորեն, դուք կարող եք ներմուծել ձևեր Illustrator- ից կամ գնալ հեշտ ճանապարհով և պարզապես օգտագործել Text գործիքը:
02 Երբ ավարտեք ձեր ձևերը կամ տպագրությունը նկարելը, դրանք դարձրեք 3D շերտ ՝ կտտացնելով Cube պատկերակի տակ գտնվող դատարկ արկղերը ՝ 3D- ը միացնելու համար: Այժմ բերեք կազմի պարամետրերը (Cmd / Ctrl + k): Ընդլայնված ներդիրի տակ դուք կտեսնեք բացվող ընտրացանկ: Փոխեք մատուցողը Classic 3D- ից Ray-traced 3D: Կտտացրեք Ընտրանքներ կոճակին ՝ որակի պարամետրերը ներկայացնելու համար: Այստեղ է, որ մատուցման ժամանակներն իսկապես կարող են հավաքվել: Խորհուրդ կտամ աշխատել ցածր որակի պարամետրերի հետ (Ray-tracing Quality: 4, Anti-aliasing Filter: Box), բայց դրանք փոխել ավելի բարձր պարամետրերի համար, երբ խոսքը վերաբերում է ձեր վերջին մատուցմանը:
03 Հիմա վերադառնաք ձեր կազմին: Ձևի շերտերի պարամետրերի ներքո դուք կտեսնեք նոր վերնագիր, որը կոչվում է Երկրաչափության ընտրանքներ. Այստեղ է, որ մենք կարող ենք արտանետել ձևերը: Կտտացրեք Extrusion Depth- ին և դրեք այն մոտ 200:
04 Եթե նայեք ձեր ձևի արտահոսքին, կնկատեք, որ այն կարծես թե նման է սեւ պինդ, առանց շատ սահմանման: Դա այն պատճառով, որ մենք պետք է լույս լույս ավելացնեն դեպքի վայրում: Դա անելու համար անցեք Layer> New> Light: Հիշեք, սակայն, որ ավելի շատ լույսեր նշանակում են ավելի երկար մատուցման ժամանակներ: Լույսի կարգավորումների վահանակում ընտրեք ձեր պարամետրերը տարբեր ընտրանքներից. Ես գնացել եմ Spot լույսի տեսակի: Համոզվեք, որ ստուգեք նաև Cast Shadows նշման տուփը, հակառակ դեպքում ձեր ձևերը ստվեր չեն ունենա: Ստվերների հստակությունը փոխելու համար կարող եք փոխել Shadow Diffusion արժեքը:
05 After Effects CS6- ի գեղեցիկ նոր առանձնահատկություններից մեկն այն է, որ այժմ կարող եք ձեր օբյեկտները շեղել 3D ձևով: Այս տարբերակը կարող եք գտնել ձեր շերտի երկրաչափության ընտրանքների ներդիրի տակ: Սա ներառում է թեքության տարբեր անկյուններ (անկյունային, ուռուցիկ, փորվածք) `արտահոսքի խորության և անցքի խորքի խորության կարգավորումների հետ միասին: Հաջորդը Material Options ներդիրն է, որտեղ դուք որոշում եք, թե ինչպես է նյութը արձագանքում լույսին: Rayառագայթային հետագծումը հնարավորություն է տալիս ունենալ պատշաճ արտացոլումներ, ներքին բեկումներ, թափանցիկության շրջան և բոլոր լավ իրեր. Մի փոքր ժամանակ անցկացրեք յուրաքանչյուրի հետ խաղում ՝ տեսնելու դրա ազդեցությունը: