3D ճառագայթների հետագծում After Effects CS6- ում

Հեղինակ: Peter Berry
Ստեղծման Ամսաթիվը: 14 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 13 Մայիս 2024
Anonim
3D ճառագայթների հետագծում After Effects CS6- ում - Ստեղծագործական
3D ճառագայթների հետագծում After Effects CS6- ում - Ստեղծագործական

Տարիներ շարունակ After Effects- ի օգտվողները փորձել են կեղծ 3D ձևեր և տեքստեր կեղծել `արտամղելով` 3D տարածության մեջ բազում շերտեր կրկնօրինակելով և ինքնաթիռների մանրակրկիտ տեղադրումներ կառուցելով `3D ձևեր պատրաստելու համար: Բարեբախտաբար, այս աշխատատար և ժամանակատար առաջադրանքներն արդեն անցյալում են Adobe- ի կողմից After Effects CS6- ի ներդրմամբ. Այլևս ուշ գիշերներ ուշադիր տեղադրելով ձեր նկարները, որպեսզի չբացահայտեք վաֆլիի բարակ շերտերը:

  • Ստուգեք այս After Effects CS6 ստուգատեսը:

Այս ձեռնարկի միջոցով մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես կարող եք արտանետել ձևեր կամ տեքստեր և կառուցել մի փոքրիկ փոքրիկ տեսարան ՝ օգտագործելով տեխնիկա, որը այնուհետև կարող եք կիրառել ձեր սեփական նախագծերի վրա: Նախազգուշացման խոսք. Դուք իսկապես պետք է գրաֆիկական քարտ (համատեղելի քարտերի ցուցակ կարող եք գտնել www.adobe.com կայքում) ՝ 3D ճառագայթների հետագծման նոր հատկությունները օգտագործելու համար: Հնարավոր է հրաժարվել GPU- ից և օգտագործել միայն պրոցեսորային տարբերակը, այնուամենայնիվ, 3D ճառագայթների հետագծումը կարող է լինել խիստ ինտենսիվ:


01 Բացեք After Effects- ը և ստեղծեք նոր կազմ (Cmd / Ctrl + N): Ընտրեք ցանկացած պարամետր, որի համար ձեզ հարմար է. Ես օգտագործել եմ HDTV 1080 25` 4 վայրկյան տևողությամբ: Հաջորդը ընտրեք Գրիչի գործիքը և գծեք մի ձև: Այս դեպքում ես նախընտրեցի ինչ-որ տպագրություն: Այլընտրանքորեն, դուք կարող եք ներմուծել ձևեր Illustrator- ից կամ գնալ հեշտ ճանապարհով և պարզապես օգտագործել Text գործիքը:

02 Երբ ավարտեք ձեր ձևերը կամ տպագրությունը նկարելը, դրանք դարձրեք 3D շերտ ՝ կտտացնելով Cube պատկերակի տակ գտնվող դատարկ արկղերը ՝ 3D- ը միացնելու համար: Այժմ բերեք կազմի պարամետրերը (Cmd / Ctrl + k): Ընդլայնված ներդիրի տակ դուք կտեսնեք բացվող ընտրացանկ: Փոխեք մատուցողը Classic 3D- ից Ray-traced 3D: Կտտացրեք Ընտրանքներ կոճակին ՝ որակի պարամետրերը ներկայացնելու համար: Այստեղ է, որ մատուցման ժամանակներն իսկապես կարող են հավաքվել: Խորհուրդ կտամ աշխատել ցածր որակի պարամետրերի հետ (Ray-tracing Quality: 4, Anti-aliasing Filter: Box), բայց դրանք փոխել ավելի բարձր պարամետրերի համար, երբ խոսքը վերաբերում է ձեր վերջին մատուցմանը:


03 Հիմա վերադառնաք ձեր կազմին: Ձևի շերտերի պարամետրերի ներքո դուք կտեսնեք նոր վերնագիր, որը կոչվում է Երկրաչափության ընտրանքներ. Այստեղ է, որ մենք կարող ենք արտանետել ձևերը: Կտտացրեք Extrusion Depth- ին և դրեք այն մոտ 200:

04 Եթե ​​նայեք ձեր ձևի արտահոսքին, կնկատեք, որ այն կարծես թե նման է սեւ պինդ, առանց շատ սահմանման: Դա այն պատճառով, որ մենք պետք է լույս լույս ավելացնեն դեպքի վայրում: Դա անելու համար անցեք Layer> New> Light: Հիշեք, սակայն, որ ավելի շատ լույսեր նշանակում են ավելի երկար մատուցման ժամանակներ: Լույսի կարգավորումների վահանակում ընտրեք ձեր պարամետրերը տարբեր ընտրանքներից. Ես գնացել եմ Spot լույսի տեսակի: Համոզվեք, որ ստուգեք նաև Cast Shadows նշման տուփը, հակառակ դեպքում ձեր ձևերը ստվեր չեն ունենա: Ստվերների հստակությունը փոխելու համար կարող եք փոխել Shadow Diffusion արժեքը:


05 After Effects CS6- ի գեղեցիկ նոր առանձնահատկություններից մեկն այն է, որ այժմ կարող եք ձեր օբյեկտները շեղել 3D ձևով: Այս տարբերակը կարող եք գտնել ձեր շերտի երկրաչափության ընտրանքների ներդիրի տակ: Սա ներառում է թեքության տարբեր անկյուններ (անկյունային, ուռուցիկ, փորվածք) `արտահոսքի խորության և անցքի խորքի խորության կարգավորումների հետ միասին: Հաջորդը Material Options ներդիրն է, որտեղ դուք որոշում եք, թե ինչպես է նյութը արձագանքում լույսին: Rayառագայթային հետագծումը հնարավորություն է տալիս ունենալ պատշաճ արտացոլումներ, ներքին բեկումներ, թափանցիկության շրջան և բոլոր լավ իրեր. Մի փոքր ժամանակ անցկացրեք յուրաքանչյուրի հետ խաղում ՝ տեսնելու դրա ազդեցությունը:

Քեզ Համար
10 բան, որ դուք չգիտեիք, որ կարող է անել JavaScript- ը
Կարդալ

10 բան, որ դուք չգիտեիք, որ կարող է անել JavaScript- ը

Java cript- ը մեծ ճանապարհ է անցել իր ծննդյան օրվանից `1995 թվականից: Միանշանակ դժվար ճանապարհ` լի թյուրիմացություններով, չարաշահումներով և անտեղյակությամբ: Սակայն ժամանակները փոխվել են, քանի որ վերջի...
Ինչպես ստեղծել ֆոտոռեալական լորձ և փայլ
Կարդալ

Ինչպես ստեղծել ֆոտոռեալական լորձ և փայլ

Ութոտնուկի կամ ցանկացած այլ լպրծուն արարածի համար փայլուն և լպրծուն մաշկ նկարելը դժվար գործ չէ. Եթե որոշ ժամանակ անցկացնում ես հղումներ հավաքելով, այսինքն.Ընդլայնել ձեր վեկտորային գիտելիքները Illu tra...
Վեբ ձևավորման մշակութային գործոնները
Կարդալ

Վեբ ձևավորման մշակութային գործոնները

Վերջին երեք տարիների ընթացքում մեզ հրապուրել են լրատվամիջոցների հարցումները: Արձագանքող ձևավորման վրա մեր ուշադրությունը աներևակայելի հաջող էր, հատկապես, երբ նայում ես վիճակագրություն, ասելով, որ վեբ ...