Այս զարմանալի փչովի ռեբրենդը պայթում է զվարճանքից

Հեղինակ: Peter Berry
Ստեղծման Ամսաթիվը: 14 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 13 Մայիս 2024
Anonim
Այս զարմանալի փչովի ռեբրենդը պայթում է զվարճանքից - Ստեղծագործական
Այս զարմանալի փչովի ռեբրենդը պայթում է զվարճանքից - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Interbrand Australia- ն SHFA- ի կողմից պատվիրվել է Սիդնեյի Darling Harbour- ի համար ստեղծել նոր ապրանքանիշային հարթակ, որը միավորելու է տեղամասային ողջ փորձը մեկ ապրանքանիշի ներքո: Այն ստեղծեց բարձր նորարարական ինքնություն, ներառյալ պատվիրված օդապարուկի տառատեսակ, փչովի ուղիների որոնման համակարգ և ընդլայնված իրականության խաղային հավելված: Interbrand- ի գործադիր ստեղծագործական տնօրեն Մայք Ռիգբին մեզ հետ զրուցում է ընթացքի մեջ:

Darling Harbour- ը Ավստրալիայի ամենաշատ այցելուներից է, տարեկան ավելի քան 25 միլիոն այցելու: Գտնվում է Սիդնեյի սրտում ՝ այն մեծ, աշխույժ, գունեղ տեղ է, որտեղ քաղաքը գնում է տոնելու:

Տեղամասը պատկանում և շահագործվում է Սիդնեյի նավահանգստի Foreshore Authority (SHFA) կողմից, որը մեզ հանձնարարեց ապրանքանիշ մշակել: Դրան հաջորդեց խորը վերլուծության և հետազոտության փուլ `հանգեցնելով նոր ապրանքանիշի պլատֆորմի և ակտիվացման ռազմավարության մշակմանը:


Darling Harbour- ը լեփ-լեցուն էր շատ մրցակցող ապրանքանիշերի և հաղորդագրությունների մեջ, ուստի մեր համառոտագիրն էր միավորել տեղամասը մեկ պարզ, ուժեղ բրենդի ինքնության ներքո `պահպանելով զվարճանքի և կենսունակության զգացումը տարածքին հոմանիշ: Մեր գաղափարն էր ստեղծել «աշխարհի ամենաանհավանական, փչովի, շփվող ապրանքանիշը»:

Ըստ էության, մենք ուզում էինք այնպիսի ապրանքանիշ ստեղծել, որը կարող եք ճզմել, սեղմել, ցատկել և հարվածել, և որ ամենակարևորն է ՝ կիսվել ընկերների և ընտանիքի հետ: Դիզայնի մեր փչովի համակարգը հստակ և պարզորեն կապում է նավահանգստում գտնվող ամեն ինչ ՝ սկսած հաղորդակցությունից մինչև կայքեր, ուղիների որոնում և համազգեստ:

Ես կցանկանայի հսկայական վարկ տալ մեր հաճախորդին `մեր գաղափարներին հավատալու և նախագիծը այդքան դիտարժան իրականացնելու համար: Կարծում եմ ՝ անվտանգ է ասել, որ ոչ շատ պետական ​​գերատեսչություններ կքննարկեն 20 ֆուտ փչովի նամակներ պատվիրելը:

01. Սկսած պայթյունից


Տեղում դիտում անցկացնելուց հետո, առաջին օգտակար բանը, որ ես խզբզեցի ներքևս, մի ​​ձողիկ կերպարանք էր, որը համագործակցում էր BANNNG- ի նման մեծ onomatopoeic բառերի ցուցակի հետ: WEEEEE! ՎԱՈՒՇ! Այդ նախնական դուդլերն իսկապես օգնեցին մեզ ճիշտ զգացողություն գրավել ՝ զվարճալի, ուրախ, դրական, սոցիալական:

02. Փուչիկները բերեք

Մեզ դուր եկավ անձի, տեսակի և քաղաքային միջավայրի փոխազդեցությունը: Նախքան փչովի ապրանքանիշի գաղափարի վրա հասնելը մենք խաղացինք տարբեր մեծ, squidgy տառատեսակներով: Աշխատելով շարժման մեր ավագ դիզայներ Մայք Տոսետոյի հետ միասին ՝ մենք որոշեցինք ստեղծել 3D փուչիկ տառատեսակ ՝ օգտագործելով Cinema 4D:

03. 3D տիպի հետ խաղում


Սա մեր 3D փորձնական տառատեսակի առաջին փորձն էր: Մենք ներմուծեցինք Illustrator- ում ստեղծված փոփոխված տառատեսակի գծերը և դրանք օգտագործեցինք որպես ուղեցույցներ: Դրանից հետո մենք կիրառեցինք «Սիմետրիա» առարկա, այնպես որ պետք էր աշխատել միայն օդապարիկի մի կողմի հետ և արտամղված բազմանկյան դեմքեր ՝ ձևը փչելու համար: Այնուամենայնիվ, սա ամուր պլաստիկ տեսք տվեց:

04. Հյուսվածքները և կարևորությունները

Մեր հաջորդ քայլը Headus UVLayout- ի միջոցով յուրաքանչյուր տառի համար ուլտրամանուշակագույն ճառագայթների փաթաթումն էր ՝ ուլտրամանուշակագույն քարտեզներ ստեղծելու համար: Սա անհրաժեշտ քայլ էր փուչիկների ժապավենային եզրերի համար պատվիրված հյուսվածքներ և տեղաշարժման քարտեզներ կիրառելու համար: Մենք հասանք փուչիկների հատուկ առանձնահատկություններին ՝ օգտագործելով HDRI քարտեզ:

05. Իրերը հարթելը

Վերջապես, մենք կիրառեցինք HyperNURBS օբյեկտ ՝ փուչիկները հարթելու համար, և յուրաքանչյուր տառ տվեց A4 չափի: Photoshop- ում մշակվեց խելացի համակարգ, որն օգտագործում էր Smart Object- երը, որպեսզի մենք կարողանանք ստեղծել օգտագործելի ակտիվների շարք այն դիզայներների համար, ովքեր չգիտեն 3D ծրագրակազմի մասին, որպեսզի նրանք հեշտությամբ փոխեն տառերի ձևերը: Պարզ!

06. Լրացված իրականություն

Փորձը կյանքի կոչելու համար մենք մշակեցինք ինտերակտիվ ծրագիր `ընդլայնված իրականության մասնագետի` Explore Engage- ի հետ համատեղ: Դրա շրջանակներում դուք կարող եք խաղալ խաղեր, փոփ փուչիկներ `հատուկ առաջարկներ բացահայտելու համար, էկրանին օդապարուկների արահետներով հետևել տարբեր տարածքներ և ինչ-որ մեկին ուղարկել հատուկ« օդապարուկ »:

07. Թռիչք

Մենք համագործակցեցինք ազդանշանային մասնագետ Diadem- ի հետ `մշակելու ուղիների որոնման համակարգ, որը ներառում էր 3D մոդելավորված օդապարուկի տառատեսակ, 20 մետր բարձրությամբ փչովի ցուցանակներ, փչովի փողոցային կահույք և հսկա ռետինե բադ: Ապրանքանիշը գործարկելու համար մենք անցկացրեցինք ֆլեշ-մոբի կառնավալ, որին մասնակցում էին սամբա պարողներ և հարվածային նվագախմբի ամբողջական նվագախումբ:

Բառեր Մայք Ռիգբի

Մայքը բազմամրցանակակիր բրիտանացի դիզայներ է, որը հիմնված է Սիդնեյի և Նյու Յորքի միջև: Այս հոդվածն ի սկզբանե հայտնվել է Համակարգչային արվեստի 226 համարում:

Համոզվեք, Որ Նայեք
10 բան, որ դուք չգիտեիք, որ կարող է անել JavaScript- ը
Կարդալ

10 բան, որ դուք չգիտեիք, որ կարող է անել JavaScript- ը

Java cript- ը մեծ ճանապարհ է անցել իր ծննդյան օրվանից `1995 թվականից: Միանշանակ դժվար ճանապարհ` լի թյուրիմացություններով, չարաշահումներով և անտեղյակությամբ: Սակայն ժամանակները փոխվել են, քանի որ վերջի...
Ինչպես ստեղծել ֆոտոռեալական լորձ և փայլ
Կարդալ

Ինչպես ստեղծել ֆոտոռեալական լորձ և փայլ

Ութոտնուկի կամ ցանկացած այլ լպրծուն արարածի համար փայլուն և լպրծուն մաշկ նկարելը դժվար գործ չէ. Եթե որոշ ժամանակ անցկացնում ես հղումներ հավաքելով, այսինքն.Ընդլայնել ձեր վեկտորային գիտելիքները Illu tra...
Վեբ ձևավորման մշակութային գործոնները
Կարդալ

Վեբ ձևավորման մշակութային գործոնները

Վերջին երեք տարիների ընթացքում մեզ հրապուրել են լրատվամիջոցների հարցումները: Արձագանքող ձևավորման վրա մեր ուշադրությունը աներևակայելի հաջող էր, հատկապես, երբ նայում ես վիճակագրություն, ասելով, որ վեբ ...