Ֆլեշ խաղերի շարժիչների լավագույն երեքը

Հեղինակ: Louise Ward
Ստեղծման Ամսաթիվը: 9 Փետրվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 18 Մայիս 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 - 1: Building the mods of your dreams. Patch 1.31. Mods.
Տեսանյութ: Cyberpunk 2077 - 1: Building the mods of your dreams. Patch 1.31. Mods.

Բովանդակություն

Արտահայտիչ, ինտերակտիվ կայք ստեղծելու կարիք կա՞: Օգտագործեք HTML5 / JavaScript / CSS3: Ակնհայտորեն.

Անհրաժեշտ է համացանցում տեսանյութ ցուցադրել: Օգտագործեք HTML5 տեսանյութ>> թեգ, Flash- ի հետադարձմամբ, միայն այն դեպքում, եթե ձեր որոշ օգտվողներ այնքան էլ չեն ընկել ժամանակների հետ: Իհարկե!

Անհրաժեշտ է բրաուզերի վրա հիմնված պատահական կամ սոցիալական խաղ կառուցել: Օգտագործեք Flash- ը: Սպասեք ինչ?

Ինչ էլ որ ասեք Flash- ի մասին, այն շարունակում է մնալ զննարկչում 2D խաղեր զարգացնելու լավագույն տեխնոլոգիան և պատրաստվում է երկար մնալ այդպիսին: Մյուսները կարող են ժամանակին հասնել, բայց նրանք դեռ այնտեղ չեն: Developmentննարկչի անհամապատասխանությունը խաղերի զարգացման համար կարևոր ոլորտներում, ինչպիսիք են աուդիո աջակցումը և մատուցման արագությունը, զուգորդված բոլորովին բացակայում են այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսիք են խոսափողը և վեբկամերան աջակցելը, դրանք հետ են պահում:

Ֆլեշում հենց հիմա խաղեր զարգացնելը չի ​​կարող ավելի դյուրին լինել: Գոյություն ունեն մի շարք հիանալի գործիքներ ինչպես կոդի, այնպես էլ վիզուալի համար, և Flash խաղերի մշակողների հսկայական համայնք ՝ խորհուրդ ստանալու, հետադարձ կապի և ընդհանուր քննարկման համար: Այդ նույն համայնքը նաև արտադրել է շատ լավ կառուցված, հասուն և բաց աղբյուրների գրադարաններ և շարժիչներ, որոնք հատուկ ուղղված են խաղեր պատրաստելուն:


Հիանալի գաղափարների արագ մշակման և մեծ խաղերի համար, այս շարժիչները կարգավորում են խաղի մեջ անհրաժեշտ ամենատարածված տարրերը ՝ ազատ թողնելով կենտրոնանալ այն բանի վրա, ինչը յուրահատուկ և զվարճալի է դարձնում ձերն: Ձեր ընտրածը կախված է ձեր անձնական կարիքներից և նախասիրություններից, այնպես որ եկեք նայենք շրջապատող երեք ամենատարածված շարժիչներին:

Ֆլիքսել

Եթե ​​ինձ խնդրեն անվանել Flash խաղի շարժիչ, ես կասկածում եմ, որ մշակողների մեծ մասը կպատասխանեն «Flixel» - ին: Theրագիրը գոյություն ունի 2009 թվականից, երբ Ադամ Սալցմանը թողարկեց աշխարհում առաջին հանրային տարբերակը և արագորեն ձեռք բերեց ժողովրդականություն և օգտատերերի մեծ բազա: հաջողություն, որին օգնեց Ադամի շարժիչը ներկառուցված սեփական խաղը ՝ Կանաբալտը ՝ վիրուսային համբավ ձեռք բերելով:

Flixel- ը հիմնված է «բլիտ» գրաֆիկական համակարգի շուրջ: Սա գործում է ՝ ձեր խաղի առարկաների գրաֆիկայից պիքսելները պատճենելու և դրանք բոլորի համար կազմելով բոլորը ՝ յուրաքանչյուր թարմացումը մեկ պատկերի մեջ, որն այնուհետև ցուցադրվում է Flash- ի կողմից: Շատ դեպքերում դա կարող է լինել ավելի արագ, քան Flash- ին թույլ տալն ինքնուրույն վարվել գծապատկերի միջոցով ՝ այն հիանալի ընտրություն դարձնելով գրաֆիկական ինտենսիվ խաղերի համար: Դա նշանակում է, որ չնայած դրան, որ ձեր բոլոր գրաֆիկաները պետք է լինեն PNG / JPG ձևաչափով, այնպես որ, եթե ցանկանում եք աշխատել Flash- ին բնորոշ վեկտորային ձևաչափի հետ, դուք ստիպված կլինեք օգտագործել մի քանի լուծումներից մեկը:


Flixel- ի մնացած հատկությունները տպավորիչ ցուցակ են կազմում. սալիկների քարտեզները, բախումները, մասնիկները և հիանալի կարգաբերիչը բոլորը ստանդարտ են, և ցանկում կան նաև եզակի առանձնահատկություններ: Այստեղ ընդգրկված մյուս շարժիչներում դուք չեք գտնի բազմաթիվ տեսախցիկներ, ուղիներ գտնելու կամ ձայնագրման / նվագարկման համակարգ: Հեշտ է վերցնել և օգտագործել. Պարունակում է բազմաթիվ դասընթացներ և ֆորումներ, որոնց կարող եք դիմել պատին հարվածելիս: Flixel- ը հիանալի է նրանց համար, ովքեր պարզապես մտնում են խաղերի մշակման մեջ, և նրանց համար, ովքեր ցանկանում են հնարավորինս արագ գաղափարից անցնել խաղային խաղի:

FlashPunk- ը

PC և Mac: Ֆլեշ և HTML5: Թեյ և սուրճ: Հավիտենական թվացող մարտում փակված մրցակիցներ: Այդպես է Flixel- ի և մեր երկրորդ շարժիչի `FlashPunk- ի հետ, որն առաջին անգամ թողարկվել է 2009 թվականին Chevy Ray Johnston- ի կողմից: Կծկված գրաֆիկա, հատկությունների ցուցակ, որը գրեթե նույնական է Flixel- ին և համապատասխանող կատարում, նշանակում է, որ նրանց միջև ընտրությունը կիջնի փոքր մանրամասներին և ձեր նախընտրած կոդավորման ոճին:


FlashPunk- ի միակ հիմնական եզակի առանձնահատկությունը անիմացիոն գրադարանն է, որը թույլ է տալիս հեշտությամբ կիրառել ծրագրային շարժումը խաղի օբյեկտների վրա: Դուք նաև կգտնեք, որ բախումների հայտնաբերումը ՝ օբյեկտի համընկնումը ստուգելը, շատ ավելի առաջադեմ կլինի: Այնուամենայնիվ, տուփից դուրս ոչ մի ֆիզիկա չկա, ինչը ձեզ հնարավորություն է տալիս զարգացնել ձեր սեփականը կամ միացնել առկա ֆիզիկայի գրադարանը: Սա գումարած է, թե ոչ, իրոք կախված կլինի ձեր կարիքներից: ներկառուցված ֆիզիկան նշանակում է ավելի արագ զարգացում, բայց արտաքին գրադարանները նշանակում են ավելի մեծ ազատություն և վերահսկողություն:

Կառավարման գաղափարը ակնհայտ է FlashPunk նախագծում, որտեղ ձեզ մնում է տարածք ՝ ձեր սեփական ծածկագիրը կամ այլ գրադարանները փոխարինելու հիմնական հատկություններից շատերի համար: Սա հակադրվում է Flixel- ի շատ ավելի նշանակված վերաբերմունքին և կարող է միանշանակ առավելություն հանդիսանալ այն մշակողների համար, ովքեր ցանկանում են ձգել շարժիչի սահմանները և մի փոքր ավելի ազատորեն օգտվել օրենսգրքով:

Կոճակ

Մեր երրորդ շարժիչը ազատության և վերահսկողության հասկացությունները հասցնում է ծայրահեղության: PushButton շարժիչը PushButton Labs- ի արտադրանքն է, GarageGames- ի խաղ մշակողների հավաքածուն: Թիմը հայտնի է Torque շարժիչը թողարկելով: հեղափոխական ՝ առաջին պրոֆեսիոնալ դասի խաղային շարժիչներից մեկը լինելու համար, որը բավական էժանորեն հասանելի է անկախ մշակողների համար ՝ լիցենզիա ստանալու համար: Չնայած նախագիծն այժմ այլևս ակտիվ մշակման փուլում չէ, այն կարելի է համարել լիարժեք և լիովին օգտագործելի:

Հասկանալի է, որ ավանդական խաղերի մշակման պրակտիկան ներմուծվել է PushButton շարժիչի մեջ: Իր հիմքում ընկած է համակարգային համակարգը. Ձեր խաղի ամեն ինչ պարզապես նույնական «սուբյեկտ» է սուբյեկտների ցուցակում: Յուրաքանչյուր սուբյեկտի տարբերությունը գալիս է վարքագծից, որը կիրառվում է բաղադրիչների համակցությունները միացնելով: Ձեր խաղի տրամաբանության յուրաքանչյուր մասը տեղակայված է այս բաղադրիչների մեջ, ինչպես և գրաֆիկական մատուցումը. Եվ՛ բլիտ, և՛ նորմալ Ֆլեշ գրաֆիկան օգտագործելի են, և նույնիսկ տիեզերքում տեղակայվելու հնարավորությունը: Սա թույլ է տալիս անհավանական ճկունություն, բայց բարդության և խոսալու գնով: Նույնիսկ պարզ առաջադրանքները PushButton- ում կարող են պահանջել մի քանի երկար տող կոդ, մինչդեռ մյուս շարժիչները վերցնում են մեկը: Դուք կգտնեք շատ գործառույթներ, որոնք արդեն ներառված են որպես բաղադրիչներ, բայց համարյա հաստատ պետք կլինի գրել ձեր սեփական մի քանիսը:

Ամենակարևորը, սուբյեկտների համակարգն իսկապես փայլում է ավելի մեծ թիմերում: Անդամները կարող են գրել բաղադրիչները միմյանցից ամբողջությամբ անջատ ՝ ապահով իմանալով, որ դրանք միասին կգործեն կատարելապես: Խոշոր սոցիալական խաղերը հաճախ մեծ թիմերի կարիք ունեն, ուստի PushButton- ը իդեալականորեն համապատասխանում է սոցիալական քաղաքի նման Facebook խաղերին: Չնայած ավելի փոքր նախագծերի համար, գուցե մեկ կամ երկու ծրագրավորողների հետ, շատ ավելին կոդ գրելու գինը կարող է գերազանցել օգուտները:

Եզրակացություն

Կարի՞ք ձեր գաղափարը ուրվագծից արագ տեղափոխել նվագելու խաղ: Օգտագործեք Flixel:

Կարի՞ք եք օգտագործել արտաքին գրադարանները, թե՞ շարժիչը թեքում եք ձեր կամքին համապատասխան: Օգտագործեք FlashPunk:

Անհրաժեշտ է աշխատել մեծ թիմո՞ւմ, թե՞ բնիկ օգտագործել վեկտորային գրաֆիկա: Օգտագործեք կոճակը:

Հետաքրքրաշարժ
Windows 10 Wi-Fi գաղտնաբառը փոխելու լավագույն 4 եղանակները
Հայտնաբերել

Windows 10 Wi-Fi գաղտնաբառը փոխելու լավագույն 4 եղանակները

Միշտ ավելի լավ գաղափար է, որ պարբերաբար փոխեք ոչ միայն ձեր անլար կապի, այլ նաև ձեր այլ հաշիվների գաղտնաբառը: Սա մեծապես կանխում է ձեր սարքի կոտրումը որևէ անծանոթ մարդու կողմից: Հնարավոր է, որ շատ իրավ...
Ինչպես օգտագործել Keychain գաղտնաբառը iPhone- ում և iPad- ում
Հայտնաբերել

Ինչպես օգտագործել Keychain գաղտնաբառը iPhone- ում և iPad- ում

iCloud ստեղնաշարի գաղտնաբառ iO 7.0.3 կամ ավելի ուշ տարբերակների հիմնական առանձնահատկություններից մեկն է: iCloud ստեղնաշարը ներկառուցված գաղտնաբառի կառավարիչ է iO սարքերի համար: Դա Apple- ի կողմից իր օ...
Լավագույն լուծումներ Ինչպես բացել իմ Oppo A3s նմուշի կողպեքը
Հայտնաբերել

Լավագույն լուծումներ Ինչպես բացել իմ Oppo A3s նմուշի կողպեքը

Յուրաքանչյուր ոք կյանքում առնվազն մեկ փորձ ունի, երբ մոռանում է իր հեռախոսի կողպեքի օրինակը: Այս փորձը կարող է շատ վատ լինել: Նման իրավիճակներում կարող է խուճապ առաջանալ և մտածել, որ ձեր հեռախոսն ապակ...