Բովանդակություն
- Ովքե՞ր են AR- ի մեծ խաղացողները:
- Google- ը
- ARCore- ի գալուստը
- WebAR- ի համախմբում
- Microsoft- ը
- Խնձոր
- Mozilla
- Ֆեյսբուք
- Կախարդական ցատկ
- Էլ ո՞վ կա այնտեղ:
- Շուկան և դրա կիրառությունները
- Կրթություն
- Ա.Ռ. աշխատավայրում
- Մանրածախ և գովազդ
- Մոլեխաղեր
- Բժշկության ապագան
- Հաջորդ քայլը
Լրացված իրականությունն ավելի երկար գոյություն ունի, քան կարծում ենք, բայց դա մեզանից շատերի համար դեռ նոր ոլորտ է: Տեսողական զուգակցված համակարգերով գլխիկով տեղադրված դիսփլեյներն օգտագործվում էին զինված ուժերի կողմից 1960-70-ականներին:
- AR հավելվածները մասշտաբելու լավագույն խորհուրդներ
Բայց միայն 1990-ականներին մենք սկսեցինք ունենալ շարժման կայունացվող դիսփլեյներ և ֆիդուցիալ մարկերների հետևում, ինչպես ARToolKit- ն իր այժմյան հայտնի Hiro նշիչով: Տեղադրության մասին տեղեկացված հեռախոսների գալով 2008 թ., Լայարի նման ընկերությունները սկսեցին աշխատել «արտաքին տեղեկատվության ծածկույթի» վրա: 2009-ի դեկտեմբերյան իր համարում Esquire- ը շապիկին ներկայացրեց AR- ն `գրավելով հասարակության ուշադրությունը:
Դեռ որոշ ժամանակ պահանջվեց, որպեսզի AR- ն իսկապես մտնի հասարակության պատկերացումների մեջ: Եվ դա տեղի ունեցավ a պոկեմոնի հետ: Դե, շատ պոկեմոններով: Pokémon GO հավելվածը պայթեց դեպքի վայրում 2016-ին: Բոլորը ստիպված էին որսալ բոլորին: Բայց ամենակարևորը, որ տեխնոլոգիական արդյունաբերությունից դուրս մարդիկ սկսեցին խոսել ընդլայնված իրականության մասին:
Այսպիսով, այսօր AR- ն միտում ունի: Բայց ինչու? Գուցե դա այն պատճառով է, որ մենք երազել ենք հնարավորությունների մասին, և այժմ մենք սկսում ենք դրանք իրական համարել: Այս տեխնոլոգիան կարող է իրականում ունենալ օգտակար նպատակներ, որոնք կօգնեն հասարակության զարգացմանը: AR- ը խթանում է մեր բնական միտումը `ցանկանալ էլ ավելի զարգանալ: Բացի այդ, այն ունի այդ հիանալի գործոնը, որը կօգնի նպաստել դրան ՝ օգտագործողների զանգվածային ընդունման, ամբողջ աշխարհում տարածված կլանման համար:
Ովքե՞ր են AR- ի մեծ խաղացողները:
Հոլիվուդում և խաղային արդյունաբերության թիկունքում զարմանալի չէ, որ ընդլայնված իրականությունը համարվում է թեժ թեման: Բայց ավելին կա: AR- ի հանրաճանաչության մեկ այլ պատճառ է հանդիսանում տեխնոլոգիական արդյունաբերության խոշոր դերակատարների ֆինանսական աջակցությունը, աջակցությունը և նորարարությունը: Սա կարևոր դեր է խաղում: Կանխատեսվում է, որ AR- ն իր եկամուտը կկազմի $ 90 միլիարդ դոլար մինչև 2020 թվականը, իսկ VR- ն հիմնականում հետ է մնում $ 30 միլիարդ կանխատեսմամբ:
Այսպիսով, եկեք նայենք ոլորտի խոշոր խաղացողների որոշ ներդրումներին ՝ սկսած հաջողություններից մինչև վերջին զարգացումները:
Google- ը
Google- ն այնքան ջանք է գործադրել AR և VR ոլորտում, որ դժվար է իմանալ, թե որտեղից սկսել: Այն թողարկել է Google Glass- ը 2013-ի հունիսին, և չնայած որ բավականին հետաքրքիր զարգացումներ են տեղի ունեցել, օրինակ ՝ կրելի սոցիալ-էֆեկտիվ օգնության և հաշմանդամության ոլորտում, այս խելացի ակնոցները մեծ հաջողություն չեն ունեցել: Անցյալ տարի այն հայտարարեց Google Glass- ի ձեռնարկության տարբերակը, այնպես որ մենք պետք է սպասենք և տեսնենք:
Դեպի AR երկար և կայուն ճանապարհը շարունակվում էր Project Tango- ի հետ, դեռ 2014-ի հունիսին: Չնայած դադարեցված, Project Tango- ն AR- ի տեսած ամենաառաջատար համակարգչային համակարգերից մեկն էր: Google Cardboard- ը Tango- ից շատ ավելի հաջողակ էր. դրա ցածր բյուջեով և մատչելի զգացողությունը գրավիչ է ամբողջ աշխարհի օգտագործողների համար: Առաքվել է ավելի քան 10 միլիոն ստվարաթուղթ: Եվ չնայած այն կարող եք տեխնիկապես օգտագործել AR- ն ցուցադրելու համար, այն առաջին անգամ մտահղացվեց (նաև 2014-ի հունիսին) որպես VR սարք: Իր հաջողության և հանրաճանաչության շնորհիվ Google- ը 2016-ի մայիսին հայտարարեց, որ իր ջանքերը կենտրոնացնելու է VR- ի համար նոր, կատարելագործված և կատարելագործված հարթակ ստեղծելու վրա, որը կոչվում է Daydream:
Վերջապես, AR- ում նրա վերջին փորձը մինչ օրս ամենամեծն էր: Մուտքագրեք ARCore:
ARCore- ի գալուստը
2017-ի օգոստոսին Google- ը ցնցեց ընդլայնված աշխարհը ՝ հրապարակելով ARCore: Android- ի օգտագործողները վերջապես ունեցան իրենց սեփական AR պլատֆորմը: ARCore- ի միջոցով մարդիկ սկսեցին զանգվածաբար ստեղծել AR փորձեր:
Այսպիսով, ինչպես է աշխատում ARCore- ը: Առաջին հերթին, այն ունի կայուն շարժման հետևում, առաջադեմ ներսից դուրս հետևում ՝ մոնոլար տեսախցիկով: Google- ը առաջինը չէ, որ AR- ն հասանելի է դարձրել միապտույտ տեսախցիկով. Apple- ը այն նախապես ներկայացրել էր ARKit- ով (ավելի մանրամասն `ավելի ուշ):
ARCore- ը նաև փորձարկումներ է կատարել ՝ շրջապատող տարածքում որոշ ինքնաթիռներ (հատակ, սեղան, պատ) հայտնաբերելու և դրանց գտնվելու վայրը տալու համար (բնապահպանական պատկերացում): Մեկ այլ կարևոր առանձնահատկություն է իրական աշխարհում լույսի գնահատումը: ARCore- ը կարող է գնահատել շրջապատող և ուղղորդված լույսը: Սա առանցքային է, քանի որ լավ լուսավորությամբ AR- ն սահուն միաձուլվում է իրական աշխարհում: ARCore- ն այժմ հասանելի է Google- ի հատուկ սարքերում, ինչպիսիք են Pixel- ը, բայց շուտով այն կբացվի Android- ի միլիոնավոր սարքերի համար:
WebAR- ի համախմբում
Google- ի մեկ այլ հիմնական ներդրումը WebAR- ին տրված կարևորությունն ու արդիականությունն է: Նախկինում ջանքեր կային (բաց կոդով գրադարաններ, ինչպիսիք են AR.js), բայց Google- ը ուշադրության կենտրոնում դարձրեց և աշխարհը նկատեց: Նախկինում, երբ մարդիկ համարում էին AR, նրանք մտածում էին միայն HMD սարքերի և զվարճալի տեսք ունեցող ակնոցների մասին, բայց այժմ Google- ը համախմբել է AR- ը ոստայնում: Այն կառուցել է երկու ծրագիր ՝ ինչպես ARCore- ին, այնպես էլ ARKit- ին մերկացնելու համար `WebARonARCore և WebARonARKit: Այսպիսով, ենթարկվելով AR- ի Chrome- ի փոփոխված տարբերակին, մշակողներին անհրաժեշտ է միայն մեկ API, որպեսզի հասնեն առանց նշման հետևման հարթակներին:
Ի վերջո, նպատակն է ստեղծել WebAR ստանդարտ, ճիշտ այնպես, ինչպես WebVR ստանդարտը, որը կարող եք օգտագործել խաչաձև AR ծրագրեր գրելու համար: Այժմ մենք կարող ենք ARCore- ին և ARKit- ին հասնել վեբ զննարկիչից, և հավանաբար Google- ը դա ներառելու է Chrome- ի իրականացման մեջ: WebAR- ի համար հետաքրքիր ժամանակներ:
Նոր կայք եք ստեղծո՞ւմ (AR- ով կամ առանց): Եթե այո, ապա մտածե՞լ եք օգտագործել կայք ստեղծող: Բացի այդ, եթե դա շատ բարդ է, համոզվեք, որ ձեր վեբ հոստինգն այն ամենն է, ինչ ձեզ հարկավոր է:
Microsoft- ը
Microsoft HoloLens- ը հանդիսատեսին ներկայացվեց 2016-ի մարտին: Դա առաջին ժամանակակից AR գլխիկով ցուցադրվող կամ խելացի ակնոցներից մեկն էր: HoloLens- ը առաջարկում է ճշգրիտ բարձրորակ հետևում: HoloLens- ի նման թափանցիկ սարքերի առավելությունն այն է, որ ձեզ հարկավոր չէ սարքը պահել ձեր ձեռքում (ինչպես հեռախոսը կամ պլանշետը): Դիմումները ներառում են «հոլոգրաֆիկ» 3D օբյեկտների կատալոգ, որոնց հետ կարող եք խաղալ, և HoloStudio ՝ դրանք ստեղծելու համար: Usesրագրերը կառուցելու համար այն օգտագործում է հիմնականում Unity և Vuforia:
Microsoft- ը HoloLens- ում ներմուծել է իր վիրտուալ օգնական Skype- ը և Cortana- ն: Իհարկե, կան շատ խաղային ծրագրեր, որոնք կարող եք փորձել:Ընդհանուր առմամբ, HoloLens- ը շատ հետաքրքիր սարք է. Գինը ներկայումս մի փոքր սահմանափակող է, բայց այն դեռևս հիանալի հարթակ է, որի հետ խաղալու համար:
Խնձոր
2017-ի սկզբին Apple- ի գործադիր տնօրեն Թիմ Քուքը որոշ մեկնաբանություններ արեց AR- ի վերաբերյալ: Այնուամենայնիվ, այդ ամենը շատ պարտավորեցնող չէր: Apple- ը նախկինում բազմաթիվ ձեռքբերումներ էր կատարել AR ոլորտում, բայց երբեք չէր փորձել ինչ-որ բան թողարկել: Այնուհետեւ 2017-ի հունիսին հայտարարվեց ARKit- ը: Այն նաև ինտեգրված էր iOS 11 թողարկման վրա: ARKit- ը iPhone- ում ներկայացրեց AR- ի համար մոնոլիտ տեսախցիկի աջակցություն: Փաթեթի մաս էին կազմում նաև առանց նշման հետևելը և իրական աշխարհում հիթ-թեստեր կատարելու հնարավորությունը:
2017-ի հունիսից մինչ ARCore- ի թողարկումը Apple- ը առաջատարն էր AR աշխարհում: Ոչ թե դրա հետևելու տեխնոլոգիայի հետևողականության ճշգրտության պատճառով. HoloLens- ը և Project Tango- ն ավելի լավ էին հետևում, բայց երկուսն էլ պահանջում էին հատուկ սարքավորում: Apple- ը ամենալավն էր, քանի որ լռելյայնորեն AR- ն ունեիք ձեր գրպանում… քանի դեռ iPhone ունեիք:
ARKit- ը հիմնականում առաջարկում է ARCore- ի նույն առաջարկները, բայց iOS օգտագործողների համար: Մեկ տարբերություն այն է, որ Google- ը աշխարհը հասկանալու և քարտեզագրելու համար օգտագործում է COM կոչվող գործընթաց ՝ միաժամանակյա օդոմետրիա և քարտեզագրում, մինչդեռ Apple– ի ARKit– ն օգտագործում է VIO ՝ տեսողական իներցիոն օդոմետրիա, նույն բանը կատարելու համար: Այնուամենայնիվ, iOS- ը աշխարհի բջջային շուկայի միայն 12 տոկոսն է: Ահա թե ինչու մեզ պետք էր AR- ն AR- ում `մնացած 88 տոկոսի համար:
ARKit- ը հաստատապես կարևոր քայլ էր դեպի օգտվողների զանգվածային ընդունումը: Բոլորն իրավամբ տպավորված էին: Բայց Apple- ի հետ կապված այն է, որ նա սիրում է ամուր բռնել իր արածը, ինչը նշանակում է, որ այն ապահովում է փակ, այլ ոչ թե բաց աղբյուրների լուծումներ: Apple- ը ճնշում էր գործադրում հայրենի App Store- ի, իսկ ավելի քիչ WebAR- ի համար: Նույնիսկ այդ դեպքում, ARKit- ը բավականին նրբանկատ է, և մի քանի սարսափելի դեմո կա առցանց, որոնք պատրաստվել են Unity- ի հետ:
Mozilla
2017 թվականը հիանալի էր AR- ի զարգացման համար, և հետևելով Google- ին և Apple- ին ՝ Mozilla- ն ստիպված էր գլխարկը նետել ռինգ: A-Frame- ը ՝ իր VR փորձի կառուցման համար հեշտությամբ սովորվող վեբ շրջանակը, մեծ ժողովրդականություն է վայելում, քանի որ այն թողարկվել է 2017-ի հուլիսին:
2017-ի հոկտեմբերին Mozilla- ն նաև հայտարարեց խառը իրականության զարգացման նոր ծրագիր, որը «կընդլայնի իրենց աշխատանքը VR- ում և AR- ում»: Այն մշակեց WebXR API առաջարկ: Հետագայում այն սկսեց փորձել WebAR- ը iOS- ի միջոցով ARKit- ի հետ: Արդյունքը. WebXR հեռուստադիտողի ծրագիր, որը հասանելի է iPhone սարքերում ներբեռնելու համար: Appրագիրը հնարավորություն է տալիս դիտել Mozilla- ի սեփական JavaScript գրադարանի միջոցով ստեղծված վեբ էջերը:
Ֆեյսբուք
Facebook- ը սկսեց շփվել VR- ով որոշ ժամանակ անց, երբ 2014-ի մարտին 2 միլիարդ դոլարով գնեց Oculus Rift- ը: Այժմ նա պաշտոնապես սկսել է իր ներխուժումը AR: Նախ, այն հայտարարեց իր AR ’World Effects’ մշակողի պլատֆորմի մասին (նման է Snapchat ֆիլտրերին): Այնուհետև, 2017-ի դեկտեմբերին, այն վերջապես բացեց պլատֆորմի բետա տարբերակը բոլոր devs- ների համար: Facebook- ը թույլ է տալիս նրանց օգտագործել ճշգրիտ դիրքը, օբյեկտի ճանաչումը և խորության հայտնաբերումը ՝ ստեղծագործական գործունեություն ծավալելու համար: Ամբողջ աշխարհում մշակողները կարող են սկսել AR- փորձեր կառուցել Camera Effects Platform- ի համար, որն իր մեջ ներառում է «World Effects», որը մեծացնում է ձեր միջավայրը 3D օբյեկտներով, այլ ոչ թե պարզապես ձեր սելֆիներով: Եթե համագործակցում եք այլ դիզայներների հետ, կիսվեք ամպային պահեստի լավագույն ֆայլերով:
Կախարդական ցատկ
Magic Leap- ը վերջապես հայտարարեց իր առաջին արտադրանքի մասին 2017-ի դեկտեմբերին: Magic Leap One- ը AR ականջակալ է `մրցելու համար Microsoft HoloLens- ի նման սարքերի հետ: Այն ներառում է կլոր ոսպնյակների զույգ ակնոցներ ՝ աուդիո և արտաքին տեսախցիկի սենսորներով, որոնք կոչվում են Թեթև հագուստ: Այն ներառում է նաև ձեռքի կարգավորիչ `սենսորային համակարգով և« կլոր համակարգչային համակարգ, որը կցվում է ձեր մարմնին », որը կոչվում է Lightpack: Ստեղծող SDK- ն այժմ հասանելի է:
Էլ ո՞վ կա այնտեղ:
Բացի արդեն նշվածներից, շատ այլ ընկերություններ մշակել են իրենց սեփական AR ծառայություններն ու արտադրանքը: Unity- ը շատ ակտիվ է եղել AR- ի և VR- ի համար իր բազմամակարդակը կատարելագործելու հարցում: Իրականում, HoloLens- ի փորձի ավելի քան 91 տոկոսը կատարվում է Unity- ի հետ: AR- ի և VR- ի համար ստեղծված ամբողջ բովանդակության ավելի քան երկու երրորդը օգտագործում է դրա շարժիչը: Այն առաջարկում է աջակցություն Vuforia- ին, իսկ ARCore- ի և ARKit- ի համար կան Unity պլագիններ:
Մեկ այլ ընկերություն, որը խմբագիր է ստեղծում, որը հատուկ ուղղված է AR / VR փորձին, Amazon- ն է ՝ շումերերենով: Նախադրյալն այն է, որ այն արագ և հեշտ է օգտագործման համար `առանց որևէ մասնագիտացված հմտությունների կամ 3D գրաֆիկական փորձաքննության պահանջների:
AR արտադրող այլ ընկերությունների թվում են Epson- ը Moverio- ով, Sony- ը SmartEyeglass- ով, IKEA- ն իր Place հավելվածով, Snapchat- ը Lens Studio- ի, Blippar- ի, Meta- ի, Wikitude- ի, Augment- ի հետ `ընդամենը մի քանիսը նշելու համար: Նույնիսկ NASA- ն օգտագործում է AR / VR տիեզերական հետազոտությունների մի քանի նախագծերի համար:
Շուկան և դրա կիրառությունները
Հիմա, երբ AR- ի շուրջ ավելի մեծ տեսանելիություն կա, աճում է ոգևորությունը դրա հնարավորությունների վերաբերյալ, և որ տեխնոլոգիան ավելի մատչելի է դառնում մարդկանց համար, ի՞նչ է հաջորդը: Դե, մեկ բառ ՝ ստեղծագործություն: Բովանդակության ստեղծում: Սա նշանակում է, որ ծրագրեր են ստեղծվում բազմաթիվ ոլորտների համար, որտեղ AR- ն կարող է կարևոր դեր ունենալ: Եկեք դիտենք հասարակության կողմից AR- ի օգտագործման որոշ եղանակներ:
Կրթություն
AR- ն արդեն փոփոխություններ է կատարում մեր սովորելու եղանակում: Կրթության համար հավելվածները տեղադրվում են ԱՄՆ-ի և Եվրոպայի որոշ մասերի շուրջ լսարաններում: Պատկերացրեք, որ երեխաները դժվարանում են դպրոցում ուշադիր լինել: Պատկերացրեք, որ ձանձրալի դասագիրք կարդալու փոխարեն, նրանք տեսնում են, որ պատմությունը տեղի է ունենում AR- ում: Կամ քիմիայի մեջ տարրեր խառնելով և ռեակցիաները տեսնելով կամ պայթել: Դասարանն այսպիսով ավելի գրավիչ է: Սովորելու սերը կվերադառնա մեր դպրոցներ: Դուք կարող եք սովորել ձեր հեռախոսի միջոցով, ինչը նշանակում է, որ ավելի քիչ նյութեր կան գնելու, պահպանման մակարդակն ավելի բարձր կլինի, դասերը կդառնան ավելի ինտերակտիվ և կխթանեն մտավոր հետաքրքրասիրությունը: Երեխաները կարող են մեծ օգուտներ քաղել այնպիսի ծրագրերից, ինչպիսիք են Aurasma, Quiver կամ Octagon Studio- ի զարմանահրաշ տպաքարտերն ու անատոմիայի հավելվածները, որոնք և՛ ժամանցային են, և՛ կրթական:
Ա.Ռ. աշխատավայրում
Աշխատավայրում նույնպես սկսվել է իրականացնել Ա.Ռ. Արդյունաբերական ծրագրերը փորձարկվում են գործարաններում ՝ աշխատողներին սովորեցնելու, թե ինչպես օգտագործել մեքենաները կամ արդյունահանել այնպիսի տեղեկատվություն, ինչպիսին է սարքավորումների ներկայիս վիճակը, ջերմաստիճանը, գտնվելու վայրը և այլն: Ակնհայտ է, որ դա շատ հետաքրքիր է արդյունաբերական հաճախորդների համար, քանի որ նվազագույնի է հասցնում սխալն ու ծախսը: Այն կարող է նաև օգնել պահպանման ընթացակարգերին: Microsoft HoloLens- ն օգտագործվել է thyssenkrupp տեխնիկայի կողմից `վերելակի սպասարկման համար, իսկ Volvo- ն` բարդ հավաքների համար: Նույն սարքը եզրափակիչ էր RIBA Stirling Prize 2017 մրցանակի համար `ճարտարապետության և BIM (շենքի տեղեկատվության մոդելավորում) ծրագրերով: Որակի ապահովումը այս արդյունաբերությունների համար ամենակարևորն է, և փորձագիտական աջակցությունը, ավտոմատացումը և նույնիսկ AI- ն, որը AR- ն կարող է բերել, մեծ առավելություն է, որի վրա պետք է ներդրումներ կատարել:
Մանրածախ և գովազդ
Մշակվում է նաև մանրածախ և գովազդի AR- ն: AR- ը կարող է վերագործարկել այս դաշտը: Եկամտի չափը բավական հետաքրքիր է գովազդատուների համար, որպեսզի նրանք պատրաստ լինեն սովորել, թե ինչպես օգտագործել AR / VR խմբագիրներն ու բջջային հավելվածները: Կարողանալով ապրանքը պատկերացնել AR- ում, օգտվողը ավելի շատ գայթակղվելու է այն գնելու կամ գոնե համագործակցելու հետ: Դա կխթանի վաճառքը: Էլեկտրոնային առևտրի դեպքում փորձը կարող է ստացվել կամ կայքից, կամ փողոցում տպված գովազդից: Նրանց անհրաժեշտ է միայն QR կոդ ՝ փորձը սկանավորելու և գործարկելու համար: Հիշեք պատուհանների խանութը Net-a-Porter- ից կամ Pepsi Co- ի ավտոբուսի անհավատալի փորձից, և նույնիսկ Tesco- ն ունի AR ծրագիր: ModiFace- ի նման այլ ընկերություններ իրենց անունն են հռչակել `առաջարկելով AR tech գեղեցկության ապրանքանիշերին: Sephora- ն գործարկել է AR հավելված ՝ տարբեր դիմահարդարման տեսք և ապրանքներ փորձելու համար: Հնարավորություններն անվերջ են:
Մոլեխաղեր
Մոլեխաղերը ևս մեկ ոլորտ է, որտեղ AR- ն իր հետքն է թողել: Չնայած հիմնականում VR բան է, Pokémon GO- ի պես հանրաճանաչ խաղերը հենց նրանք են, որ սպառողական շուկան զանգվածաբար տեղյակ են AR- ի մասին: Բայց կան շատ այլ ծրագրեր ընտրելու համար, ինչպիսիք են նկարահանման խաղերը, սարսափ խաղերը, սպորտային խաղերը, նույնիսկ սեղանի և թղթախաղերը:
Բժշկության ապագան
AR- ն առկա է նաև այլ ոլորտներում, ինչպիսիք են բժշկությունը, որտեղ այն իրականում կարող է բարելավել վիրաբույժների մարզման կամ բարդ վիրահատության մոտենալը: Մադրիդի Gregorio Marañón հիվանդանոցը որոշում կայացրեց օգտագործել HoloLens- ը ՝ օգնելու վիրաբույժներին կատարել հիվանդների ընթացակարգեր: Սարքի միջոցով նրանք արագորեն կարող են տեսնել տվյալներ CT սկաններից, ուլտրաձայններից, ռենտգենյան ճառագայթներից և 3D մոդելներից ՝ բոլորը ինտերակտիվ հոլոգրաֆիկ վահանակի համակարգի միջոցով: 2017-ի ապրիլին վիրաբույժների խումբը HoloLens- ով օգտագործեց չարորակ մկանային ուռուցք ունեցող հիվանդի վիրահատությունը `օգտագործելով ականջակալները` վիրահատության ընթացքում MRI- ի և ռենտգենոգրաֆիայի վերաբերյալ տեղեկատվությունը պատկերացնելու համար: Սա պարզապես ակնառու է և խոստանում է որոշ հետաքրքիր իրադարձություններ գալ:
Հաջորդ քայլը
Ինչպես տեսանք, AR- ն ունի կիրառման լայն շրջանակ: Այժմ մենք պետք է շարունակենք բովանդակություն ստեղծել և ձեռք բերել այդ մարդասպան ծրագիրը: Մարդասպանների այս ծրագիրը կօգնի մեզ պարզել, թե ինչպես են մարդիկ օգտագործելու AR- ն իմաստալից կերպով, որը փոխակերպում է իրենց կյանքը: Մենք պետք է հասկանանք, թե ինչպես AR- ն դնել ընտրության գործիք, դյուրին օգտագործման և համօգտագործելի: Բացի այդ, ընկերությունները պետք է կենտրոնանան թափանցիկ սարքերը զանգվածային օգտագործման համար մատչելի դարձնելու վրա: Միգուցե այս սարքերը, ի վերջո, ունենան շուկայի նույն թափանցելիությունը, ինչ վիդեոխաղերի վահանակները: Արտադրողները պետք է բարելավեն ցուցադրվող 3D- ի փոխազդեցությունն ու վերահսկողությունը ՝ ժեստերն ավելի բնական դարձնելով, իսկ սարքերը ՝ ավելի բարդ:
AR- ը կատարելագործվելու է բջջային հեռախոսների միջոցով, տեղայնացված տարածության մեջ (տուն, աշխատավայր, դասարան, սրճարան) տվյալների բարձր որակի արտացոլման և իրական ժամանակում փոխանակման միջոցով: WebAR- ը կարևոր դեր կխաղա այս ժողովրդավարացման գործընթացում ՝ տեսանելիություն ստեղծելով, բայց հատկապես հնարավորություն տալով յուրաքանչյուրին փորձելու և ստեղծելու AR…, և հնարավորության հետ մեկտեղ փոփոխությունը, և այս փոփոխությունն ավելի մոտ է, քան կարծում ենք: Սպասելու շատ բան կա:
Այս հոդվածն ի սկզբանե տպագրվել է 305-րդ համարում ցանցաշխարհի վեբ դիզայներների և մշակողների համար ամենալավ վաճառվող ամսագիրը: Գնեք 305 համարը այստեղ կամ բաժանորդագրվել այստեղ.