Ինչպես արագացնել ռետոպոլոգիան Մայայում

Հեղինակ: Louise Ward
Ստեղծման Ամսաթիվը: 9 Փետրվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 18 Մայիս 2024
Anonim
Ինչպես արագացնել ռետոպոլոգիան Մայայում - Ստեղծագործական
Ինչպես արագացնել ռետոպոլոգիան Մայայում - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Մայայում ռետոպոլոգիա կատարելու ունակությունը օգտակար հմտություն է: Retopology- ը դառնում է ավելի ու ավելի էական մաս ոչ միայն խաղերի մշակման, այլև կինոյի և հեռուստատեսության արտադրության մեջ: Որքան էլ որ հզոր լինի, բարձր բանաձևի մոդելները պարզապես այնքան արդյունավետ չեն, որ կարողանան ուղղակիորեն օգտագործվել այսօրվա սարքավորումների միջոցով: Սա նշանակում է, որ անիմացիան և նկարահանումն արագացնելու համար անհրաժեշտ է մոդելի ցածր պրոքսի-տարբերակը: Սա, երբ օգտագործվում է տեղահանման քարտեզի հետ, պատրանք կտա, որ մոդելը շատ ավելի բարդ է, քան թվում է, երբ մատուցվում է:

Բայց միլիոնավոր պոլիգոններով մոդելը մի քանի հազարի հասցնելը կարող է ձանձրալի և ժամանակատար աշխատանք լինել: Բարեբախտաբար, կան մի քանի հիանալի գործիքներ, որոնք ավտոմատ կերպով կստեղծեն բարձր պոլիգոն մոդելի նոր տարբերակ ՝ ավելի կառավարելի երկրաչափությամբ և եզրերի պատշաճ հոսքով:

Wantանկանու՞մ եք արդիականացնել ձեր 3D մոդելավորման հավաքածուն: Ստուգեք մեր 3D լավագույն մոդելավորման ծրագրակազմի ընտրությունը հենց հիմա:


Ի՞նչ ծրագրակազմ կարող է օգտագործվել ռետոպոլոգիայի համար:

ZRemesher- ը, որը ZBrush- ի մաս է (տե՛ս մեր ZBrush 2019 ակնարկը), սիրված և տպավորիչ առաջարկ է, որը թույլ է տալիս Ձեզ ավելացնել ուղեցույցներ, որոնց արդյունքում տեղաբանությունը կփորձի հետևել, ինչը նշանակում է, որ ձեր մոդելը կլինի ավելի մաքուր և օգտագործելի: Այս ասելով, այն դեռ պահանջում է որոշակի վերամշակում, բայց ձեզ առաջարկում է լավ ելակետ:

3DCoat- ը և Maya- ն առաջարկում են նաև գործիքներ, որոնք կօգնեն retopology- ին, բայց ոմանց կողմից Maya- ի առաջարկը կարող է ընկալվել որպես մի փոքր հիմնական: Կրճատել գործիքը այս ոլորտում գրեթե անօգուտ է: Չնայած դա կնվազեցնի պոլիգոնների քանակը, արդյունքում առաջացող տեղաբանությունը խառնաշփոթ է և ձեռքով մաքրելու համար շատ երկար ժամանակ կպահանջվի:

Quad Draw գործիքը, որն ավելի շատ ուղղված է retopology- ին, հնարավորություն է տալիս նկարել յուրաքանչյուր quad կամ դրանց մի շարք, որպեսզի աստիճանաբար հավաքեն ձեզ անհրաժեշտ topology ՝ օգտագործելով բարձր բանաձևի մոդելը որպես ուղեցույց: Չնայած սա պատշաճ լուծում է, այն կարող է մի փոքր ժամանակատար լինել լիարժեք բնույթի կամ ավելի բարդ մոդելի վրա աշխատելիս:


  • Cinema 4D ձեռնարկներ ՝ ձեր 3D հմտությունները զարգացնելու համար

Conform գործիքը կարագացնի այս ոլորտում աշխատանքային հոսքը: Այն տևում է մեկ մոդել և նեղացումը փաթաթում է այն ուրիշի մակերևույթի վրա ՝ հիմնական պարզունակություն ստեղծելու համար: Դրանից հետո այն կարող եք համապատասխանեցնել բարձր բանաձևի մոդելին, որը արագ և արդյունավետ կերպով տալիս է գեղեցիկ և մաքուր տարածք:

Դա չի կարող օգտագործվել բացառապես, բայց վերջույթների կամ իրանի նման ավելի մեծ տարածքների համար դա կարող է ժամանակ խնայել և տալ աղբյուրի մոդելի շատ սերտ մերձեցում, ինչը նշանակում է, որ նորմալ և տեղաշարժման քարտեզի ստեղծումը շատ ավելի ճշգրիտ է: Եկեք նայենք Conform- ին գործողության մեջ:

01. Ստեղծեք գլան

Դեպքի վայր բերեք բարձր բանաձևի աղբյուրի մոդելը և ստեղծեք բազմանկյուն բազային մխոց, որը մոտավորապես կհամապատասխանի ձեր պահանջած տեղաբանությանը, և կափարիչները ջնջեք երկու ծայրերից: Մի անհանգստացեք, եթե դա ճիշտ չէ, հետագայում միշտ կարող եք ավելացնել ավելի շատ եզրային օղակներ ՝ ավելի լավ տեղավորվելու համար: Տեղափոխեք սա այնպես, որ այն նստի մոդելի իրանի շուրջ, ապա առաջացնի ևս երկու նմանատիպ բալոններ, որոնք կօգտագործվեն բազուկներ ստեղծելու համար:


02. Ուղիղ եթեր գնացեք

Հաջորդը ընտրեք բարձր բանաձևի մոդելը և այն գործի դրեք ՝ կտտացնելով գործիքագոտում տեղադրված փոքր մագնիսի պատկերակին: Երբ օբյեկտը կենդանի եք դարձնում, այն ըստ էության կպչուն է դարձնում, այնպես որ տեսարանի մյուս գագաթները կպչեն դրա մակերևույթին: Սա կատարյալ է Quad Draw գործիքը օգտագործելիս, քանի որ յուրաքանչյուր քառակուսին ավտոմատ կերպով հետևում է մոդելի ուրվագծերին: Այս դեպքում դուք կօգտագործեք այն ՝ փոխարենը յուրաքանչյուր գլան մոդելի վրա փաթաթելու համար:

03. Համապատասխանել

Այժմ դուք պետք է ասեք ձեր յուրաքանչյուր բալոնին փաթաթվել կենդանի մոդելի շուրջ, այնպես որ ընտրեք իրան գլանը, ապա անցեք ԱՐՏ> Համաձևել և բացել ընտրանքները: Դուք կտեսնեք, որ, ըստ լռելյայն, գործիքը կտեղադրվի Երկայնքով նորմալների ընտրության, որը յուրաքանչյուր գագաթ կտեղեկացնի մակերեսին, բայց միայն այն կտեղափոխի իր հարթության երկայնքով նորմալ, ինչը կպահպանի իր սկզբնական ձևը և տարածությունը: Սա կատարյալ է ռետոպոլոգիայի համար:

04. Կարգավորեք համապատասխանությունը

Այս փուլում մոդելը կմնա կենդանի մակերեսին, այնպես որ կարող եք կսմթել գագաթները ՝ ավելի լավ տեղավորելու համար: Կարող եք նաև ավելացնել ավելի շատ եզրային օղակներ, որոնք կօգնեն փափկացնել ուրվագիծը, բայց նոր տեղաբանությունը կարգավորելու համար հարկավոր է կատարել մեկ այլ Համապատասխանություն: Դուք նաև կարող եք դա կատարել ըստ գագաթնակետի մակարդակի, քան ամբողջ մոդելի: Ավարտելուց հետո պարզապես անջատեք կենդանի մակերեսը և շարունակեք աշխատել:

Այս հոդվածն ի սկզբանե տպագրվել է 248-րդ համարում 3D աշխարհ, CG նկարիչների համար աշխարհի ամենավաճառվող ամսագիրը: Գնիր թողարկում 248 կամ բաժանորդագրվել 3D Աշխարհին.

Մեր Խորհուրդը
Իմ կողմնակի նախագիծը Raspberry Pi ռոբոտ է
Հետագա

Իմ կողմնակի նախագիծը Raspberry Pi ռոբոտ է

Անկախ նրանից, թե որքան եք սիրում ձեր աշխատանքը, անկախ նրանից ՝ դուք կայք ստեղծող եք կամ ստեղծագործական տնօրեն, լավ է ունենալ կողմնակի նախագիծ ՝ ձեր ստեղծագործությունը մատների վրա պահելու համար: Մենք Ա...
WordPress 2021-ի լավագույն վեբ կայքը
Հետագա

WordPress 2021-ի լավագույն վեբ կայքը

Փնտրու՞մ եք WordPre կայքերի համար լավագույն վեբ կայքը: Հետո ճիշտ տեղում եք եկել: Կարդացեք ՝ WordPre հոստինգի մասին ամեն ինչ իմանալու, ինչու է դա ձեզ հարկավոր, և ովքեր են լավագույն մատակարարները:WordPr...
Ինչպես նկարել մշակովի steampunk վագր
Հետագա

Ինչպես նկարել մշակովի steampunk վագր

Ձեր ընտրած teampunk տիեզերքի հատուկ կանոնները, ամենայն հավանականությամբ, կթելադրեն, թե ինչ տեսակի վագրի մասին է խոսքը այստեղ: Մարդավո՞ր է, մեխանիկական է, թե՞ մեկ այլ բան:Վագրի կերպարը կարող է պահանջել...