Ինչպես ստեղծել 3D մազեր ու մորթիներ

Հեղինակ: Monica Porter
Ստեղծման Ամսաթիվը: 22 Մարտ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 17 Մայիս 2024
Anonim
Ինչպես ստեղծել 3D մազեր ու մորթիներ - Ստեղծագործական
Ինչպես ստեղծել 3D մազեր ու մորթիներ - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Furանկացած 3D գեղարվեստական ​​ծրագրակազմում առաջին անգամ մորթուց աշխատելիս հեշտությամբ կարող եք ծանրաբեռնվել: Այս ձեռնարկում ես ձեզ քայլ առ քայլ կտանեմ տարբեր տարբերակների և տեխնիկայի միջոցով, որոնք առաջարկում է Modo- ​​ն: Modo’s Fur գործիքը հիանալի է, քանի որ այն կարող է օգտագործվել նաև այլ տեսակի նյութեր ստեղծելու համար, ինչպիսիք են փետուրները և ծառի տերևները:

Այս անգամ մենք կենտրոնանալու ենք մոդելավորման և հատկորոշման վրա, բայց այն սկզբունքները, որոնք մենք ընդգրկում ենք այս ձեռնարկի մեջ, բավարար կլինեն, որպեսզի դուք կիրառեք նաև այլ նախագծերում: Ես նախընտրեցի աշխատել երկու տարբեր կերպարների հետ, ինչը մեզ հնարավորություն կտա աշխատել մորթյա նյութի հետ `ուղեցույցների, քաշի քարտեզների և այլ տարբերակների օգտագործման համար` մազերի երկարությունն ու ուղղությունը վերահսկելու համար:

Մենք չենք օգտագործելու իրատեսական ոճ, փոխարենը կշարունակենք ավելի խարդախ ուղղություն, ինչը լավ ելակետ է այս բարդ թեմայի համար:


Մեր առաջին հերոսի ՝ Pirate- ի միջոցով մենք ավելի մանրամասն կաշխատենք ՝ սովորելով աշխատանքային ընթացքը և ստեղծելով հատուկ ձևեր: Երկրորդ կերպարով ՝ Կապիկով, մենք գործնականում կկիրառենք այն, ինչ արդեն սովորել ենք:

Իմ ամենօրյա աշխատանքային գործընթացում ես օգտագործում եմ տարբեր գրեր և միջոցներ, որոնք կարելի է գտնել The Foundry's community կայքում: Խստորեն խորհուրդ եմ տալիս նայել սրան: Մասնավորապես, այս նախագծի համար մենք օգտագործում ենք սցենար ՝ եզրային օղակները կորերի վերածելու համար:

01. Նյութերի տեղադրում

Մենք պետք է ստեղծենք նյութեր մեր մազերի, բեղերի և մորուքի համար և դրանցից յուրաքանչյուրի համար մորթյա նյութ ավելացնենք: Որպես ելակետ, մորթու արժեքները հարմարեցրեք Spacing- ի 1 մմ-ի և Երկարության համար 50 մմ - մնացածը կարող ենք թողնել լռելյայն պարամետրերով և դրանք ավելի ուշ ճշգրտել: Shader Tree- ի վրա պատրաստեք բեղերով, մորուքով և մազերով մի նոր խումբ և դրեք այն Head խմբի մեջ, հենց մաշկի շերտի տակ:


02. Ուղեցույցների պատրաստում

Ուղեցույցներ ստեղծելու համար, որոնք մենք կօգտագործենք բեղերի համար, անցեք «բեղերի աշխարհ» անվամբ ցանցին: Դրանից հետո դուք պետք է ընտրեք բոլոր եզրային օղակները և գործարկեք սցենարը ՝ դրանք կորերի վերածելու համար: Ավարտելուց հետո պատճենեք կորերը և կպցրեք դրանք ձեր հիմնական ցանցի մեջ: Սցենարը կարող եք ներբեռնել այստեղից:

03. Բեղ աճեցնելը

Մորթի նյութի հատկությունների միջակայքը սահմանեք 1 մմ, Երկարությունը `35 մմ, իսկ Առավելագույն հատվածները` 120: Անջատման վրա դրեք 1.0 հիմնական արժեք: Fur Guides ներդիրում ընտրեք Pirate_geo: Ուղեցույցի ընտրանքը դնել Range- ի վրա և կարգի արժեքները Ուղեցույցի տիրույթից մինչև 25 մմ, իսկ Ուղեցույցի երկարությունը `100%: Fur Kink ներդիրում Grow Jitter- ը հարմարեցրեք 50% -ի, Position Jitter- ը `10% և Direction Jitter- ին` 5%:


04. Մորուք աճեցնելը

Մորթի համար մորթու նյութի հատկություններում սահմանեք Spacing- ը 1.5 մմ, իսկ Երկարությունը `200 մմ: Fur Kink ներդիրում ճշգրտեք արժեքները 100% Bend Amplitude- ի և 100% Root Bend- ի համար: Այս պարամետրերում այս պահին մենք պետք է միայն մոտավոր պատկերացում ունենանք, թե ինչպիսին կլինի մորուքը. Հետագայում մենք նորից կկարգավորենք այս արժեքները:

05. Մորթի երկարությունը

Տեղափոխեք ներկերի դասավորություն, ավելացրեք նոր պատկեր և գույնը դրեք 100% սպիտակ, ապա տեղադրեք այն ձեր մազերի խմբի վերևում: Նախագծի տեսակը փոխեք ուլտրամանուշակագույն քարտեզի վրա և ընտրեք Դեմքի քարտեզը: Արդյունքը փոխեք ցրված գույնից մորթի երկարությամբ: Սկսեք նկարել այն տարածքները, որտեղ ցանկանում եք կրճատել երկարությունը, օդային խոզանակով `օգտագործելով սեւ գույն 50% անթափանցիկությամբ: Հետագայում ստեղծեք դրա օրինակներ այլ նյութերի համար:

06. Մորթի խտությունը

Գնացեք istsուցակներ> Քաշի քարտեզներ> Նոր քարտեզ ՝ քաշի քարտեզ ստեղծելու համար: Անվանեք այն «մազերի խտություն»: Վերադառնալ Shader Tree ձեր Մազերի խմբի վերևում ավելացնել Weight MapTexture: Փոխեք դրա ազդեցությունը ցրված գույնից մորթի խտության: Կշիռը 100% -ով կարգավորեք բոլոր այն բազմանկյուններում, որտեղ մորուքը աճում է, բայց հարթեցրեք ծայրերը, որտեղ մազերը դադարում են աճել. Սա ավելի օրգանական կբերի:

07. Բուրդի ոճավորում

Կոշտ մորուքն ավելի խառնաշփոթ դարձնելու համար անցեք «Մորթի նյութ» ներդիրը և հատվածների քանակը հասցնել 60-ի և խաղալ «Լայնության և կտրման» հետ: Fur Guide ներդիրում մորուքը խստացնելու համար կարգավորեք Clumps- ը 12%, Clump Range- ը 30mm և Clumping արժեքները 0% -ից 100%: Գնացեք Գանգուր տարբերակ և բարձրացրեք Ինքնուրույն Գանգուրները 400% -ով և կարգավորեք Գանգուրը մինչև որ գոհ լինեք դրանից: Վերադարձեք Մորթի նյութի ներդիրին և կարգավորեք երկարությունը:

08. Մազերի ուղեցույցներ

Նշեք ընտրության հավաքածուները մազերի վերին, հետևի, ձախ և աջ կողմերի համար: Մազերի գործիքների միջոցով ստեղծեք այդ ընտրությունների ուղեցույցները. Հատվածների քանակը 150, ուղեցույցների առավելագույն քանակը 400, երկարությունը 60 մմ և ծալման քանակը `0%: Օգտագործեք Comb գործիքը ՝ ուղեցույցները տեղափոխելու համար: Անցեք Մորթի ուղեցույցի ներդիր, ստուգեք «Օգտագործեք ուղեցույցներ հիմնական մակերեսից» և օգտագործեք «Ձև» տարբերակը `ընդհանուր ձևին հետևելու համար:

09. Մազերի նյութ

Ի տարբերություն մորթու մնացած նյութերի, մենք ուզում ենք, որ մազերն ավելի մեղմ ու փայլուն տեսնեն, ուստի հատուկ նյութ կհանձնենք: Մազերի ձեր խմբի նյութում գնալու համար Ավելացրեք շերտ> Պատվերով նյութեր> Մազեր: Խաղացեք այս նյութի արժեքների և գույների հետ: Ավարտելուց հետո վերադառնալ Մազի մորթուց նյութ և կատարել վերջին փոփոխությունները Մորթի նյութի ներդիրի վրա: Լայնությունը սահմանեք 100%, երեք փոքր արժեք ավելացրեք Tapering- ին ՝ 100%, 0%, 100%:

10. Հոնքեր

Ստեղծեք մորթու նոր նյութ և օրինակ `Մազի երկարությունից և դրեք այն Մազերի խմբի վերևում: Սահմանեք նոր ուղեցույցներ. Ութ հատվածների թվեր, Ուղեցույցների առավելագույն քանակը 50, Երկարությունը 15 մմ, Թեքման գումարը 0%: Հոնքերը մոդելավորելու համար օգտագործեք Comb գործիքը: Fur Guides ներդիրում դրեք Guides to Shape, Guide Length 50%, Blend Amount 100%, Clumps 25%, Curls- ը փոխել Wave ռեժիմի ՝ 200% Self Curls- ի համար: Fur Material ներդիրում տեղադրեք Spacing- ը 700um, երկարությունը 100mm, հատվածները 24:

11. Թարթիչների վերահսկում

Թարթիչներին ավելի շատ վերահսկելու համար ստեղծեք երկու տարբեր նյութեր. մեկը վերին թարթիչների համար և մեկը ստորին թարթիչների համար: Եթե ​​չեք ցանկանում նույն հատկանիշները կիսել մնացած մազերի հետ, տեղադրեք այս նյութերը Eye Pirate խմբում և խաղացեք նյութական արժեքների հետ: Յուրաքանչյուր խմբին ավելացրեք նոր մորթյա նյութ և ստեղծեք նրանց ուղեցույցները, ապա ուղեցույցները դրեք Ձևի: Կարգավորեք կուտակման արժեքները ՝ մանրաթելերն ավելի մոտ և ամուր դարձնելու համար:

12. Մորթուց գույնը դնելը

Պոլիգոններով հավաքածու ստեղծեք մորուքից, հոնքերից և բեղերից `անվանելով այն Hair Gradient: Ստեղծեք նոր խումբ և դրեք այն Hair Gradient- ի վրա: Այս նոր խմբի ներսում ավելացրեք երկու գրադիենտ; առաջինը պետք է լինի ցրված գույն, որի մուտքային պարամետրը դրված է Մասնիկի ID- ի վրա և սահմանի քո ուզած գույները: Երկրորդ գրադիենը դարձրեք ցրված գումար: Փոխեք խառնուրդի ռեժիմը բազմապատկելու, արժեքները սահմանեք 0% -ից 100%: Ներածման պարամետրը փոխեք մորթու պարամետրային երկարության:

13. Մանրացնել պարամետրերը

Այժմ եկեք օգտագործենք այն ամենը, ինչ մենք սովորել ենք ծովահենի հետ աշխատելուց, կապիկին: Հիշեք, որ այս մեկը լինելով ավելի փոքր օբյեկտ, դուք պետք է իջեցնեք ձեր պարամետրերը: Ստեղծեք երկարության քարտեզ և քաշի քարտեզ `բանդանի և ժիլետի մազերը վերահսկելու համար: Օգտագործեք ուղեցույցներ մարմնի համար, բայց ոչ գլխի համար. թող ինքնահոս աշխատանքը կատարի ձեզ համար: Դուք միայն պետք է կարգավորեք կռման ընտրանքները: Դուք կարող եք օգտագործել իմ ֆայլերը որպես հղում:

Այս հոդվածն ի սկզբանե տպագրվել է ք 3D World ամսագիր թողարկում 211: Գնեք այստեղ:

Մենք Խորհուրդ Ենք Տալիս Կարդալ
Behance- ի շաբաթվա պորտֆելը. Bravo Company
Հայտնաբերել

Behance- ի շաբաթվա պորտֆելը. Bravo Company

Bravo Company- ը Սինգապուրում տեղակայված ստեղծագործական և անկախ դիզայնի ստուդիա է, որը մասնագիտանում է ինքնության և բրենդի զարգացման, տպագիր հաղորդակցությունների և արվեստի ուղղությունների մեջ:Ընկերութ...
Ինչպես ինքներդ ձեզ ավելի քիչ գովազդել
Հայտնաբերել

Ինչպես ինքներդ ձեզ ավելի քիչ գովազդել

Ինքներդ ձեզ անվճար առաջ բերելու ունակության գաղափարը կարող է թվալ անհասանելի նպատակ, բայց դա դժվար թե անիրատեսական լինի:Ի վերջո, պարզապես կայքում լավ ներկայացված, արդի դիզայնի պորտֆոլիո պահելով, դուք ...
Բոլոր ժամանակների 10 լավագույն շրջանաձեւ տարբերանշանները
Հայտնաբերել

Բոլոր ժամանակների 10 լավագույն շրջանաձեւ տարբերանշանները

Հետազոտեք հիմա Ինչու՞ պետք է շրջան օգտագործել լոգոյի մեջ: Կան շատ հավանական պատճառներ: Գոհունակությամբ մաքուր և պարզ երկրաչափական ձև ունեցող օղակները հանդիպում են բնության մեջ և մեր երկնքում ՝ լուսնի...