Բովանդակություն
3D Աշխարհի վերջին թողարկումում առաջատար գեղարվեստական ղեկավար Թոր Ֆրիկը բացատրում է, թե ինչպես կարելի է վիդեոխաղի համար ստեղծել բարձր պոլիգոն մոդել ՝ օգտագործելով Wolfenstein: The New Order– ի իր աշխատանքը ՝ որպես դեպքի ուսումնասիրություն:
Ստացեք նոր թողարկումն այժմ
185-րդ համարում 3D աշխարհի թիմը հետևում է վիդեո խաղերի զարգացմանը. Ինդի խաղերի արվեստի խմբագիր Լուիս Անտոնիոն բացատրում է ինդի խաղի խաղի հիմքում ընկած ստեղծագործական գործընթացը. Վկան և արվեստագետները քննարկում են ձեր սեփական խաղը զարգացնելու համար. Գործիքներն ու մեթոդները, որոնք անհրաժեշտ են միայնակ:
Քննվում են տեսախաղերի իրական ժամանակում մշակման նոր գործիքները: Ֆիզիկապես հիմնավորված մատուցումից մինչ Crytek– ի վիրտուալ արտադրության գազատարը և Vicon– ի իրական ժամանակում մոկապի տեղադրումը ՝ 3D World 185 – ը հայտնաբերում է, թե ինչպես է նոր տեխնոլոգիան փոխում խաղի զարգացումը և CG- ն:
Գումարած Այս թողարկման ձեռնարկները ներառում են ZBrush- ում վիդեոխաղի համար մեխանիկի ձևավորումը, Cinema 4D- ի և Unity- ի հետ աշխատելը, Substance Designer 4-ում Material Color Blends- ի և շատ ավելին օգտագործելը:
Այս թողարկման առանձնահատկությունները ներառում են.
- Եղեք ձեր խաղի վերևում. Առաջատար արվեստագետները քննարկում են ձեր սեփական խաղը պատրաստելու համար անհրաժեշտ գործիքներն ու տեխնիկան
- Հայտնագործության ճանապարհորդություն. Գեղարվեստական ղեկավար Լուիս Անտոնիոն կիսում է «Վկայի» հիմքում ընկած ստեղծագործական գործընթացը
- Չարության հոյակապություն. Բացահայտեք, թե ինչպես է ստեղծվել Disney- ի Maleficent- ի VFX- ը
- Անդրադառնալով իրական ժամանակում մատուցման վրա. Ֆիզիկապես հիմնավորված մատուցումը փոխում է տեսախաղերի արդյունաբերությունը
- Շարժման գրավման փոփոխվող դեմքը. Իմացեք, թե ինչպես են իրական ժամանակում նոր mocap տեխնոլոգիան օգտագործվում վիդեոխաղերում
- Իրական ժամանակում խողովակաշարեր. Crytek- ը կիսում է նոր աշխատանքային գործընթացը և Cinebox նոր գործիքները, որոնք վերափոխում են խաղի զարգացումը
Այս հարցի ուսուցումը ներառում է.
- Modo 801 - տեսախաղերի բարձր պոլի մոդելավորում
- Կինո 4D և միասնություն. Ինչպես ավելի մեծ ձև ստանալ Միասնություն
- 3ds Max - նորացրեք ձեր խաղի բնավորության ստեղծումը
- V-Ray - օգտագործեք VRayDirt- ի ուժը
- ZBrush - խաղերի համար նախագծեք 3D մեխանիկական գաղափար
- Նյութերի դիզայներ 4 - սովորեք օգտագործել Նյութի գույների խառնուրդներ
- 3ds Max - ստեղծել իրատեսական միջավայր
Այս թողարկման ակնարկները ներառում են ՝
- Stylus- ի կլորացում
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015