Նոր 3D Աշխարհի հետ վիդեոխաղերի մոդելների մոդել

Հեղինակ: Peter Berry
Ստեղծման Ամսաթիվը: 20 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 11 Մայիս 2024
Anonim
СВОИМИ РУКАМИ: пледы крючком и спицами. СХЕМЫ ВЯЗАНИЯ. Обзор пряжи для вязания пледов ручной работы
Տեսանյութ: СВОИМИ РУКАМИ: пледы крючком и спицами. СХЕМЫ ВЯЗАНИЯ. Обзор пряжи для вязания пледов ручной работы

Բովանդակություն

3D Աշխարհի վերջին թողարկումում առաջատար գեղարվեստական ​​ղեկավար Թոր Ֆրիկը բացատրում է, թե ինչպես կարելի է վիդեոխաղի համար ստեղծել բարձր պոլիգոն մոդել ՝ օգտագործելով Wolfenstein: The New Order– ի իր աշխատանքը ՝ որպես դեպքի ուսումնասիրություն:

Ստացեք նոր թողարկումն այժմ

185-րդ համարում 3D աշխարհի թիմը հետևում է վիդեո խաղերի զարգացմանը. Ինդի խաղերի արվեստի խմբագիր Լուիս Անտոնիոն բացատրում է ինդի խաղի խաղի հիմքում ընկած ստեղծագործական գործընթացը. Վկան և արվեստագետները քննարկում են ձեր սեփական խաղը զարգացնելու համար. Գործիքներն ու մեթոդները, որոնք անհրաժեշտ են միայնակ:

Քննվում են տեսախաղերի իրական ժամանակում մշակման նոր գործիքները: Ֆիզիկապես հիմնավորված մատուցումից մինչ Crytek– ի վիրտուալ արտադրության գազատարը և Vicon– ի իրական ժամանակում մոկապի տեղադրումը ՝ 3D World 185 – ը հայտնաբերում է, թե ինչպես է նոր տեխնոլոգիան փոխում խաղի զարգացումը և CG- ն:

Գումարած Այս թողարկման ձեռնարկները ներառում են ZBrush- ում վիդեոխաղի համար մեխանիկի ձևավորումը, Cinema 4D- ի և Unity- ի հետ աշխատելը, Substance Designer 4-ում Material Color Blends- ի և շատ ավելին օգտագործելը:


Այս թողարկման առանձնահատկությունները ներառում են.

  • Եղեք ձեր խաղի վերևում. Առաջատար արվեստագետները քննարկում են ձեր սեփական խաղը պատրաստելու համար անհրաժեշտ գործիքներն ու տեխնիկան
  • Հայտնագործության ճանապարհորդություն. Գեղարվեստական ​​ղեկավար Լուիս Անտոնիոն կիսում է «Վկայի» հիմքում ընկած ստեղծագործական գործընթացը
  • Չարության հոյակապություն. Բացահայտեք, թե ինչպես է ստեղծվել Disney- ի Maleficent- ի VFX- ը
  • Անդրադառնալով իրական ժամանակում մատուցման վրա. Ֆիզիկապես հիմնավորված մատուցումը փոխում է տեսախաղերի արդյունաբերությունը
  • Շարժման գրավման փոփոխվող դեմքը. Իմացեք, թե ինչպես են իրական ժամանակում նոր mocap տեխնոլոգիան օգտագործվում վիդեոխաղերում
  • Իրական ժամանակում խողովակաշարեր. Crytek- ը կիսում է նոր աշխատանքային գործընթացը և Cinebox նոր գործիքները, որոնք վերափոխում են խաղի զարգացումը

Այս հարցի ուսուցումը ներառում է.

  • Modo 801 - տեսախաղերի բարձր պոլի մոդելավորում
  • Կինո 4D և միասնություն. Ինչպես ավելի մեծ ձև ստանալ Միասնություն
  • 3ds Max - նորացրեք ձեր խաղի բնավորության ստեղծումը
  • V-Ray - օգտագործեք VRayDirt- ի ուժը
  • ZBrush - խաղերի համար նախագծեք 3D մեխանիկական գաղափար
  • Նյութերի դիզայներ 4 - սովորեք օգտագործել Նյութի գույների խառնուրդներ
  • 3ds Max - ստեղծել իրատեսական միջավայր

Այս թողարկման ակնարկները ներառում են ՝


  • Stylus- ի կլորացում
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Վերջին Հոդվածները
Ռետրո ոճով Stranger Things- ի պաշտոնական պաստառի ստեղծում
Կարդալ Ավելին

Ռետրո ոճով Stranger Things- ի պաշտոնական պաստառի ստեղծում

Contend գործակալությունը խնդրեց ինձ պատրաստել նկարազարդ պաստառ Netflix- ի վարկանիշային աղյուսակի tranger Thing շոուի համար: Համառոտագիրը պետք է ստեղծեր տպավորիչ պատկեր, որը հիշեցնում է դասական, ձեռքով...
2021-ին ավելի խելացի աշխատելու համար կօգնեն վեբ ձևավորման 53 գործիքներ
Կարդալ Ավելին

2021-ին ավելի խելացի աշխատելու համար կօգնեն վեբ ձևավորման 53 գործիքներ

UMատկել դեպի. Դիզայնի ամբողջական գործիքներ Ockրպարտակներ և նախատիպեր Դիզայնի շրջանակներ և գրադարաններ Այս օրերին վեբ ձևավորման շատ հիանալի գործիքներ կան, որոնք ստեղծվել են օգնելու ձեզ ծաղրուծանակների...
Նոր ձեռնարկ, որն անհրաժեշտ է յուրաքանչյուր կոմիկ արվեստագետի
Կարդալ Ավելին

Նոր ձեռնարկ, որն անհրաժեշտ է յուրաքանչյուր կոմիկ արվեստագետի

Իմացեք, թե ինչպես կարելի է նկարել դինամիկ կոմիկական արվեստ ՝ պրոֆեսիոնալ նկարիչների, այդ թվում ՝ cott. Սքոթ Քեմփբելի, Սթենլի Լաուի, Ալվին Լիի, Դեյվ Քենդալի և Թոմի Լի Էդվարդսի օգնությամբ: Բացի այդ, բաց...