Բովանդակություն
- 01. Սկսեք ուրվագծել
- 02. Վիճակագրություն, վերափոխում, վերափոխում
- 03. Արգելափակեք այն
- 04. Ավելացրեք շերտեր
- Նկարչի գաղտնիք. Մատուցում
Ես նախընտրում եմ օտար կերպար պատկերել մարդանման անատոմիայով: Հետաքրքիր կլիներ նրան հստակ խորթ դարձնել, բայց նաև փորձել նրան գրավիչ դարձնել մարդու աչքի համար:
Խստացրեք պատկերազարդման ձեր հմտությունները այս 100 փայլուն ձեռնարկների միջոցով
Ի սկզբանե ես ցանկանում եմ ապահովել ուժեղ գունային հակադրություն նրա մաշկի երանգի և համազգեստի գույնի միջև: Ես ուզում եմ ավելի շատ տոհմային ասպեկտներ ներառել նրա զգեստի մեջ, կարծես նա ինչ-որ տեղ վայրէջք էր կատարել և հարմարվում էր միջավայրին:
Սակայն, քանի որ կերպարը զարգանում է, ես մեղմացնում եմ այս մոտեցումը: Այս գաղափարը դեռ առկա է փոքր քանակությամբ ՝ սկսած հավաքված և նրա թևի մեջ ամրացված փետուրներից, մինչև գոտին ամրացված ձեռագործ քարե դանակը: Ես որոշում եմ կայացնել ավելին, քան դրանից ավելին, քանի որ նրա անատոմիան արդեն գնում է անտառ նայող ուղղությամբ: Եթե չլիներ նրա գիտաֆանտաստիկ հանդերձանքը, նա կարող էր անցնել որպես կախարդական անտառի բնակիչ:
Իմ նախնական գաղափարը ապագա հագուստի և բնության հավասարակշռությունն է, և ես կարծում եմ, որ եթե ես սկսեի նրա զգեստներին տերևներ և կենդանիների կաշի ավելացնել, ապա գիտաֆանտաստիկ տարրը կարող էր խառնվել կամ թաղվել: Հանուն այս հոդվածի ես պարզեցնում եմ մատուցման ոճը:
01. Սկսեք ուրվագծել
Իմ առաջին մանրապատկերները սովորաբար ոչ մեկի համար իմաստ չունեն, բացի ինձանից, ուստի դրանք դեռ չեն ցուցադրվում հաճախորդներին: Ես նույնիսկ չգիտեմ, թե ինչպիսի ձևեր կլինեն դեռ. Ես պարզապես դնում եմ դրանք, եթե կարծում եմ, որ դրանք հիանալի կամ խոստումնալից են: Այս փուլում ես նաև փորձում եմ գտնել կերպարի ժեստը կամ վերաբերմունքը, քանի որ հետագայում դժվար է ներարկել այդ որակները:
02. Վիճակագրություն, վերափոխում, վերափոխում
Դիզայնը վերաշարադրելիս փորձում եմ հասկանալ, թե որոնք կարող են լինել այդ ձևերը: Ես մի քանի անգամ փոխում եմ կուրսը, հատկապես երբ ես ունեի հսկայական տերևներ, որոնք կարված էին նրա ստորին ոտքերին և դուրս հանում դրանք մեխանիկական մասերի համար: Ի վերջո, ես դրդում եմ նրա հանդերձանքին այնպես, որ այն ավելի ճանաչելի գիտաֆանտաստիկ լինի ՝ փոխարենը բարդանալու շատ տոհմական տեսքով փոփոխություններով:
03. Արգելափակեք այն
Երբ գոհ եմ գծի գծագրությունից, ես արգելափակում եմ կերպարի ուրվագիծը մեկ հարթ երանգով: Հաջորդը ես ստեղծում եմ Multiply շերտ և նկարում ստվերում: Եթե ես սպասեմ դա անել մինչև տեղական գույների արգելափակումից հետո, ես կարող եմ շեղվել և մոռանալ դնել որոշակի ստվերների տակ: Ես տարբեր գույների տարրեր եմ պահում իրենց իսկ շերտերի վրա, այն դեպքում, երբ հետագայում միտքս փոխեմ:
04. Ավելացրեք շերտեր
Նիշի վրա արագ ձև նկարելու իմ ներկայիս սիրված ձևը Linear Dodge շերտ օգտագործելը և ձևը նկարելն է ամբողջ գույնի նույն կերպարով, նույն կերպ, ինչպես ես դա ավելի վաղ ստվերներով էի անում: Ես նաև գրադիենտ եմ կիրառում ամբողջ բնույթի վրա, որպեսզի մթնեցնի նրան դեպի ներքևը, որպեսզի օգնի նրա գլխին և իրանին հակադրվել:
Նկարչի գաղտնիք. Մատուցում
Rendering- ը հիանալի տեսք ունի և կարող է ձեզ մեծ գովասանքի բերել հասակակիցների և հաճախորդների կողմից: Այնուամենայնիվ, երբ դուք աշխատանքի եք, ընտրեք ձեր մարտերը: Անհրաժեշտ չէ հերոսի ոտքերը մատուցել նույն ջանասեր աստիճանի, ինչպես նկարել եք նրա դեմքը: Երբեմն այդպես նույնիսկ ավելի լավ է թվում:
Բառեր Մաքլին Քենդրին
2011-ին ImagineFX Rising Stars- ի հաղթող, Մկլեան Քենդրին այժմ աշխատում է Kabam ստուդիայում, և արտադրել է կոնցեպտուալ արվեստ THQ- ի, Hasbro- ի և 38 Studios- ի համար: Այս հոդվածն ի սկզբանե հայտնվել է ImagineFX 98 համարում:
Սրա նման? Կարդացեք սրանք ...
- Ինչպես տալ ձեր արվեստին շարժման զգացողություն
- Բոլոր Photoshop- ի անվճար խոզանակները պետք է ունենան
- Doodle արվեստի հիանալի օրինակներ