Սկսեք խաղի մշակման հետ. 6 խորհուրդ

Հեղինակ: Louise Ward
Ստեղծման Ամսաթիվը: 6 Փետրվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 18 Մայիս 2024
Anonim
Знаменитый КИЕВСКИЙ Торт Безе с орехами и кремом Шарлотт. Торт Киевский в домашних условиях Пошагово
Տեսանյութ: Знаменитый КИЕВСКИЙ Торт Безе с орехами и кремом Шарлотт. Торт Киевский в домашних условиях Пошагово

Բովանդակություն

Այսպիսով, դուք ցանկանում եք դառնալ խաղերի մշակո՞ւմ: Ես դա արեցի. Թողարկելով Crow’s Quest անվճար խաղը iOS- ում, և դուք նույնպես կարող եք: Այս հոդվածում ես ձեզ կտանեմ մի քանի պարզ քայլեր, որոնք կօգնեն ձեզ սկսել:

01. Ընտրեք ձեր պլատֆորմը

Առաջին բանը, որ պետք է հաշվի առնել, այն է, թե որ խաղի համակարգի համար եք զարգացնելու: Ակնհայտ տարբերակներն են `Android, iOS, Mac կամ Windows: Բայց մի մոռացեք, որ Xbox- ում և Playstation- ում նույնպես շատ ինդի մշակողներ կան:

Անկախ նրանից, թե որ պլատֆորմն եք ընտրում, հետագայում միշտ հնարավոր է ձեր խաղը (խաղերը) տեղափոխել այլի: Կան նաև մատչելի գործիքներ, որոնց միջոցով դրանք թույլ են տալիս մեկ անգամ զարգանալ և տեղակայել ամենուր: Ես անձամբ չեմ օգտագործել այս գործիքները, ուստի չեմ սկսի անգամ առաջարկել, թե որն օգտագործել:

02. Armինվեք առեւտրի գործիքներով


Այսպիսով, հիմա, երբ որոշեցիք, թե որ պլատֆորմն եք մշակելու, հաջորդ քայլը առևտրի գործիքներ ձեռք բերելն է: Ակնհայտ է, որ այն, ինչ կստանաք, մեծապես կախված կլինի ձեր ընտրած պլատֆորմից և դրա մայրենի ծրագրավորման լեզվից:

IOS- ի կամ Mac- ի մշակման դեպքում ձեզ հարկավոր է iMac կամ Macbook, Xcode (զարգացման միջավայր) և առնվազն մեկ փորձնական սարք: Չնայած փորձարկման համար հնարավոր է օգտագործել սիմուլյատորը, բայց, ի վերջո, կցանկանաք փորձել ձեր խաղը բուն սարքի վրա:

Եթե ​​դուք մտադիր եք կատարել ստեղծագործական որևէ ձևավորում ինքներդ, դրա համար ձեզ նույնպես ծրագրային ապահովում է պետք: Դուք շատ տարբերակներ ունեք, երբ խոսքը վերաբերում է ստեղծագործական դիզայնի ծրագրակազմին: Այս դեպքում, սակայն, դուք սահմանափակված չեք նրանով, թե որոնք կարող եք օգտագործել ՝ հիմնվելով ծրագրավորման լեզվի / պլատֆորմի ընտրության վրա: Դու նույնպես ինքնարժեքով չես սահմանափակվում: Ընտրանքները տատանվում են անվճար ՝ Gimp- ի և Inkscape- ի նման, մինչև Adobe Creative Suite և Toon Boom էլեկտրակայանները: Ոմանք նույնիսկ առաջարկում են պլագիններ ՝ խաղերի մշակմանն օժանդակելու համար:

Նշում. Խոսք Adobe Creative Suite- ի մասին; Երկու ծրագրերը, որոնք ես հիմնականում օգտագործում եմ նախագծման աշխատանքների համար, Flash և Photoshop են: Փաստորեն, երկուսն էլ օգտագործվել են Crow’s Quest- ի նախագծման և մշակման համար:


03. Իմացեք մշակողի ուղիները

Դուք ընտրեցիք ձեր պլատֆորմը և ապահովեցիք ձեր գործիքները: Հիմա ինչ?

Եթե ​​նախկինում երբեք խաղ չեք մշակել, մի անհանգստացեք: Յուրաքանչյուր ոք, ով ցանկանում է սովորել, կարող է սովորել: Եվ ինտերնետի հզորության շնորհիվ դուք դրա համար շատ տարբերակներ ունեք: Փաստորեն, այս տարբերակներից շատերն անվճար են:

Ես օգտագործում եմ հիմնականում Ray Wenderlich կայքը և Cartoon Smart- ը: Բայց, եթե դուք փնտրում եք մի փոքր ավելի խորը ուսուցում կամ ավելի «ավանդական» մոտեցում սովորելու հարցում, դուք ունեք նաև վճարովի ուսուցողական կայքերի նման Lynda- ի և Digital Tutor- ների: Վերջինը մի բան է, որը ես նոր եմ սկսել օգտագործել, բայց մինչ այժմ, այնքան լավ:

04. Ձևավորեք և զարգացրեք ձեր խաղը


Լավ, ես չեմ պատրաստվում ստել: Սա գործընթացի ամենադժվար մասն է: Հնարավոր է, որ դուք գաղափար ունեք ձեր խաղի վերաբերյալ, բայց հիմա դուք պետք է այն նախագծեք և զարգացնեք:Կախված ձեր խաղից, այս գործընթացը կարող է կատարվել մի քանի ժամից մինչև շատ տարիներ: Դա իսկապես կախված է նրանից, թե ինչ ես անում և ում հետ ես դա անում: Միայն դու՞ ես: Թիմ եք վարձել Եվ այլն

Իմ առաջարկը, դանդաղ արա: Հռոմը մեկ օրում չի կառուցվել, և ձեր խաղը նույնպես պարտադիր չէ: Ձեր առաջին տուրքի տուրի համար սկսեք մի պարզ խաղից: Գուցե ոչ Pong- ը, բայց հաստատ World of Warcraft- ը չէ: Ոտքերը թրջեք: Հանգստացեք լեզվով, գործիքներով և ձեր կարողություններով:

Օ,, այո, նշեցի՞, որ դու կլինես քո ամենավատ քննադատը: Թույլ մի տվեք, որ ձեր ձայնը ձեր գլխում ասի դադարեցնել: Եթե ​​նոր եք սկսում, հեշտ է հրաժարվել միայն այն պատճառով, որ այդ հիմար փոքրիկ ձայնը ձեզ ասաց, որ ձեր խաղը համր է: Մի՛ լսիր Շարունակիր. Ստիպեք, որ այն գործի: Բացի այդ, խաղի մշակումը զվարճալի է: Կնճռոտ մտացածին ձայն լսելն այդպես չէ:

05. Փորձեք այն, որպեսզի ձեր խաղացողները ստիպված չլինեն

Rightիշտ է, մի մոռացեք ստուգել ձեր խաղը: Հավաքագրեք ձեր ընկերներին և ձեր ընտանիքին, բայց միայն նրանց, ում դուք գիտեք, անկեղծ արձագանք կտան: Եթե ​​ձեր մայրիկը կարծում է, որ ձեր արած ամեն ինչ հրաշալի է, լավ է, միգուցե բաց թողեք նրան: Այնուամենայնիվ, ավելի լավ է նրան պատճենեք խաղալու հետ, կամ դրա վերջը երբեք չեք լսի:

06. Նպաստել: Անց Եվ զայրացրեք աշխարհին ձեր խաղի մասին նորություններով

Սպասեք Իրո՞ք: Այո Իսկապես Դուք վերջապես խաղ եք մշակել, և այն այժմ հասանելի է բոլորի համար: Unfortunatelyավոք, ոչ ոք չգիտի: Հենց այդտեղ է խաղում ձեր սոցիալական մեդիայի ձայնը:

Տեղեկացրեք աշխարհին ձեր խաղի մասին ՝ օգտագործելով Twitter- ի և Facebook- ի նման կետեր: Մի սպասեք, որ մարդիկ «սայթաքեն» ձեր խաղի վրա: Դուք պետք է խոսքը հասցնեք:

Եթե ​​այդ հարցում օգնության կարիք ունեք, կան շատ կայքեր, որոնք փնտրում են զարմանալի խաղեր ՝ վերանայելու համար: Քանի որ այդքան շատ են, ես այստեղ ոչ մի ցուցակ չեմ ցանկանա: Եթե ​​ձեր Google- ը միացնեք, դուք պետք է կարողանաք գտնել ավելին, քան ներկայումս ընդունում են ներկայացումները:

Վերջ Դուք պաշտոնապես հիմա խաղ մշակող եք, այնպես որ ՝ ինչի՞ եք սպասում: Գնա այնտեղ և պատրաստիր մեկ այլ խաղ:

Բառեր Թամի Քորոն

Թամի Քորոն iOS մշակող է, հետին պլան մշակող, վեբ մշակող, գրող և նկարազարդող: Նա բլոգում է Just Write Code գրքում:Ինչու չբեռնել նրա iOS խաղը ՝ Crow's Quest - անվճար է:

Խմբագրի Ընտրությունը
Ինքնատիպություն գոյություն չունի
Կարդալ Ավելին

Ինքնատիպություն գոյություն չունի

Ես սկսեցի աշխատել իմ առաջին անկախ նախագծի ՝ «Թղթե աղվեսը» նախագծի շուրջ շուրջ ութ ամիս առաջ: Եթե ​​ես ուրիշներին լսեի, ես կկախեի իմ կասկածի տակ: Թղթե աղվեսը կլինի ինտերակտիվ պատմվածքագիրք iP...
Ամենալավ տառատեսակների հետհաշվարկ ՝ 97 - ITC Bauhaus
Կարդալ Ավելին

Ամենալավ տառատեսակների հետհաշվարկ ՝ 97 - ITC Bauhaus

Font hop AG- ը `հայտնի ձուլարան, հետազոտություն է անցկացրել` հիմնված պատմական կարևորության, Font hop.com կայքում վաճառքի և գեղագիտական ​​որակի վրա: Creative Bloq- ի և Computer Art ամսագրի փորձագետների...
Nvidia Quadro K5000
Կարդալ Ավելին

Nvidia Quadro K5000

ԳԻՆ: £1,511 / $1,800ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՀԱՏԿԱՆԻՇՆԵՐԸ:DirectX 11OpenGL 4.3 hader Model 5.01,536 CUDA վերամշակման միջուկ4 ԳԲ GDDR5 RAM2 x Di playPortDVI-I, DVI-D4,096 x 2,160 թույլատրելիություն (Di playPort 1.2)ԱՐ...