Մինչ այժմ 2021-ի լավագույն վեբինարերը

Հեղինակ: Peter Berry
Ստեղծման Ամսաթիվը: 16 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 13 Մայիս 2024
Anonim
Մինչ այժմ 2021-ի լավագույն վեբինարերը - Ստեղծագործական
Մինչ այժմ 2021-ի լավագույն վեբինարերը - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Մի բան կարելի է ասել 2021 թվականի մեծ արգելափակման մասին. Դիտելու բաների պակաս չի եղել: Ից լավագույն Netflix- ի շոուները դեպի Disney + - ի գործարկում, շատ զվարճանքներ են եղել ՝ մեզ զբաղեցնելու համար: Բայց կա այնքան ադիբուդի, որը կարող եք ուտել: Եվ այսպես, ամբողջ աշխարհի դիզայներական ստուդիաներն ու ստեղծագործական կազմակերպությունները աշխատում էին կերակրել մեր մտքերը և հյուրընկալել վեբինարներ թեմաներով, որոնք կօգնեն մեզ կողմնորոշվել խառնաշփոթ և շփոթեցնող լանդշաֆտում և հարմարեցնել մեր պրակտիկան անընդհատ փոփոխվող «նոր նորմալին»:

Օրվա այսքան շատ ժամեր ունենալով, չնայած նրանց բոլորին հնարավոր չէ մասնակցել: Եվ այսպես, կան շատ հիանալի վեբինարներ, որոնք հնարավոր է, որ ճանապարհին բաց եք թողել: Բարեբախտաբար, դրանցից մի քանիսը դրանից հետո տեղադրվել են YouTube- ում և Vimeo- ում, այնպես որ այժմ կարող եք հասնել նրանց ըստ պահանջի: Այս հաղորդագրության մեջ մենք հավաքում ենք մինչ այժմ 2020-ի լավագույն վեբինարները:


01. Ստեղծագործական արդյունաբերության եկամտի այլընտրանքային մեթոդներ

Այսքան նկարահանումները չեղյալ հայտարարելու կամ հետաձգելու հետևանքով ի՞նչ կարող է անել թվային նկարիչը ՝ որպես եկամտի այլընտրանքային եղանակ: Այս վեբինարում, որը մայիսին անցկացվեց The Foundry- ի կողմից, ռեժիսորը և VFX- ի ղեկավար Ուգո Գուերան կիսվում են իր պատկերացումներով, թե ինչպես գումար վաստակել ստեղծագործական արդյունաբերության ավանդական դերերից դուրս:

Նրան միացել են The Foundry- ի Jen Goldfinch- ը և Խուան Սալազարը `քննարկելու, թե ինչպես օգտագործել Kickstarter, Patreon, YouTube, Twitch և ֆոնդային կայքերը, որպեսզի լրացնեն կամ փոխարինեն ձեր աշխատավարձի սովորական եղանակը: Նրանք նաև խոսում են այն մասին, թե ինչպես է սա հիանալի ժամանակ `կենտրոնանալու սովորելու, հմտություններ զարգացնելու կամ ձեր երկարամյա անձնական նախագիծը ավարտելու վրա:

Մինչդեռ, եթե դուք պարզապես ցանկանում եք դիտել Hugo- ի 14-րոպեանոց հիմնական ելույթը (14 րոպե), փոխարենը կարող եք դիտել վեբինարի այս խմբագրված տարբերակը:

02. Արդյո՞ք համաշխարհային ապրանքանիշերն անցյալ են:

Անցյալ ամիս, Marks համաշխարհային բրենդային գործակալությունը գործարկեց Marks Talks, անվճար հերթական վեբինարների շարքը, որում ներկայացված են բրենդինգի, դիզայնի և շուկայավարման փորձագետ հյուրեր: Առաջին նիստը կենտրոնանում է շատ արդիական հարցի շուրջ. «Համաշխարհային ապրանքանիշերն ընդդեմ տեղական ապրանքանիշերի. Արդյո՞ք գլոբալիզացիան անցյալ է»:


Ներկայացնող Քրիստիան Կուկին միանում են հյուրերի փորձագետներ Jos Harrison- ը, RB- ի գլոբալ դիզայնի ռազմավարության տնօրենը և Gauthier Boche- ը, VP- ի ռազմավարությունը և նորարարությունների եվրոպական ընկերությունը Marks- ում `խնդիրը ուսումնասիրելու համար: Սպորտային ազդանշան. Դրանք հստակ այո / ոչ եզրակացության չեն գալիս: Բայց նրանք խորաթափանց և մտածված կերպով ուսումնասիրում են լարվածությունը մրցակից ապրանքանիշերի շուկա ճկունության և արագության միջև ՝ ի տարբերություն հաստատված ապրանքանիշերի կայունության և անվտանգության, ինչպես նաև այն, ինչ յուրաքանչյուրը կարող է սովորել միմյանցից:

03. Ինչպե՞ս է ստեղծագործականությունը դրդում գովազդի արդյունավետությանը

Վեբինարից կամ podcast- ից ավելի վատ բան չկա այդ հարցում, որտեղ թեման քննարկող մարդիկ ձեզանից շատ ավելին գիտեն: Ահա թե ինչու հունիսին անցկացված այս վեբինարի համար Ebiquity- ն ու լրատվամիջոցները և մարքեթինգային խորհրդատվությունը նախ պատշաճ ուսումնասիրություն կատարեցին `կազմելով մի թուղթ, որն ուսումնասիրում էր, թե ինչպես է Covid-19- ն ազդել աշխարհում գովազդի որակի և արդյունավետության վրա:

Քրիստիան Պոլմանի կողմից ներկայացված այս վեբինարում Ebiquity- ի Մայք Քեմփբելը և Ռիչարդ Վուդվորդը ներկայացնում են զեկույցի հիմնական արդյունքները `պնդելով, որ Covid-19- ը առաջացրել է ստեղծագործական ճգնաժամ, ինչը մղել է շուկայավարողներին նախընտրել կարճաժամկետ մարտավարությունը ավելի երկարաժամկետ բրենդի կառուցման նկատմամբ: Նրանք շարունակում են քննարկել, թե ինչպես կարելի է ճշգրիտ կերպով օգտագործել ստեղծագործական կարևորությունը `ապրանքանիշերի համար երկարաժամկետ օգուտ ստեղծելու համար, և ինչպես ապրանքանիշերը կարող են առավելագույնի հասցնել իրենց արդյունավետությունն առաջիկա ամիսներին, նույնիսկ եթե ռեցեսիան ընկնի:


04. Ձեր գույները մեխելով էլեկտրոնային առևտրի կայմին

Փակման ընթացքում նույնիսկ ամենաանյարդային տեխնոֆոբը զարգացրել է առցանց գնումներ կատարելու սովորությունը, և դա, ամենայն հավանականությամբ, կշարունակվի, նույնիսկ եթե բոլորը վստահ լինեն խանութներ վերադառնալու հարցում: Այնպես որ, հիմա հիանալի ժամանակ է սկսելու մտածել այն մասին, թե ինչն է հաջողացնում էլեկտրոնային առևտրի դիզայնը:

Ապրիլին Իռլանդիայի Դիզայնի և Արհեստների Խորհրդի կողմից անցկացվող այս վեբինարում հյուրընկալող Emer Farran- ը զրուցում է Matrix Internet- ի Jeեֆ Շերիդանի հետ, ով ներգրավված է հարյուրավոր էլեկտրոնային առևտրի նախագծերում և ամեն տարի թվային աուդիտ է իրականացնում տասնյակ առցանց մանրածախների համար: Քննարկվող թեմաները ներառում են առանց շփման գնումներ, լսարան իսկապես հասկանալը, ձեր այցելուների համար տպավորիչ պատմություն մշակելը և իսկապես ամենալայնային մոտեցման մշակում:

05. VFX- ի ղեկավարները ՝ կողպմանը հարմարվելու մասին, դիտելով հաջորդ փուլ

Հենց հիմա զվարճանքի արդյունաբերությունը հուսով է, որ գոնե որոշ վայրերում ապահով կերպով կվերադառնա արտադրություն մինչև ամառվա վերջ ՝ աշխատանքային հոսքը կայուն պահելու համար: Բայց դա իհարկե չի լինելու սահուն և հեշտ ճանապարհորդություն:

Այս վեբինարում, որը մայիսի վերջին վարում էր Screen International- ի remերեմի Քեյը, Framestore- ի Fiona Walkinshaw- ը, Weta Digital- ի David Conley- ը և ILM- ի Rob Bredow- ն քննարկում են, թե ինչպես են ստուդիաները մտածել տուփից դուրս արգելափակման ընթացքում և բացահայտում են մոտակա իրենց որոշ ծրագրերը ապագա, այդ թվում `շարունակելով աշխատանքը« Անձնանշան »ֆիլմի շարունակությունների վրա: Դա հետաքրքրաշարժ հայացք է այն գործնական դժվարություններին, որոնք կինոարդյունաբերությունը շարունակում է բախվել, և կինոգործիչների հնարամտությունն ու հետապնդող վճռականությունը դրանք հաղթահարելու հարցում:

06. Ավելի լավ բառեր. Բրենդի ձայն ստեղծելը

Շփոթեցնող և անընդհատ փոփոխվող ժամանակներում կարևոր է, քան երբևէ, որ ձեր ապրանքանիշը հստակ պատկերացնի, թե ինչ եք ուզում ասել, և ինչպես եք ուզում դա ասել. այն, ինչ բիզնեսում հայտնի է որպես բրենդի ձայն: Դեռ մայիսին անցկացվող այս վեբինարը մանրամասն ուսումնասիրում է թեման: Reed Words ապրանքանիշի գրող թիմի Mike Reed- ը, Sam Russell- ը և Orla Wood- ը քննարկում են, թե ինչպես վարվել ձեր բրենդի ձայնի նախագծման, թարմացման և կառավարման հարցում, ինչպես նաև պատասխանել ներկաների հարցերին:

07. Ինչպե՞ս նախագծել մարդակենտրոն AI- ի կիրառական ծրագրերը

Ինչպե՞ս եք նախագծում այնպիսի ծրագրեր, որոնք հիացնում են օգտագործողին: Դա Ամստերդամի Կանանց Տեխնոլոգներ (WTA) կողմից անցկացվող այս վեբինարում քննարկված թեմայի առանցքն է: Եվ դա մի հարց է, որը ընկած է AI- ի միջոցով ցանկացած բան նախագծելու հիմքում: Քանի որ անկախ նրանից, թե որքան լավ է պատրաստված ձեր մոդելը կամ որքանով է բարդ ձեր ալգորիթմը, եթե օգտվողը չի կարող ակնթարթորեն պարզել, թե ինչպես է աշխատում ձեր ծրագիրը, նա կհրաժարվի դրանից:

Այս նստաշրջանում Վիրջինիա Սենի Սիլվային և WTA- ի մյուս անդամներին միանում է Բիանկա Սիմենեսը ՝ տվյալների և արտադրանքի բրազիլացի փորձագետ, որը մասնագիտանում է պատասխանատու խելացի թվային արտադրանքների կառուցման մեջ: Bianca- ն պատասխանում է հարցին ՝ կազմելով հաջող գործնական ծրագրերի համար անհրաժեշտ գործնական քայլերի ցուցիչ, ներառյալ, թե ինչպես կարելի է սահմանել օգտվողի կարիքները, ինչպես հավաքել և գնահատել տվյալները, այն մտավոր մոդելները, որոնք դուք պետք է հաշվի առնեք, ինչպես օգտատերերի վստահությունը շահել և ինչպես անել: ձեռք բերել և վերահսկել օգտվողի կարծիքը:

Հանրաճանաչ Պորտալում
Ինքնատիպություն գոյություն չունի
Կարդալ Ավելին

Ինքնատիպություն գոյություն չունի

Ես սկսեցի աշխատել իմ առաջին անկախ նախագծի ՝ «Թղթե աղվեսը» նախագծի շուրջ շուրջ ութ ամիս առաջ: Եթե ​​ես ուրիշներին լսեի, ես կկախեի իմ կասկածի տակ: Թղթե աղվեսը կլինի ինտերակտիվ պատմվածքագիրք iP...
Ամենալավ տառատեսակների հետհաշվարկ ՝ 97 - ITC Bauhaus
Կարդալ Ավելին

Ամենալավ տառատեսակների հետհաշվարկ ՝ 97 - ITC Bauhaus

Font hop AG- ը `հայտնի ձուլարան, հետազոտություն է անցկացրել` հիմնված պատմական կարևորության, Font hop.com կայքում վաճառքի և գեղագիտական ​​որակի վրա: Creative Bloq- ի և Computer Art ամսագրի փորձագետների...
Nvidia Quadro K5000
Կարդալ Ավելին

Nvidia Quadro K5000

ԳԻՆ: £1,511 / $1,800ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՀԱՏԿԱՆԻՇՆԵՐԸ:DirectX 11OpenGL 4.3 hader Model 5.01,536 CUDA վերամշակման միջուկ4 ԳԲ GDDR5 RAM2 x Di playPortDVI-I, DVI-D4,096 x 2,160 թույլատրելիություն (Di playPort 1.2)ԱՐ...