15 խորհուրդ մանգայի ավելի լավ կերպարների համար

Հեղինակ: Monica Porter
Ստեղծման Ամսաթիվը: 15 Մարտ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 17 Մայիս 2024
Anonim
Մարտական խաղերի ամենաարտասովոր հատուկ հյուրերը:
Տեսանյութ: Մարտական խաղերի ամենաարտասովոր հատուկ հյուրերը:

Բովանդակություն

Ձգտող նկարչի համար, ով ցանկանում է ստեղծել ձեր սեփական կերպարի դիզայնը, գայթակղիչ կարող է լինել պարզապես հետևել մանգայի կաղապարի մեծածախ վաճառքին: Կարևոր է նշել, որ լավ մանգա արվեստի ստեղծման գործում դեռևս անհրաժեշտ են հիմնական արվեստը և պատմելու հիմունքները:

Այստեղ Collateral Damage Studios- ի երեք նկարիչներ ՝ Loe ZI Rong, Tan Hui Tan և Ho Wei Rong, կիսվում են իրենց փորձով և փորձով, երբ բանը վերաբերում է մանգայի կերպարների արվեստի ստեղծմանը և կատարելագործմանը: Ձեր կերպարի ուրվագծերը մաքրելու, գույների տեսության հետ աշխատելու և ձեր ստեղծագործությունների համար պատմություն պատրաստելուց սկսած ՝ շատ բան կա, որ ներառի ձեր սեփական մանգայի աշխատանքային հոսքի մեջ:

Լրացուցիչ խորհուրդների համար տե՛ս մեր գրառումը, թե ինչպես նկարել մանգայի նիշերը:

Այն մեծացնելու համար օգտագործեք յուրաքանչյուր պատկերի վերևի աջ կողմում գտնվող պատկերակը

Մաքրեք ձեր ուրվագծերը

01. Խստացրեք կոշտությունները

Ես սովորաբար սկսում եմ կոպիտ ուրվագիծից `մշակելով կեցվածքն ու մյուս առարկաների հոսքը, ինչպիսիք են զգեստը և մազերը: Այնուհետև ես կուղղորդեմ երկրորդ արագ փոխանցումը `նկարի մասերը մաքրելու և ավելի շատ մանրամասներ ավելացնելու համար, որոնք հետագայում կարող են օգնել իմ գծի աշխատանքի գործընթացին: Եթե ​​դուք աշխատում եք մեկ շերտի վրա, հեշտ կլինի ջնջել սկզբնական ուրվագծի մասերը, երբ խոշորացնեք և կենտրոնանաք մանրամասներ ավելացնելու վրա, ինչի արդյունքում ընդհանուր կազմը կփոխվի: Ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել նոր շերտ մանրամասները մարմնավորելու համար, մինչդեռ նախնական կազմը պահում եմ մեկ այլ շերտի վրա ՝ հեշտ հղման համար:


02. Տարբերակել շերտերն ըստ գույնի

Օգտակար եմ համարում նախքան ձեր ուրվագիծը մաքրելը փոխել մատիտի գույնը: Նույնիսկ եթե մաքրման փուլում նվազեցնեք ուրվագծի շերտի անթափանցիկությունը, անտեսված անցանկալի գծերը կարող են սխալվել նախնական ուրվագծից գծերի համար: Էսքիզի գույնը մեկ այլ գույնի փոխելը կարող է ավելի ակնհայտ դարձնել ուրվագծի շերտի և մաքրող շերտի տարբերակումը, իսկ մաքրման ժամանակ կրճատել թափառող գծերը: Գույների օգտագործումը տարբեր տարածքներ առանձնացնելու համար, որոնք դուք կցանկանաք բաժանել շերտերի, նաև ծառայում է որպես տեսողական հիշեցում դրանք շարելիս:

03. Քաշ ավելացրու քո տողերին

Գեղարվեստական ​​որոշակի ոճերից կամ արտադրության պահանջներից զատ, ձեր գծերին տարբեր հաստություններ տալը օգնում է խորացնել նկարը: Ընդհանրապես, լույսի աղբյուրին ավելի մոտ տարրերի ավելի նուրբ գծեր նկարելը և ավելի հեռու գտնվողների համար ավելի հաստ գծեր նկարելը կարող է ձեր արվեստը փոփ դարձնել: Օրինակներից մեկը, երբ անհրաժեշտ չէ ձեր գծերին կշիռ ավելացնել, անիմացիայի արտադրության համար է, երբ արտադրության ժամանակը սահմանափակ է, և շրջանակների միջև գծերի կայունությունն ավելի կարևոր է:


04. Պտտեցնել և շրջել կտավը

Մաքուր և սահուն հոսող գծերի հասնելու համար սովորաբար ավելի լավ է կորերը ճիշտ մաքրել մեկ հարվածով: Նկարչական ծրագրակազմի մեծ մասը հնարավորություն է տալիս պտտել և ազատորեն շրջել կտավը ՝ կարգավորելու համար այն անկյունը, որով լուծում ես այդ կորերը: Նկարելիս կտավը շրջելը նույնպես լավ տարբերակ է ՝ ստուգելու պատկերի հավասարակշռությունը, եթե չափազանց երկար ժամանակ եք նայում ձեր արվեստի գործերին:

05. Ստուգեք զարգացող արվեստի գործերը

Ինչպես արդեն նշվել է ավելի վաղ, մաքրման ընթացքում մենք ձգտում ենք մեծացնել և կենտրոնանալ արվեստի գործերի ավելի մանրակրկիտ մանրամասների վրա: Մենք ի վերջո տեղայնացված որոշումներ ենք ընդունում այն ​​մասին, թե ինչպես են որոշակի հարվածները մաքրվելու, առանց հաշվի առնելու ամբողջ պատկերի համատեքստը: Դա կարող է հանգեցնել, օրինակ, լավ ձգված ձեռքի, որն ակնհայտորեն անհամաչափ է, երբ համեմատվում է մարմնի մնացած մասի հետ: Հետևաբար, ուրվագիծը մաքրելու համար կարևոր է երբեմն խոշորացնել:


Կիրառեք գույների տեսությունը ձեր գործիչների վրա

06. Մտածեք ձեր օգտագործած գույների մասին

Գույները փոխանցում են տրամադրությունն ու իմաստը, և այն կարող եք օգտագործել հանդիսատեսին ուղղորդելու կամ սխալ ուղղորդելու համար: Իր ամենաարդյունավետը `հենց գունային պալատը կարող է հիշեցնել առարկան: Այն նաև ծառայում է որպես կապ, երբ տարբեր առարկաներ ունեն նույն պալիտրա, ինչպիսին է կարմիր, կապույտ և սպիտակ շերտերի պատմական նշանակությունը համասլավոնական դրոշներում:

Գույնի հիմնական տեսությունից այն կողմ, գույների գիտությունը և դրա ամենօրյա օգտագործումը կարող են օգտակար տեղեկատվություն լինել: Օրինակ ՝ իմանալով, որ եվրոպական մշակույթում արքայազնը ներկայացված է մանուշակագույնով, մինչդեռ Հնդկաստանում խորը կարմիրն ու օշերը խորհրդանշում են վեհությունն ու հարստությունը, կարող են օգտակար լինել մշակութային առանձնահատուկ կերպարներ ստեղծելիս

07. Հայեցակարգը և կիրառելիությունը

Երբ ես կերպարի ձևավորում եմ ստեղծում, ձևը հետևում է գործառույթին: Տեղեկատվության հիերարխիան վերաբերում է նաև գույների ձևավորմանը: Բարձր հակադրության գոտիները ավելի շատ ուշադրություն կգրավեն, և վառ գույները կարող են մատնանշել պատմողական նշանակությունը: Նախքան մանրամասները լուծելը, ես փորձում եմ դուրս գալ մակրո ակնարկից:

Այստեղ հերոսները երկվորյակներ են, որոնք աշխատում են որպես թիկնապահ: Նրանք կիսում են սեւ, կանաչ և սպիտակ պալիտրա, բայց ունեն նաև վարդագույն կամ կապույտ բծեր `դրանք տարբերելու համար: Ես նաև փորձում եմ ապահովել, որ տիեզերքում ոչ մի այլ կերպար չունենա նման պալիտրա: Պատմողական թեման մութ է, և, հետեւաբար, գույների ընդհանուր ներկապնակն արտացոլում է դա և խլացված է:

08. Կառուցեք պալիտրա

Ոգեշնչման համար ես օգտագործում եմ գործիքներ, ինչպիսիք են Adobe Kuler- ը և ColourLovers- ը - Դուք կարող եք օգտագործել Kuler- ը գոյություն ունեցող պատկերից պալիտրա ստեղծելու համար: Նախքան ներկապնակ որոշելը, ուսումնասիրեք ընտրանքներ նիշի գույնի թերթիկով (սովորաբար հարթ գույներով): Նաև հիշեք պատկերի օգտագործման և համատեքստի մասին: Եթե, ասենք, դա ենթադրվում է որպես վերջնական ակտիվ միջավայրում, համոզվեք, որ այն հակադրվում է հիմնական բնապահպանական գույներին: Ստվերի համար ես հակված եմ օգտագործել չեզոք սպիտակ լույս, որպեսզի դրանից հետո հեշտ լինի կարգավորել կերպարի արվեստը լուսավորության տարբեր պայմաններում:

09. Գույնի հոգեբանություն և սիմվոլիզմ

Մարդիկ գույները տարբեր կերպ են ընկալում (մտածեք հեռուստադիտողների մասին, ովքեր կարող են տառապել քրոմոֆոբիայից կամ զգալ գույների կուրություն): Բայց գույների հետ կապված կան ընդհանուր իմաստներ և ֆիզիոլոգիական էֆեկտներ: Օրինակ ՝ ես հակված եմ խուսափել լիովին հագեցած գույներից, ինչպիսին է CMYK կարմրավունը, քանի որ դա ինձ գլխացավ է պատճառում: Կան որոշ բացառություններ, երբ կարող է նախընտրելի լինել «փոփ» գեղագիտությունը:

Իմ օրինակում, հերոսը ժառանգորդ է, որը պարզվում է, որ խաղի հիմնական չարագործն է մինչև վերջ: Նրա ավելի փոքր հասակն ու թույլ մարմինը նրան դարձնում են անսպասելի չարագործ, բայց խոցելիության տպավորությունն ավելի է ամրապնդվում հիմնականում վարդագույն և սպիտակ ներկապնակով, ինչը նշանակում է անմեղություն: Մինչդեռ ներքին մթության տպավորությունն ապահովվում է ավելի մուգ ներկապնակի առկայությամբ:

10. Փոխեք ձեր գույները

Եթե ​​ցանկանում եք գույնը փոխել արդեն ներկայացված տարրի վրա, նախ առանձնացրեք տարրերը: Համոզվեք, որ բնույթի բոլոր տարբեր մասերը գտնվում են առանձին շերտերի վրա ՝ խմբագրման հեշտությամբ: Եթե ​​ես ուզում եմ, օրինակ, կերպարի մազերը սևից դարձնել վարդագույն, ապա այն նախ լուսավորելու համար կօգտագործեմ Photoshop's Curve գործիքը:

Նրա մազերին գրադիենտ գույն անել, ctrl- ընտրեք մազի շերտը, ապա ամուր գրադիենտ տեղադրեք նոր շերտի վրա: Կրկնօրինակեք գրադիենտի շերտը մի քանի անգամ և խաղացեք Color, Overlay և Screen խառնուրդի ռեժիմների հետ:

Այլ ճշգրտումներ կատարելու համար ես օգտագործում եմ Color Balance- ը, ինչպես նաև էկրանի ռեժիմում տեղադրված առանձին շերտ `գույնի փոփոխությունը վերջնական տեսքի բերելու համար: Երբեմն, երբ գույնի փոփոխության համար բավարար տոնային տեղեկատվություն չկա, ես դրանք նկարելու եմ ըստ անհրաժեշտության:

Պատմություն մշակեք ձեր հերոսի համար

11. Ստեղծեք ֆոկուս

Բնավորության լավ պատմություն ստեղծելու բանալին ունենալու ուժեղ կենտրոն `ձեր պատմությունը կառուցելու համար` վաճառքի կետ, որը ձեր ընթերցողները կարող են ակնթարթորեն ճանաչել: Այն պետք է հեշտությամբ նկարագրվի մեկ համառոտ տողով: Ես օգտագործում եմ այս մեկ տողանը `ուղղություն տալու համար, որից ես զարգացնում եմ իմ հերոսի մնացած պատմությունը: Մի բան, ինչպիսին «գրենական պիտույքների և մարդկության սիրով մի աղջիկ է, որը դրանից վեր է ընկել հանգամանքները», կարող է բավարար լինել ձեր կերպարի պատմության հիմքը կազմելու համար:

12. Գունավոր կոդերի նիշեր

Նիշերը տարբերակելիս դա անելու ամենաարագ և տեսանելի միջոցը գույների օգտագործումն է: Գույները կարող են ինքնուրույն պատմել պատմությունը `անկախ առանձին երանգների իմաստից, կամ որոշակի գույների միջև կապից:

Ես օգտագործում եմ մանուշակագույնը արքայական կծկվածությամբ և խելքով բնույթի համար, իսկ կարմիրը `մանկական շղարշով ստացողի համար: Եվ կարմիրի և կապույտի հակադրությունը ինձ հնարավորություն է տալիս ստեղծել հակասական կարծիքի և արժեքների պատմություն:

13. Ստեղծեք հստակ ուրվագիծ

Արևմտյան կոմիքսներում մարմիններն ամեն ձևի և չափի են: Այնուամենայնիվ, մանգայի համար մարմնի տեսակների և չափսերի մեծ մասը ընկնում են նույն ընդհանուր կատեգորիաների մեջ ՝ տարբերակված միայն ըստ սեռի: Փորձելով ստեղծել հստակ ուրվագիծ մանգայի ավելի խիստ կանոնների շրջանակներում, ես հաճախ ընկնում եմ երկու առանձնահատկությունների վրա `սանրվածք և յուրօրինակ դիզայնի տարրեր: Ես օգտագործում եմ հակապատկերային սանրվածքներ իմ տարբեր կերպարների համար, ինչը թույլ է տալիս տարբերակել ուրվագիծը տարբերակման համար: Հասանելիության դեպքում ես իմ հագուստի ձևավորմանը ավելացնում եմ նաև եզակի ձևեր և առարկաներ ՝ ուրվագծերը հետագայում առանձնացնելու համար:

14. Պատմեք վիզուալների միջոցով

Նիշ ներկայացնելիս կարևոր է, որ և՛ նրանց անհատականությունը, և՛ կարողությունները ցուցադրվեն առաջին մի քանի շրջանակներում: Այդ նպատակով, մարտական ​​կոմիքսներում ես համոզված եմ, որ դրանց ներդրումը նրանց հնարավորություն կտա կռվել թշնամու հետ:

Ես օգտագործում եմ այս մոտեցումը բնավորության բանավոր հնարքների և գործողությունների ընտրության, ինչպես նաև այն ուժերի և կարողությունների հաստատման համար, որոնք նրանք ի վիճակի են ցուցադրել: Առօրյա կյանքում կոմիքսների համար ես օգտագործում եմ առօրյա առաջադրանք կամ տեսարան նույն գործառույթի համար ՝ ցույց տալով, թե ինչպես է հերոսը մոտենում խնդրին, որն անմիջապես ծանոթ կլինի ընթերցողներին:

15. Սկսեք մտքի վերջից

Համեմատաբար հեշտ է ստեղծել կերպարի անհատականությունն ու գծերը: Դա հեշտ չէ կերպարի համար դեր ստեղծել: Ես սկսում եմ այս խնդիրը ՝ որոշելով, թե ինչ նպատակ է ունենալու այս կերպարը իմ ընդհանուր պատմվածքի մեջ: Ես օգտագործում եմ անորոշ, բայց ուղղորդող մի բան, ինչպիսին է ՝ «երկրորդ աղեղի ֆոնային կերպարը», կամ «հերոսի առաջին ճակատամարտի համար միջնադարյան ոճրագործ շեֆը»: Սա ազդում է գույների, տարրերի և դիզայնի շռայլության իմ ընտրության վրա: Ի վերջո, երկու գլուխների ֆոնին հայտնված նետող հերոսը շատ ավելի կհամարձակվի նախագծման մեջ, քան մեկը, ով մեծ դեր ունի հերոսի զարգացման գործում:

Այս հոդվածն ի սկզբանե հայտնվել է Պատկերացրեք FX, աշխարհի ամենալավ վաճառվող ամսագիրը թվային նկարիչների համար: Բաժանորդագրվեք այստեղ.

Հանրաճանաչ Կայքում
D & AD- ի Laura Jordan Bambach- ը դիզայնի արդյունաբերությունն առաջ տանելու մասին
Հայտնաբերել

D & AD- ի Laura Jordan Bambach- ը դիզայնի արդյունաբերությունն առաջ տանելու մասին

Եթե ​​ձևավորում եք դիզայնի աշխարհում որպես օրինակելի մոդել, ապա կարող եք շատ ավելի վատ լինել, քան Լորա Jordanորդան Բամբախը: Նա վերջերս տեղափոխվեց «Dare» - ի ստեղծագործական տնօրեն լինելուց և ...
2015-ի 8 լավագույն տպագրական գրքերը
Հայտնաբերել

2015-ի 8 լավագույն տպագրական գրքերը

Անկախ նրանից, դուք արհեստավարժ դիզայներ եք կամ տառերի զվարճանքի սիրահար, մենք հավաքագրել ենք 2015-ի լավագույն տպագրական գրքերը ՝ ձեր գրքերի հավաքածուին ավելացնելու համար: tարմանալի տիպի ցուցափեղկերից ...
2D արվեստը 3D կտավի վրա կթողնի ձեր միտքը
Հայտնաբերել

2D արվեստը 3D կտավի վրա կթողնի ձեր միտքը

Դուք անպայման կրկնապատկվելու եք, երբ առաջին հայացքն ուղղեք լուսանկարների այս անհավատալի հավաքածուին: 2D կամ ոչ 2D երկրորդ շարքն է, որը պատրաստվել է լուսանկարիչ Ալեքսանդր Խոխլովի և դիմահարդար Վալերիա Կ...