Ինչպես նախագծել տիեզերանավ

Հեղինակ: Lewis Jackson
Ստեղծման Ամսաթիվը: 5 Մայիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 15 Մայիս 2024
Anonim
SpaceX ընկերության Crew Dragon տիեզերանավի գործարկումը Ֆլորիդայից
Տեսանյութ: SpaceX ընկերության Crew Dragon տիեզերանավի գործարկումը Ֆլորիդայից

Բովանդակություն

Խաղերի համար տիեզերանավերի նախագծումը զվարճալի փորձ է: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք 3D արվեստով, գիտությամբ, հետախուզմամբ և տարածքի սառը, հետապնդող մթությամբ, ապա հաստատ պետք է փորձեք:

Խաղի համար տիեզերանավ նախագծելը այլ մարտահրավեր է, համեմատած տեսարան նկարազարդելու հետ: Դուք պետք է հաշվի առնեք տեսողության բոլոր հեռավորություններն ու ուղղությունները, ինչպես նաև ապահովեք, որ ձեր դիզայնը տեղավորվի խաղի աշխարհում:

  • Ինչպես նկարել. Կենդանիներ, մարդիկ, լանդշաֆտներ և այլն նկարելու 95 ձեռնարկներ

Գիտաֆանտաստիկ խաղերից շատերում տիեզերանավն ինքնին բնույթ է կրում, և դա թեմային մոտենալու լավ միջոց է: Ձեր նավի ապրանքանիշը շա՞տ է, թե՞ խփված պտուտակներով դույլ: Սեփականատերերը հարուստ են, թե աղքատ: Ի՞նչ կասեք այն եզակի տարրերի ավելացման մասին, որոնք ենթադրում են, որ դա կիսազգայուն արհեստ է կամ բուսական բիոսպորտ: Միգուցե նավը ստեղծվել է փորված աստերոիդի՞ց ՝ աննկատ տեսք ունենալու համար:

Ձեր տիեզերանավի դիզայնի մասին մտածելը նույն կերպ, ինչպես ձեր կերպարները կօգնեն ձեզ ստեղծել հետաքրքիր նավ, որին մարդիկ կարող են առնչվել և ցանկանում են թռչել խաղի մեջ:


01. Պատասխանելով համառոտագրի պահանջներին

Ես պատրաստվում եմ նախագծել արագ հետախույզ նավ, որն ի վիճակի է պաշտպանվել և փրկել սպառնալիքի տակ գտնվող գաղութարարներին: Ձեր տիեզերքի տեխնոլոգիան որոշելը կձևավորի ձեր դիզայնը: Որպես օրինակ ՝ ո՞րն է շարժիչային տեխնոլոգիան: Արագ, վառելիքով աշխատող մեթոդը կնշանակի մատակարարման համար ավելի քիչ տարածք: Թերեւս դա ձեռք է բերվել հատուկ շարժիչով, որն ավելի շատ տեղ է զբաղեցնում, քան սովորական շարժիչները:

02. Մանրապատկերների ձևավորում

Մի շարք նավեր ներկայացնող խաղում կարևոր է, որ նրանք ունենան տարբերակիչ ուրվանկարներ: Մտածեք նախագծման հիմնական լեզվի մասին. Օրինակ, կլորացված եզրերը կարելի է տեսնել որպես անվտանգ ձևեր, այնպես որ դրանք օգտագործեք ուղևորական արհեստների համար:


Իմ մանրապատկերները համապատասխանում են համառոտագրությանը, քանի որ դրանց հարթ ներքևի հատվածները կկարողանան կարգավորել մոլորակների մուտքը: Թևերը փոխանցում են մանևրելիությունն ու արագությունը:

03. Տրամադրության ստուգում

Մանրապատկերներն ավարտելուց հետո ես ավելի շատ կտանեմ իմ նախընտրածները: Ես դրանք արագորեն գցում եմ ավելի համապատասխան շրջապատ, ինչպիսին է այս պարզ տիեզերական նավահանգիստը:

Սա օգնում է ինձ ավելի լավ հասկանալ, թե ինչպիսին կլինեն իմ նավերը խաղի ընթացքում: Եթե ​​ես արդեն ունեմ այս խաղի համար ստեղծված մի քանի այլ նավեր, ապա ես դրանք նստում եմ միմյանց կողքին ՝ համեմատության համար:

Հարմար հնարք, որը հաճախ օգտագործվում է մեքենայի դիզայնի մեջ, որը կօգնի ձեզ ձեր գործն ավելի իրատեսական տեսք ունենալ, ձեր տիեզերանավի ներքևի մասում ավելացնել գետնի գույնի մի մասը, իսկ վերին մասում `երկնքի գույնը:


Սովորաբար, սա կլինի համապատասխանաբար շագանակագույն և կապույտ: Բայց դուք կարող եք օգտագործել այն ամենը, ինչ կարծում եք, որ համապատասխանում է ձեր տիեզերանավին և նրա շրջապատին:

04. Մանրապատկերների զտում

Այս փուլում ես սովորաբար կարող եմ ասել, թե որ ոլորտների վրա եմ ուզում կենտրոնանալ: Ես մշակում եմ իմ նախընտրած մանրապատկերները ՝ դրանք մի փոքր այլ ուղղություններով տանելով և տեսնելով, թե արդյո՞ք ինձ դուր են գալիս արդյունքները:

Ես դեռ փորձում եմ նվազագույնի հասցնել իմ օգտագործած տոնների քանակը: Տիեզերանավը խաղում լինելու է շատ լուսավորության պայմաններում, ուստի ես ուզում եմ, որ այն գործի բոլորի մեջ, և համոզվեմ, որ այսպիսի ընթերցում է:

05. Մաքուր գծի աշխատանքի մշակում

Ես ընտրել եմ այս մանրապատկերը, քանի որ այն համապատասխանում է համառոտագրությանը: Պատկերացնում եմ, որ տակի ներքևը ի վիճակի է ապահով մուտք գործել մթնոլորտ, թևերը ցույց են տալիս, որ սա շատ մանեվար արհեստ է, մինչդեռ դրա խիտ մարմինը ակնարկում է բեռի վրա հիմնված դերը: Ես կարծում եմ, որ նավը միանգամից այնքան փոքր է, որ խաղի ընթացքում որոշ ավելի մեծ նավեր տանելու համար, մինչդեռ բավականաչափ մեծ է ՝ հարձակողական սպառազինություն ցուցադրելու համար:

Դիզայնը վերցնում եմ նոր փաստաթղթի մեջ և սկսում գծագրում գծային գծերը: Հեռանկարային ցանցում դա անելը հետագայում խուսափում է խնդիրներից: Ես նկար եմ նետում, որպեսզի 3D մոդելավորողներին ստացվի մասշտաբի գաղափար:

06. Տոնային արգելափակում

Հաջորդը ես արգելափակում եմ նավի հիմնական տոնները: Խաղային նպատակներով դուք պետք է մտածեք այն մասին, թե մարմնի որ տարածքները կարող են անհատականացվել: Սա կարող է լինել կամ պարզ, ինչպես դեկալ ավելացնելը, կամ ավելի բարդ բան, ինչպիսին է նվագարկչի ընտրած նոր գունային սխեման կիրառելը:

07. Արհեստի գունավորում

Գույնի իմ տեսակետն այն է, որ դա կարևոր գործիք է վահանակները քանդելու և իմ դիզայնին ավելի շատ կյանք տալու համար: Եթե ​​ձեր խաղն ունի խմբակցության գույներ, ապա այժմ դրանք պահելու ժամանակն է. Դա կօգնի հաստատել իր տեղը ձեր խաղային տիեզերքում:

08. Ձեր դիզայնի կատարելագործում

Մի վախեցեք կասկածի տակ դնել ձեր դիզայնը: Այստեղ ես փորձարկել եմ թևերի ձևերը և ինձ համար տեսողական հուշումներ եմ թողել: Ձեր դիզայնը կշարունակի լուծել նոր մարտահրավերներ, այնպես որ շարունակեք դիտել իրական կյանքի տեղեկատուները:

09. Օգտագործելով Path գործիքները

Հիմնական հուշում է ձեր հեռանկարի գիծը Path գործիքների օգնությամբ գծելը, այնպես որ դուք չպետք է մտահոգվեք կտավից դուրս գալու մասին: Նախ ընտրեք Path գործիքը: Դրանից հետո ընտրեք Line գործիքը և Pixel- ի լայնությունը դրեք 1-ի վրա: Ստեղծեք նոր ուղի և գծեք ձեր հորիզոնական գիծը երկու ծայրերում էլ անհետացող կետերով:

Կարող եք նաև ստեղծել նոր շերտ և օգտագործել Stroke Path գործիքը ՝ այս հեռանկարային գծերը կտավ հասցնելու համար: Մի մոռացեք, որ դուք կարող եք ընտրել ձեր ինսուլտի ուղիների գույնը. Այն կպատկերացնի ձեր ընտրած վրձինն ու գույնը:

10. Վայրէջքի հանդերձանք

Նավը պետք է վայրէջք կատարի, և անձնակազմը հավանաբար կցանկանա դուրս գալ: Ես իմ նավի դիզայնին ավելացնում եմ դռներ և վայրէջք հանդերձներ. Ես չեմ ուզում սեղմել այս տարրերը այն բանից հետո, երբ ինչ-որ մեկը սկսեց իմ նկարը 3D մոդելի վերածել:

11. Եղանակի նախագծման տարրեր

Ես իմ եղանակներին եղանակային պայմաններ եմ ավելացնում: Սա օգնում է վաճառել նավի կյանքը, հարստացնում է խաղային աշխարհը և ամեն ինչի խորության զգացում տալիս: Մտածեք, թե ինչպես նավը կարող է մաշվել:

Աստերոիդ հանքագործը կարող է ծածկվել փոշու և փոքր խորշերի մեջ: Միջքաղաքային բեռի բեռնափոխադրողը կարող էր ունենալ անհամապատասխան թափքի վահանակներ, բեռի դռների շուրջ մաշված ներկերի աշխատանքով:

12. Մոդուլային մոտեցում

Համոզված եմ, որ իմ նախագծած արհեստը կհամապատասխանի խաղի ընթացիկ մեխանիկայի հետ `նետելով ինչ-որ զենք, որը ես արագ եմ ընկալել: Մոդուլային մասերը, ինչպիսիք են ավելի լավ շարժիչները կամ միջքաղաքային սկաները, խաղացողներին տալիս են ինչ-որ նպատակի նպատակ ունենալը ՝ խաղի նվաճումների առումով:

13. Պարզ պիտակավորում

Խաղերի արդյունաբերության մեջ մի խումբ արվեստագետներ, որոնք իջնում ​​են արտադրական խողովակաշարը, ձեր գաղափարը վերածելու են եռաչափ մոդելի:

Ձեր գաղափարի լավագույն թարգմանության համար, և բազմաթիվ նամակներից հետ ու առաջ խուսափելու համար, դուք պետք է հնարավորինս բացատրեք ձեր արվեստը, որքան հնարավոր է պարզ և պարզ: Այստեղ ես պիտակավորում եմ այնտեղ, որտեղ կարծում եմ, որ շարժվող և մոդուլային մասերը պետք է գնան:

14. Պատրաստել ուղղագրական ուրվագիծ

Երբ ես գոհ լինեմ գեղեցկության մատուցումից, այն կուղարկեմ 3D մոդելավորողներին `բազում ձևերի ուղղագրական ուրվագիծին մի շարք տեսանկյուններից: Որքան էլ որ լավ լինի ձեր հայեցակարգը մեկ տեսանկյունից, ուրիշի տեսակետը դրա վերաբերյալ կարող է բոլորովին այլ լինել: Ձեր նուրբ տիեզերանավը կարող է վերադառնալ բադի տեսք ունենալով: Մենք բոլորս այնտեղ ենք եղել:

Այս հոդվածն ի սկզբանե հայտնվել է Պատկերացրեք FX թողարկում 115:

Վերջին Հոդվածները
Ինչպես վերափոխել PowerPoint- ը MP4- ի
Հետագա

Ինչպես վերափոխել PowerPoint- ը MP4- ի

Մի քանի առցանց ֆորումներ որոնելուց հետո մենք պարզեցինք, որ ամբողջ աշխարհում շատ մարդիկ խնդրում են pptx- ը mp4 դարձնելու տարբերակ կամ հարցնում են, արդյոք դա հնարավոր է: Եկեք պարզաբանենք իրավիճակը, հնար...
Twitter գաղտնաբառը փոխելու կամ վերագործարկելու 3 հիանալի եղանակ (քայլ առ քայլ ուղեցույց)
Հետագա

Twitter գաղտնաբառը փոխելու կամ վերագործարկելու 3 հիանալի եղանակ (քայլ առ քայլ ուղեցույց)

Մարդկանց մեծ մասը ցանկանում է վերականգնել Twitter հաշվի գաղտնաբառը, երբ կարծում է, որ առանց իրենց թույլտվության մուտք է գործել իր հաշիվ, ուստի նախընտրում են վերականգնել այն ՝ ավելի մեծ անվտանգություն ...
Ինչպես հեշտությամբ փոխել Windows 10-ի արտադրանքի բանալին
Հետագա

Ինչպես հեշտությամբ փոխել Windows 10-ի արտադրանքի բանալին

Կա երկու հիմնական պատճառ, թե ինչու ինչ-որ մեկը ստիպված կլինի փոխել իր Window 10 ապրանքի բանալին: Դուք պետք է փոխեք ապրանքի բանալին, եթե ձեր ընթացիկ բանալին օրինական չէ, այս պարագայում պետք չէ ամենասկզ...