Ինչու են գործում UX դիզայնի նախշերը և ինչպես օգտագործել դրանք

Հեղինակ: Peter Berry
Ստեղծման Ամսաթիվը: 15 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 13 Մայիս 2024
Anonim
Ինչու են գործում UX դիզայնի նախշերը և ինչպես օգտագործել դրանք - Ստեղծագործական
Ինչու են գործում UX դիզայնի նախշերը և ինչպես օգտագործել դրանք - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Համացանցը գոյություն ունի ավելի քան 20 տարի, ինչը մեզ բավականին ժամանակ է տալիս ՝ օգտվողների փորձի խնդիրները հայտնաբերելու համար, իրականում ընդհանրապես «օգտագործողի փորձը» հայտնաբերելու և լուծումներ հորինելու համար:

Որոշ լուծումներ այնքան լավ աշխատեցին, որ դիզայներներն ամենուր սկսեցին դրանք բազմիցս օգտագործել: Եվ ծանոթության միջոցով օգտվողները սպասում էին նրանց: Սա վեբ ձևավորման օրինաչափությունների սկիզբն էր. Ընդհանուր տեսողական լեզու, որը հասկանում են ինչպես դիզայներները, այնպես էլ վերջնական օգտվողները:

Դա դժվար չէր անել: Մարդիկ դժվարանում են ճանաչել օրինաչափությունները, նույնիսկ այնտեղ, որտեղ չկան:

Ամպերի ձևերը, վիճակախաղի տոմսերի քանակները, ֆոնդային բորսայի կանխատեսելի տատանումները, աստղային համաստեղությունները և տոստերի դեմքերը ցույց են տալիս, թե ինչպես են մարդիկ տեսնում գոյություն չունեցող իրերը: Հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ մարդիկ փնտրում են արժեքների միջև կապեր, և օրինաչափություններն ամրապնդում են այդ հարաբերությունները:


UX դիզայներները կարող են հեշտությամբ օգտվել օգտագործողների օրինաչափության ձգտումներից: Ինչպե՞ս են մարդիկ կողմնորոշվում շատ էջերում: Ինչպե՞ս ենք ցույց տալիս, որ կտտացնելիս տեսանյութը կսկսի խաղալ:

Պատասխանը կայանում է դիզայնի ձևերի մեջ, որոնք օգտագործելիության խնդիրների բազմակի լուծումներ են: Նրանք նաև խնայում են ժամանակը: Ձևանմուշներն առաջին լուծումներն են, երբ մարդիկ գնում են, երբ չեն հասցնում նոր բան հորինել: Եվ ինչպես «այն պարզապես գործում է» շատ լուծումների նման, օրինաչափությունները նույնպես ձգտում են պտտվել:

Այս հաղորդագրության մեջ մենք կբացատրենք հաջող UI օրինաչափությունների հոգեբանությունն ու տեխնիկան:

Ինչպես են օգտվողները փոխազդում դիզայնի օրինաչափությունների հետ

Առաջին տպավորությունները շատ կարևոր են, քանի որ օգտվողները գիտեն, որ 10-20 վայրկյանի ընթացքում կթողնեն ձեր կայքը: Ձևանմուշները հնարավորության այդ պատուհանում հնարավորինս պարզ են հաղորդակցում գործառույթը և նպատակները:

Ահա թե ինչպես է այն աշխատում: Ասենք, որ օգտագործողը ցանկանում է առաջադրանք կատարել, ինչպիսին է հյուրանոց պատվիրելը:


Նայեք օգտագործողի գործողությունների հնարավոր շարքին.

  1. Travelանապարհորդական կայքը օգտվողին ներկայացնում է հնարավոր վայրերի ցուցակը:
  2. Օգտատերը թակում է հմայիչ ամառանոցային լուսանկարը: Ոչինչ տեղի չի ունենում. Սովորված դաս. Լուսանկարները չեն հանգեցնում յուրաքանչյուր գույքի վերաբերյալ ավելի շատ տեղեկատվության:
  3. Օգտագործողը շարունակում է ուսումնասիրել: Նա կամ նա կարող է փնտրել «ավելի շատ տեղեկություններ» հղում կամ հպել գիշերային գինին: Mayանկացած դեպքի համար նրանք կարող են կրկին փորձել թակել լուսանկարը: Մնալով ինքնուրույն ՝ վճռական օգտագործողը կշարունակի թակել տարբեր տարրերի ՝ մեկուսարանի մասին ավելի շատ տեղեկություններ որոնելու համար:
  4. Վերջապես, նրանք հպում են հյուրանոցի անունը (գուցե ներկայացված է որպես կոճակ կամ հղում) և դրանք վերահղվում են ավելի մանրամասն էջի: Օգտագործողը տեսնում է հմայիչ մթնոլորտ, բայց ոչ հաճելի նախաճաշ: Դա չի համապատասխանում նրանց չափանիշներին, ուստի նրանք շարունակում են որոնել:

Այժմ ահա թե որտեղ է սկսվում նախշը: Իմանալով, որ մեկ մանրապատկերի լուսանկարը շոշափելի չէ, բայց հյուրանոցի անունն է, օգտվողն այժմ հստակ գիտի, թե ինչ պետք է անի:

Սովորած վարք

Այս սովորած վարքը մարդիկ են, որոնք հատկապես լավ են անում: Չնայած շատ գործոններ ազդում են այն բանի վրա, թե ինչպես են մարդիկ սովորում, մի փոքր փորձը շատ է տանում: Սա գործիքային ուսուցման մի ձև է, որով մարդիկ այնքան լավ են հիշում անցած փորձի արդյունքը, որ կարողանան փոխել իրենց հետագա վարքը:


Ամեն նմուշ չէ այնքան բացարձակ, որքան որոնման արդյունքների օրինակը: Ինչպես բացատրված է Web UI Pattern Handbook- ում, օրինակի գաղափարը գերազանցում է դրա իրականացումը:

Օրինակ, միգուցե փամփուշտի կետերը կլոր կետեր են, փոքրիկ հրապարակներ, վանդակներ կամ զվարճալի ծովահեններ: Բայց եթե մի առարկա նստում է տեքստի տողի եզրին, և դրանցից մեկը ավելին է, օգտվողները հասկանում են, որ այն գործում է որպես գնդակի կետ:

Նմանատիպ առումով հղումները միշտ չէ, որ պետք է փոխվեն կապույտից մանուշակագույն: Փամփուշտի տարբեր ձևաչափերի նման, օգտվողները հասկանում են, որ իրական ձևը այն է, որ հղումները փոխում են գույնը `իրենց կարգավիճակն արտացոլելու համար:

Օգտագործողները ավելի շատ հիշում են օրինաչափության վարքագիծը, քան այն, թե ինչպես է նայում նմուշը: Եթե ​​ցանկանում եք ապահով խաղալ այն, միշտ հետեւեք վարքին:

Ունիվերսալ դիզայնի պայմանագրեր

Ինչու՞ մեր հիպոթետիկ հյուրանոց որոնողը նույնիսկ փորձեց հյուրանոցների փոքրիկ պատկերներ թակել: Քանի որ փոքր լուսանկարները շոշափելի դարձնելը, յուրաքանչյուրը նկարագրության համառոտ պղտորների կողքին, սովորական է:

Լրատվական կայքերն օգտագործում են այն: Բլոգներն օգտագործում են այն: Amazon- ը որոնման արդյունքներում ապրանքի պատկերները շոշափելի է դարձնում: Նույնն է անում Google- ը, և ավելին, TripAdvisor- ը, Orbitz- ը և Yelp- ը: Սա հաստատված օրինաչափություն է: Դա պարզապես հասկանալի է առանց բացատրության:

Մեր հյուրանոցի օրինակում մենք խախտեցինք հաստատված օրինաչափությունը: Օգտատերը մանրապատկեր է հպել մեր կայքում, և ոչինչ չի պատահել: Նրանք թեթեւակի նեղացան: Ոչ այնքան նրանց քշելու համար (հիշեք, որ նրանք անընդհատ թակում էին), այլ բավական էր վատ նախադեպ ստեղծելու համար:

Կոտրված սպասումները կուտակային են: Եթե ​​դիզայնը չափազանց հեռու է ակնկալվող պայմանագրերից (արտաքինից անհամապատասխան), դիզայներները բախվում են կայքի օգտագործման դեմ: Եթե ​​դիզայնը շեղվում է ինքն իրենից (ներքին անհամապատասխանություն), ապա այն պարզապես դառնում է ուղղակի հիասթափեցնող:

Նոր կոնվենցիաների մասին օգտվողներին տեղեկացնելու համար անհրաժեշտ է ուժեղ հետաքրքրասիրություն, կամ բացառիկ զարմանք և ուրախություն: Բայց հին սովորությունները դժվարությամբ են մեռնում, հատկապես ոստայնում, որտեղ պայմանագրերն ամրապնդում են միմյանց յուրաքանչյուր նոր հիպերհղումով: Մենք նկարագրում ենք տեսողական շատ ձևեր Վեբ ձևավորման մեջ մարդու աչքի համար, բայց եկեք վերհիշենք դրանց հիմքերը:

01. Գեստալտ

Մարդիկ կապեր են գծում տարատեսակ ձևերի միջև: 1910 թվականին հոգեբան Մաքս Վերտհայմերը դիտում էր երկաթուղու անցման թարթող լույսերը: Օրինակը պատրանք ստեղծեց, որ լույսերը շարժվում են շրջանագծի մեջ, չնայած դրանք պարզապես փոխարինվում էին լավ ժամանակացույցով:

Վերտհայմերը, իր գործընկերների հետ միասին, մշակեց տեսություններ տեսողության ընկալման վերաբերյալ, որոնք հիմնարար են վեբ ձևավորման համար: Տեսությունները բացատրվում են Արիստոտելի պարզունակ, բայց դասական աքսիոմայի վրա. «Ամբողջն ավելի մեծ է, քան իր մասերի հանրագումարը», ինչպես կիրառվում է վիզուալների վրա:

Գեշտալտյան սկզբունքները հակված են պտտվել մի քանի նմանատիպ հասկացությունների շուրջ: Չնայած բոլոր տեսողության ընկալմանը, այս գաղափարները հատկապես կիրառելի են UI նախագծման համար:

Վերևի պատկերանշանը, որը ստեղծվել է նախատիպային UXPin հավելվածում, չունի «H» մեծատառ ՝ բայց մեր ձգտումը ՝ տեսնելու ձևեր, որտեղ չկան, այլ բան է հուշում:

Դիմում վեբ ձևավորման համար. Ձևերն ու ուրվագծերը պետք է գերադասեն ավելի փոքր մանրամասներից: Կարևոր չէ, թե որքան հետաքրքրաշարժ է թվում սեղմվող կոճակը, եթե ձեր օգտվողները չգիտեն, որ դա կոճակ է: Այս «նշանակիչները» օգնում են առաջարկել գործառույթը (հայտնի է որպես նախավճարներ):

02. Մոտիկություն

Մարդիկ ընկալում են, որ սերտորեն տեղադրված տարրերը փոխկապակցված են, հատկապես, եթե դրանք առանձնանում են այլ խմբերից էլ ավելի մեծ տարածությամբ: Սա նաև կապվում է Fitts ’Law- ի ժամանակի և տարածական տարրերի հետ:

Այս սկզբունքն օգտագործում է բացասական տարածություն `որոշ տարրեր իրարից հեռացնելու համար, իսկ մյուսները` ավելի մոտ, ստեղծելու համար ակնհայտ խմբեր, որոնք տողերի կամ այլ ցուցանիշների կարիք չունեն `« սա խումբ է »պարզաբանելու համար, ինչպիսին է, ասենք, լռելյայն HTML դաշտերը:

Դիմում վեբ ձևավորման համար. Էջերի խմբերի համար խմբավորումը կարևոր է էջի կազմման համար: Կողային գծերը պետք է առանձնանան հիմնական բովանդակությունից: Բովանդակության ներսում գտնվող բաժիններին անհրաժեշտ է շնչառական տարածք ՝ ցույց տալու համար, որ դրանք բաժիններ են: Լուսանկարները, վերնագրերը և նկարագրական տեքստը որոնման արդյունքներում պետք է կազմաձևեր կազմեն `դիսկրետ միավորներ կազմելու համար:

Ինչպես վերը նշված նկարում տեսնում եք աջ կողմում, որոնման արդյունքները դառնում են անջատված իրեր, երբ մի փոքր տեղ ավելացնեք ՝ «սա խումբ է» նշելու համար:

03. Գույնը

Վառ գույները կարծես թե «վեր են բարձրանում» սառը, մուգ երանգներից և երանգներից: Դիզայնին խորություն ավելացնելիս մի քանի տեխնիկա ավելի արդյունավետ է, քան ֆոնի վրա մթնեցնող իրերը: Հասկանալու համար, թե ինչու ենք մենք գույների տեսությունը բաժանում երեք մասի.

  • Հակադրություն. Գույնի յուրաքանչյուր երանգ ունի մի ամբողջ հակադրություն `« կամար-նեմեսիս », որի հակադրությունը շատ ավելի մեծ է, քան ցանկացած այլ գույն:
  • Լրացում. Գույները միշտ չէ, որ հակասում են միմյանց: Լրացուցիչ գույները շեշտը դնում են միմյանց և դուրս են բերում իրենց լավագույնը, հակառակը ՝ հակադրությունը: Սրանք գույներ են անմիջապես միմյանց կողքին գունավոր անիվի վրա, օրինակ ՝ մանուշակագույնի լրացումները կապույտ և վարդագույն են:
  • Կենսունակություն. Յուրաքանչյուր գույն առաջացնում է յուրահատուկ տրամադրություն. Ավելի պայծառ տաք գույները (կարմիր, նարնջագույն, դեղին) հակված են էներգիան ակտիվացնելու և ավելի զգոն դարձնելու համար, մինչդեռ մուգ սառը երանգները (կանաչ, կապույտ, մանուշակագույն) հակված են ավելի հանգստացնող և հանգիստ լինելուն:

UXPin- ում պատրաստված լոգոյի երկու տատանումները երկու տարբեր զգացողությունների են հանգեցնում: Ձախ կողմում, հետին պլանի սառը երանգները ստիպում են գեստալտի ձևերը դուրս գալ կտավից: Աջ կողմում տաք գույներն ավելի գրավիչ են և, հնարավոր է, հուզիչ: Բայց դրանք հետ են մնում սպիտակ H ձևից, որը գերակշռում և որոշում է բուն լոգոն:

Սրանցից ոչ մեկը չի գրանցվում սովորական օգտագործողի համար: Այն ամենը, ինչ նա կամ նա ցանկանում է, մաքուր սենյակ ամրագրելն է: Որոնումից մինչ ամրագրում կատարելու ամենաարագ ձևը նախշի օգտագործումն է, որին նրանք արդեն ծանոթ են: Ինչպես նշեցինք, որոնման արդյունքները ՝ հյուրանոց կամ այլ ձև, ունեն հաստատված ձևաչափ:

Հյուրանոց գտնելու կայքի դեպքում մենք պետք է օգտվողներին ներկայացնենք որոնման համապատասխան արդյունքները, որպեսզի նրանք կարողանան տեղեկացված որոշում կայացնել: Երբեմն դա նշանակում է հրաժարվել մեր ստեղծագործական ազդակներից և հետևել փորձված և ճշմարիտ ու ձանձրալի գործընթացներին: Բայց դա չի նշանակում, որ մենք չենք կարող զվարճանալ:

04. Կիրառել կարեկցանքը UI նախագծման օրինաչափություններին

Մենք կարող ենք ծանոթ նմուշներ օգտագործել ՝ ի շահ մեզ: Բայց նրանց անգիտակցական հակումները գիտակցաբար օգտագործելու համար մեզ պետք է մի փոքր կարեկցանք և շատ պլանավորում:

Սկսելու համար մենք պետք է սահմանենք ճշգրիտ խնդիրները: Դա ինքնին կարգապահություն է և հաճախ պարունակում է հարցեր, ինչպիսիք են.

  • Ո՞ր տարրերն են ավելի կարևոր, քան մյուսները:
  • Ի՞նչն է հնարավոր սեղմել, և ինչը ՝ ոչ:
  • Ինչպե՞ս են օգտվողները իմանում, որ կարող են ոլորել ՝ ավելի շատ տեղեկություններ ստանալու համար:
  • Ո՞ր պատկերակն օգտագործեմ տրված առաջադրանքի համար:
  • Ի՞նչն է ասում օգտվողներին, որ գործառույթն անջատված է:
  • Ինչպե՞ս են օգտվողները իմանում, երբ մի հատվածն ավարտվում է, և մյուսը սկսվում է:
  • Ինչպե՞ս մենք օգտվողներին ասում ենք «համբերատար լինել, սա դեռ բեռնվում է»:

… Եվ հաղորդակցման վերաբերյալ այլ հարցեր, որոնք դիզայներները տալիս են իրենց: Բայց դրան կարեկցանքով մոտենալու համար մենք պետք է իրավիճակը շրջենք: Դիտեք իրերը օգտագործողի տեսանկյունից:

  • Որտեղ եմ ես կայքում:
  • Ինչի՞ն պետք է նայեմ սկզբում:
  • Որտեղ կարող եմ գնալ այստեղից:
  • Ինչպե՞ս անել, որ այս մոդալ պատուհանը վերանա:
  • Ես պե՞տք է սա թակել, թե՞ դրան:
  • Դրա համար ի՞նչ կարող եմ թակել:
  • Այս էջը պարունակում է իմ ուզած տեղեկատվությունը:
  • Ի՞նչը կարող եմ անտեսել այս էջում:

Երբ ոստայնում նմուշներ ենք որոնում, մենք որոնում ենք ապացուցված լուծումներ, որոնք կօգնեն օգտվողներին իրականացնել իրենց նպատակները ՝ լինի դա հյուրանոց ընտրելը, հոդվածներ զննելը, սպորտային վիճակագրություն կարդալը, նկարներ փակցնելը կամ ընկերների հետ զրուցելը:

Բարեբախտաբար, մենք շրջապատված ենք նախշերով: Դրանք այնքան տարածված են, որ հեշտ է անտեսել դրանք: Բայց դրանք գոյություն ունեն: Բացի դրանք ինքներդ փնտրելուց, աղբյուրները ներառում են.

  1. UI նմուշներ - համացանցի նմուշների պահոց, որը կազմակերպվում է թեմայի կողմից `օգտակար նկարագրական տեքստով:
  2. Վեբ UI ձևավորման ձևանմուշներ. Լրացված տեղեկատվությամբ ձևանմուշների ինչպես և ինչու մասին, մեր անվճար էլեկտրոնային գիրքն ընդգրկում է UI ձևավորման ներկա միտումները:
  3. Համոզիչ ազդանշաններ. Բավականաչափ որոնեք համացանցում և կգտնեք այսպիսի Smashing Magazine- ի նման գոհարներ `հոգեբանական և վարքային օրինաչափությունների մասին:
  4. PatternTap - Էկրանի նկարների հսկայական հավաքածու, կազմակերպված պիտակներով, որոնք ոգեշնչում են դիզայնի տարրերը:

Եզրակացություն

Որքան շատ են դիզայներները օգտագործում նախշերը, այնքան ավելի շատ օգտվողներ են հասկանում դրանք ՝ դրանք ավելի արժեքավոր դարձնելով դիզայներների օգտագործման համար: Այս փոխադարձ հարաբերությունները պահպանվել են վեբ ձևավորման առաջին օրերից: Միտումները գալիս ու գնում են, բայց հիմքում ընկած գաղափարները մնում են հավերժ:


Եթե ​​կարծում եք, որ այս գրառումը օգտակար է, գնացեք և ստուգեք անվճար Վեբ UI օրինակների ձեռնարկը:

Գիրքը գրվել է ՝ հիմնվելով վերջին 20 տարվա ընթացքում վեբ կայքեր նախագծելու իմ փորձի վրա: 104 էջանոց ուղեցույցը բացատրում է, թե ինչպես ընտրել և օգտագործել դիզայնի լավագույն նմուշները ESPN- ի, Adobe- ի, AIGA- ի, Discovery Channel- ի և այլնի 100+ օրինակով:

Բառեր Բեն Գրեմիլիոն

Բեն Գրեմիլոնը UXPin նախատիպային հավելվածի բովանդակության դիզայներ է, որտեղ նա գրում է նրանց անվճար էլեկտրոնային գրադարանի համար: Մոտ 20 տարի նա նախագծում և կոդավորում է ցանցը: Նա նաև կառուցում և վարում է CMS վեբ կոմիքս նկարիչների համար:

Դուր եկավ սա Փորձեք սրանք ...

  • Դիզայնի ժարգոնը բացատրեց. Վեբ ձևավորման օրինաչափություններ
  • UX պորտֆելները ճիշտ են արվել
  • Փայլուն տպագրությամբ կայքեր
Համոզվեք, Որ Կարդացեք
Ինչպե՞ս շտկել. «Սա գաղտնաբառի վերակայման սկավառակի սխալ չէ»
Կարդալ Ավելին

Ինչպե՞ս շտկել. «Սա գաղտնաբառի վերակայման սկավառակի սխալ չէ»

«Տեղական հաշվի վրա ես ստեղծել եմ գաղտնաբառի զրոյացման սկավառակ ՝ այն ադմինիստրատորի հաշվի գաղտնաբառը վերականգնելու համար, որի գաղտնաբառը մոռացել եմ: Այնուամենայնիվ, երբ կախարդը բացվում է, և ես փո...
Windows 10 Home- ը Pro- ի արդիականացնելու լավագույն 2 եղանակները
Կարդալ Ավելին

Windows 10 Home- ը Pro- ի արդիականացնելու լավագույն 2 եղանակները

Window 10-ը, Microoft- ի վերջին օպերացիոն համակարգը և Window 8.1-ի իրավահաջորդը հասանելի է մի քանի հրատարակություններում, Home և Pro բազային հրատարակությունների մի մասով: Չնայած երկու տարբերակներն էլ ...
Ինչպես ջնջել Windows.old թղթապանակը Windows 10-ում
Կարդալ Ավելին

Ինչպես ջնջել Windows.old թղթապանակը Windows 10-ում

Ձեր Window O- ի թարմացումը ամենակարևոր խնդիրներից մեկն է, որը կարող եք ստանձնել: Պատճառը պարզ է. թարմացումը ձեր սարքին կբերի նոր առանձնահատկություններ և կվերացնի որոշ կարգավորումներ, որոնք կարող են հա...