UI- ի դիզայնի վերջնական ուղեցույցը

Հեղինակ: Louise Ward
Ստեղծման Ամսաթիվը: 7 Փետրվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 18 Մայիս 2024
Anonim
Google Ձևաթղթերի ամբողջական ուղեցույց - առցանց հետազոտություն և տվյալների հավաքագրման գործիք:
Տեսանյութ: Google Ձևաթղթերի ամբողջական ուղեցույց - առցանց հետազոտություն և տվյալների հավաքագրման գործիք:

Բովանդակություն

Ի՞նչ է օգտվողի ինտերֆեյսի դիզայնը: Ավելի լավ հարց կլինի. Ի՞նչ է իրականում օգտագործվում ինտերֆեյսի ձևավորման մեջ: Գեղագիտությու՞ն: Օգտագործելիությու՞նը: Հասանելիությու՞ն: Բոլոր նրանց? Ինչպե՞ս են այս բոլոր գործոնները միավորվում ՝ օգտագործողի օպտիմալ փորձը հնարավոր դարձնելու համար, և որն առաջին հերթին պետք է լինի:

Հասանելիությունը միշտ պետք է լինի առաջին հերթին ՝ հիմքեր դնելով օպտիմալ օգտագործման համար (այստեղ կօգնի լավագույն վեբ կայքերի ստեղծողը): Եվ հետո, երբ UI- ն ինչպես մատչելի է, այնպես էլ օգտագործելի, այն արդեն պետք է բավականին պատշաճ տեսք ունենա գեղագիտական ​​տեսանկյունից (UI- ի նախագծման գործիքները կօգնեն այստեղ): Ապա, որպեսզի համոզվեք, որ ձեր դիզայնը գործում է բոլոր մակարդակներում, դուք պետք է այն մանրակրկիտ փորձարկեք, ինչը կարող եք անել օգտագործողի փորձարկման լավագույն գործիքների մեր ընտրության դեպքում: Եկեք ավելի սերտ նայենք նմուշների մեծ մասի հիմնարար տարրերին և այն, ինչ կարելի է անել, տեսողական հետեւողականություն ապահովելու համար:

01. Ընտրեք ձեր տպագրությունը


Հիանալի տպագրությունը (ինչպես դիզայնի շատ ասպեկտներ) հասնում է մատչելիության: Տեսողական ձևավորումն, անշուշտ, ավելացնում է օգտագործողի ընդհանուր փորձը, բայց օրվա վերջում օգտվողները փոխազդում են UI- ի հետ ՝ այն չտեսնելով որպես արվեստ: Ընթեռնելի տառերը հանգեցնում են պարզության, իսկ ընթեռնելի բառերն օգնում են օգտվողներին արդյունավետորեն մարսել բովանդակությունը: Երկուսն էլ ավելի կարևոր են, քան ցանկացած տեսողական գեղագիտություն:

Այնուամենայնիվ, լավ մշակված տպագրությունը դեռ կարող է գեղագիտական ​​առումով բավարարել: Սև սպիտակ Helvetica- ն (կամ նմանատիպ տառատեսակը) կարող է գեղեցկություն դառնալ միայն մի քանի պարզ տպագրական բարելավումներից հետո: Լրացումներ ասելով ՝ մենք հասկանում ենք տառատեսակի չափը, տողի բարձրությունը, տառերի միջև տարածությունը և այլն, այլ ոչ թե տառատեսակը կամ տեքստի գույնը:

«Գեղեցիկ» տիպագրությունն իրականում տգեղ է, երբ անընթեռնելի է, քանի որ հիասթափությունը միշտ հաղթահարում է գեղագիտությունը: Հիանալի դիզայնը հավասարակշռված և ներդաշնակ է:

UI ձևավորման շատ ասպեկտների նման, մատչելիությունն ու գեղագիտությունը հավասարակշռելու համար ճշգրիտ պատկերների ճշգրտումը մարտահրավեր չէ: Խնդիրը հետևողականությունն է պահպանել ամբողջ դիզայնի ընթացքում: Հետևողականությունը հստակ հիերարխիա է հաստատում տարբեր կարևորության տարրերի միջև, ինչը, իր հերթին, օգնում է օգտվողներին ավելի արագ հասկանալ UI- ն և նույնիսկ ավելի արդյունավետորեն մարսել բովանդակությունը:


Ինչ վերաբերում է ընթեռնելիությանը և ընթեռնելիությանը, WCAG 2.0 վեբ բովանդակության մատչելիության ուղեցույցներով սահմանված տառատեսակի նվազագույն ընդունելի չափը 18pt է (կամ 14pt տառերով): Տառատեսակի օգտագործման լավագույն չափը մեծապես կախված է տառատեսակից, բայց կարևոր է հաշվի առնել տեսողական հիերարխիան և այն, թե ինչպես է այս բազային չափը տարբերվում իրենից ամփոփագրերից և վերնագրերից (այսինքն հ 1>, h2>, h3>).

Ձեր ընտրովի UI ձևավորման գործիքով (մենք կօգտագործենք InVision Studio) ստեղծեք տեքստի շարքերի շարք (Տ) և այնուհետև հարմարեցնել բոլոր չափերը հետևյալ ձևանմուշի հետ փոխկապակցված լինելու համար.

  • հ 1>44px
  • h2>: 33 հատ
  • h3>: 22 հատ
  • p>: 18 հատ

InVision Studio- ի (և այլ UI նախագծման բոլոր գործիքների) միջոցով դա արվում է ոճերը ճշգրտելով ՝ օգտագործելով տեսուչի վահանակը աջ կողմում:

Հաջորդը ընտրեք ձեր տառատեսակը, բայց զգուշացեք, քանի որ այն, ինչ կարող եք նկատել որոշ տառատեսակների հետ, այն է, որ 18 px է պ> և 22 հատ h3> այնքան էլ տարբեր չի թվում: Մենք ունենք երկու տարբերակ ՝ կսմթել տառատեսակի չափերը կամ վերնագրերի համար համարել այլ տառատեսակ: Գնացեք վերջինիս հետ, եթե կանխատեսում եք, որ ձեր դիզայնը ծանրաբեռնված կլինի տեքստով:


Հիշեք, որ.

  • Տեսողական UI- ի ձևավորումը հաճախ աղիքային զգացողություն է
  • Ոչինչ չի որոշվում; ամեն ինչ ենթակա է փոփոխության

Գծի բարձրությունը

Տողի օպտիմալ բարձրությունը ապահովում է, որ տեքստի տողերը ունենան բավականաչափ հեռավորություն նրանց միջև ՝ ընթերցանության պատշաճ մակարդակներին հասնելու համար: Սա ավելի ու ավելի է ճանաչվում որպես «ստանդարտ». Google- ի Lighthouse Audit գործիքն այն նույնիսկ առաջարկում է որպես ձեռքի ստուգում (կամ նույնիսկ դրոշ, եթե տեքստը պարունակում է հղումներ, որոնք գծի ենթաօպտիմալ բարձրության արդյունքում կարող են շատ մոտ լինել իրար):

Եվս մեկ անգամ, WCAG- ն օգնում է մեզ այս հարցում լուծել, հայտարարելով, որ տողի բարձրությունները պետք է լինեն տառատեսակի չափը 1,5 անգամ: Այսպիսով, ձեր գծի (կամ դրա նման) տակ գտնվող UI նախագծման գործիքի մեջ պարզապես բազմապատկեք տառատեսակի չափը `առնվազն 1.5-ով: Որպես օրինակ, եթե մարմնի տեքստը 18px է, ապա գծի բարձրությունը կլինի 27px (18 * 1.5 - Դուք նաև կարող եք կատարել մաթեմատիկայի գործողությունը անմիջապես Տեսուչում): Սակայն կրկին զգույշ եղեք. Եթե 1.6x ավելի լավ է զգում, օգտագործիր 1.6x: Հիշեք, որ տարբեր տառատեսակները տարբեր արդյունքներ կտան:

Դեռ վաղ է մտածել մեր նախագծում իրական տվյալներ օգտագործելու մասին, բայց, համենայն դեպս, մենք դեռ պետք է օգտագործենք որոշակիորեն իրատեսական տվյալներ (նույնիսկ lorem ipsum): InVision Studio- ն ունի հայրենի իրական տվյալների ծրագիր, որը կօգնի մեզ տեսնել, թե իրականում ինչպիսին կարող է լինել մեր տպագրությունը:

Պարբերությունների հեռավորությունը

Պարբերությունների միջև տարածությունը այն ոճը չէ, որը մենք կարող ենք հայտարարել, օգտագործելով InVision Studio- ի Տեսուչը: Փոխարենը, մենք պետք է ձեռքով դասավորենք շերտերը ՝ օգտագործելով Smart Guides (): Տողի բարձրության նման, կախարդական բազմապատկիչը 2x է (տառատեսակի կրկնակի չափ): Որպես օրինակ, եթե տառատեսակի չափը 18px է, ապա հաջորդ տեքստային բլոկ մուտք գործելուց առաջ պետք է լինի առնվազն 36px տարածք: Նամակների հեռավորությունը պետք է լինի առնվազն 0,12:

Այնուամենայնիվ, մենք պետք չէ այս մասին անհանգստանալ, քանի դեռ չենք սկսել բաղադրիչներ ստեղծել:

Համօգտագործված ոճեր

Եթե ​​ձեր UI դիզայնի գործիքն աջակցում է դրան (InVision Studio- ն դեռևս չունի), հաշվի առեք, որ այս տպագրական ոճերը վերածվում են «Shared Styles» - ի, որպեսզի դրանք արագորեն վերաօգտագործվեն ՝ ապահովելով տեսողական հետևողականություն: Սովորաբար դա իրականացվում է Տեսուչի միջոցով:

02. Ընտրեք ճիշտ պալիտրա

Ձեր դիզայնի համար կատարյալ գույների ընտրությունը գերազանցում է գեղագիտությունը. Այն կարող է տեղեկացնել ձեր կայքի ամբողջ հիերարխիան:

Երբ խոսքը վերաբերում է UI ձևավորմանը, գույնը սովորաբար առաջին բաներից մեկն է, որով մենք սիրում ենք շփվել, բայց մեզ սովորեցրել են, որ տեսողական ձևի մեջ սուզվելը վատ բան է: Սա, անկասկած, ճիշտ է, սակայն երբ խոսքը վերաբերում է տեսողական հետևողականությանը, գույնը պետք է լինի հիմնական մտահոգությունը, քանի որ այն խաղում է այլ դերեր:

UI- ի դիզայնի գույնը կարող է շատ արդյունավետ լինել, բայց քանի որ որոշ օգտվողներ (իրականում շատերը) տառապում են տեսողության տարբեր տեսակի խանգարումներից, դա միշտ չէ, որ հուսալի է: Ասելով, դա պարտադիր չէ, որ օգտագործվի հատուկ գույնի մասին, այլ գույնի տեսակի: Դա չի կարող ճիշտ լինել, երբ խոսքը վերաբերում է բրենդին, քանի որ գույնն օգտագործվում է այս առումով հուզական ազդեցության համար, բայց UI- ի ձևավորման մեջ գույնը օգտագործվում է նաև մտադրությունը, իմաստը և, իհարկե, տեսողական հիերարխիան հաղորդակցելու համար:

Լավագույն գործիքներ և ռեսուրսներ

01. Սթարքը
Stark plugin- ը համատեղելի է Sketch- ի և Adobe XD- ի հետ և օգնում է ձեզ ստուգել գույների հակադրությունը և ուղղակիորեն կտավից նմանեցնել գույների կուրությունը: Figma- ի և InVision Studio- ի աջակցությունը շատ շուտով:
02.Գույներ
Colors- ը 90 գույների համադրությունների շարք է, որոնք ունեն համապատասխան քանակությամբ գունային հակադրություն `WCAG 2.0 ուղեցույցները բավարարելու համար. Նրանցից ոմանց հաջողվում է նույնիսկ բավարարել AAA ստանդարտը:
03. A11y նախագիծ
A11y նախագիծը հսկայական հանգույց է բոլոր մատչելիության հետ կապված բոլոր իրերի համար: Այն պարունակում է ռեսուրսներ, գործիքներ, խորհուրդներ, ձեռնարկներ և ստեղծվել է Stark plugin- ի ստեղծողի կողմից և ֆինանսավորում է ստանում InVision- ից:

Գույնի երեք տեսակները

Գույները նշանակություն ունեն, ուստի կարևոր է դրանցից շատ չլինել: Չափից շատ իմաստներ բերում են ավելի շատ բաների, որոնք օգտվողը պետք է հասկանա և հիշի. Էլ չենք ասում գույների ավելի շատ համադրություններ, որոնց համար մենք պետք է անհանգստանանք: Ընդհանուր առմամբ, սա կլինի առաջարկվող ձևաչափը.

  • Կոչի գործողության գույն (նաև հիմնական ապրանքանիշի գույն)
  • Չեզոք մուգ գույն (ավելի լավ UI տարրերի կամ մութ ռեժիմի համար)
  • Վերոհիշյալ բոլորի համար մի փոքր ավելի բաց և մութ տատանում

Սա հնարավորություն է տալիս հետևյալին.

  • Մութ ռեժիմը հեշտությամբ հասանելի կլինի
  • Մեր CTA գույնը երբեք չի հակասի այլ գույների հետ
  • Scenarioանկացած սցենարով մենք կկարողանանք շեշտել և ապաշեշտել

Կարգավորեք ձեր ներկապնակը

Ձեր նախընտրած UI նախագծման գործիքով ստեղծեք յուրաքանչյուր գույնի համար մեկ բավականին մեծ գեղարվեստական ​​տախտակ (հպեք A) (անունները ՝ «Ապրանքանիշ», «Չեզոք / լույս» և «Չեզոք / մութ»): Դրանից հետո յուրաքանչյուր գեղարվեստական ​​ցուցանակում ստեղծեք լրացուցիչ ավելի փոքր ուղղանկյուններ, որոնք ցուցադրում են գույնի ավելի մուգ և բաց տատանումները, ինչպես նաև մյուս գույներն իրենք:

Մենք կդիտարկենք մի փոքր ավելի բաց և մուգ, համապատասխանաբար, 10% լրացուցիչ սպիտակ և 10% լրացուցիչ սևեր: Ավարտելուց հետո յուրաքանչյուր գեղարվեստական ​​ցուցանակում ցուցադրեք տպագրական ոճերի պատճենը: Այս տեքստի շերտերի գույնը պետք է լինի չեզոք լույս, բացառությամբ չեզոք լույսի ստվարաթղթի, որտեղ դրանք պետք է լինեն չեզոք մութ:

Հակադրություն

Հաջորդը մենք պետք է ստուգենք մեր գույների գույնի օպտիմալ հակադրությունը: Կան մի շարք գործիքներ, որոնք կարող են դա անել, օրինակ ՝ Stark հավելվածը Sketch- ի և Adobe XD- ի համար կամ հակադրություն macOS- ի համար - այնուամենայնիվ, առցանց լուծումը, ինչպիսիք են Contrast Checker- ը կամ Color Contrast Checker- ը, լավ կլինի:

Ստուգեք գույների հակադրությունը յուրաքանչյուր համադրության համար և համապատասխանաբար շտկեք գույները: Եթե ​​վստահ չեք, թե ինչ գույներ օգտագործել, փորձեք օգտագործել Color Safe- ի առաջարկությունները:

03. Ոճի հղումներ և կոճակներ

Չափը

Կոճակները և հղումները, տպագրության նման, պետք է ունենան մի քանի փոփոխություններ: Ի վերջո, ոչ բոլոր գործողություններն են հավասար կարևորության, և, ինչպես ավելի վաղ քննարկեցինք, գույնը հաղորդակցության անհուսալի մեթոդ է, ուստի այն չի կարող լինել տեսողական հիերարխիայի վրա ազդելու հիմնական մեթոդը: Մենք նույնպես պետք է չափերով խաղենք:

Ի՞նչ է տեսողական թույլտվության ստուգումը:

Տեսողական մատչելիության թեստը օգտագործման պիտանիության թեստ է, որն օգտագործվում է ՝ որոշելու համար, թե արդյոք թակել են թիրախները սեղմելի: Համաժամեցեք դիզայնը Studio- ից Freehand (F), ստացված URL- ն ուղարկեք փորձարկողներին և թող նրանց շրջապատեն այն տարրերը, որոնք, նրանց կարծիքով, հնարավոր է սեղմել:

InVision Studio- ի ոչ օգտվողները կարող են օգտվել նաև Freehand- ից, բայց InVision Studio- ի օգտվողները կարող են իրենց դիզայնը Freehand- ի մեջ կատարել անթերի InVision Studio- ից, որը օգտվողներից տեսողական հետադարձ կապ ստանալու ամենաարագ և ամենաարդյունավետ միջոցն է:

Ընդհանրապես, մենք խորհուրդ կտայինք, որ կոճակի տեքստը հայտարարվի որպես 18px (նույնը, ինչ տեքստի տեքստը), բայց որ կոճակները իրենք ունեն չափի երեք տատանումներ.

  • Նորմալ: 44px բարձրության վրա (կլորացված անկյուններ ՝ 5px)
  • Մեծ: 54 կտոր բարձրություն (կլորացված անկյուններ ՝ 10 հատ)
  • Լրացուցիչ մեծ. 64px բարձրության վրա (կլորացված անկյուններ ՝ 15px)

Սա հնարավորություն է տալիս մեզ որոշակի կոճակներ ավելի կարևոր դարձնել, առանց գույնի վրա կախվածության, ինչպես նաև բույն դնելու կոճակները (օրինակ, օգտագործել կոճակ ՝ նվազագույն տեսք ունեցող ձևի դաշտում):

Խորություն

Անկախ նրանից, թե թակել թիրախը կոճակ է, թե ձևի դաշտ, խորքերը մեծացնելու համար ստվերները պետք է օգտագործվեն, ուստի ՝ առաջարկում են փոխազդեցություն: Կոճակների և ձևի դաշտերի բոլոր տարբերակների համար մեկ ստվերային ոճը լավ է:

Ինտերակտիվություն

Կոճակի յուրաքանչյուր տեսակ տատանումների կարիք ունի `իր սավառնելու վիճակը ցույց տալու համար: Սա օգտվողին պարզաբանում է, որ այն, ինչ նա փորձել է անել, միանգամայն լավ է և ապահովում է, որ դրանք շարունակվեն առանց հապաղելու:

Սա իրականում տեսողական հետևողականության պահպանման ավելի բարդ ասպեկտներից մեկն է, որովհետև գույնը հաճախ նախընտրելի ոճ է, որը պետք է փոխվի, երբ բանը հասնում է պետություն ստեղծելուն: Բարեբախտաբար, այս վիճակի փոփոխությունները կարող են համեմատաբար նուրբ լինել, ուստի լավ է փոխել գույնը իր փոքր-ինչ ավելի բաց կամ մուգ տատանումներով `հենց դրա համար են նրանք: Սա վերաբերում է նաև հղումներին:

Սրա դեմ որոշումը կստիպի մեզ օգտագործել այնպիսի գույն, որը կա՛մ արդեն իսկ նշանակալից նշանակություն ունի, որի արդյունքում օգտվողները շփոթվում են, կա՛մ որոշում կայացնում ստեղծել մեկ այլ գույն: Երկրորդական գույնի օգտագործման որոշումը միանգամայն լավ է, բայց այն պետք է պահպանվի ոչ թե UI տարրերի, այլ գովազդային վիզուալների համար: Քիչն ավելին է (և ավելի հեշտ):

Մի մոռացեք կրկնել այս քայլը յուրաքանչյուր արվեստի տախտակի համար: Մի ընդգրկեք ապրանքանիշի ստվարաթղթի վրա նշված CTA ֆիրմային կոճակները. Հետագայում մենք կներկայացնենք, թե ինչ է պատահում, երբ որոշակի համակցություններ չեն գործում:

04. Ստեղծեք ձեր բաղադրիչները

Բաղադրիչները հսկայական ժամանակ են խնայում, և UI նախագծման բոլոր գործիքներն առաջարկում են այս հատկությունը (օրինակ ՝ Sketch- ում դրանք կոչվում են խորհրդանիշներ): Studio- ում մենք կարող ենք ստեղծել բաղադրիչներ ՝ ընտրելով բաղադրիչը կազմող բոլոր շերտերը և օգտագործելովԿ դյուրանցում

Օգտագործելով բաղադրիչներ

Օգտագործելով մետաղալարերը

Wireframes- ը շատ օգտակար է, ոչ միայն բարձր օգտագործման UI նախագծելու համար, այլև պարզելու, թե երկար ժամանակ ինչ է պահանջելու մեր UI- ն: Դա, կարծես, ապագայից զերծ լինի:

Սա չի նշանակում, որ մենք պետք է նախագծենք բաղադրիչների մեծ քանակություն կամ պատրաստ լինենք ցանկացած հնարավոր սցենարի, բայց նշանակում է, որ մենք պետք է օգտագործենք «Ի՞նչ կլինի» վերաբերմունքը:

Օրինակ, եթե մեր մետաղալարերի շրջանակը պահանջում է 3x1 բաղադրիչ, բայց մենք գիտենք, որ բովանդակությունը քարի մեջ չէ դրված, մի փոքր մտորում կարող է մեզ մտածել. «Ի՞նչ կլինի, եթե այս բաղադրիչները վերջում լինեն 4x1»: Հիմնական կանոնն է. Դիզայնը միայն օգտագործողի կարիքների համար, որոնք արդեն գոյություն ունեն, բայց փորձում են լուծումները համեմատաբար ճկուն դարձնել: Հակառակ դեպքում, մենք կավարտենք մի շարք շատ խառնաշփոթ «դիզայնի պարտքով», որը հետագայում կընկնի:

Այժմ մենք կարող ենք նորից օգտագործել այս բաղադրիչը ՝ այն կտավին քարշ տալով Գրադարաններ> Փաստաթուղթ ձախ կողմում, չնայած հաշվի առեք, որ այս աշխատանքային հոսքը կարող է տարբեր լինել ՝ կախված ձեր UI գործիքից:

Ոճային ուղեցույցներ ստեղծելու այս մեթոդը (և, ի վերջո, ինքնին դիզայնը ստեղծելը) հատկապես լավ է աշխատում մոդուլային / քարտերի վրա հիմնված դասավորությունների հետ, չնայած որ «ընդհանուր տարածքները», ինչպիսիք են վերնագրերը, էջատակը և նավիգացիան, նույնպես բաղադրիչի հիանալի թեկնածուներ են:

Asիշտ այնպես, ինչպես մենք արեցինք մեր տպագրական ոճերը, գույներն ու կոճակները, մենք պետք է հիշենք, որ մեր բաղադրիչները ուշադիր կազմակերպենք:

Օգտագործելով մեր կանոնները

Ավելի վաղ մենք նկատողություն արեցինք ապրանքանիշի գույնի վերևում չօգտագործված ֆիրմային CTA կոճակները, քանի որ ակնհայտորեն CTA կոճակները պետք է առանձնանան մնացած ամեն ինչի մեջ: Այսպիսով, ինչպե՞ս վարվել բրենդային բաղադրիչ ստեղծելու մասին, մինչդեռ դեռ կարողանում ենք օգտագործել բրենդային CTA կոճակը: Ի վերջո, եթե մենք օգտագործում ենք չեզոք մութ կոճակներ, ասենք, նավիգացիոն կոճակների կամ պարզապես պակաս կարևոր կոճակների համար, դա պարզապես տարբերակ չէր, չէ՞:

Ճիշտ. Այսպիսով, սա իդեալական հնարավորություն կլինի բաղադրիչ ստեղծելու համար, մասնավորապես վերնագիր + տեքստ + կոճակի համադրություն: Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես եմ ես ստեղծել չեզոք լույսի քարտի ֆոն `ֆիրմային կոճակի օգտագործման հնարավորություն տալու համար: Նմանապես, չեզոք լույսի ձևի դաշտը (ձևի դաշտերը սովորաբար սպիտակ են ՝ թղթի ձևերին պատմականորեն հոմանիշ մտավոր մոդելի պատճառով) զարմանալի չի թվում չեզոք լույսի ֆոնի վրա, այնպես որ դրանք կարող են օգտագործվել միայն չեզոք մուգ ֆոնի վրա ՝ ուղղակիորեն կամ ներսում: չեզոք մութ բաղադրիչ: Այս կերպ մենք մեր դիզայնը դարձնում ենք ճկուն `միևնույն ժամանակ պահպանելով մեր կանոնները և պահպանելով հետևողականությունը:

Սթրես-թեստավորում

Իդեալում, մեր դիզայնի կայունությունն ապահովելու ամենաարագ և ամենաարդյունավետ միջոցը սթրես-թեստն է: Դիզայն փորձության ենթարկելը նշանակում է դաժան լինել: Ասենք, որ մենք ունենք նավարկություն նավերի X քանակով, որովհետև դա էր պահանջը. Որպեսզի իսկապես ճկունություն ապահովեն, փորձեք փոխել այս պահանջները ՝ ավելացնելով ավելի շատ նյութեր կամ, իրոք, բանալին նետելու գործերի մեջ, փորձեք նաև ավելացնել ներդիր ավելի բարձր տեսողական հիերարխիայով, քան մյուսները: Մեր չափը, տպագրությունը և գունային կանոնները թույլ տա՞ն նման մի բան: Թե՞ օպտիմալ հարմարավետություն առաջարկելու համար մեզ այլ կանոն է պետք:

Հիշեք, որ կան կանոններ ավելացնելու և կանոնները թեքելու միջև: Ավելի շատ եզրեր նշանակում են ավելի քիչ հետևողականություն, ուստի ժամանակի մեծ մասն ավելի լավ է ՝ բաղադրիչը պարզապես վերանայելու օգտագործման համար:

05. Փաստաթղթավորեք և համագործակցեք

Ինչպե՞ս դյուրին դարձնենք մեր դիզայնի ֆայլերը թե՛ մեզ, թե՛ ցանկացած այլ դիզայներների համար, որոնք կարող են օգտագործել մեր նախագծային ֆայլը: Դե, դրանց անվտանգ պահումը հուսալի, ընդհանուր ամպային պահեստում կարևոր է, ինչպես կիմանաք:

Գույներ

Առաջին քայլը `բոլոր գույները պահպանել« Փաստաթղթի գույների »ցուցանակի մեջ, եթե մենք դա դեռ չենք արել, դա նրանց համար ավելի դյուրին կդարձնի հասանելիություն, երբ անհրաժեշտ լինի դրանք կիրառել մեր նախագծում:Դա անելու համար տեսչից բացեք գույնի ընտրողի widget- ը, բացվող ցանկից ընտրեք «Document Colors» - ը և այնուհետև կտտացրեք + պատկերակին ՝ գույնը ցուցանակին ավելացնելու համար: Սա նույն կերպ է գործում UI գործիքների մեծ մասում:

Համատեղ գրադարաններ

Հաջորդը, մենք պետք է վերափոխենք մեր փաստաթուղթը `ամբողջական տպագրական ոճերով, գույներով, կոճակներով, ընդհանուր տարածքներով և հիմնական բաղադրիչներով, ընդհանուր գրադարանի:

Ըստ էության, սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր տարր պետք է լինի բաղադրիչ, նույնիսկ եթե այն բաղկացած է միայն մեկ շերտից: Կտտացրեք + ‌ կոճակը ձախ կողմի Գրադարանների կողային տողում և այնուհետև ներմուծեք այս փաստաթուղթը նոր փաստաթղթի մեջ: Rightիշտ է. Մեր փաստաթուղթն այժմ գրադարան է և պատրաստ է օգտագործվել երաշխավորված հետեւողականությամբ UI նախագծելու համար:

InVision Studio- ն որոշակի առումով սահմանափակ է այն իմաստով, որ այն դեռ չի համաժամացվում InVision- ի պաշտոնական Design System Manager գործիքի հետ, բայց բավականաչափ հեշտ է գրադարանը տեղավորել Dropbox- ում, որպեսզի այլ դիզայներներ օգտագործեն և թարմացվեն ժամանակի ընթացքում: Երբ փոփոխություն է կատարվում (տեղական կամ հեռակա), յուրաքանչյուր Studio ֆայլ, որն օգտագործում է գրադարանը (կրկին, տեղական կամ հեռակա), կհարցնի, թե արդյո՞ք ցանկանում եք թարմացնել գույներն ու բաղադրիչները: Ահա թե ինչպես են պահպանվում դիզայներական գրադարանները թիմերի միջև:

Վերամշակել ամեն ինչ

Երբ խոսքը վերաբերում է օգտագործողի ինտերֆեյսների նախագծմանը, որոնք տեսողականորեն համահունչ են, ամեն ինչ նորից օգտագործեք: Դիզայնի կոճակները, ապա օգտագործեք կոճակները կոճակի բաղադրիչները ստեղծելու համար, ապա օգտագործեք
կոճակի բաղադրիչները `այլ բաղադրիչներ ստեղծելու համար, ինչպիսիք են ազդանշանները և երկխոսությունները:

Պարզապես մի ստեղծեք այն բաղադրիչները, որոնք անհրաժեշտ չեն: Հիշեք, որ գրադարան կառուցելը շարունակական, համատեղ ջանք է: Պարտադիր չէ, որ այն միանգամից ավարտվի, ավարտված լինի միայն ձեր կողմից կամ ավարտվի երբևէ: Դա միայն լեզու պետք է փոխանցի:

Դիզայն մասշտաբով

Դիզայնի ընդլայնման հետ մեկտեղ, դրա կառավարումը դառնում է ավելի դժվար: Գոյություն ունեն տարբեր ճշգրտումներ, որոնք մենք գուցե ցանկանանք կատարել `այն արդյունավետ և պահպանելու համար, մանավանդ որ InVision's DSM- ը դեռ չի աշխատում Studio- ի հետ:

Օրինակ ՝ մենք կարող է ցանկանանք օգտագործել տեքստի շերտեր ՝ մեր գրադարանն անոտացիայի ենթարկելու համար, որպես տարբեր տարրերի օգտագործման դեպքերը բացատրելու միջոց: Տպագրական ոճերի համար մենք նույնիսկ կարող ենք խմբագրել տեքստը ավելի նկարագրական (օրինակ ՝ "h1> / 1.3 / 44px"): Սա ասում է, որ հ 1>s- ը պետք է լինի 44 px և գծի բարձրությունը `1.3:

Դիզայնի Handoff

Դիզայնի հենակետային գործիքները ցուցադրում են տարբեր ոճերը, որոնք օգտագործվում են դիզայնի յուրաքանչյուր տարրի կողմից, որպեսզի մշակողները կարողանան ստեղծել ծրագիր կամ կայք: Այս գործիքները ներառում են ոճերի ակնարկ և նաև «փաստաթղթերի գույների» նմուշի պատճեն: Մշակողները կարող են նույնիսկ պատճենել այս ոճերը որպես ծածկագիր, ինչը հիանալի է, եթե դուք որոշել եք ստեղծել որևէ գրավոր նախագծային փաստաթուղթ, և կցանկանայիք ներառել բաղադրիչների կոդի հատվածի ներկայացումներ:

Եթե ​​դուք մտահոգված եք վեբ կայքի անսարքությունների վերացման և կառավարման հարցում, համոզվեք, որ վեբ հոստինգի ճիշտ ծառայություն ունեք, դա կօգնի, բայց ձեր նախագծման համակարգի համար օգտագործելու բան է InVision- ի դիզայնի փոխանցման գործիքը ՝ «Ստուգել» -ը: Այն օգտագործելու համար մենք կտտացնում ենք «Հրապարակել InVision» կոճակին / պատկերակին InVision Studio- ում, բացում ենք ստացված URL- ը և այնուհետև հպում ՝ ստուգելու ռեժիմին անցնելու համար: Դա իսկապես հարմար է:

Այս բովանդակությունն ի սկզբանե հայտնվել է net ամսագրում:

Հետաքրքրաշարժ Հրապարակումներ
Նորություններ նկարներում. Iconic Times
Հետագա

Նորություններ նկարներում. Iconic Times

Մենք բոլորս էլ մեղավոր ենք, որ կարճ ուշադրություն ունենք ինտերնետում երկար հոդվածներ կարդալու հարցում: Մենք բոլորս այնպիսի ավելի ու ավելի զբաղված կյանքեր ենք վարում, և դժվար թե ժամանակ ունենանք հասնել...
63 լավագույն ինֆոգրաֆիկա
Հետագա

63 լավագույն ինֆոգրաֆիկա

Լավագույն ինֆոգրաֆիկա. Արագ հղումներԻնֆոգրաֆիկայի մասին լավագույն ինֆոգրաֆիկան Ուսումնասիրեք աշխարհ կամ ժանր Պատկերացրեք ցուցակը Հրահանգներ տվեք Համեմատություններ արա Բացատրեք մի գործընթաց Հաղորդել հի...
Առանց iPhone- ի ուսանողական ուղեցույց
Հետագա

Առանց iPhone- ի ուսանողական ուղեցույց

Ուսանողներն այսօր մեծապես բջջային հեռախոսի, պլանշետի և նոութբուքի վրա են. Այդ դեպքում ինչպե՞ս նրանք հաղթահարեցին 1970-ականներին, երբ այդ հարմարանքներից ոչ մեկը գոյություն չուներ:Այս փոքրիկ գեղեցիկ ինտ...