Ոգեշնչումը նորարարության վերածեք 3 քայլով

Հեղինակ: Monica Porter
Ստեղծման Ամսաթիվը: 13 Մարտ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 17 Մայիս 2024
Anonim
Ոգեշնչումը նորարարության վերածեք 3 քայլով - Ստեղծագործական
Ոգեշնչումը նորարարության վերածեք 3 քայլով - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Դիզայնի աշխարհը ներշնչանքով լի է, ինչպես երբևէ: Dribbble- ի և Behance- ի նման կայքերն ամեն օր ամեն ժամ մատուցում են այլ դիզայներների աշխատանքի հիանալի նկարներ:

Առցանց որոնեք ցանկացած գաղափարի, գաղափարի կամ գունային սխեմայի և հարյուրավոր արդյունքների կուտակման մեջ: Այս աշխարհում, որտեղ գերադասում է կլիշեդային «դիզայնի ռոքսթար» -ը, դիզայներները ցատկում են միտումների նվագախմբի վրա ավելի արագ, քան երբևէ: Միտումների, լավի, վատի և տգեղի հետ միասին գալիս են ընդօրինակողների հորդաները:

Մեկ այլ դիզայների պորտֆոլիոյի արագ հայացքով և Photoshop- ում մեկ կամ երկու ժամով `միջին տիրույթի դիզայները կարող է կրկնօրինակել գրեթե ամեն ինչ: Իր հերթին, իմիտացիան դարձել է ամենատարածված նախագծային հանցագործություններից մեկը:

Խնդիրը

Իմիտացիան ՝ և դիտավորյալ, և ոչ միտումնավոր, դարձել է ցանցի վիճակը: Ավելի ու ավելի շատ նմուշներ սկսում են նմանվել միմյանց: Դանդաղ, բայց հաստատ, դիզայներների պորտֆելները դեժավյուի ծանր դեպքեր են ունենում: Կարևոր է հիշել, որ մեկ նախագծի նախագծային լուծումը յուրաքանչյուր նախագծի նախագծային լուծում չէ: Բացի այդ, միայն այն, որ ինչ-որ բան լավ է թվում, չի նշանակում, որ այն գործում է լավագույնս:


Վերջին տարիներին իմացած ամենակարևորն այն է, թե որքան կարևոր է հաշվի առնել օգտագործողին:

Իմիտացիան տարբերվում է ոգեշնչումից

Երբ ես 15 տարեկան էի, իմ դիզայներական կարիերան սկսեցի ամբոխահավաք կայքի միջոցով: Քանի որ հենց դա է ինձ դրդել որպես դիզայներ, ես չեմ կարող ատել ամբոխավարության հարցում այնքան, որքան կցանկանայի: Crowdsourcing- ը ինձ իսկապես գնահատեց իմ առաջին իրական նախագիծը: «Վարձատրվող» ամբողջ մասը նույնպես բավականին նոր էր: Այնուամենայնիվ, առանց լսարանի կամ նպատակի հաշվի առնելու ձևավորումը վիթխարի է ամբոխահավաք համայնքում:

Ամբոխահավաք համայնքի նպատակն է ներկայացնել ամենապայծառ դիզայնը `հուսալով, որ գնորդը կընտրի այն, և դուք, իրոք, կվճարվեք: Երբեմն այս նախագծերին մասնակցող դիզայներները նկատում էին նախագծի մեկ այլ նմուշի բարձր վարկանիշ և անցնում այդ նախագծի վարկածի պատրաստմանը:

Assամանակ առ ժամանակ ես նկատում էի կայացած կայքի (օրինակ ՝ MailChimp- ը, կապիկի և բոլորի) պատճենը, որը ներկայացվում էր նախագծի: Տեխնոլոգիական անգրագետ գնորդին կգրավեն շողացող կոճակները և հիպի գրադիենտները, իսկ դիզայներին փող կտրվի:


Մեծ խնդիրն այն է, որ ներդրող դիզայներները կարծես իրականում չգիտեին, թե ինչ են անում: Գուցե այն պատճառով, որ նրանք տեսել էին իրենց նախընտրած դիզայնը, սխալմամբ եկան այն եզրակացության, որ կարող են մի փոքր շահարկել այն, իսկ հետո այն անվանե՞լ իրենցը: Սա ոչ միայն գեղագիտական ​​տեսանկյունից բերում է վատ դիզայնի, այլ նաև էապես վատ է նախատեսված լսարանի համար:

Ես նույնիսկ հանդիպել եմ պորտֆելային կայքերի, որոնք պատճենվում են պարզապես այլ տարբերանշանով: Խոսք իմաստունին (և ապագա դիզայներին). Մի սկսեք կայքի ծովահենությամբ: Ընդհանուր առմամբ, դա վատ ձև է: Որպես դիզայներ սկսվելուն պես ձեր պորտֆոլիոն կառուցելուն օգնելու փոխարեն, դուք վտանգում եք ձեր հեղինակությունը մորթել, նախքան նույնիսկ այն լիարժեք հաստատելը:

Իմիտացիա և խնձոր. IOS7

Ես սիրում եմ գերբնական լինել, ուստի պատրաստվում եմ ընտրել Apple- ի iOS7- ը: Բացի գունային, հավասարակշռության և տարածության միջև եղած խնդիրներից, Apple- ը հայտնվեց դիզայնի միտումով:


Microsoft Metro- ի և iOS7- ի միջև կան գունային և չափի չնչին շտկումներ, բայց բոլոր տարրերն ունեն նույն զգացողությունը նրանց համար: Երբ Apple- ը հավատարիմ մնաց սկեոմորֆիզմին, դա լավ բան ուներ: Այո, դրա համար անհրաժեշտ էր թարմացում `օգտագործման հարմարավետությունն ուժեղացնելու համար, բայց այն բացառիկ էր Apple- ին: Եթե ​​ինչ-որ մեկը տեսներ Apple- ի UI- ի մի կտոր, դա, ամենայն հավանականությամբ, կարող էր նույնականացնել այն ընկերությունը, որտեղից էր:

iOS7- ը առաջին անգամներից մեկն է, երբ Apple- ը դարձել է դիզայնի միտման հետևորդ: Այժմ հեշտ է համեմատել Apple- ի և Microsoft- ի դիզայնի ոճի միջև: Դրա գեղագիտությունը ջրվել է և կորցրել է շատ ստորագրություններ:

Ինչպե՞ս ոգեշնչվել

Ոգեշնչման և իմիտացիայի սահմանը սրելուն օգնելու համար ահա երեք քայլերը.

01. Պարզեք, թե ձեզ իրականում ինչ է պետք

Որպեսզի ձեր կայքը հաջողություն ունենա, ի՞նչ է դա պահանջում: Քանի որ այս օրերին լայնորեն գովազդվում է, առաջին հերթին բովանդակությունն առանցքային է: Ձեր դիզայնի հիմնական խնդիրն է ՝ օգտվողին արագ և արդյունավետ ուղի հաղորդել կայքի բովանդակության միջոցով: Դրան հաջորդող բոլոր տարրերը պետք է ավելացնեն այս փորձը: Այն կայքերը, որոնք ավելորդ տարրերի մեջ են գցում «գերծանրքաշային» լինելու ջանքերը, հեշտ է նկատել: Հավասարումից ֆունկցիան և օգտագործումը հանելը հանգեցնում է գերստիլիզացված, աննպատակ վեբ կայքի, որի նավարկումը անհնար է:

Նախքան նույնիսկ սկսեք զննել ոստայնը ՝ հիանալի նմուշներ փնտրելով, սահմանեք, թե ինչ եք պատրաստվում ստեղծել: Այս քայլը կառաջնորդի մնացած ստեղծագործական գործընթացը և կօգնի ձեզ հաստատել ձեր վերջնական նպատակը:

Պատասխանեք այս հարցերին:

  • Ինչու եմ ես ոգեշնչում փնտրում:
  • Ի՞նչն է, որ ես իսկապես փորձում եմ նախագծել:
  • Որպեսզի դիզայնը հաջող լինի, ի՞նչ է պետք օգտվողին:

02. Նայեք իրերին

Ուսումնասիրեք Թերթեք ամսագրերը: Կարդացեք բլոգերը: Անջատեք ցանցից դուրս Ստացեք առցանց Այսօր դիզայներ լինելու ամենամեծ առավելություններից մեկն այն է, որ հնարավորությունները մոտ են անվերջ: HTML5- ը որոշ կայքեր է մղել դեպի բրաուզերների անհամատեղելիության շրջադարձային մակարդակներ: Նույնիսկ եթե այն կարող եք դիտել միայն Chrome Canary, ներբեռնեք Chrome Canary և դիտեք այն:

Դուք պարզապես կարող եք նկատել այնպիսի ազդեցություն կամ մանրուք, որը նախկինում երբեք չէիք վերցրել: Ստուգեք, արդյոք կայքը պատասխանում է: Եթե ​​այո, ապա նկատեք, թե ինչպես է կայքը վերափոխվում ՝ տեղավորվելով որոշակի սարքերի: Արդյո՞ք դա այդքան նրբագեղ է ստացվում, թե՞ զգում եք, որ կայքի համար ամբողջ բովանդակությունն ու նպատակը վերանում է, երբ այն սահում է:

Որակյալ դիզայն փնտրելիս սրանք իմ երեք գլխավոր կայքերն են.

  • Աուվորդներ
  • Դրիբլինգ
  • Behance

03. Քանդիր այն

Քննեք, թե ինչու են որոշակի ոճեր գործում, իսկ մյուսները ՝ ոչ: Երբ ձեր ժամանակը ծախսել եք նմուշների դիտման վրա, գնացեք և մասնատեք դրանք: Փորձեք պարզել, թե ինչն է այդքան հաջող հաջող դարձրել նախագծերը: Կամ, նույնիսկ ավելի լավ, պարզեք, թե ինչու ինչ-որ բան պետք է աշխատեր, բայց պարզապես չաշխատեց: Ոգեշնչումը Dribbble- ի ազդանշանային արկղը կրկնօրինակելը չէ: Ոգեշնչում `ինչ-որ բան քիքաս տեսնելն է, և ոչ թե պատճենելը: Եվ հետո, մատով խփելու կողմում, ճանաչելով, թե ինչը տանկացրեց հակառակ դեպքում գերազանց գաղափարը:

Նախքան Photoshop նետվելը, գնահատեք UI տարրերի երկայնքով մեկ պիքսելային թույլ սահմանը: Դիտեք, թե ինչպես կարելի է գույները զուգակցել այլ կերպ: Հասկացեք, թե ինչպես է սպիտակ տարածությունն ազդել ընդհանուր զգացողության վրա: Երբ սկսում եք դիտել որոշակի ձևավորում, որպես միտում կատարելու միակ միջոց, այդ ժամանակ է, որ խնդիրը սկսվում է:

Անհնար է նորարարություն մտցնել, երբ կենտրոնացած ես արդեն կատարվածի վրա:

Փոխարենը, կատարեք ձեր հետազոտությունը: Բացահայտեք միտումների հիմքում ընկած վարորդներին:Այն պատճառով, որ skeuomorphism- ը աշխատում էր Apple- ի բնօրինակ ինտերֆեյսի համար, դա այն էր, որ այն ճշգրիտ կերպով ուղղված էր օգտվողին: Սթիվ sոբսի նպատակն էր չափազանց բարձր տեխնոլոգիական իրեր միավորել առօրյա կյանքի հետ: Տեղեկացնելով առօրյա իրերը, ինչպիսիք են նոութբուքերը, իր գործառնական համակարգում և ծրագրերում. Apple- ի արտադրանքը դարձել է ծայրաստիճան ինտուիտիվ ՝ նվազագույն տեխնոլոգիական խոհեմության համար:

Հիմա, երբ այսքան շատ մարդիկ ունեն խելացի տեխնոլոգիայի մի կտոր, սքեուորմֆիկական դիզայնի կարիքը մարել է:

Էկրանը կյանքի նման տարրերով խառնաշփոթելու փոխարեն, դիզայներները պետք է հարմարեցնեն այն օգտվողներին, ովքեր ավելի քան հարմարավետ են իրենց սարքերով: Դիզայնը այլևս ոչ թե գրաֆիկական, այլ ինտերակտիվ խորության կարիք ունի: Միտումներն ու ոճերը չպետք է կուրորեն հետևեն: Նրանք ունեն տարբերակիչ նպատակ:

«Հարթ» դիզայնը զայրույթ է առաջացնում, քանի որ այն պարզապես իմաստ ունի այս սերնդի տեխնոլոգիական օգտագործողների համար: Ասել է թե ՝ օգտագործողի կարիքները անընդհատ փոխվում են: Հինգ տարի անց մենք բոլորս նստելու ենք և մեր աչքերը կկորցնենք այն դիզայնների վրա, որոնք մենք այսօր սիրում ենք:

Եզրակացություն. Իրական ոգեշնչումը բերում է նորարարության

Երբ իմանաք, որ գիտեք, թե ինչու է կոճակը հոյակապ թվում, կարող եք առաջ տանել ձեր սեփականը: Պատրաստեք ձեր դիզայնը ուղղակի մտադրությամբ և այն ցույց կտա: Օգտագործելով բոլոր երեք քայլերը ՝ ոգեւորվեք և ոգեշնչվեք: Աշխատեք ներքևից վերև: Հասկացեք վերջնական նպատակը և ապա աշխատեք այնտեղ հասնելու վրա:

Մինչ անթիվ նմուշներ եք պտտվում, միշտ հիշեք, որ դրանք պարզապես միտումներ են: Իհարկե, դրանք կարող են լինել ձեր տեսած պիքսելների ամենագայթակղիչ հավաքածուն: Բայց նախքան կսկսեք տարվել որոշ տարրով, որն այնքան լավ է աշխատում այդ դիզայնի վրա, դադար տվեք և թույլ տվեք վերադառնալ ձեր ցանցային շրջանակին (կամ այն, ինչ ձեզ հիմք է տալիս): Դուք կարող եք պատասխանել հարցին. Արդյո՞ք այդ տափակ զուգահեռ դիզայնը հորիզոնական ոլորմամբ և մոխրագույնի ավելի շատ երանգներով, քան EL James դիզայնն իսկապես այն է, ինչ այս կայքի կարիքն ունի:

Գտեք լավագույն լուծումը ձեր օգտագործողի համար և կունենաք վերջնական դիզայն: Մեկ այլ դիզայների հայեցակարգը այլ նախագծի մեջ մտցնելը հանգեցնում է լավագույնի համար անհարմար, և ի վերջո նսեմացնում է դիզայների վստահելիությունը: Մի խոսքով, ոգեշնչումը իմիտացիա չէ:

Ներծծեք լավ դիզայն և ապա գնացեք ձեր սեփական գործերով:

ԲառերՌիտա Դեարեդ

Ռիտա ԴեարեդPixel- ի էնտուզիաստ է, որը հիմնված է Տոլեդո քաղաքում, Օհայո նահանգ: Նա լայնորեն աշխատել է վեբ ձևավորման ոլորտում և եղել է net ամսագրի «Տարվա երիտասարդ դիզայներ» մրցանակի երկրորդ տեղը: Նրան կարող եք հետեւել Twitter- ում ՝ @ritaderaedt:

Բաժնետոմս
Facebook- ը ՝ բջջային ցանց ստեղծելու հարցում
Հետագա

Facebook- ը ՝ բջջային ցանց ստեղծելու հարցում

Facebook- ը հայտարարել է բջջային ցանցի էվոլյուցիային աջակցելու ծրագրերի մասին ՝ անդրադառնալով երեք հիմնական գործոնների, որոնք մշակողներին հուսահատեցնում են բջջային հավելվածներ ստեղծելուց: Դրանցից առաջ...
9 գործիք, որոնք կօգնեն ձեզ հեռակա աշխատել որպես ազատ աշխատող
Հետագա

9 գործիք, որոնք կօգնեն ձեզ հեռակա աշխատել որպես ազատ աշխատող

Հեռակառավարման համար լավագույն գործիքները01. Թեթև նոութբուք 02. Մարտկոցի տուփ 03. U B-C հանգույց 04. Բջջային WiFi հանգույց 05. Սուրճ պատրաստող սարք 06. Աղմուկը հանող ականջակալներ 07. Դյուրակիր անլար տ...
Ինչպես առաջացնել բարդ երկրաչափություն V-Ray- ի միջոցով
Հետագա

Ինչպես առաջացնել բարդ երկրաչափություն V-Ray- ի միջոցով

V-Ray տեղաշարժի փոփոխիչը գործիք է, որը առաջացնում է լրացուցիչ երկրաչափություն, որը այլապես պետք է մոդելավորվեր: Ձևանմուշները, ինչպիսիք են մեքենայի անվադողի վրա սովորաբար տեսանելի, օգտագործում են բարդ ...