Սարսափազդու արարածի նախագծման լավագույն խորհուրդները

Հեղինակ: Lewis Jackson
Ստեղծման Ամսաթիվը: 6 Մայիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 15 Մայիս 2024
Anonim
Սարսափազդու արարածի նախագծման լավագույն խորհուրդները - Ստեղծագործական
Սարսափազդու արարածի նախագծման լավագույն խորհուրդները - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Գոյություն ունեն երկու հիմնական սկզբունք, որոնք ես մտքումս պահում եմ արարած նախագծելիս: Մեկը `գազանի հիմքը դնել մեր բնական իրականության մեջ, որպեսզի այն ճանաչելի լինի, անկախ նրանից, թե որքանով է այն« դուրս այս աշխարհից », և երկրորդը` ռազմավարականորեն օգտագործել չափազանցության գաղափարը:

Ստեղծեք պատկերազարդման ձեր հմտությունները այս փայլուն ձեռնարկների միջոցով

Նախ և առաջ, ձեր գազանն իրականում պետք է որևէ հիմք ունենա: Եթե ​​արարածը պարզապես պատահական, անճանաչելի ամորֆ բլբ է, հեռուստադիտողը դրան լուրջ չի վերաբերվի: Օրինակ ՝ հաշվի առեք հնգական հրեշը ՝ H R Giger’s Alien- ը: Եթե ​​նայեք այլմոլորակայինին, ապա կնկատեք, որ այն ունի հիմնականում մարդանման մարմնի կառուցվածք `երկու ձեռքեր, երկու ոտքեր և գլուխ:

Gige- ի անատոմիայի ըմբռնումն ու դիզայնի յուրահատուկ զգացողությունն են, որ այս արարածին դարձնում են այդքան արդյունավետ: Դա այն պատճառով է, որ դրա մեջ մենք կարող ենք տեսնել մարդկության այդ մի փոքր մասը, որը մեզ համար այնքան սարսափելի է: Այսպիսով, ձեր արարածներին ավելի հզոր դարձնելու համար փորձեք ձեր անատոմիայի վրա, և ես նկատի չունեմ միայն մարդկայինը: Ուսումնասիրեք կաթնասունների, միջատների և սողունների ֆիզիոլոգիան և ներմուծեք դրանք ձեր նախագծերում:


Հավատացեք ինձ, անկախ նրանից, թե որքան հիվանդ է ձեր դիզայնը, միևնույն է, գոյություն կունենա մի բան, որն ավելի հիվանդ է և վախեցնող, քան այն ամենը, ինչ մարդը կարող է պատկերացնել:

Երկրորդ, դուք պետք է չափազանցեք ձեր արարածի որոշ տարրեր `դրանք վերևից վերածելու համար և ճիշտ վախեցնելու համար: Տվեք նրան հսկայական ուսեր և ձեռքեր `համեմատած գլխի հետ, որպեսզի այն դանդաղեցնի:

Եղջյուրները պետք է լինեն հսկայական և ոլորված, ճանկերը պետք է լինեն երկար և սրածայր: Մեծ չափի աչքեր կամ փոքր աչքերի ճեղքեր. Դիզայնի ավելի նուրբ կետերը ձեզն են կախված: Եթե ​​չափազանցված տարրերը համատեղեք նատուրալիստական ​​անատոմիայի հետ, ապա ձեր արարածները կլինեն և՛ համոզիչ, և՛ սարսափեցնող:

01. Էսքիզավորում

Ես արագ ուրվագիծ եմ պատրաստում գնդիկավոր գրիչի մեջ և զննում այն ​​300 տոկոսով, այնուհետև Photoshop- ում օգտագործում եմ մակարդակի ճշգրտում `սեւերին բաց մոխրագույն դարձնելու համար: Դրանից հետո ես այն տպում եմ 9x12 դյույմ Borden & Riley արյունահոս թղթի կտորի վրա ՝ վերջնական նկարչության հիմքի համար:


02. Գլուխը վեր

Ես ուղիղ ներս եմ մտնում գլուխը նկարելու համար: Ես երբեմն գտնում եմ, որ դա արարածի համար անհատականություն ստեղծելու լավագույն միջոցն է, որն այնուհետև կարող եմ իրականացնել մնացած դիզայնի միջոցով: Ես չափազանցնում եմ նրա դեմքի ձևը և դիմագծերը `ավելացնելով նրանց սողացողությունը:

03. Թռչունների հղումներ

Ուշադիր նայելով բազեների և բուերի տեղեկատու լուսանկարներին, ես աշխատում եմ Harpy- ի ձեռքերի և ոտքերի մանրամասներում: Ձեռքերում ես ուզում եմ համատեղել թռչնաբուծական և մարդկային հատկությունների ընտրություն, միևնույն ժամանակ ոտքերը խստորեն թռչնանման պահելով:

04. Թեւերի ավելացում


Ես ավարտում եմ գծանկարը ՝ մանրազնին ուսումնասիրելով տարբեր գիշատիչ թռչունների թևերը, երբ դրանք ծալված են իրենց մարմնի վրա, այնուհետև այն, ինչ տեսա, կիրառեցի Հարպի նկարին:

Կենդանիների անատոմիայի ամուր հիմքով և չափազանցության ռազմավարական օգտագործմամբ ես փորձել եմ մշակել դասական լեգենդի Հարպիի կերպարը յուրօրինակ և հետաքրքիր ընկալում:

Բառեր Jimիմ Պավելեկ

Jimիմ Պավելեկն ապրում է դևերով, հրեշներով և սատանաներով շրջապատված աշխարհում: Նա «Դժոխքի գազաններն» ինչպես գրքի հեղինակն է:Այս հոդվածն ի սկզբանե հայտնվել է ImagineFX 25 համարում:

Սրա նման? Կարդացեք սրանք ...

  • Ինչպես նախագծել բնօրինակ գիտաֆանտաստիկ հերոս
  • 3 խորհուրդ վամպիրի կիսաթափանցիկ մաշկ ստեղծելու համար
  • Բոլոր Photoshop- ի անվճար խոզանակները պետք է ունենան
Մենք Ձեզ Խորհուրդ Ենք Տալիս
Ո՞ր ժամին պետք է արթնանան դիզայներները առավոտյան:
Հայտնաբերել

Ո՞ր ժամին պետք է արթնանան դիզայներները առավոտյան:

Դուք առավոտյա՞ն եք, ով անկողնուց վեր է թռչում և սուրճի ամենակարճ հոտից հետո անցնում գործին, միայն թե տեսնեք, թե ինչպես եք ընկնում և դանդաղեցնում, գալիս եք վաղ կեսօրին: Թե՞ ձեր բոլոր առաջադրանքներն ավա...
Էրիկ Չանի թվային քաոսը
Հայտնաբերել

Էրիկ Չանի թվային քաոսը

Նյու Յորքում բնակվող բազմամասնագիտական ​​նկարիչ Էրիկ Չանը, Համակարգչային արվեստի «Գերազանցության մրցանակ» համակարգչային արվեստի 2009 թ.-ի շրջանավարտների ցուցափեղկում շահելուց ի վեր, կայունոր...
Ստեղծեք նիշ ՝ օգտագործելով Copic նշիչները
Հայտնաբերել

Ստեղծեք նիշ ՝ օգտագործելով Copic նշիչները

Copic Marker - ը հայտնվել է իմ ռադարում գրեթե երկու տարի առաջ, և այդ ժամանակից ի վեր ես հետ չեմ նայել: Ինստագրամի իմ էջը սկսելու ժամանակ էր, և իմ հետևորդները կարող էին տեսնել, թե ինչպես է հինգ նշիչի հ...