Բովանդակություն
- Հեշտ տարբերակ չէ
- Ստեղծագործական մարտահրավերներ
- Երկար պատմություն
- Վաղ դռներ
- Րագրակազմ
- Հաղթեք ուղևորություն դեպի Լոս Անջելես:
- Մրցույթին մասնակցեք այսօր:
Լոս Անջելեսում, Մոնրեալում և Լոնդոնում գտնվող ստուդիաների հետ միասին `Երրորդ հարկը աշխատել է հոլիվուդյան հսկայական կինոնկարների վրա, ինչպիսիք են Godzilla, Thor 2, Total Recall և Iron Man 3:
Բայց նույնիսկ եթե դիտել եք այդ կինոնկարները, ապա, ամենայն հավանականությամբ, չեք տեսնի իր ստեղծած աշխատանքներից որևէ մեկը, բայց ոչ ամեն դեպքում: Քանի որ դա մի ընկերություն է, որն ամբողջությամբ ուղղված է previs- ին:
Previs- ը, չհայտարարվածի համար, կարճ է նախապատկերացման համար `նախագիծը հենց սկզբում պատկերացնելու գործընթաց է: Պատմականորեն կինոռեժիսորները ապավինում էին պատմվածքների տախտակներին, գեղարվեստական նմուշներին և ֆիզիկական մոդելներին ՝ օգնելով նրանց պլանավորել իրենց տեսլականները: Preամանակակից previs թիմերը լրացնում և արագացնում են այս գործընթացը `օգտագործելով համակարգչային անիմացիա` կինոնկարիչների ընտրությունը շարժման մեջ ներկայացնելու համար:
Նախընտրականացման տեխնիկան օգտագործվում է ամեն ինչի համար ՝ սկսած գովազդից մինչև խաղեր և կինոնկարներ, և պատմությունների միջին գաղափարներն ու կինեմատոգրաֆիական ընտրանքները կարող են փորձարկվել և բարելավվել կրկնության մեջ, մինչև յուրաքանչյուր հաջորդականություն հաստատվի ՝ արտադրությանն անցնելու համար:
Հաղորդման հստակ նախագիծ տալով ՝ դա կարող է արտադրողներին անհամար ժամեր խնայել նկարահանման հրապարակում և փոստում, նվազեցնել ծախսերը և ապահովել ամենաբարձր որակի արդյունքներ:
Հեշտ տարբերակ չէ
Բայց չնայած մանրազնին նույն մանրակրկիտ ուշադրությունը չէ, ինչ աշխատում է ավարտված VFX- ի վրա, մի կարծեք, որ previs- ը հեշտ տարբերակն է: Քանի որ, ինչպես բացատրում է Duncan Burbidge- ը `The Third Floor’s- ի Լոնդոնի գրասենյակի ստուդիայի մենեջերը, previs- ը ներկայացնում է իր սեփական հավասարապես կոշտ պահանջները: Դրանցից ոչ պակաս անհավատալի արագությամբ աշխատելու անհրաժեշտությունն է, ինչը նշանակում է, որ արվեստագետները պետք է վերահսկեն իրենց բնական բնազդը `նպատակ ունենալով կատարելագործել:
«Այնտեղ, որտեղ տեսողական էֆեկտների աշխարհում կամ եզրափակիչներում մի քանի շաբաթ կարող ես տրվել նկարահանումն ավարտելու համար, այստեղ նրանք միջինում միջինում օրական կրակոցի են նման», - բացատրում է նա: «Դա ձեզ հիանալի նշում է, թե որքան արագ են զարգանում իրադարձությունները»: Դա կարող է որոշ ժամանակ տևել, որպեսզի նորակոչիկները գլուխները շրջեն, ավելացնում է Բերբիջը: «Ես իմ ժամանակ աշխատել եմ շատ հիանալի անիմատորների հետ և նրանք ժամեր շարունակ մանրակրկիտ կաշխատեն մանրուքների վրա` լավագույն կատարումը ստանալու համար այն բանից, թե ինչ են անիմացնում: Բայց այստեղ միշտ դյուրանցումների մասին է, ինչպես կարող ես փոխանցել բարդ տեղեկատվություն և որքան հնարավոր է արդյունավետ:
«Դուք պետք է ինքներդ ձեզ հարցնեք. Որքանո՞վ է անհրաժեշտ անիմացիա. Անիմացիայի փոխարեն կարո՞ղ եք շարժման ֆիքսում ... կա մի ամբողջ շարք իրեր, որոնց նախնական նկարիչներն ամեն օր պետք է անցնեն, որպեսզի փորձեն արագ դուրս բերել նկարահանումները: «
Ստեղծագործական մարտահրավերներ
Այնպես որ, չկա «մեկ չափը համապատասխանում է բոլորին» մոտեցումը. Յուրաքանչյուր նախագիծ ունի իր մարտահրավերները: «Մի շոուի վրա, որի վրա մենք աշխատել ենք, օրինակ, մենք շատ արագ պետք է շատ նյութեր հաղթահարեինք: Այսպիսով, մենք Լոնդոնում թիմ ունեինք և Լոս Անջելեսում մի թիմ ունեինք, որը աշխատում էր գրեթե 24 ժամ, շաբաթվա հինգ օր: շատ նախապատվություններ անելը շատ կարճ ժամանակահատվածում, ինչը մարտահրավերների մի ամբողջ շարք էր ներկայացնում ռեսուրսների մատակարարման և բոլորին համաժամեցման տեսանկյունից:
«Բայց հետո այլ նախագծեր ունեն ստեղծագործական մարտահրավերներ, երբ սցենարները անընդհատ փոխվում են կամ ամեն ինչ այդ աստիճանի է փոխվում: Երբ դա տեղի ունենա, մենք անընդհատ փորձում ենք տեղյակ պահել, պահել գործերը: Դա իսկապես կախված է արտադրությունից և ինչից: previs- ն օգտագործվում է »:
Երկար պատմություն
Չնայած այս բաներից ոչ մեկին չի հաջողվում անձամբ Բերբիջին անցնել, քանի որ նա նախկինում ունի երկար պատմություն: Ավստրալիայում կինոնկարը ուսումնասիրելուց և Մեծ Բրիտանիա տեղափոխվելուց հետո նա աշխատել է որպես նախնական համակարգող Wachowskis ’Matrix եռագրության վրա:
«2-րդ և 3-րդ մատրիցան. Դա իմ առաջին աշխատանքն էր», - ժպտում է նա: «Ես հինգշաբթի օրը հարցազրույց ունեի, իսկ երկուշաբթի առավոտյան աշխատում էի Վաչովսկիների հետ: Դա բավականին խելագար էր»:
Նա շարունակեց համակարգել previs և վերջին VFX հաջորդականությունները Terry Gilliam's The Brothers Grimm- ի վրա, նախքան 2005 թվին միանալը Framestore- ին, որտեղ նա ղեկավարեց նախնական արտադրությունը այնպիսի գործերի համար, ինչպիսիք են Harry Brown- ը և Triangle- ը, և ծառայեց որպես VFX պրոդյուսեր այնպիսի բարձրաճաշակ նախագծերում, ինչպիսիք են Clash of- ը: տիտանները և պատերազմական ձին:
Վաղ դռներ
2011 թ.-ին նա որոշեց, որ իրեն «տեսողական էֆեկտներից հեռու փոփոխություն է պետք» և միացավ The երրորդ հարկ Լոնդոնին `որպես ավագ պրոդյուսեր առաջին օրերին:
«Հիմնականում ես առաջին վարձույթն էի», - բացատրում է նա: «Ես ստեղծում էի գրասենյակ, կատարում էի բոլոր վարձույթները, ստեղծում էի բոլոր ենթակառուցվածքները, առաջարկում էի մրցույթներ և շահում էի ամբողջ աշխատանքը, ինչպես նաև հաճախորդների կառավարման բոլոր նյութերը: Եվ հետո` պարզապես մշակելով բիզնես պլան:
«Մի տեսակ խենթություն է, մենք չէինք սպասում, որ այդքան արագ կընկնի: Ես պատկերացնում էի, որ ես կլինեմ ես, և յոթ նկարիչ, և դա կլիներ: Բայց դրա փոխարեն այն արագորեն հասավ 20-ի, և մենք այժմ գրեթե 40 տարեկան ենք , և դա բոլորովին այլ բան է »:
Րագրակազմ
Softwareրագրակազմի իմաստով, Երրորդ հարկի նկարիչները հիմնականում օգտագործում են Maya և Adobe փաթեթը, ներառյալ After Effects- ը, Photoshop- ը և Premiere Pro- ն: Երրորդ հարկն ունի իր ներքին խողովակաշարը, բայց, ինչպես շեշտում է Բերբիջը, «դա խոչընդոտ չէ նկարիչների համար: պարզապես այնտեղ է մի քանի տարբեր առաջադրանքներ աջակցելու և այդ գործընթացն արագացնելու համար: Մենք օգտագործում ենք դարակաշարերի ծրագրակազմը, որպեսզի կարողանանք պարզապես սկսեք, դուրս հանեք իրերը որքան հնարավոր է արագ »:
Եթե դա հնչում է որպես ձեզ գրավող միջավայր, ապա արժե ստուգել ընկերության աշխատանքի ընդունման էջերը: «Մենք միշտ հավաքագրում և ընդունում ենք նոր արվեստագետների և տեսնում, թե ինչպես են նրանք ապրում», - ոգևորվում է Բերբիջը: Մարդկանց այն տեսակը, ում նրանք փնտրում են, նրանք են. «Լավ ուժեղ օպերատոր և կոմպոզիցիա, և ովքեր իսկապես հասկանում են այդ ֆիլմի քերականությունը:
«Դա միայն անիմացիայի լավ հմտությունների մասին չէ», - շեշտում է նա: «Խոսքն այն մասին է, թե ինչպես են նրանք նկարահանում, ինչպիսի ծածկույթ ունեն, ինչպե՞ս են դրանք միասին կտրում, կինո՞վ է, հավատարիմ են այդ կինեմատոգրաֆիական պայմանագրերին և այլն:
«Այն, ինչ մենք տեսնում ենք, արվեստագետները հիմնականում նման են փոքրիկ մինի կինոգործիչների, և այդպես էլ պետք է լիներ»:
Դանկան Բերբիջը ելույթ կունենա HP ZED Paris- ում, երեքշաբթի, ապրիլի 8-ին (1900-2200), որտեղ նա կներկայացնի ընկերության վերջին աշխատանքները և կներկայացնի օգտագործված գործիքներն ու գործընթացները: Միջոցառմանը մասնակցելու համար անվճար է. Գրանցվելու մանրամասները կգտնեք ստորև:
Հաղթեք ուղևորություն դեպի Լոս Անջելես:
MGS- ի վարպետները մրցույթ են ԵՄ ռեզիդենտների համար, որն առաջարկում է կյանքի մեկ հնարավորություն `աշխատելու 2000AD- ի առավել խորհրդանշական հերոսներից մեկի` Rogue Trooper- ի հետ:
Մենք հրավիրում ենք ձեզ ստեղծել թիմ (մինչև չորս մասնակից) և լուծել մեր չորս կատեգորիաներից այնքան շատ, որքան կցանկանաք ՝ Title Sequence, Main Shots, Film Poster կամ Idents. Մրցույթի տեղեկատվության փաթեթը մուտքագրելու և ձեռք բերելու ամբողջական մանրամասների համար այժմ դիմեք CG կայքի վարպետներին: