Բովանդակություն
- 01. Աշխատեք ձեր ունեցած ծրագրակազմի և գործիքների հետ
- 02. Մնացեք մոտիվացված և պահեք ձեր հմտությունները համապատասխան
- 03. Համոզվեք, որ ձեր աշխատանքը ցուցադրում է ձեր հմտությունները
- 04. Անատոմիայի ավանդական հմտությունները կարևոր են
- 05. Ընդլայնել ձեր հմտությունները մոդելավորումից դուրս
- 06. Հասկացեք, որ պակասը սովորաբար ավելին է
- 07. Ձեր կերպարին տվեք հետևողական պատմություն
- 08. Իմացեք, թե ինչպես ցույց տալ ձեր մոդելը լավագույն լույսի ներքո
- 09. Խտացեք նորաձևության և տեքստիլի պատմության մասին
- 10. Գտեք բազմությունից առանձնանալու ուղիներ
Նիշերի նկարիչ Գեվին Գուլդենը աշխատել է տեսախաղերի խոշոր ստուդիաներում, այդ թվում ՝ Bioware, Capcom և Irrational Games: Այստեղ նա կիսվում է իր փորձագիտական խորհրդատվությամբ `առանձնացող կերպարներ ստեղծելու վերաբերյալ:
01. Աշխատեք ձեր ունեցած ծրագրակազմի և գործիքների հետ
Դադարեցրեք ժամանակ ծախսել ոգեշնչման որոնման կամ ծրագրակազմի ընտրության ուսումնասիրության վրա: Վերցրեք ձեր ունեցած գործիքներն ու գիտելիքները և ստեղծեք ձեր առաջին կերպարը: Դա սարսափելի կլինի, բայց հետո դու ստեղծում ես մեկ այլ, և մեկ այլ: Բավարար պրակտիկայով դուք կհասնեք վարձու մակարդակի:
02. Մնացեք մոտիվացված և պահեք ձեր հմտությունները համապատասխան
Երբեք մի մոռացեք, թե ինչն է ձեզ ոգեշնչել դառնալ կերպարային նկարիչ: Ես մնում եմ պրոֆեսիոնալ մոտիվացված ՝ լինելով մրցունակ: Ես միշտ ուզում եմ արդիական մնալ և հետ կանգնել չեմ ուզում: Ես աներևակայելի քրտնաջան աշխատել եմ, որպեսզի գտնվեմ այնտեղ, որտեղ հիմա եմ, և եթե ուշադրություն չդարձնեի հաջորդ հոյակապ բանի, դա վատ վնաս կլիներ:
03. Համոզվեք, որ ձեր աշխատանքը ցուցադրում է ձեր հմտությունները
Եղեք շուկայական: Ձեր աշխատանքը պետք է ցույց տա հստակ հմտություններ և այն գործը կատարելու ունակություն, որը կարող է ձեզ անհրաժեշտ լինել թիմի կողմից: Փորձից ելնելով ՝ դժվար կլինի ներխուժել բարձրակարգ ստուդիա, որում գործում է միայն պիքսելային արվեստի պորտֆոլիո:
04. Անատոմիայի ավանդական հմտությունները կարևոր են
Սովորեք անատոմիա: Գործնական ուսումնասիրություններ կատարեք այնտեղ, որտեղ քանդակագործում եք մարդու ձևը: երբ լավ ընկալեք մարդու անատոմիան, կարող եք այն թարգմանել ֆանտազիայի հերոսների:
05. Ընդլայնել ձեր հմտությունները մոդելավորումից դուրս
Մի ապավինիր միայն ZBrush- ին: Այսօրվա կերպարվեստի նկարիչները պետք է կարողանան ավելին անել, քան պարզապես գեղեցիկ մոդելներ քանդակել: Ձեզ անհրաժեշտ է գույքի տեխնիկական ըմբռնում, որը կաշխատի դարակով խաղով, ինչպես նաև ցույց տալ, որ դուք կարող եք նկարել հյուսվածքներ:
06. Հասկացեք, որ պակասը սովորաբար ավելին է
Մեծ հայտարարություններ արեք: Ձեր աշխատանքը դիտելիս աչքը պետք է ինչ-որ տեղ հանգստանա: Աղմկոտ կերպարը կդառնա ոչ գրավիչ և դժվար ընթերցվող: Ընտրեք ձեր բնավորության մի քանի տարբեր տարրեր `դուրս գալու համար, և դա ավելին է ասելու, քան փոքր մանրամասների վերմակը:
07. Ձեր կերպարին տվեք հետևողական պատմություն
Նիշ ստեղծելիս հարցրեք ինքներդ ձեզ, թե ինչու եք մանրամասներ ավելացնում: Ի՞նչ է անում այս կերպարը: Ովքեր են նրանք? Պատմությունը չի սահմանվում մաշվածություն ավելացնելով: Մտքեր դրեք ձեր ընտրության մեջ և համոզվեք, որ դրանք բոլորը նպաստում են ձեր բնավորության անձնական պատմությանը:
08. Իմացեք, թե ինչպես ցույց տալ ձեր մոդելը լավագույն լույսի ներքո
Ձեր բնավորությունը ներկայացնելիս անցեք լրացուցիչ մղոն: նիշը դնել իր կոշտ կապի կեցվածքից, ստեղծել պարզ հիմք սիմվոլին կանգնելու համար, տեղադրել գեղեցիկ լույսի սարքավորում և ներկայացնել պատկերը վերջնական ձևանմուշի վրա, որը պիտակավորված է ձեր կոնտակտային տվյալներով:
09. Խտացեք նորաձևության և տեքստիլի պատմության մասին
Ուսումնասիրեք նորաձեւություն: Իմացեք, թե ինչպես են կառուցվում տարբեր հանդերձանքներ, և ինչպես են ժամանակի ընթացքում փոխվել հագուստը, դիմահարդարումը և ոճը: Սա կօգնի ձեզ ավելի խելացի ընտրություն կատարել նոր նիշ ստեղծելիս ՝ առանց հավելվածների կույտերի դիմելու:
10. Գտեք բազմությունից առանձնանալու ուղիներ
Խախտել կանոնները: Երբ ինչ-որ մեկն առաջին անգամ տեսնում է ձեր աշխատանքը, նա չի զարմանում եռանկյունիների ցածր քանակի կամ արդյունավետ հյուսվածքների վրա. Ամեն ինչ վերաբերում է քաղցրավենիքին: Արեք այն, ինչ անհրաժեշտ է, որպեսզի հնարավորինս լավ կտոր ստեղծվի, որը մինչ օրս համարվում է ողջամիտ այսօրվա սարքավորումների համար:
ԲառերԳևին Գուլդեն
Այս հոդվածը օրիգինալ կերպով հայտնվեց 3D Աշխարհի 177 համարում: