xaitment- ի աջակցությունը PS4- ին նշանակում է, որ հաջորդ սերնդի Sony պլատֆորմի վրա աշխատող խաղ մշակողները կարող են անմիջապես սկսել ավելի խելացի AI ներառել իրենց վերնագրերում: Մենք հասկացանք սպասման գործադիր տնօրեն Մայք Ուոլշին ՝ ավելին իմանալու համար ...
3D աշխարհ. Կարո՞ղ եք բացատրել, թե ինչ է նշանակում xaitControl- ը ներկա սերնդի և հաջորդ սերնդի վերնագրեր մշակողների համար:
Մայք Ուոլշ: XaitControl- ի օգնությամբ մենք կարծում ենք, որ ուշադրությունը կուղղվի անհատական և խմբային վարքագծի զարգացմանը, ինչպես նաև խաղի տրամաբանությանը:
Սա կստեղծի ոչ միայն կերպարների նոր վարք դրսևորելու ներուժ, այլ նաև կունենա կառուցվածք և հնարավորություն ՝ կախված իրավիճակից տարբեր վարքագիծ ընտրելու: Ամեն անգամ կերպարը տեսնելիս կարող է բոլորովին այլ փոխազդեցություն ստանալ:
Այս բարելավումները կօգնեն զարգացնել պատմությունները խաղերում և խաղն ավելի հուզիչ դարձնել ՝ ավելի հեշտ դարձնելով ավելի խելացի կերպարների ձևավորումը և ստեղծումը. Կերպարներ, որոնք ավելի խելացի են շարժվում, ավելի լավ որոշումներ կայացնում և ավելի իրատեսական վարք են դրսեւորում:
Մենք հավատում ենք, որ ավելի խելացի կերպարները խաղային փորձն ավելի սուզիչ են դարձնում, իսկ խաղերն ավելի զվարճալի են խաղում:
3D աշխարհ. Ի՞նչ մարտահրավեր է ներկայումս գենդերային տիտղոսների վրա AI- ով հերոսների ընդգրկումը: Որո՞նք են հաջորդ սերնդի կոչումների մարտահրավերները:
Երկու սերունդների համար մարտահրավերները նման են, չնայած ակնհայտորեն հաջորդ սերունդը ծրագրավորողներին ավելի շատ ուժ կտա սահմանափակել սահմանները ՝ լինի դա AI, գրաֆիկա, ֆիզիկա, անիմացիա և այլն:
Մշակողներից լսածի համաձայն, վարքագծի զարգացման խնդիրները, կարծես, կատարողականությունն են, օգտագործման դյուրինությունը, արագ կրկնումը և հեշտությամբ կարգաբերման հանումը:
XaitControl– ի միջոցով մեր GUI– ը գրված է C ++ լեզվով, այնպես որ այն չափազանց կատարողական է, և քանի որ դա գործիք է ինչպես դիզայներները, այնպես էլ ծրագրավորողները, կարող են օգտագործել այն արտադրության խցանումները նվազեցնելու համար:
xaitControl- ը թույլ է տալիս մշակողներին արագորեն օգտագործել ակտիվները և կիրառել նմանատիպ վարքագիծ բազմաթիվ նիշերի համար:
Այն նաև ներառում է տեսողական կարգաբերում, որպեսզի թիմերը անհապաղ արձագանք ստանան, երբ կոդում սխալ կա:
3D աշխարհ. Արդյո՞ք մշակողները պետք է ավելի խելացի աշխատեն նաև իրենց կոչումներում ավելի խելացի AI- ն ներառելու համար: Պե՞տք է նրանք փոխեն իրենց աշխատանքի ձևը:
Չգիտեմ, որ դա ավելի խելացի կամ քրտնաջան աշխատելու խնդիր է: Բայց xaitControl- ի միջոցով մշակողներին հնարավորություն կտրվի ձգել իրենց պատկերացումները և դրանով իսկ խաղերն ավելի սուզվել և բարելավել խաղային խաղը:
Նախկինում վարքագիծը մշակվում էր սցենարների միջոցով, բայց դա առաջացնում է մի շարք խնդիրներ, ինչպիսիք են կարգաբերում, ակտիվների վերաօգտագործում և ծանրաբեռնվածության կառավարում:
Քանի որ xaitControl- ը օգտագործում է Վերջավոր պետական մեքենայի ճարտարապետություն (GUI), այդ խնդիրները վերացվում են, ինչը նշանակում է, որ մշակողները կարող են կենտրոնանալ ավելի շատ վարքագծի և խաղի ավելի լավ տրամաբանության վրա `ստեղծելով ավելի խելացի տեսք ունեցող կերպարներ, որոնց դեմ խաղալն ավելի հետաքրքիր է:
3D աշխարհ. Որո՞նք են հետևանքները ներկայումս գեն խաղեր մշակողների և, ընդհանուր առմամբ, PS4 մշակողների համար:
Նոր սարքավորումների ի հայտ գալուն պես մշակողները նոր սահմաններ են ստանում, որոնց նպատակն են ունենալ:
Խաղերը միշտ վերաբերվել են հերոսներին, ուստի ես ակնկալում եմ, որ հաջորդ սերնդի կոնսոլներով դուք կսկսեք ավելի մեծ շեշտ դնել այն բանի վրա, թե ինչպես է օգտագործվում AI- ն խաղերում:
Քանի որ կատարումն աճում է, մենք կբարձրացնենք:
Լրացուցիչ տեղեկությունների համար այցելեք xaitment- ի կայք
Որպես սպասարկման գլխավոր տնօրեն ՝ Մայք Ուոլշը գլխավորում է համաշխարհային բիզնեսը, վաճառքը և սպասման աճը: Իր կարիերայի ընթացքում Մայքը օգնել է վերակազմակերպել և զարգացնել վաճառքի մի քանի կազմակերպություններ և առաջարկում է ապացուցված կառավարման ռեկորդ, որը կենտրոնացած է հաճախորդների հետ ամուր հարաբերությունների ստեղծման վրա: Նախքան իր պաշտոնավարումը ստանձնած պաշտոնը, Մայքը Համաշխարհային վաճառքների փոխնախագահն էր Հավոկի, Հյուսիսային Ամերիկայի և Ավստրալիայի Softimage– ի վաճառքների տարածաշրջանային մենեջերի և գործընկերների վաճառքի մենեջեր Alias / Wavefront- ում: Մայքն ունի Կալիֆոռնիայի Սենթ Մերիի քոլեջի բիզնեսի կառավարման բակալավրի աստիճան: