Բովանդակություն
- 01. Պատրաստեք բազային ցանցը
- 02. Բաժանել մոդելը
- 03. Սկսեք քանդակել
- 04. Օգտագործեք դիմակներ
- 05. Ավելացրեք աղմուկ և մանրամասներ
- 06. Թխել քանդակը
Քանդակագործության կողմից առաջարկվող նուրբ մոդելավորումը պահանջող մոդելին կամ տեսարանին մոտենալիս ՝ շատ 3D նկարիչներ կարող են ենթադրել, որ դա լավագույնս կստացվի քանդակագործության հատուկ ծրագրում: Այնուամենայնիվ, սա կարող է լինել ամենալավ երթուղին, քանի որ առաջատար 3D ծրագրերից շատերն ունեն իրենց քանդակագործության աշխատանքային հոսքը:
Սա ճիշտ է Cinema 4D- ի համար, որն ունի տպավորիչ քանդակագործական հարթակ, հատկապես, երբ խառնվում է BodyPaint- ի, Cinema 4D- ի 3D նկարչական գործիքակազմի հետ: Քանդակագործության գործիքակազմը Cinema 4D- ում առաջարկում է բոլոր հիմնական հատկությունները, որոնք քանդակագործական առաջադրանքների մեծ մասի համար անհրաժեշտ են, ներառյալ սիմետրիան, մոմը և ոչ քայքայիչ շերտային համակարգը, որը հզոր գործիք է քանդակի մանրամասները և լրացումները կառավարելու համար:
Կա նաև քանդակազարդ ցանցը մյուսի վրա նախագծելու ունակություն: Սա հնարավորություն է տալիս տոպոլոգիայի վերափոխում նախնական քանդակից, ուժեղ թխելու գործիքակազմի հետ միասին, որը կարող է քանդակից ստեղծել նորմալ և տեղաշարժման քարտեզներ, որոնք կօգտագործվեն ցածր պոլիէթիլենային ցանցի վրա: Սա հատկապես օգտակար է խաղային ակտիվների ստեղծման համար:
Միայն գործիքները չեն, որ այդքան նուրբ են դարձնում Sculpt- ի աշխատանքային հոսքը Cinema 4D- ում: այն ունի իր հատուկ հատակագիծը, ինչպես նաև նկարչի սրտով ինտերֆեյսը հարմարեցնելու հնարավորություն ՝ միաժամանակ աշխատելով այլ աշխատանքային հոսքերի հետ, ինչպիսիք են դինամիկան և անիմացիան:
Soloing գործառույթը Cinema 4D- ի ներսում իսկապես կարող է օգտակար լինել տեսարանում քանդակված առարկան մեկուսացնելու համար `այն փոփոխելու համար: Այն փաստը, որ քանդակը հնարավոր է շտկել, երբ անիմացիայի առաջադրանքների մեջտեղում է, պոտենցիալ հսկայական ժամանակ է խնայում, երբ համեմատվում է արտաքին քանդակագործական ծրագրի օգտագործման հետ:
Couույգը զուգորդվում է ֆինանսական խնայողության հետ `այլևս քանդակագործական ծրագիր չգնելու անհրաժեշտությունից, և պարզ է, որ եթե որևէ քանդակագործություն պետք է արվի, Cinema 4D- ի առաջարկած գործիքները կարող են լինել բոլոր անհրաժեշտը:
01. Պատրաստեք բազային ցանցը
Ինչպես ցանկացած 3D արվեստի դեպքում, նախապատրաստումը առանցքային է: Քանդակելուց առաջ համոզվեք, որ բազային ցանցն իր մակերևույթի վրա ունի նման չափի պոլիգոններ: Դա անելը նշանակում է, որ քանդակագործական գործիքները հոսելու են հետևողականորեն ՝ առանց վրձինների հարվածների ձգման: Հիմքի ցանցի համար նման պոլիգոնի հոսք ունենալը նշանակում է նաև, որ երբ հյուսվածքները թխում են պատրաստի քանդակից, դրանք պետք է հուսալիորեն կիրառվեն բազային ցանցի վրա:
02. Բաժանել մոդելը
Անցեք Sculpt- ի դասավորությանը `օգտագործելով Layout- ի ցանկը: Սա վերափոխում է Cinema 4D ինտերֆեյսը ՝ քանդակագործության համար առավել հարմար գործիքակազմ ներկայացնելու համար: Համոզվեք, որ բազային ցանցն ընտրված է և սեղմեք «Բաժանել» կոճակը ՝ սկսելու համար ավելացնել ոչ կործանարար ստորաբաժանման մակարդակների քանակը, որի վրա կարող եք քանդակել:
Object Manager- ում ցանցին ավելացվում է Sculpt Tag: Որպեսզի կիսելիս ուղղանկյուն առարկան բլբի չվերածվի, սեղմեք ատամնավորիչը Subdvide պիտակի կողքին `սահունության ընտրանքները նվազեցնելու համար:
03. Սկսեք քանդակել
Չնայած հնարավոր է նետվել և ուղղակիորեն քանդակել անմիջապես, բայց եթե ուզում եք կազմակերպված լինել, լավ է աշխատել քանդակագործական շերտերի համակարգով:
Սեղմեք Ավելացնել շերտը կոճակը: Նշված և վերանվանված այս նոր շերտով ընտրեք Pull գործիքը և սկսեք քանդակել: Օգտագործեք Ctrl / Cmd ստեղնը շրջելու բանալին ՝ չափիչներ պատրաստելու համար: Չափը և ճնշումը կարող են ճշգրտվել հատկությունների ներկապնակում, ինչպես նաև սիմետրիայի հսկողությունը և պլանշետով ճնշումը և չափը վերահսկելու ունակությունը:
04. Օգտագործեք դիմակներ
Պատկերները կարող են օգտագործվել քանդակագործական աշխատանքային հոսքի շրջանակներում մի շարք խնդիրների համար, ինչպիսիք են դաջված տեքստը ստեղծելը: Ընտրեք Դիմակ գործիքը և Հատկանիշների պալատի Stencil ներդիրում ներմուծեք սեւ-սպիտակ տեքստի bitmap: Կիրառեք սա որպես դիմակ քանդակված առարկայի վրա:
Դիմակը ներկելուց հետո դաջված տեքստ ստեղծելու համար օգտագործեք քանդակագործական գործիքներ, ինչպիսիք են Pull and Smooth գործիքը:
05. Ավելացրեք աղմուկ և մանրամասներ
Cinema 4D– ի քանդակագործական աշխատանքների հոսքը ունի քանդակին աղմուկ և մանրամասներ ավելացնելու բազմաթիվ եղանակներ: Քանդակագործության գործիքի Կարգավորումներ ներդիրում սեղմեք Brush Preset Load կոճակը (բոլոր խոզանակները նույնպես հասանելի են Content Browser- ում):
Կա ընտրովի խոզանակներ `աղմուկից մինչև ճաքեր, որոնք հիանալի են մանրամասներ ավելացնելու համար: Կարող են օգտագործվել նաև bitmaps, և նյութերն օգտակար են պատվիրված աղմուկի խոզանակների համար:
06. Թխել քանդակը
Քանդակն ավարտելուց հետո օգտագործեք Bake գործիքը թխելու համար սովորական և տեղաշարժման քարտեզներ, որոնք հետագծվում են բազային ցանցի վրա `ցածր պոլիգոնային ակտիվ ապահովելու համար, որը կարող է արտահանվել այլ 3D ծրագրեր կամ խաղային շարժիչներ: Այս ակտիվները նաև ավելի քիչ ռեսուրսներ են պահանջում, ուստի կբարելավեն տեսադաշտի աշխատանքը:
Թխել քանդակի օբյեկտների գործիքը օգտագործելիս Cinema 4D- ն ստեղծում է նոր ցածր պոլիէթիլենային ցանց ՝ կիրառված բոլոր ճիշտ քարտեզներով և թաքցնում քանդակազարդ առարկան ՝ ավարտելով քանդակագործության մաքուր և պարզ մոտեցումը:
Այս հոդվածն ի սկզբանե հայտնվել է 3D աշխարհ թողարկում 226: Գնեք այստեղ.