Բովանդակություն
- Roadանապարհ դեպի հաջողություն
- Վաղ օրեր
- Softwareրագրակազմի առաջամարտիկներ
- Workingրի հետ աշխատելը
- Հոլիվուդյան զանգեր
- Հեղուկի հաջողություն
- Օսկար անվանակարգ
- Շահե՛ք ուղևորություն դեպի ՍԻԳՐԱԳՐԱՖ:
- Մրցույթին մասնակցեք այսօր:
Այս հոդվածը ձեզ կներկայացվի CG- ի Masters- ի հետ համատեղ, նոր մրցույթ, որը հնարավորություն է տալիս աշխատել 2000AD- ի առավել խորհրդանշական հերոսներից մեկի հետ: Կան մեծ մրցանակներ, որոնք պետք է շահել, այնպես որ մուտքագրեք այսօր:
Onceամանակին կար մի ժամանակ, երբ գերմանական ընկերության ՝ հոլիվուդյան մեծ կինոնկարների համար հատուկ էֆեկտներ ստեղծելու գաղափարը տարօրինակ էր թվում:
Ինչպես ասում է Scanline VFX- ի գործադիր տնօրեն Թոմաս Zaաուները, միայն կեսկատակ, «շատերը չգիտեին, որ այստեղ Եվրոպայում համակարգիչներ ունենք»:
Այսպիսով, սա զարմանալի ճանապարհորդություն էր այս ստուդիայի համար, որը 2010-ին առաջադրվել էր Օսկարի մրցանակի ՝ ցունամիի հաջորդականությամբ TIME ամսագրի համար, որը կոչվում էր ֆիլմի պատմության ամենահետաքրքիր ջրհեղեղի տեսարանը:
Roadանապարհ դեպի հաջողություն
Այսօր Scanline VFX- ը արդյունաբերության ամենամեծ անուններից մեկն է, որը ստեղծում է տեսարաններ վերջին բլոկբաստերների երկար ցուցակի համար, այդ թվում `The Wolf of Wall Street, Man of Steel, 300: Rise of an Empire, Iron Man 3 and a Good Day to Die Դժվար
Վերջին մի քանի տարիներին այն իր մյունխենյան բազայից ընդլայնվեց դեպի Լոս Անջելես և Վանկուվեր:
Բայց, ինչպես կյանքում ամեն ինչ, Scanline- ի հաջողությունը մեկ գիշերվա ընթացքում չի գրանցվել: Դա մի պատմություն է, որը վերադառնում է այն ժամանակ, երբ unաուները սկսեց աշխատել թվային էֆեկտների հետ 1980-ականներին:
Վաղ օրեր
«Դա Encore- ի նման առաջին վիդեոֆեկտների համակարգիչների ժամանակն էր, որտեղ կարելի էր իրական ժամանակում մեծացնել նկարները և դրանք դարձնել և թույլ տալ, որ պտտվեն` շատ պարզունակ », - հիշում է unաուները:
«Յուրաքանչյուր սմարթֆոն կարող է դա անել հիմա, բայց այս պահին դա մեծ մեքենա արտադրող մեծ մեքենա էր: Ես աշխատում էի մի ընկերությունում, որը ցանկանում էր 3D անիմացիա մշակել, բայց ծրագրային ապահովում չկար, ուստի սկսեցի զարգացնել իմը: «
Ապա 1989-ին նա հանդիպեց անգլիացի Փիթեր Քլարիջին, որը Լոնդոնում ղեկավարում էր անիմացիոն ընկերություն: Theույգը քննարկեց իրենց սեփական VFX ընկերությունը հիմնելու գաղափարը և ավարտվեց Scanline- ի գործարկմամբ, Zauner- ի ընկերուհու (այժմ կինը) Stefanie Stalf- ի հետ միասին:
Softwareրագրակազմի առաջամարտիկներ
«Սա այն ժամանակն էր, երբ Silicon Graphics- ը սկսվում էր, առաջին էլեկտրակայաններով, և մենք կես տարի անցկացրեցինք իմ ծրագրաշարը վերաշարադրելով, այնպես որ այն աշխատում էր Silicon Graphics- ի հետ, ապա սկսեցինք արտադրել», - բացատրում է unաուները:
Հաջորդ մի քանի տարիները ընկերությունն աշխատել է գերմանական հեռուստաընկերությունների և կինոընկերություններում ՝ սկզբում օգտագործելով իր սեփական ծրագրաշարը մոդելավորման, անիմացիայի և նկարահանման համար, ապա դանդաղ սկսելով 3DS Max- ը ներմուծել խողովակաշար:
«Հիմնական պատճառն այն էր, որ նոր մարդկանց ձեռք բերելը շատ ավելի հեշտ էր», - բացատրում է Zaաուները, - «քանի որ մեր սեփական ծրագրակազմով բոլորը ստիպված էին զրոյից սովորել»: Այնուամենայնիվ, Scanline- ը շարունակեց զարգացնել իր սեփական գործիքները. Ռազմավարություն, որն ապացուցվեց, որ ընկերության կայացումն է:
Workingրի հետ աշխատելը
Turningաուները հիշում է, որ շրջադարձային պահը գերմանական ֆիլմի պատնեշի ջարդման հետ կապված մի հաջորդականություն էր:
«Այն ժամանակ բոլորը օգտագործում էին մանրանկարչական մոդելներ: Բայց այս տեսարանն այս եղանակով նկարելը շատ թանկ արժեր:
«2 կմ լայնությամբ ամբարտակ ներկայացնելու համար դուք ստիպված կլինեիք 10 կամ 20 մ մոդել կառուցել, որպեսզի այն իրատեսական տեսք ունենար, և սա շատ թանկ էր հեռուստաֆիլմի համար: Այսպիսով, մենք որոշ փորձեր արեցինք և սկսեցինք զարգացնել մասնիկների համակարգեր, որոնք դա արեք ֆոտոռեալիստական, թվային եղանակով »:
Դա սկիզբն էր այն բանի, ինչը դարձավ Scanline- ի յուրահատուկ, ներքին հեղուկ էֆեկտների Flowline ծրագրակազմը, որի համար նա 2008 թ.-ին ստացել է Գիտական և տեխնիկական նվաճումների ակադեմիայի մրցանակ, և որը լիցենզավորված է MPC- ին:
Հոլիվուդյան զանգեր
3dsMax- ի և Maya- ի նման 3D փաթեթի բարելավում, Flowline- ն առաջարկում է մի շարք գործիքներ հեղուկի մոդելավորման, դինամիկայի կամ մասնիկների համար: Եվ մինչ Zaաուները ցանկանում է նշել, որ Scanline- ը ստուդիա է, այլ ոչ թե ծրագրային ապահովման ընկերություն, նրա ծրագրակազմը, անկասկած, կարևոր նշանակություն ունեցավ իր առաջին միջազգային կինոնկարը ապահովելու համար:
«Onceամանակին գերմանական ընկերության համար Ամերիկայում ընդունվելը շատ դժվար էր», - բացատրում է նա: «Ստուդիաները համոզելու համար երկար ճանապարհ էր պահանջվել: Եվ ամենակարևոր բաներից մեկը մեր հեղուկ ծրագրակազմն էր, քանի որ սա իսկապես կարևոր բան էր, որը շատ քչերը կարող էին անել»:
Այն թույլ տվեց աշխատել հոլիվուդյան մեծ կինոնկարների վրա, ինչպիսիք են 300-ը, որտեղ Scanline- ը պատրաստեց կարճ հաջորդականություն, երբ պարսկական նավատորմը ոչնչացվում է շատ մեծ փոթորկի պատճառով:
Հեղուկի հաջողություն
Երբ նրանք ոտքը դռան մեջ մտան, հանձնաժողովները անընդհատ գալիս էին: «Հաջորդը, մենք առաջին անգամ սկսեցինք աշխատել MPC- ի հետ ՝ Պոսեյդոնի որոշ շատ բարդ մասերում», - շարունակում է unաունը: «Եվ հաջորդ մեծ քայլը« Նարնիայի քրոնիկները ». Իշխան Կասպիան, որտեղ մենք արեցինք այս գետը ՝ Աստծուն, որը դուրս է գալիս գետից և քանդում է կամուրջը»:
Շուտով Scanline- ն իր անունն էր դրել որպես թաց և վայրի բաների ստուդիա:
«Ամեն անգամ, երբ ջրով իսկապես բարդ արտարժույթի կրակոցներ լինեին, ոչնչացման շատ բարդ հավաքածուներ, մեզ խնդրում էին գին առաջարկել»:
Օսկար անվանակարգ
Դրա հեղինակությունը ամուր ամրապնդվեց, երբ այն առաջադրվեց Օսկար մրցանակի ՝ «Տեսողական էֆեկտների լավագույն նվաճում» անվանակարգում 2004 թ. Ցունամիի վերստեղծման համար ՝ Քլինթ Իսթվուդի հետագա համարի համար:
Դա առավել եւս ձեռքբերում էր, հաշվի առնելով, որ սա ոչ թե սովորական մեծ գործողությունների բլոկբաստեր էր, այլ լուռ, բնավորության վրա հիմնված կինոնկար: Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես նրանք ստեղծեցին շնչառական էֆեկտները այս տեսանյութում.
Բայց Zauner- ը ցանկանում է ավելացնել, որ նրանք կատարում են VFX այլ աշխատանքների լայն տեսականի: Փաստորեն, որոշ առումներով նա դուր է գալիս իրերի ավելի աշխարհիկ կողմերից:
«Երբ պայթյուններով և մակընթացային ալիքներով լրիվ CG կադրեր եք պատրաստում, յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական գաղափարները, և կարող եք շաբաթներ ու ամիսներ անցկացնել ՝ քննարկելով, թե ինչպես է դա պետք», - ասում է նա: «Օրինակ, երբ դուք ստեղծում եք 2 կմ մակընթացային ալիք, ինչպես 2012-ին, ոչ ոք երբևէ չի տեսել այն, այնպես որ ոչ ոք չգիտի, թե ինչպես դա կտեսնի: Այսպիսով, մենք նաև սիրում ենք անել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են մետաղալարերի հեռացումը: Քանի որ երբ ավարտում եք, լարերը վերացան, բոլորը երջանիկ են - և ոչ մի քննարկում »:
Շահե՛ք ուղևորություն դեպի ՍԻԳՐԱԳՐԱՖ:
CG- ի վարպետները ԵՄ բնակիչների համար հետաքրքիր նոր մրցույթ են, որոնք ձեզ հնարավորություն են տալիս կյանքի մեկ հնարավորություն աշխատելու 2000AD- ի առավել խորհրդանշական հերոսներից մեկի `Rogue Trooper- ի հետ:
Մենք հրավիրում ենք ձեզ ստեղծել թիմ (մինչև չորս մասնակից) և լուծել մեր չորս կատեգորիաներից այնքան շատ, որքան կցանկանաք ՝ Title Sequence, Main Shots, Film Poster կամ Idents. Մրցույթի տեղեկատվության փաթեթը մուտքագրելու և ձեռք բերելու ամբողջական մանրամասների համար այժմ դիմեք CG կայքի վարպետներին: