Շարժական շարժական նախատիպավորման գործնական ուղեցույց

Հեղինակ: Monica Porter
Ստեղծման Ամսաթիվը: 16 Մարտ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 15 Մայիս 2024
Anonim
Շարժական շարժական նախատիպավորման գործնական ուղեցույց - Ստեղծագործական
Շարժական շարժական նախատիպավորման գործնական ուղեցույց - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Սա խմբագրված հատված է 6-րդ գլխից Բջջային սահման. Բջջային փորձի ձևավորման ուղեցույց, հրատարակվել է Rosenfeld Media- ի կողմից:

Անկախ «ինչու» -ի ձեր հատուկ նախատիպի համար, ձեր բջջային UX նախագծի համար նախատիպի ճիշտ մեթոդ ընտրելը շատ նման է լավ գիրք ընտրելուն: Կան անթիվ ընտրանքներ ընտրելու համար, ուստի ինչպե՞ս եք ճիշտ ընտրել: Ինքներդ ձեզ հարցնելը. «Ինչպիսի՞ գրքի տրամադրություն ունեմ», նախատիպավորման ճիշտ մեթոդը պարզելու առաջին քայլը ենթադրում է հարցնել. «Ո՞ր տեսակի դիզայնի ուսումնասիրությունն եմ սկսելու»: Ի տարբերություն ճիշտ ընտրելու ընթերցանության նյութեր գրքերի անհամար ժանրերից, նախատիպերի շարժական մեթոդները սովորաբար ընկնում են երկու հիմնական ժանրերի ՝ «մարտավարական» (որին կանդրադառնանք ստորև նշված հատվածում) և «փորձառական» նախատիպավորում:

Չնայած ես բջջայինի նախատիպավորումը դասակարգել եմ երկու ժանրերի ՝ մարտավարական և փորձարարական, ոչ մի բան չի խանգարում ձեզ «անցնել հոսքերը»: Օրինակ ՝ միանգամայն լավ է օգտագործել ավելի փորձնական տիպի նախագծում փորձառական նախատիպային մեթոդ, ինչպիսին է սցենարբորդինգը, և հակառակը: Այնուամենայնիվ, ձեր կողմից ստանձնած նախագծի բնույթը պարզելը ձեր բջջային UX որոշումների կայացման գործընթացի առաջին կետն է: Այն կօգնի ձեզ բացահայտել նախագծման նախատիպավորման մեթոդները, որոնք առավել հարմար են ձեր նախագծի համար և, հավանաբար, ձեզ համար ամենաարժեքավորը կլինեն, երբ սկսեք նախագծել շարժական միջավայրը:


Մարտավարական նախատիպավորում

Երեք տակտիկական նախատիպավորման մեթոդները, որոնց ես անընդհատ դիմում եմ և, որոնք ապացուցել են, որ ամենաարժեքավորն են, հետևյալն են.

  • Ուրվագիծ
  • Թղթի նախատիպավորում
  • Ինտերակտիվ ներ-սարքի նախատիպավորում

Ուրվագիծ

Քիչ բան կա, որ ավելի ուղղակի և արդյունավետ լինի, քան գրիչը թղթի վրա վազելն է, և հենց դա է ուրվագիծը դարձնում նախագծման այսպիսի հզոր հմտություն և նախատիպավորման մեթոդ: Անկախ նրանից, դա գրատախտակի վրա է, բաղադրատոմսերի քարտեր են, թե օգտագործելով հարմարեցված հարթակի UI տրաֆարետներ և էսքիզային տախտակներ, ուրվագիծը հեռու է նախատիպավորման իմ սիրած ձևը, քանի որ այն ուղղակի է, առաջացնում է էժան և
թույլ է տալիս ուսումնասիրել գաղափարներ ՝ նվիրվածության ցածր մակարդակով: Իր գեներացնող հատկությունների պատճառով ուրվագիծը կատարյալ գործողություն է ցանկացած նախագծային նախագծի տարատեսակ փուլերի ընթացքում: Ես օգտագործում եմ ուրվագծեր ՝ էկրանների հոսքերի և դասավորությունների կոպիտ գաղափարների միջով աշխատելու համար, և ես գտնում եմ, որ դա գործողություն է, որը լավագույնս համապատասխանում է էկրանային փորձի հաղորդմանը:


Բջջային կաղապարներ

Չե՞ք կարողանում նկարել: Խնդիր չկա. Բջջային ծրագրակազմի հարթակներից շատերն ունեն տրաֆարետներ, որոնք կարելի է ձեռք բերել առցանց: Այս տրաֆարետները փրկարար են, եթե դուք ինքնագիտակցված եք ուրվագծելու ձեր ունակությունների մասին: Համեմատաբար ցածր ֆինանսական ներդրումների համար դրանք օգտակար են յուրաքանչյուրի համար, ով ցանկանում է արագ շարժական գաղափարները թղթին հանձնել:

Ուրվագծեր և անխնա խմբագրում

Ձեր գաղափարները շուտ ուրվագծելը և հաճախ դա կարևոր քայլ է ինտուիտիվ ինտերֆեյս ստեղծելու համար, որոնք «խոսում են իրենց ուժը»: Mediumանկացած միջավայրի համար ինտուիտիվ ինտերֆեյսը վաղուց արդեն հանդիսանում է օգտագործողի լավ փորձի բնութագիրը: Այնուամենայնիվ, բջջային դիզայնի բնորոշ ճանաչողական սահմանափակումները էլ ավելի կարևորում են ինտուիտիվ ինտերֆեյսերի ստեղծումը: Հիանալի շարժական միջերեսները նման են լուսային անջատիչի կամ զամբյուղի: Նրանք խոսում են իրենց ուժի մասին:

Իրենց ուժով խոսող UI- ն ունի հնարավորություն, որը հրավիրում է հետազոտություն. դրանց հենց դիզայնը օգտվողին տալիս է փոխազդեցության ազդանշաններ: Համեմատեք համակարգչային փորձի համար նախատեսված վեբ էջի և բջջային սարքի համար հարմարեցված նմանատիպ փորձի միջև տարբերությունները: Համակարգչային տեխնիկայի մեծ էկրանով անշարժ գույքը հնարավորություն է տալիս ավելի շատ տեղ հատկացնել սպասումների ծանոթագրման համար: Բջջային հեռախոսում ընտրանքները պետք է լինեն ակնհայտորեն ակնհայտ: Դիզայնի տարրերը պետք է անմիջապես օգտագործողին հաղորդեն, թե ինչպես վարվել նրանց հետ:


Իրենց ուժով խոսող միջերեսներ ստեղծելու համար բջջայինի համար նոր դիզայներները պետք է անխնա խմբագրման հմտություններ զարգացնեն: Անխիղճ խմբագրումը կողմնակի տեքստից, տեսողական բուժումներից և հիմար անցումներից ազատվելու մասին է: Խոսքը գնում է դիզայնի բոլոր տարրերի ՝ էկրանի դիզայնի, փոխազդեցությունների, անցումների, հոսքերի, տեսողական բուժումների, հեպտիկների և ձայնի համատեղման մասին ՝ մարդկանց տեղեկատվության միջոցով արագ և ինտուիտիվ կերպով ուղղորդելու համար: Likeիշտ այնպես, ինչպես գերադասելի նկարիչը, որը գերաճած ծառը փղի տեսք է տալիս, անխիղճ խմբագրումն էլ խառնաշփոթը մեղմացնելն է և կտրվածքներն անհրաժեշտ դարձնելը, որպեսզի տեսիլքը ձևավորվի: Անխիղճ խմբագրումը լավ որոշումներ կայացնելու մասին է: Խոսքը ոչ ասելը սովորելու մասին է:

Փոքր էկրանին տվյալների արտապատկերում

Սովորելը, թե ինչպես կարելի է տվյալների արդյունավետ պատկերացումը փոքր շարժական էկրանին, բջջայինի համար անհրաժեշտ հմտություն է տիրապետել: Ձեր նախագծման սկզբում ինդեքսային քարտերի վրա ուրվագիծը պրակտիկա է, որը հնարավորություն կտա փորձեր կատարել տարբեր գաղափարների հետ `միաժամանակ իրական չափերի սահմանափակումներ տալով ձեզ:

Թղթի նախատիպավորում

Թղթի նախատիպը հիմնականում ձեր էկրանին վրա հիմնված արտադրանքի կամ ծառայության թղթե մոդել է: Էսքիզների նման, թղթի նախատիպավորումը պահանջում է համեստ ժամանակ և փոքր ֆինանսական ներդրումներ ՝ միևնույն ժամանակ քեզ միջոցներ տրամադրելով գեներատիվ և կրկնվող աշխատանքների վրա: Թղթի նախատիպավորումը հիանալի տեխնիկա է `էկրանի հոսքերի և հաջորդականության մանրամասները մշակելու, ինչպես նաև էկրանի դասավորության, կոճակների տեղադրման և հպման և ժեստի կոպիտ գաղափարների որոշման վավերացման համար:

Թղթի նախատիպերի մեջ ամենից շատ ինձ դուր է գալիս այն, որ դրանք շոշափելի միջոց են օգտվողների հետ ձեր փոխազդեցության գաղափարները փորձարկելու և նախագծման սկզբնական փուլում հետադարձ կապ հավաքելու համար: Բջջային հեռախոսով նոր դիզայներների համար թղթի նախատիպումը իդեալական միջոց է փորձարկման համար շուտ և հաճախ ձեր նախագծային ենթադրությունները վերցնելու համար, և կանխել ձեր նախագծի ավարտը մահվան երթ զգալուց: Թղթե նախատիպը կարող է հնարավորություն ընձեռել մեկ գաղափարի արագ կրկնության կամ մի քանի նախագծային ուղղություններով միաժամանակ աշխատելու ունակության:

Թղթի նախատիպավորման հիմունքներ

Թղթի նախատիպերը հիանալի միջոց են ձեր նախագծման գաղափարների մշակման հիանալի միջոց ձեր նախագծման գործընթացում: Ստորև նկարագրված քայլերը կօգնեն ձեզ հեշտությամբ ստեղծել թղթի նախատիպեր:

1. Որոշեք հիմնական փոխազդեցությունները. Հնարավորություններ կան, որ անհրաժեշտ չէ ստեղծել ամբողջական բջջային հավելվածի կամ կայքի թղթային նախատիպ: Փոխարենը, հավանաբար, կցանկանաք նախատիպել հիմնական փոխազդեցությունները: Թղթի նախատիպավորման գործընթացի առաջին քայլը պարզելն է այն հիմնական փոխազդեցությունները, որոնք ցանկանում եք նախատիպավորել և այն հիմնական հարցերը, որոնց վրա ցանկանում եք նախատիպը պատասխանել:

2. Էսքիզների էկրանի դասավորություններ. Հաջորդը, որոշեք էկրանի դասավորության տեսակները, որոնք լավագույնս տեղեկատվություն կհաղորդեն ձեր օգտվողներին: Անկախ նրանից, թե դուք օգտագործում եք ինդեքսային քարտեր, մասնագիտացված թղթե ձևանմուշներ կամ ավելի բարձր հավատարմության համակարգիչներ, որոնք ստեղծվել են համակարգչում, այս քայլը վերաբերում է որոշմանը, թե ինչպես կարելի է տեղեկատվություն փոխանցել և մարդկանց ինտուիտիվորեն կենտրոնացնել մի շարք էկրանների միջոցով ՝ նրանց անհրաժեշտ տեղեկատվությանը հասցնելու համար:

3. Որոշեք էկրանի հոսքը / հաջորդականությունը. Պատկերացրեք էկրանի անհատական ​​դասավորությունները և այդ էկրանների հոսքը: Դա նույնականացնելու գործընթացն է, թե ինչն է ուր գնում և ինչ կտեսնեն օգտվողները, երբ նրանք նայում են ձեր ստեղծած համակարգով: Այս գործընթացը կօգնի ձեզ բացահայտել առաջնային և երկրորդային նավիգացիոն տարրերը և ինչպես առավել արդյունավետ կերպով քարտեզագրել հիմնական փոխազդեցությունների հիմքում ընկած համակարգը:

4. Պատրաստել ինտերակտիվ տարրեր. Թղթի նախատիպերը հնարավորություն են տալիս կեղծել ինտերակտիվության որոշ մակարդակ: Ազատորեն ներառեք և ստեղծեք տարրեր, ինչպիսիք են տեքստի մուտքագրումը, ստեղնաշարերը, ազդանշանները, լուսավորումը և ընտրողները ձեր նախատիպում: Դա կօգնի ձեզ ավելի ճշգրիտ պատկերացում կազմել օգտագործողի փորձի մասին:

5. Վերցրեք ձեր նախատիպը փորձարկման համար. Երբ ստեղծեք բոլոր տարրերը, վերցրեք ձեր նախատիպը փորձարկման համար գործընկերների կամ ընկերների հետ: Բացահայտեք, թե ինչն է գործում, և ինչը հետագա ճշգրտման կամ փոփոխությունների կարիք ունի:

Թղթի նախատիպավորում և սենսորային էկրաններ

Վերջին ժամանակներում ժամանակակից սմարթֆոնները հեռացել են ֆիզիկական կոճակներով հրահրված փոխազդեցություններից, ինչպիսիք են քառուղի ստեղները և հավաքման բարձիկները ՝ հօգուտ սենսորային էկրանների և ժեստերի վրա հիմնված փոխազդեցությունների: Սա միտում է, որը հավանաբար շուտով չի փոխվի: GUI- ից անցում կատարելը, մկնիկի վրա հիմնված փոխազդեցությունները դեպի սենսորային / ժեստերի վրա հիմնված փոխազդեցությունները կարող են անսպասելի և էական մարտահրավեր առաջացնել բջջայինից նոր դիզայներների համար: Թղթի նախատիպավորումը հիանալի մեթոդ է NUI և GUI պարադիգմների միջև առանցքային տարբերությունները մշակելու համար:

Ինտերակտիվ սարքի նախատիպավորում

Մինչ օրս ես դեռ մի փոքր ցնցում եմ, երբ տեսնում եմ իմ բջջային դիզայնի աշխատանքի սկզբնական նախատիպը: Բոլոր տարրերը ՝ էկրանի դասավորությունը, փոխազդեցության հոսքերը, ժեստերը, տեսնելու մի բան կա, որը միասին է,… լավ, հուզիչ է և մի փոքր կախարդական:Այդ կախարդանքի մի մասը գալիս է այն փաստից, որ եթե չունեք բջջային ծրագրավորման որոշակի լուրջ հմտություններ, իրականում ձեր դիզայնի աշխատանքը սարքի վրա ձեռք բերելը և այն փորձելը պատմականորեն մարտահրավեր է եղել: Չնայած սարքի նախատիպը գործարկելն ու իր գործառույթներն ունենալն ունի իր խոչընդոտները, կան զգալի առավելություններ: Բացի սարքի վրա ձեր աշխատանքը տեսնելու այդ միանգամայն զարմանալի զգացողությունից, սարքի նախատիպերը հնարավորություն են տալիս ձեզ և մյուսներին քննադատորեն գնահատել ձեր նախագծային որոշումները: Երբ բջջային UX- ն ավելի տարածված է դառնում, բջջային սարքի վրա ձեր վաղ դիզայնի աշխատանքը դիտելը, հավանաբար, կդառնա ավելի հեշտ: Մինչ այդ, ահա սարքում փորձելու մի քանի մեթոդներ.

  • Էկրանի շարժական նախատիպը
  • Բջջային զննարկչի նախատիպ
  • Շարժական նախատիպ `ներկայացման ծրագրակազմի օգտագործմամբ
  • Հարթակի հատուկ նախատիպը

Էկրանի շարժական նախատիպը

Էկրանի նախատիպը հիմնականում թղթե նախատիպ է, որը տեղափոխվում է բջջային սարքի միջոցով ՝ էկրանների լուսանկարները բաշխելով սարքի տեսախցիկով: Էկրանի վրա շարժական նախատիպի ստեղծումը ենթադրում է ցածր հավատարմության էսքիզների ստեղծում, ներմուծում դրանք շարժական սարքում և դիտում դրանք այնպիսի ծրագրի միջոցով, ինչպիսին է շարժական սարքի տեսախցիկի սլայդ շոուն:


Բջջային զննարկչի նախատիպ

Browserննարկչի նախատիպը պարզապես նախատիպ է, որը տրամադրվում է ձեր բջջային սարքի զննարկչի միջոցով, որն օգտագործում է HTML և զննարկչի վրա հիմնված այլ ծրագրեր, ինչպիսիք են JavaScript- ը: Էկրանները կարող են ստեղծվել HTML- ի միջոցով, ինչը, հնարավոր է, հիանալի տարբերակ է, հատկապես, եթե դուք բջջային կայք եք կառուցում և տիրապետում եք HTML- ի: Այնուամենայնիվ, նրանց համար, ովքեր քիչ են ծանոթ ընդարձակ նշագրմանը, Դուք կարող եք հեշտությամբ վերբեռնել էկրանի դասավորության մի շարք կապված պատկերային քարտեզներ և դրանք դիտել ձեր հեռախոսի զննարկչի միջոցով:

Շարժական նախատիպ `ներկայացման ծրագրակազմի օգտագործմամբ

Նախատիպերի ստեղծումը `ներկայացման ծրագրակազմի միջոցով, ինչպիսիք են Apple Keynote- ը կամ Microsoft PowerPoint- ը, բջջային սարքի վրա ինտերակտիվության և անցումների նախատիպի արդյունավետ միջոց է: Կարող եք հեշտությամբ ներբեռնել պլատֆորմի բաղադրիչները ցանցից, կառուցել ձեր նախատիպը ՝ շնորհանդեսային ծրագրակազմի միջոցով, ճշգրտելով ծրագրում ներառված փոխազդեցություններն ու անցումները, և ֆայլը ներբեռնել ձեր շարժական սարքում:


Մինչ դիզայներները օգտագործում են տարբեր տեսակի գործիքներ `իրենց հեռահաղորդակցման շրջանակի գաղափարները փաստաթղթավորելու համար, ներկայացման ծրագրակազմը ի հայտ է գալիս որպես սիրված գործիք բջջային UX տիրույթում: Էկրանի վրա դիզայնի տարրերի տեղադրումը հստակեցնելուց բացի, ներկայացման ծրագրակազմը դիզայներներին հնարավորություն է տալիս իրենց աշխատանքը վերածել սարքի ցածր հավատարմության նախատիպերի: Տափակ, ստատիկ փաստաթղթերի փոխարեն, ներկայացման ծրագրակազմը դիզայներներին առաջարկում է անցումային և ինտերակտիվության փորձեր կատարելու հնարավորություն:

Keynotopia- ն առասպելական ռեսուրս է Keynote նախատիպերի համար: Կայքի ստեղծող Ամիր Խելլան հավաքել է ձևանմուշների իսկապես օգտակար հավաքածու, որոնք պարունակում են ստանդարտ կառավարման և վիջեթների համապարփակ հավաքածու: Պարզապես քաշեք այս տեսողական տարրերը տեղում ՝ կառուցելու համար այն մակարտակները, որոնք կգործարկվեն շարժական սարքի վրա: Travis Isaacs- ը նաև ստեղծել է հիանալի առցանց ռեսուրս `Keynote- ի նման ներկայացման ծրագրակազմով նախատիպեր ստեղծելու համար: Նրա կայքը ՝ Keynote Kungfu, մեծ ռեսուրսներ է պարունակում սարքում նախատիպեր ստեղծելու համար:


Հարթակին հատուկ նախատիպ

Եթե ​​դուք այն դիզայների տեսակն եք, ով սիրում է թևերը փաթաթել և մուտք գործել ծածկագիր, ապա այդ ճանապարհը կարող է լինել նպատակային պլատֆորմի ծրագրավորման լեզվի միջոցով SDK (ծրագրակազմի մշակող հավաքածու) ներդնելը և ձեր նախատիպը ստեղծելը: Այս մոտեցումը թույլ է տալիս ստեղծել նախատիպեր ՝ օգտագործելով բնածին կոդ, և թեև աշխատատար է, այն ապահովում է ցանկացած նախատիպային մեթոդի առավելագույն փոխազդեցություն:

Սարքի նախատիպավորման սովորական գործիքների դրական և բացասական կողմերը

Չնայած սարքի վրա ինտերակտիվ նախատիպի գործարկումը փոքր խնդիր չէ, դա հնարավոր է: Ստորև բերված աղյուսակը պետք է օգնի ձեզ պատկերացում կազմել ընդհանուր շարժական նախատիպավորման գործիքների օգուտների և թերությունների մասին, ինչպես նաև օգնել ձեզ որոշել, թե որ տեսակի նախատիպն է լավագույնը հաշվի առնելով ձեր ծրագրի ռեսուրսները:

Էկրանի նախատիպի հիմունքները

Ես գծագրող եմ, ոչ թե կոդավորող, այնպես որ էկրանին նախատիպավորումը սարքում նախատիպավորման իմ սիրած մեթոդն է: Չնայած այն հիանալի չէ էկրանների միջեւ մանրակրկիտ փոխազդեցություն և անցումներ արտահայտելու համար, դա սարքի վրա ձեր աշխատանքը արագ գործադրելու հեշտ միջոց է: Ահա այն հիմունքները, ինչպես նկարագրված է Դիեգո Պուլիդոյի կողմից UX Magazine- ի կողմից հրապարակված իր հոդվածում.

1. Էսքիզների էկրանի դասավորություններ.

2. Scanննել կամ լուսանկարել ուրվագծերը.

3. Ֆայլերի չափագրման ցանկացած անհրաժեշտ ճշգրտում կատարեք.

4. Փոփոխված պատկերները պահեք բջջային սարքի կողմից աջակցվող ֆայլի ձևաչափով: Կազմակերպեք էկրանի բոլոր պատկերները սցենարի ճիշտ կարգով: Ուշադիր եղեք ձեր էկրանների և համապատասխանաբար պիտակների ֆայլերի հաջորդականության վրա:

5. Ներմուծեք ֆայլերը շարժական սարքի լուսանկարների պատկերասրահում.

6. Կտտացրեք և սահեցրեք հեռու ՝

Սա խմբագրված հատված է 6-րդ գլխից Բջջային սահման. Բջջային փորձի ձևավորման ուղեցույց, հրատարակվել է Rosenfeld Media- ի կողմից: Խնդրում ենք օգտագործել NETMAG12 զեղչի ծածկագիրը, որը հարմար է Rosenfeld Media- ից գնված բոլոր ապրանքների 20% զեղչի համար

Մեր Ընտրությունը
Ձեր աստղագուշակ աստղի նշանի գեղեցիկ թղթե արվեստ
Հետագա

Ձեր աստղագուշակ աստղի նշանի գեղեցիկ թղթե արվեստ

Թղթի արվեստի մի քանի գեղեցիկ օրինակներ կան այնտեղ, որոնք նորարարական պրակտիկայով թուղթն ավելի լավ են թվում, ինչպես երբևէ: Միգուցե մենք ապրում ենք թվային աշխարհում, բայց թղթի հետ մեր սիրային կապը ոչ մի...
PS5 վերամշակման նորություններ. Այս մանրածախ առևտրի բաժնետոմսերը մոտ են
Հետագա

PS5 վերամշակման նորություններ. Այս մանրածախ առևտրի բաժնետոմսերը մոտ են

UMատկել դեպի. Գնել P 5: Արագ հղումներ Գնեք P 5: ԱՄՆ Գնեք P 5` Մեծ Բրիտանիա P 5 պարագաներ P 5 մի հայացքից P 5 կամ P 5 թվային հրատարակություն P 5 լիցքավորման նորություններԱնցեք ձեզ համար ճիշտ բաժին ......
Դիզայնի հայացք. Ակնարկ
Հետագա

Դիզայնի հայացք. Ակնարկ

Լուրջ մտածողություն և գեղեցիկ ներկայացում: Անհրաժեշտ ընթերցում յուրաքանչյուրի համար, ով հետաքրքրված է դիզայնով: Բովանդակության մեծ բազմազանություն Գերազանց գրվածք Թեմատիկ համարը փայլուն կերպով կատարվե...