Բովանդակություն
- Թվային արգելքների խախտում
- 01. Գլոբալ լուսավորություն
- 02. Համընդհանուր տեսարանի նկարագրություն (ԱՄՆ դոլար)
- 03. RenderMan
- 04. Պրեստո
Pixar Animation Studios- ում շատ բան է փոխվել: Տեխնոլոգիան և դրան նախորդող խորը սուզման հետազոտությունը թույլ են տվել ստուդիային արտադրել երբևէ տեսած ամենաերաշխատող տեսողական էներգիան:
Այնուամենայնիվ, Pixar- ը միշտ չէ, որ հիմա անիմացիոն հսկա է: Դեռ 2004 թ.-ին ստուդիան օգտագործող շատ ծրագրաշարեր գրվել էին նկարիչների շատ փոքր խմբի կողմից: Բայց նրանց վրա երկար ժամանակ չպահանջվեց ՝ իրենց նշանը դնելու համար, և 14 տարի անց Pixar– ը մի փոքր սկսնակ անիմացիոն թիմ լինելուց անցավ Ուոլթ Դիսնեյ կորպորացիայի հսկայական մաս:
Թվային արգելքների խախտում
Իր առաջին արտադրությունից ի վեր Pixar Animation Studios- ը անընդհատ ստեղծում է անիմացիոն կինոնկարներ, որոնք քանդել են թվային հնարավորությունների խոչընդոտները: Monster Inc.- ում Sulley- ի մորթու սիմուլյացիայից և Finding Nemo- ի գեղեցիկ ջրից, վերջացրած Ratatouille- ում բերանի ջրով սնունդ ստեղծելը և Brave- ի կրակոտ կարմրահեր կերպարի Merida- ի վրա օգտագործվող մազերի մոդելավորման նոր ծրագրակազմ:
- Լավագույն 3D մոդելավորման ծրագրակազմ 2018 թ
Pixar- ի անիմացիոն ժամանակագրության յուրաքանչյուր ֆիլմ սահմանել է նոր չափանիշներ և առաջ մղել տեխնոլոգիական զարգացման մակարդակները ապագա կինոնկարների համար: Այսպիսով, ինչպե՞ս են նրանք ստեղծում նման գեղեցիկ, անթերի անիմացիաներ: Որո՞նք են Pixar- ի հաջողության գաղտնիքները: Այստեղ մենք նայում ենք որոշ տեխնիկայի, տեխնոլոգիայի և գործիքների, որոնք օգնել են ձևավորել ընկերության ամենասիրված 3D ֆիլմերը:
01. Գլոբալ լուսավորություն
Կետային վրա հիմնված գլոբալ լուսավորությունը կատարելագործվեց և խաղի մեջ մտավ Monsters University- ի համար: Փարթամ մաշկը, բարձր հյուսվածքով մակերևույթները և լուսավորության տպավորիչ էֆեկտները միանում են հրեշների աշխարհում երկրորդ հրատարակության համար նախատեսված հրետանների զինանոցին:
Ալգորիթմների խումբը հաշվարկում է, թե ինչպես է լույսը ցատկում միջավայրից մակերևույթից մակերես: Այն արտադրում է գեղեցիկ փափուկ, բնական տեսք ունեցող էֆեկտներ, բայց միայն այն դեպքում, եթե պատրաստ լինեք անիմացիան կատարելուց հետո սպասել էֆեկտի ավելացմանը: Անիմատորներն այժմ կարող են արտադրել իրենց աշխատանքի շրջանակները, մինչդեռ կրակայրիչները կարող են նրանց տալ իրենց բոլոր անհրաժեշտ շքեղ լուսատուները: Pixar- ի արտադրություններում այժմ օգտագործվում են իրական ժամանակի գլոբալ լուսավորությունն ու ԱՄՆ դոլարը, և մենք անհամբեր սպասում ենք «Toy Story 4» -ին, որը կգա 2019-ին:
02. Համընդհանուր տեսարանի նկարագրություն (ԱՄՆ դոլար)
Ունիվերսալ տեսարանի նկարագրությունը (ԱՄՆ դոլար) բաց կոդով նախագիծ է Pixar, որը ստեղծվել է որպես զարգացող ստանդարտ արդյունաբերության մեջ: Այս ստանդարտը թույլ է տալիս նրանց հսկայական բարդություն ունենալ հենց տեսարանի ներսում: Այն նաև թույլ է տալիս մեծ թվով արվեստագետների միաժամանակ աշխատել նույն տեսարանի, ակտիվի կամ կերպարի վրա: Կրակայրիչները կարող են աշխատել նույն նիշի վրա նույն կադրում, քանի որ անիմատորները նույնպես աշխատում են այս հերոսի վրա:
«ԱՄՆ դոլարը գրավում է ներգրավումը, նույնիսկ մեր արդյունաբերությունից դուրս, քանի որ այն թույլ է տալիս մեզ ունենալ միևնույն ժամանակ բարդության և այդ բարդության սահմաններում աշխատելու ունակություն միանգամից մի քանի գերատեսչություններում», - ասում է Pixar- ի ավագ անդամ Սթիվ Մեյը: Տեխնոլոգիական թիմ: Apple- ը վերջերս WWDC- ում հայտարարեց, որ ԱՄՆ դոլարը նոր PDF է լրացված իրականության համար:
03. RenderMan
«Մենք նաև վերափոխման և մղման միջով ենք անցել RenderMan- ով», - ավելացնում է Մեյը: Pixar- ը ստեղծեց նոր ճարտարապետություն այս վաղուց հաստատված ոսկե ստանդարտի համար, թե ինչպես է մատուցվում տեսողական էֆեկտներն ու անիմացիաները: Ալգորիթմները բարելավվել են
և հաշվարկային հզորությունը հասցվել է այնպիսի աստիճանի, որ այժմ այն կարող է աջակցել ուղու հետագծմանը:
«Finding Dory- ի արտադրության մեջ RenderMan ծրագիրը գտնվում էր մի փուլում, որպեսզի հնարավոր լինի Pixar- ի անձնակազմին ամբողջությամբ ընդունել ուղու հետագծումը` թույլ տալով շատ ավելի բարդ լուսային էֆեկտներ, նկարիչների շատ ավելի քիչ աշխատանքով: Այն ավելի արդյունավետ է հասկանում շատ ավելի բարդ երկրաչափություն »:
Այսպիսով, Pixar- ը կատարեց այս մեծ մղումը `RenderMan- ը տեղափոխելու ուղու որոնման: Ի՞նչ է դա նշանակում հենց: Մեյը մեզ տեղեկացնում է, որ ամեն ինչ վերաբերում է RenderMan- ին ինտերակտիվ գործարկելուն և դրանով այնպես անել, որ նկարչի ստեղծագործական որոշումը կայացնելու և արդյունքների ի հայտ գալու հետաձգում չլինի:
04. Պրեստո
Pixar- ի գույքային անիմացիոն համակարգը առաջին անգամ օգտագործվել է Brave- ում, և դրանից հետո օգտագործվում է Pixar- ի յուրաքանչյուր նախագծում: «Պրեստոն գլուխը և ուսերն է աշխարհի լավագույն անիմացիոն համակարգը», - վկայում է մայիսը: «Դա իսկապես ցույց է տալիս, թե որքան լավ է այն տեղավորվում այնպիսի բարդ տեսարաններում, ինչպիսիք են Incredibles 2-ը և Coco- ն»: