Տեղափոխել 2D- ից 3D

Հեղինակ: Randy Alexander
Ստեղծման Ամսաթիվը: 23 Ապրիլ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 16 Մայիս 2024
Anonim
Top 10 ծրագրեր անիմացիայի համար / վճարովի եւ անվճար մուլտֆիլմերի ստեղծման ծրագրեր
Տեսանյութ: Top 10 ծրագրեր անիմացիայի համար / վճարովի եւ անվճար մուլտֆիլմերի ստեղծման ծրագրեր

Բովանդակություն

Շատ ստեղծագործողներ դժկամությամբ են ընդունում 3D դիզայնը երկու հիմնական պատճառով ՝ ժամանակ և ծախս: Ձեր արհեստը մի ամբողջ կյանք սովորելուց հետո, նորեկ սկսելու գաղափարը կարող է վախեցնել, մինչդեռ ծրագրային ապահովման վրա հազարավոր ֆունտ ստերլինգներ խլելը ՝ առանց ձեր ներդրման երաշխավորված վերադարձի, գրավիչ տարբերակ չէ: Բայց այնտեղ կան շատ գրաֆիկական դիզայներներ և նկարազարդողներ, ովքեր հաջողությամբ 3D- ն են ներառել իրենց ստեղծագործական գործունեության մեջ և քաղում են օգուտները:

Dan Kitchens- ը կին և կին կինոռեժիսորական Կոզինդան թիմի կեսն է: Նա ասում է, որ ինքը չէր կարող ամբողջությամբ հավատարիմ մնալ 3D ձևավորմանը, բայց խոստովանում է, որ օգտակար կլինի կարգապահության աշխատանքային գիտելիքները: «Սովորելու հսկայական կորը կլինի իմ 3D մոդելավորման հմտությունները հավասարեցնել մնացած իմ նկարազարդման աշխատանքներին», - ասում է նա: «Ես նախընտրում եմ այդ ժամանակը ներդնել այլ բաներ սովորելու վրա ՝ կերամիկա և լուսանկարչություն, կամ գիտեք ՝ շքեղ կոկտեյլներ խմելու կամ հեռուստացույց դիտելու վրա»:


Այնուամենայնիվ, վերջերս Կոզինդան աշխատել է Սիդնեյի մի գծագրության վրա, որում քաղաքն ընկղմվել է 10 մետր ջրի տակ: Խոհանոցները ցանկանում էին իմանալ, թե ինչպես են ջրի մակերեսը խախտող շենքերը հայտնվում գետնի մակարդակից: «Ես կարող էի շատ քիչ լուսանկարչական տեղեկանք գտնել մասամբ ընկղմված քաղաքների մասին», - հիշում է նա: «Այսպիսով, ես մտածում էի, որ լավ կլինի բարձրակարգ 3D հավելվածում կառուցել պարզեցված քաղաքային մոդել, գործնականում սուզել այն, կիրառել իրատեսական ստվերաներկ և լուսավորություն և տեսնել, թե ինչպիսին պետք է լինի այն: Իմ գլխում բաներ կան, որոնք պարզապես չեմ կարող մշակել մի կտոր թղթի վրա »:

«Որպես 2D պատկերազարդ, դուք սովոր եք աշխատել մեկ, ֆիքսված տեսանկյունից», - ասում է Ադամ Բենտոնը: «Դուք ստեղծում եք 3D պատրանք»: Benton- ը բրիտանացի նկարիչ է, ով ստեղծում է ինչպես 2D, այնպես էլ 3D թվային պատկերներ: Նա նշել է նաև իր CGI- ի ՝ անկախ գիտաֆանտաստիկ ֆիլմերի վրա աշխատելու համար, որոնցից մեկը նրան վաստակեց Lորջ Լուկաս Սելեկտսի մրցանակ: Սկսելով իր կարիերան ավանդական լրատվամիջոցներից ՝ նա հասկանում է Կիտչենսի տեսակետը: «3D ձևաչափով, չնայած որ դիտողի կարիք չկա տեսնելու ձևի մանրամասները, որոնք տեսանելի չեն դրանց տեսանկյունից, միևնույն է, ձեզ հարկավոր է ձևը պատշաճ ստվեր գցելու կամ հարակից առարկայի մեջ արտացոլելու համար»:


Որոշ ստեղծագործողներ կարող են համարել, որ այդքան համապարփակ աշխատանքը որպես թերություն է, բայց Benton- ը ասում է, որ դա 3D դիզայնի ամենամեծ առավելություններից մեկն է. «Երբ որևէ առարկա ստեղծեք, կարող եք դիտել այն ցանկացած տեսանկյունից և կատարել ճշգրտումներ և փոփոխություններ տեղակայման և հեռանկարի համար անհնար լինի 2D- ում », - բացատրում է նա:

Բենտոնի նկարչական մոտեցումը նրան լավ հիմք է տվել կազմի, լույսի, գույնի և հյուսվածքի մեջ: Լուսանկարչության ձայնային ըմբռնումը նույնպես օգտակար է, երբ խոսքը վերաբերում է ձեր հմտությունները 2D- ից 3D- ի տեղափոխելուն: Եվ բազմանկյունները ձուլելու համար անհրաժեշտ հմտություններն առաջարկում են ձեռնասայլակ մոդելներ պատրաստող կամ քանդակագործական ֆոնի վրա գտնվողների համար: Ինչ էլ որ լինի ձեր ստեղծագործական ոլորտը, ասում է Բենթոնը, հմտությունները փոխանցելի են: 3D տիրապետման իրական բանալին գտնվում է ծրագրաշարը փորձարկելու մեջ: Դիտարկման հմտությունների ճշգրտումը նույնպես կարևոր է. Ուսումնասիրելով, թե ինչպես են իրերը շարժվում իրական կյանքում, ավելի հեշտ է դրանք ավելի իրատեսորեն կրկնել:


«Ինձ համար 3D- ի բացարձակ առանցքը լուսավորությունն է», - ասում է դիզայներ Գևին Սթրենջը: «Տեղեկացնելը, թե ինչպես են աշխատում տարբեր լույսերը, որտեղ դրանք պետք է տեղադրվեն և ինչպես դրանք կանդրադառնան ձեր մոդելի վրա, տարակուսելի է: Քայլելով խանութներ ՝ ես ինքս ինձ ուսումնասիրում եմ, թե ինչպես են փողոցային լամպերը ստվեր գցում և որտեղ է ցատկում լույսը: Ես սիրում եմ, որ թվային գործիքը կարող է փոխել իրական աշխարհի իմ հայացքը »:

Սթրենջը աշխարհահռչակ Aardman Animations- ի, կինոյի և հեռուստատեսության անիմացիոն ընկերության թվային բաժնի ավագ դիզայներ է, որը արտադրել է Wallace և Gromit սերիաները, ինչպես նաև խաղեր, կայքեր և անիմացիաներ հաճախորդների համար, ներառյալ BBC, Cartoon Network և Nokia: Նրա JamFactory մոնիտորինգի ներքո Strange- ը ստեղծել է ամեն ինչ ՝ կարճ ֆիլմերից մինչև վինիլային խաղալիքներ: Երբ խոսքը վերաբերում է 3D- ին, նա սկսնակ է: Նա վերջերս սկսել է փորձեր անել ոլորտում և ներկայումս աշխատում է դասընթացների միջով, մինչև որ նա իրեն հմտացնի ՝ 3D գրաֆիկան ինտեգրելու իր աշխատանքին, մի բան, որը նա միշտ ցանկացել է անել, բայց մինչ այժմ երբեք ժամանակ չի գտել: «Դա ասում է ակնհայտը, - ասում է Սթրենջը, - բայց 3D- ը ձեզ բառացիորեն տալիս է բոլորովին նոր հարթություն աշխատելու համար. Դուք չեք մտածում, թե որքան մեծ է այդ փոփոխությունը, քանի դեռ չեք պատրաստել պարզ ձև, և կարևոր է, թե ինչպես է այն դիտվում յուրաքանչյուր տեսանկյունից »:

Նոմենկլատուրայի հետ շփվելը նույնպես բարդ էր. Պարզեց, թե ինչ է նշանակում «բուլ» -ը հայտնություն էր, ասում է նա, - բայց սա Strange- ի 3D դիզայնի ամենադժվար կողմը չէր. «Իմ աշխատանքի հոսքը բաղկացած է 4-րդ կինոթատրոնի բացումից` մոռանալով ինչ է անում ամեն ինչ ՝ սեղմելով մի քանի կոճակ, մի փոքր ավելին հիշելով, ջնջելով իմ արածը, այցելելով YouTube, որոնելով այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են ՝ «Ինչպե՞ս ես գլան պատրաստում», և գնալ այնտեղից: Դա նման է գործիք սովորելուն: Դուք պետք է սովորեք կանոններ, որպեսզի կարողանաք խախտել դրանք, երբ բանը վերաբերվում է ձեր սեփական գործին »:

Ստացեք ծրագրաշարը

Գուցե ճիշտ է, որ ծրագրակազմը սովորելու համար դյուրանցում չկա, բայց, ըստ Mike Griggs- ի, թվային դիզայներ, որն ունի ավելի քան 17 տարվա փորձ հեռարձակման շարժման գրաֆիկայի և 3D պատկերացման մեջ, գործընթացը պետք չէ թանկ նստել: «Հիմնական խնդիրներից մեկը, - ասում է նա, - սովորելն է, թե ինչպես արդյունավետ հասնել 3D ինտեգրման ՝ առանց 3000 ֆունտ ծախսելու որոշ գերժամանակակից 3D կիրառման վրա, որոնք օգտագործում են բոլոր զվարթ երեխաները: Մի մերժեք ձեր արդեն եղած գործիքները, ինչպիսիք են Photoshop- ի և Illustrator- ի 3D գործիքները: Photoshop- ի գործիքները հատկապես հսկայական են և շատ դեպքերում կարող են լինել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է »:

Գրիգսը նաև խորհուրդ է տալիս Blender- ը հեղուկ շարժիչի համար, Sculptris- ը `քանդակագործության համար, և SketchUp- ը` արգելափակելու և ճարտարապետական ​​պատկերացումը: բոլորն էլ անվճար են: Նա խրախուսում է դիզայներներին և նկարազարդիչներին անցնել 3D- ի, բայց շեշտում է, որ համբերությունը առաքինություն է: Դուք պետք է սովորեք սիրել կամ գոնե համակերպվել մատուցման նշաձողի հետ:

«Մի՛ ենթադրեք, որ հաջորդ տրանսֆորմատորները կատարելու հնարավորություն կունենաք Մայան բացելուց մեկ շաբաթ անց: Չնայած 3D- ն ավելի մատչելի է, քան երբևէ, և մեքենաներն արագորեն արագ են, պահանջներն այնքան մեծ են եղել, որ այն տևում է նույնքան երկար, որքան միշտ »:

«Կարծում եմ` դիզայնի բոլոր առարկաների համար անհրաժեշտ հմտությունները նույնն են `լավ համ:» Այս տեսակետն ունի Բելգիայում բնակվող 3D դիզայներ և ռեժիսոր Ռիզոն Պարեյնը, ով նշում է, որ 3D դիզայնի տեխնիկական կողմում կարող եք չափազանց կախված լինել: Նրա բնազդային, փորձարկման և սխալի մեթոդները հաճախորդներ են բերել Peugot- ում, Martini- ում և L’Oreal- ում: «Ամեն ինչ կոմպոզիցիայի, հավասարակշռության, բերքի և լարվածության մասին է», - շարունակում է նա: «Կարևոր չէ ՝ դա 2D է, 3D է, թե իրական: եթե դա թվային է, ներկ կամ աղյուս: Իհարկե պետք է տիրապետել որոշակի տեխնիկայի, բայց նույնիսկ 3D- ի հիմնական իմացությամբ կարող ես հեշտությամբ ստեղծել հետաքրքիր իրեր »:

Պարեյնը պարբերաբար նամակներ է ստանում զգալիորեն ավելի փորձառու 3D դիզայներներից, որոնք նրան հարցեր են տալիս իր աշխատանքի վերաբերյալ. Հարցումներ, որոնք նա հաճախ լիովին չի հասկանում: «Ես աշխատում եմ ավելի քան 10 տարի 3D ձևաչափով և դեռ օգտագործում եմ հիմունքները», - ասում է նա: «Ոչ մի շքեղ բան»:

Այս էթոսը կարող է խնդիրներ առաջացնել: Դեռ 2005-ին նա բելգիական ակումբային երեկոյի համար ստեղծեց ջրով լցված տարբերանշան, որը հետագայում նրան խնդրեցին մշակել sportsրհոս սպորտային ըմպելիքի համար: «Հանկարծ կա մի հաճախորդ, որն ուզում է ավելի նիհար, պակաս կպչուն և արագ հեղուկներ, և ես դրան հասա իսկական, իսկապես դժվար ժամանակ, քանի որ դժվար թե գիտեի ծրագիրը», - խոստովանում է նա: «Դա տրավմա էր»:

Պարեյնը թողեց դպրոցը 17 տարեկանում, նախքան գրաֆիկական դիզայնի գումար վաստակելը և հետագայում մասնաճյուղ դառնալով 3D անիմացիայի: Այդ ժամանակ նա հարցեր էր տալիս CGTalk- ում `թվային նկարիչների աշխարհի ամենամեծ առցանց ֆորումում:Հաճախ արձագանքը նույնն էր. «RTFM»: «Ես շատ համառ եմ ձեռնարկը կարդալու համար», - ծիծաղում է նա: «Ես սիրում եմ փորձերի և սխալի գործընթացը. Այսքան բան ես շատ բան եմ սովորել. Այնպիսի իրեր, որոնք կարոտել էի ձեռնարկին պարզապես հետևելով:

Նա ասում է, որ Շվեդիայի գրաֆիկական դիզայներ և 3D նկարիչ Միքայել Էյդենբերգը համաձայն չէ. «Տեղեկատու ձեռնարկը կլինի ձեր լավագույն ընկերը»: «Սովորելու լավագույն միջոցը բաները մանրակրկիտ շտկելն է, ուսումնասիրել տարբերությունները և հնարավորինս շատ կարդալ այն գործիքների մասին, որոնք դուք կօգտագործեք»:

Ինքնախոստովանական 3D թմրամոլ, ով աշխատել է այնպիսի գործակալությունների հետ, ինչպիսիք են Forsman & Bodenfors, Lowe Brindfors և Scholz & Friends: Նա կարծում է, որ կարևոր է նախքան սկսելը հստակ տեսլական ունենալու, թե ինչպես է նայվելու ձեր աշխատանքը, և ինչպես ճիշտ եք դրան հասնելու: «Իմ կարծիքով, ամենամեծ տարբերությունն 3D- ի և այլ ստեղծագործական առարկաների միջև այն է, որ դուք հաճախ կույր եք աշխատում: Մինչև գրեթե չավարտեք, արդյունքը չեք տեսնի նախքան այն մատուցելը. և դուք չեք կարող մատուցել, քանի դեռ չեք մոդելավորել ձեր առարկաները և կարգավորել տեսարանը, լույսերը և այլն »:

Էյդենբերգի աշխատանքը բնութագրվում է իր խճճվածությամբ և ճարտար լուսավորությամբ: 3D նկարիչների մեծամասնության նման, նրա արդյունքը բխում է նաև իր ստեղծագործական տարբեր ոլորտներից, որոնք հավասարակշռում են օգտագործվող ծրագրակազմի տեխնիկական պահանջները գեղարվեստական ​​գործունեության հետ: «Առաջին անգամ 3D ծրագրակազմ բացելը և ոչ մի պատկեր չունենալ, թե որտեղից սկսել, դա հիասթափեցնող է: Պարամետրերի քանակը գրեթե անվերջ է. Գրեթե 10 տարի ես օգտագործում եմ 3D գործիքների իմ հավաքածուում և դեռ պատկերացում չունեմ, թե որոնք են պարամետրերի 50 տոկոսը: Ինչպես շատ ծրագրաշարերում, այնպես էլ սկսնակ ձեզ ամեն ինչ պետք չի լինի »:

Նա շարունակում է. «Կենտրոնացեք մոդելավորման և մատուցման հիմունքների վրա: Եթե ​​ցանկանում եք փորձարկել, ձեր 3D փաթեթում միշտ կան օրինակների տեսարաններ: Քանդեք դրանք և տեսեք, թե ինչպես են դրանք արվել: Հիշե՛ք. Եթե այլ մարդիկ կարող են դա անել, դուք նույնպես կարող եք »:

Բացահայտեք Cinema 4D 30 կարևոր ձեռնարկներ մեր քույրերի կայքում ՝ Creative Bloq:

Հանրաճանաչ Կայքում
Նորություններ նկարներում. Iconic Times
Հետագա

Նորություններ նկարներում. Iconic Times

Մենք բոլորս էլ մեղավոր ենք, որ կարճ ուշադրություն ունենք ինտերնետում երկար հոդվածներ կարդալու հարցում: Մենք բոլորս այնպիսի ավելի ու ավելի զբաղված կյանքեր ենք վարում, և դժվար թե ժամանակ ունենանք հասնել...
63 լավագույն ինֆոգրաֆիկա
Հետագա

63 լավագույն ինֆոգրաֆիկա

Լավագույն ինֆոգրաֆիկա. Արագ հղումներԻնֆոգրաֆիկայի մասին լավագույն ինֆոգրաֆիկան Ուսումնասիրեք աշխարհ կամ ժանր Պատկերացրեք ցուցակը Հրահանգներ տվեք Համեմատություններ արա Բացատրեք մի գործընթաց Հաղորդել հի...
Առանց iPhone- ի ուսանողական ուղեցույց
Հետագա

Առանց iPhone- ի ուսանողական ուղեցույց

Ուսանողներն այսօր մեծապես բջջային հեռախոսի, պլանշետի և նոութբուքի վրա են. Այդ դեպքում ինչպե՞ս նրանք հաղթահարեցին 1970-ականներին, երբ այդ հարմարանքներից ոչ մեկը գոյություն չուներ:Այս փոքրիկ գեղեցիկ ինտ...