Բովանդակություն
Ենթադրում եմ, որ ես պետք է սկսեմ ասելով, որ միշտ պետք է սկսես քո սիրած հայեցակարգից, քանի որ շատ ժամանակ ես ծախսել դրա վրա աշխատելու վրա: Այս պարագայում ես ուզում էի տոհմական ինչ-որ բան անել, և երկար փնտրելուց հետո բախվեցի հոլանդացի զարմանահրաշ նկարիչ Հենդրիկ Վիսերին:
Երբ ունենաք ձեր ուզած գաղափարը, սկսելու ամենահեշտ ձևը պարզ ներկ անելն է ՝ արգելափակելու և ցուցակելու մասի մաս կազմող բոլոր ցանցերը: Ես գտա, որ այսպիսով դուք կունենաք «հարձակման պլան» և ավելի հստակ պատկերացում կունենաք ձեր պատրաստած կտորների մասին, եթե պատրաստվում եք պոլիմոդել կամ քանդակել և այլն:
Ոգեշնչվեք 3D արվեստի այս փայլուն օրինակներից
01. Մոդելավորում
Առաջին քայլը մոդելավորումն է: Կարծում եմ, որ կարևոր է ունենալ լավ աշխատանքային տոպոլոգիա ձեր բոլոր մոդելներում, նույնիսկ եթե մի հերոս, որի վրա աշխատում եք, չի անիմացվելու: Լավ գործ է, որ ձեր արած յուրաքանչյուր մոդելում մաքուր պահեք, կեղծեք / կենդանացնեք ընկերական տեղաբանությունը, և այն, ինչ ինձ ուսուցանել են իմ բոլոր ուսուցիչները, հավաքագրողները միշտ կցանկանան դա տեսնել ձեր մոդելներում նույնպես:
Այս պատճառով ես հիմքի ցանցը արեցի Մայայի մեջ: Այս փուլում ես չեմ անհանգստանում գաղափարի կամ կեցվածքի նմանության մասին, բայց հետագայում մաքուր եզրերի հոսքը և հիմնական ձևավորումը պահելու համար `ավելի հեշտ և ավելի օրգանական քանդակագործելու համար: Մաքուր հիմքի ցանց ունենալու մասին զարմանալի բանն այն է, որ ի վերջո խուսափում եք ստիպել ձեր քանդակը հետ կանգնեցնել:
02. Retopology
Սա այն ցանցն է, որը ես մտցրի brբրուշ ՝ հետագա քանդակագործության համար, բայց դա անելուց հետո ես այնքան էլ գոհ չէի ոտքերի տեղաբանությունից, ուստի այդ մասում կատարեցի որոշ ռետոպոլոգիա:
Քանդակագործությունից ուրախանալուց հետո ես ստորաբաժանման ամենացածր մակարդակները կրկին արտահանեցի Մայա ուլտրամանուշակագույն ճառագայթները հանելու համար, այնուհետև դրանք հետ բերեցի brբրուշ ՝ տեղահանման բոլոր քարտեզները արտահանելու համար: Դա, անկասկած, դանդաղ գործընթաց է, բայց անչափ ուրախալի է, երբ քո բոլոր քանդակազարդ մանրամասները ունես օգտագործման պոլիգոնում:
03. Փետուրներ
Փոքրիկ մանրուքներից մեկը, որը ես ստիպված էի մոդելավորել, փետուրներն էին: Ես նրանց մոտեցա տարբեր ռազմավարություններով `սկսած VrayFur- ից մինչև mբրուշում Fibermesh- ը կապելը, բայց վերջում ընտրեցի փետուրը մոդելավորել իմ ուզած ճշգրիտ ձևով, քանի որ մյուս ռազմավարություններն ինձ չէին տալիս ինձ անհրաժեշտ հսկողությունը:
Ես սկսեցի մոդելավորելով փետուրի ողնաշարը և 1x10 պոլիանիվը դեֆորմացնելով վանդակաճաղի գործիքով, կրկնօրինակելով և նորից վանդակաճաղով և այլն: Ինչպես ինձ ասաց ուսուցիչներից մեկը. «Եթե կարողանաք խուսափել դրա մոդելավորմամբ, արեք դա: Ոչինչ երբեք չի հաղթի լավ մոդելին», քանի որ այս դեպքում ավելի լավ է պատրաստել այն, այլ ոչ թե կեղծել:
04. Պոզինգ
Այս պահին կարող եք նաև պատկերել ձեր բնավորությունը ՝ կամ Zbrush- ի գործիքները օգտագործելով, կամ Maya- ում օգտագործելով պարզ սարքավորում, չնայած այս դեպքում ես Zbrush- ը օգտագործում էի կեցվածք ընդունելու համար: Եթե դուք դա անում եք, շատ կարևոր է, որ պահեք ձեր քանդակի T-pose տարբերակը, քանի որ Zbrush- ը չի պահում փոխակերպման տեղեկատվությունը:
Երբ պատրաստեցի իմ կեցվածքը, որոշ ժամանակ տրամադրեցի միջավայրը մոդելավորելու և լուսավորությունը կարգավորելու համար ՝ փորձելով տրամադրությունը հնարավորինս համապատասխանեցնել Հենդրիկ Վիսերի նախնական գաղափարին: Այս նախագծի համար ես որոշեցի օգտագործել Vray- ը, քանի որ կարծում եմ, որ այն շատ լավ արդյունքներ է տալիս, և դրա հետ աշխատելը շատ հեշտ է: Ես աջ կողմում ունեի տաք բանալու լույս, ինչպես արևը, ձախ կողմում ավելի շատ սառեցնող լույս էր լցնում, և իմ անուղղակի լուսավորության համար `hdr միջավայր:
05. Հյուսվածքային հյուսվածք
Հաջորդ քայլը հյուսվածքն է: Դժվար մասն ավարտելուց հետո անցեք իմ սիրելի հատվածին. Ես անցա այս հսկայական առաջադրանքը ոտքից գլուխ, մաս առ մաս ՝ օգտագործելով Մարին: Ես գտա, որ այս ծրագիրը, չնայած սկզբում վախեցնող է, ներառում է այնքան շատ հարմար գործիքներ, որոնք հեշտացնում են հյուսվածքների ներկման գործընթացը ՝ առանց չափազանց շատ անհանգստանալու ձեր ցանցերին կարեր ունենալու մասին:
Մարիում օգտագործելով բարձր բանաձևի լուսանկարներ, ներկարարական գործիքներ և խառնուրդի ռեժիմներ, ես ավարտեցի իմ նախագծի համար շատ համոզիչ և աներևակայելի հյուսվածքներ: Մեկ այլ բան, որն ինձ համար շատ օգտակար է այս ծրագրում, այն է, որ դուք կարող եք կառուցել ծաղրական ստվերներ, որտեղ կարող եք միացնել (և խմբագրել) տեղաշարժերը, բութերը, սպեկուլյար քարտեզները և այլն:
Հաջորդ էջը. Եվս հինգ քայլ, թե ինչպես ստեղծել հզոր կանացի կերպար ...