Ստեղծեք հզոր կանացի կերպար 10 քայլով

Հեղինակ: Peter Berry
Ստեղծման Ամսաթիվը: 17 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 12 Մայիս 2024
Anonim
Ստեղծեք հզոր կանացի կերպար 10 քայլով - Ստեղծագործական
Ստեղծեք հզոր կանացի կերպար 10 քայլով - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Ենթադրում եմ, որ ես պետք է սկսեմ ասելով, որ միշտ պետք է սկսես քո սիրած հայեցակարգից, քանի որ շատ ժամանակ ես ծախսել դրա վրա աշխատելու վրա: Այս պարագայում ես ուզում էի տոհմական ինչ-որ բան անել, և երկար փնտրելուց հետո բախվեցի հոլանդացի զարմանահրաշ նկարիչ Հենդրիկ Վիսերին:

Երբ ունենաք ձեր ուզած գաղափարը, սկսելու ամենահեշտ ձևը պարզ ներկ անելն է ՝ արգելափակելու և ցուցակելու մասի մաս կազմող բոլոր ցանցերը: Ես գտա, որ այսպիսով դուք կունենաք «հարձակման պլան» և ավելի հստակ պատկերացում կունենաք ձեր պատրաստած կտորների մասին, եթե պատրաստվում եք պոլիմոդել կամ քանդակել և այլն:

Ոգեշնչվեք 3D արվեստի այս փայլուն օրինակներից

01. Մոդելավորում


Առաջին քայլը մոդելավորումն է: Կարծում եմ, որ կարևոր է ունենալ լավ աշխատանքային տոպոլոգիա ձեր բոլոր մոդելներում, նույնիսկ եթե մի հերոս, որի վրա աշխատում եք, չի անիմացվելու: Լավ գործ է, որ ձեր արած յուրաքանչյուր մոդելում մաքուր պահեք, կեղծեք / կենդանացնեք ընկերական տեղաբանությունը, և այն, ինչ ինձ ուսուցանել են իմ բոլոր ուսուցիչները, հավաքագրողները միշտ կցանկանան դա տեսնել ձեր մոդելներում նույնպես:

Այս պատճառով ես հիմքի ցանցը արեցի Մայայի մեջ: Այս փուլում ես չեմ անհանգստանում գաղափարի կամ կեցվածքի նմանության մասին, բայց հետագայում մաքուր եզրերի հոսքը և հիմնական ձևավորումը պահելու համար `ավելի հեշտ և ավելի օրգանական քանդակագործելու համար: Մաքուր հիմքի ցանց ունենալու մասին զարմանալի բանն այն է, որ ի վերջո խուսափում եք ստիպել ձեր քանդակը հետ կանգնեցնել:

02. Retopology

Սա այն ցանցն է, որը ես մտցրի brբրուշ ՝ հետագա քանդակագործության համար, բայց դա անելուց հետո ես այնքան էլ գոհ չէի ոտքերի տեղաբանությունից, ուստի այդ մասում կատարեցի որոշ ռետոպոլոգիա:


Քանդակագործությունից ուրախանալուց հետո ես ստորաբաժանման ամենացածր մակարդակները կրկին արտահանեցի Մայա ուլտրամանուշակագույն ճառագայթները հանելու համար, այնուհետև դրանք հետ բերեցի brբրուշ ՝ տեղահանման բոլոր քարտեզները արտահանելու համար: Դա, անկասկած, դանդաղ գործընթաց է, բայց անչափ ուրախալի է, երբ քո բոլոր քանդակազարդ մանրամասները ունես օգտագործման պոլիգոնում:

03. Փետուրներ

Փոքրիկ մանրուքներից մեկը, որը ես ստիպված էի մոդելավորել, փետուրներն էին: Ես նրանց մոտեցա տարբեր ռազմավարություններով `սկսած VrayFur- ից մինչև mբրուշում Fibermesh- ը կապելը, բայց վերջում ընտրեցի փետուրը մոդելավորել իմ ուզած ճշգրիտ ձևով, քանի որ մյուս ռազմավարություններն ինձ չէին տալիս ինձ անհրաժեշտ հսկողությունը:

Ես սկսեցի մոդելավորելով փետուրի ողնաշարը և 1x10 պոլիանիվը դեֆորմացնելով վանդակաճաղի գործիքով, կրկնօրինակելով և նորից վանդակաճաղով և այլն: Ինչպես ինձ ասաց ուսուցիչներից մեկը. «Եթե կարողանաք խուսափել դրա մոդելավորմամբ, արեք դա: Ոչինչ երբեք չի հաղթի լավ մոդելին», քանի որ այս դեպքում ավելի լավ է պատրաստել այն, այլ ոչ թե կեղծել:


04. Պոզինգ

Այս պահին կարող եք նաև պատկերել ձեր բնավորությունը ՝ կամ Zbrush- ի գործիքները օգտագործելով, կամ Maya- ում օգտագործելով պարզ սարքավորում, չնայած այս դեպքում ես Zbrush- ը օգտագործում էի կեցվածք ընդունելու համար: Եթե ​​դուք դա անում եք, շատ կարևոր է, որ պահեք ձեր քանդակի T-pose տարբերակը, քանի որ Zbrush- ը չի պահում փոխակերպման տեղեկատվությունը:

Երբ պատրաստեցի իմ կեցվածքը, որոշ ժամանակ տրամադրեցի միջավայրը մոդելավորելու և լուսավորությունը կարգավորելու համար ՝ փորձելով տրամադրությունը հնարավորինս համապատասխանեցնել Հենդրիկ Վիսերի նախնական գաղափարին: Այս նախագծի համար ես որոշեցի օգտագործել Vray- ը, քանի որ կարծում եմ, որ այն շատ լավ արդյունքներ է տալիս, և դրա հետ աշխատելը շատ հեշտ է: Ես աջ կողմում ունեի տաք բանալու լույս, ինչպես արևը, ձախ կողմում ավելի շատ սառեցնող լույս էր լցնում, և իմ անուղղակի լուսավորության համար `hdr միջավայր:

05. Հյուսվածքային հյուսվածք

Հաջորդ քայլը հյուսվածքն է: Դժվար մասն ավարտելուց հետո անցեք իմ սիրելի հատվածին. Ես անցա այս հսկայական առաջադրանքը ոտքից գլուխ, մաս առ մաս ՝ օգտագործելով Մարին: Ես գտա, որ այս ծրագիրը, չնայած սկզբում վախեցնող է, ներառում է այնքան շատ հարմար գործիքներ, որոնք հեշտացնում են հյուսվածքների ներկման գործընթացը ՝ առանց չափազանց շատ անհանգստանալու ձեր ցանցերին կարեր ունենալու մասին:

Մարիում օգտագործելով բարձր բանաձևի լուսանկարներ, ներկարարական գործիքներ և խառնուրդի ռեժիմներ, ես ավարտեցի իմ նախագծի համար շատ համոզիչ և աներևակայելի հյուսվածքներ: Մեկ այլ բան, որն ինձ համար շատ օգտակար է այս ծրագրում, այն է, որ դուք կարող եք կառուցել ծաղրական ստվերներ, որտեղ կարող եք միացնել (և խմբագրել) տեղաշարժերը, բութերը, սպեկուլյար քարտեզները և այլն:

Հաջորդ էջը. Եվս հինգ քայլ, թե ինչպես ստեղծել հզոր կանացի կերպար ...

Կայքի Ընտրություն
Ձեր ոգեշնչման համար 20 առաջատար վեբ դիզայներների սեղաններ
Կարդալ Ավելին

Ձեր ոգեշնչման համար 20 առաջատար վեբ դիզայներների սեղաններ

Վեբ դիզայներները շատ ժամանակ էին անցկացնում համակարգիչների առջև նստարաններում: Դա գաղտնիք չէ Ահա թե որտեղ է տեղի ունենում մոգությունը, և այդ պատճառով էլ ձեր աշխատանքային կայանի ճիշտ տեղադրումը չափազան...
JavaScript ստեղծելու ավելի պարզ միջոց
Կարդալ Ավելին

JavaScript ստեղծելու ավելի պարզ միջոց

Մշակումը ծրագրավորման փայլուն լեզու է, որն ուղղված է ավելի շատ նկարիչներին և դիզայներներին, քան ծածկագրողներին: Նախագծված է օգնելու ոչ ծրագրավորողներին սկսել ծրագրավորումը, ինչը հեշտացնում է ձեր կոդից...
Տպագրության և հյուսվածքի 7 զարմանալի փորձ
Կարդալ Ավելին

Տպագրության և հյուսվածքի 7 զարմանալի փորձ

Տպագրության ներշնչումը կարելի է տեսնել գրեթե ցանկացած վայրում: Ձեր տեղական բարձր փողոցի խանութի առջևից մինչև ձեր գլխավերևի փողոցային ցուցանակը կան բոլոր տեսակի զարմանալի տառատեսակներ, որոնք հնարավոր է...