Բարելավեք ձեր լուսավորությունը այս 7 փորձագիտական ​​խորհուրդներով

Հեղինակ: Louise Ward
Ստեղծման Ամսաթիվը: 4 Փետրվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 18 Մայիս 2024
Anonim
Բարելավեք ձեր լուսավորությունը այս 7 փորձագիտական ​​խորհուրդներով - Ստեղծագործական
Բարելավեք ձեր լուսավորությունը այս 7 փորձագիտական ​​խորհուրդներով - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Այս հոդվածը ձեզ կներկայացվի CG- ի Masters- ի հետ համատեղ, նոր մրցույթ, որը հնարավորություն է տալիս աշխատել 2000AD- ի առավել խորհրդանշական հերոսներից մեկի հետ: Կան մեծ մրցանակներ, որոնք պետք է շահել, այնպես որ մուտքագրեք այսօր:

3D աշխատանքի մասին հիանալի բաներից մեկն այն է, թե ինչպես է այն իր մեջ ներառում իրական կյանքի այսքան շատ տարրեր, միայն ավելի լավ: Երբ 3D ծրագրում տեսարան եք կարգավորում, դուք հաճախ ընդօրինակում եք իրական աշխարհի ատրիբուտները:

Սա հատկապես ճիշտ է, եթե մեկը նպատակ ունի ինչ-որ բան մոտենալ ֆոտոռեալիզմին: Այսպիսով, երբ մենք նկարում ենք հավաքածուն, լինի դա ներսի կամ դրսի տեսարան, մենք հաճախ փորձում ենք կրկնօրինակել այն, ինչը իմաստ կունենա իրական աշխարհում: Նույնը վերաբերում է լուսավորությանը, մի պահ: CG- ի սահմանափակումները միշտ աճում են և ստիպում մեզ գտնել ստեղծագործական ուղիներ կամ իրական աշխարհը կրկնօրինակելու կամ երբեմն այն բարելավելու համար:


Եկեք նայենք հինգ բաների, որոնք մենք կարող ենք անել, որպեսզի ցանկացած 3D ծրագրում ավելի լավ պարզենք CG լուսավորությունը:

01. Դարձիր լույսի ուսանող

Նույնիսկ եթե դուք երբեք դպրոց չեք գնացել ՝ լուսավորության տեխնոլոգ դառնալու համար, դուք ձեր ամբողջ կյանքն ապրել եք բնական և արհեստական ​​լուսավորության մեջ, այնպես որ գիտեք, թե ինչպիսին պետք է լինի, չէ՞: Դե երևի:

Սկսեք ավելի լավ ուշադրություն դարձնել, թե ինչպիսին է ձեզ շրջապատող աշխարհի լուսավորությունը, և ձեր տեսարանները մեկ գիշերվա ընթացքում կսկսեն ավելի լավ տեսք ունենալ: Քանի դեռ չեք պատրաստում առանց պատուհանների սենյակ, տեսարանների մեծ մասում կա արտաքին և ներքին լուսավորության խառնուրդ: Անգամ գիշերը մի տեսարան, որի լույսերը չեն մտնում պատուհաններ, կազդի մեր արածի վրա: Դա պայմանավորված է նրանով, որ գիշերային ժամերին լուսավորությունը տարբերվում է ցերեկային ժամերից: Կանգ առեք և նկատեք, թե որքան հաճախ եք փոխում ձեր շրջապատի լույսերը օրվա ընթացքում:

02. Սկսեք լուսավորության պրագմատիկ դիզայնից


Հաճախ շատ ավելի հեշտ է սկսել տեսարան լուսավորելը ՝ տեղադրելով լուսատուներ, որտեղ նրանք տրամաբանորեն կլինեին նմանատիպ իրական աշխարհի պայմաններում: Օրինակ, ենթադրենք, որ դուք ունեք մի տեսարան, որը տեղի է ունենում մի բնակարանում, ինչպես մենք ունենք մեր օրինակում: Ինչպե՞ս կվառեք այն: Ներքին դիզայնի վերաբերյալ որոշակի գիտելիքներ ունենալը կարող է օգտակար լինել այստեղ:

Սկսեք մտածել սենյակի լուսավորության, սեղանի լամպերի, հատակի կանգնած լամպերի, ջահերի, լուսավորության լուսավորության, բնական լուսատուի լուսամուտների և այլնի մասին: Եվ մի մոռացեք տեղադրել լուսավորող սարքերի ցանկացած համապատասխան 3D երկրաչափություն, որոնք տրամաբանորեն տեսանելի կլինեն ,

Եթե ​​վստահ չեք, թե ինչպես են սենյակները լուսավորված, լուսավորության դիզայնի վերաբերյալ շատ գրքեր կան, որոնք վթարի ընթացք են տալիս: Եվ շատ ինտերիերի դիզայնի ամսագրեր, որոնք ցուցադրում են իրական աշխարհի տպավորիչ լուսավորություն: Սա է այն, ինչին մենք ձգտում ենք մեր CG աշխատանքում, այնպես որ նայեք և սովորեք դրանցից:

03. Սովորեք լուսավորության հատկանիշները

Programsրագրերի մեծ մասում լույսերը գալիս են հսկիչ սարքերի տպավորիչ տիրույթով `հենց ձեր տեսքը ստանալու համար: Ձեր տեսարանները երբեք իրական չեն տեսնի, պարզապես մի վայր ընկնելով լույսերը, դա նույնպես շատ կանդրադառնա CG մոտավորապես 1995 թվականին:


Բարձրակարգ 3D փաթեթներն ունեն թեթեւ ոճի տարբեր ընտրանքներ: Խաղացեք նրանց հետ և իմացեք, թե ինչպես է յուրաքանչյուրը գործում: Դրանք նախատեսված են իրական աշխարհի լույսերը կրկնօրինակելու համար, բայց նաև առաջարկում են բազմաթիվ այլ կիրառություններ: Կան մի քանի հիմնական լուսավորության տեսակներ, որոնց մասին դուք պետք է իմանաք:

  • Կետ (լամպ). pointառագայթում է լույսը բոլոր ուղղություններով մեկ կետից:
  • ԲիծԼույսը կենտրոնացած է մի ուղղությամբ արձակելու համար (սովորաբար) նեղ տարածմամբ:
  • Ուգահեռ / Ուղղորդված (արև). Այս լույսը տարածում չունի, քանի որ ճառագայթները զուգահեռ են: Լույսը հավասարապես ընկնում է ամբողջ տեսարանի վրա, եթե այլ կերպ չի փոփոխվել:
  • Բնապահպանական (ցրված). ստեղծում է փափուկ և ոչ ուղղորդող լույս: Սա հակված է ստվերային տարածքներին ավելի շատ բան ավելացնել, քան կարևոր իրադարձություններին:
  • Տարածք (վահանակ). լույսը արձակում է լայն տարածքից: Սա կարող է օգտագործվել լյումինեսցենտ լամպ կամ պատուհանից եկող լույսը ներկայացնելու համար:
  • Umeավալ լույսըԳրեթե ավելի շատ հատուկ էֆեկտ, այն օգտագործվում է տարածության մեջ լույսի մթնոլորտային էֆեկտ ստեղծելու համար: Մտածեք արևի ճառագայթների մասին:

Այս բոլոր տեսակի լույսերը կարող են օգտագործվել բազմապատկած, և անհրաժեշտության դեպքում խառնվել իրատեսական տեսարան ստեղծելու համար: Այնտեղ, որտեղ ամեն ինչ սկսում է բավականին զովանալ, այն է, որ մենք ավելի շատ վերահսկում ենք այս թվային լույսերը, քան իրական կյանքում լուսավորության դիզայները կունենար լույսերի վրա:

Օրինակ, մենք կարող ենք որոշել, թե արդյոք մենք ուզում ենք, որ լույսն օգտագործվի պարզապես ցրված լուսավորության համար (լույսի մեծ մասը, որը մենք տեսնում ենք), թե պարզապես սպեկուլյար լուսավորության համար (պայծառ փայլուն արտացոլումները) կամ երկուսն էլ:

Մենք նույնիսկ կարող ենք որոշել, թե արդյոք լույսը սովոր է ավելացնել լույսը տեսարանի մեջ, որն այն է, թե ինչպես են սովորաբար օգտագործվում լույսերը, կամ փոխարենը օգտագործվում են որպես a հանում լույս

Այս նմուշի տեսարանում մենք սկսեցինք մի տարածքի լույս, որը գալիս էր ձախ կողմի պատուհանում, որպեսզի մի փոքր ցերեկային լույս կապտեր: Մինչ չնայած սա մի փոքր մերժվեց, քանի որ տեսարանը վերափոխվեց, որպեսզի մթնշաղ լինի, այն դեռ կա ՝ ավելացնելով իրատեսության փչոց: Նկատի ունեցեք, որ յուրաքանչյուր հարմարանքում կա կետային լույս, առաստաղի հարմարանքը `կենտրոնում, և կախովի կախովի երեք լույսերը` աջ կողմում գտնվող ձողի վրա:

Diningաշի սեղանի վրա կա նաև մի լույս, որը հիմնականում ձախ կողմում տեսադաշտից դուրս է: Դուք կարող եք տեսնել, որ լույսը թափվում է դեպքի վայր: Մեկ այլ հիմնական լույս, որը դուք չեք կարող տեսնել, այն շրջակա միջավայրի լույսն է, որը գտնվում է տեսարանում, որն օգտագործվում է իրական կյանքում, ինչպես ցատկված լույսը, լրացնում է մութ տարածքները:

Մթնոլորտի լույսը սա արագ և հեշտ միջոց է ՝ տեսարանին օդի զգացողություն ավելացնելու համար: Կան ավելի էկզոտիկ մատուցման մեթոդներ, որոնք նույնիսկ ավելի լավ աշխատանք կտանեն, բայց կարգավորումն ու կատարումը շատ ավելի շատ ժամանակ են պահանջում: Դրանք կոչվում են գլոբալ լուսավորության տեխնիկա:

04. Ստվերներ գցելը

Լույսի աղբյուրը կազդի նաև ստվերների որակի վրա: Օրինակ, Արևը վերարտադրելու համար օգտագործվող զուգահեռ լույսը պետք է դրվի ավելի կոշտ եզրերով ստվերներ առաջացնելու համար, ինչպես ստեղծում է արևը: Լուսարձակները լույսի կոն են ստեղծում, բայց դրանից դուրս մթնում են: Այդ օվալաձևի եզրը (որտեղ լույսը հարվածում է մակերևույթի) կոչվում է «penumbra» և կարող է դրվել որպես կոշտ եզր կամ փափուկ: Միայն թատերական հետագա կետերը ստեղծում են կոշտ եզր, ուստի սովորաբար ցանկանում եք այս եզրը դարձնել փափուկ:

Softwareրագրային ապահովման ծրագրերն առաջարկում են մի շարք տեխնոլոգիաներ CG- ում ստվերներ առաջ բերելու համար, և դրանցից ամենատարածվածը DEPTH MASK և RAYTRACED ստվերներն են: Rayառագայթահարումը ավելի լավ տեխնոլոգիա է, բայց այն կարող է զգալի ժամանակ ավելացնել ռենդերներին: Սարսափելի չէ, եթե փոքրիկ նկարազարդում եք անում: Բայց եթե դուք կատարում եք գերարագ լուծման պատկեր կամ անիմացիա, տեսեք, արդյոք խորության դիմակի ստվերը կարող է այնքան էլ լավը չլինել:

Ստվերները մեծ փոփոխություն են մտցնում իրատեսության մեջ: Դուք կարող եք դա ավելի լավացնել ՝ օգտագործելով ձեր կերպարը զտելու տարբեր փոփոխման մեթոդներ: Գոբոները տարբեր ձևերի քարտեր են, որոնք կինոարդյունաբերության մեջ օգտագործվել են նկարահանման հրապարակում անտրամադիր ստվերներ գցելու համար: Դա կարող ենք օգտագործել նաև մեր CG հավաքածուներում:

05. umeավալ / մառախուղի լույսեր և հակադարձ քառակուսի օրենք

Ինչքան էլ որ մեծ են CG լույսերը, դրանք բոլորն էլ չունեն իրական աշխարհի լույսի ներքո հայտնաբերված բոլոր հատկանիշները: Այսպիսով, երբեմն մենք ստիպված ենք մի քանի CG լույսեր կապել միասին `ստանալու այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է:

Մեր օրինակում, մենք դա արեցինք ամեն լույսի ներքո: Առաստաղի լույսը ներքևում ունի կետային կետ, որը տեղադրված է լայն անկյան տակ և շատ փափուկ pnumbra: Բայց անհրաժեշտ էր, որ լույսը դիպչի առաստաղին և ունենա նաև շրջակա միջավայրի զգացողություն, այնպես որ ես ավելացրեցի տարածքի լույս, որը լուսավորում է առաստաղը և նաև հարմարանքը:

Այնուամենայնիվ, մի բան դեռ բացակայում էր: Հագուստի ցրտահարված ապակե մասերը պետք է պայծառ լինեն: Փոխանակ դա անելու լույսերը հետևելով, ես փայլ հաղորդեցի բուն մոդելին `տեխնիկայում, որը առկա է շատ ծրագրերում:

Var լույսերը նույնպես ունեին բծեր, մառախուղով ավելացվեց, որպեսզի SPOT- ը որոշ ավելացված մարմին ստանա: Եվ յուրաքանչյուրին լուսավորելու համար հարմարանքներին ավելացվեց AREA լույս:

Չնայած այս արագ օրինակ տեսարանում մեծապես չի օգտագործվում, սակայն հիշեք, որ լույսերն ավելի թուլանում են, երբ հեռանում են, սա կոչվում է «ընկնել»: Ձեր բնագիտության ուսուցիչը դա կվերաբերեր որպես «հակադարձ քառակուսի օրենք» (ես նույնպես դա կանեի, այնպես որ ես ենթադրում եմ, որ մենք գիտենք, թե ով է այստեղ մերկ): Fall off- ը կարող է սահմանվել ծրագրերի մեծ մասում: Դա ոչ միայն լավ է իրականությունը բարձրացնելու համար, այլև հիանալի է պարզապես մեզ ավելի շատ վերահսկողություն տրամադրելու համար, թե ինչ թույլ կտանք մեր լույսը լուսավորել:

Մեկ այլ կառավարման միջոց է `լույս ընտրել, որոշ լուսավորված մոդելներ լուսավորելու համար, և ոչ թե մյուսները: Սա շատ օգտակար էր ճաշի սեղանի անտեսանելի լույսին, որը չափազանց շատ էր լուսավորում պատերը: Մի անգամ դնելով նրանց վրա չազդելու մասին, տեսարանը շատ ավելի լավ տեսք ուներ:

06. Ընդլայնված. Գույն, ջերմաստիճան, լուսային բնութագրեր, պատկերի վրա հիմնված լուսավորություն

Beգուշացեք գույնից կամ դրա համար ավելի տեխնիկական անունից `Գույնի ջերմաստիճան: Բացօթյա լուսավորությունը արևի պայծառ դեղին գույնի տարօրինակ խառնուրդ է, բայց արևոտ օրը, ինչպես նաև երկնքից շատ կապույտ: Մթնոլորտային օրը ամեն ինչ մոխրագույն է դառնում և հագեցած:

Ներքին լույսն ընդհանուր առմամբ շատ ավելի տաք է, թեև դա կարող է մի փոքր տարբերվել լամպերի բոլոր նոր տեսակների արտադրությամբ: Մտեք ցանկացած տնային խանութ և կտեսնեք լամպեր, որոնք առաջարկվում են տարբեր գունավոր ջերմաստիճաններում: Բայց մեզանից շատերը դեռ նախընտրում են ավելի տաք լույսերը, հատկապես բնակելի օգտագործման համար:

Պատկերազարդ նպատակներով, մեր քննարկածը լավ արդյունքներ կտա մեզ: Բայց ճարտարապետական ​​CAD արտադրության համար, որտեղ ճշգրտությունը մեծ է, փաթեթները թույլ են տալիս ներմուծել IES ֆոտոմետրիկ տվյալներ հատուկ լուսատուների համար, որոնք ապահովում են լուսավորության ճշգրիտ կատարում:

Վերջապես, եթե ձեր ծրագրային փաթեթն աջակցում է դրան, տեսարան լուսավորելու մեկ այլ տարբերակ կոչվում է պատկերի վրա հիմնված լուսավորություն: Այս տեխնիկայում դուք բերում եք բարձր դինամիկ տիրույթի պատկեր (HDRI), որն ունի այն տեսարանի միջավայրը, որի մեջ պետք է ընկղմվեն ձեր 3D մոդելները: Արդյունքները հաճախ շատ իրատեսական են, բայց հաճախ անհրաժեշտ է ավելացնել լրացուցիչ լուսավորությամբ:

07. Բազմակի փոխանցումներ կատարիր

Իմ սիրած տեխնիկայից մեկը, որն օգտագործվում է և՛ նկարազարդման, և՛ անիմացիայի համար, նկարահանում է ոչ միայն մեկ անգամ միասին, այլ փոխարենը մի քանի փոխանցում: Դա կարելի է անել տարբեր ձևերով, բայց մեր քննարկման համար մենք յուրաքանչյուր լույս (կամ միգուցե լույսերի փոքր խմբեր, ինչպիսին են սյունի վրայով), կտային անհատական ​​անցումների ժամանակ: Ավարտելուց հետո դրանք բոլորը կարող են ներմուծվել Photoshop կամ After Effects և հարմարեցնել մեր սրտի բովանդակությանը ՝ իրական ժամանակում:

ԲառերԼենս Էվանս

Լենս Էվանսը Graphlink Media- ի ստեղծագործական տնօրենն է: Նա գրել է գրքեր 3D- ով և արտադրել 3DNY սեմինարներ Apple- ի և Alias- ի համար:

Շահե՛ք ուղևորություն դեպի ՍԻԳՐԱԳՐԱՖ:

CG- ի վարպետները ԵՄ բնակիչների համար հետաքրքիր նոր մրցույթ են, որոնք ձեզ հնարավորություն են տալիս կյանքի մեկ հնարավորություն աշխատելու 2000AD- ի առավել խորհրդանշական հերոսներից մեկի `Rogue Trooper- ի հետ:

Մենք հրավիրում ենք ձեզ ստեղծել թիմ (մինչև չորս մասնակից) և լուծել մեր չորս կատեգորիաներից այնքան շատ, որքան կցանկանաք ՝ Title Sequence, Main Shots, Film Poster կամ Idents. Մրցույթի տեղեկատվության փաթեթը մուտքագրելու և ձեռք բերելու ամբողջական մանրամասների համար այժմ դիմեք CG կայքի վարպետներին:

Մրցույթին մասնակցեք այսօր:

Հանրաճանաչ
Գրաֆիկական դիզայներները փչացնու՞մ են ոստայնը:
Կարդալ Ավելին

Գրաֆիկական դիզայներները փչացնու՞մ են ոստայնը:

Սադրիչ վերնագրով հոդվածում Գրաֆիկական դիզայներները ոչնչացնում են ոստայնը, Nոն Նաթթոնը պնդում է, որ դիզայներները հիմնականում մեղավոր են կայքերի ավելի ուռճացման մեջ: Համացանցի առաջին օրերին նա ասաց, որ ...
Լավագույն շարժական տպիչները 2021 թ
Կարդալ Ավելին

Լավագույն շարժական տպիչները 2021 թ

Լավագույն շարժական տպիչները կարող են փրկել կյանքը, երբ տեղափոխման ընթացքում անհրաժեշտ է տպել փաստաթղթեր, լուսանկարներ կամ արվեստի գործեր: Գրասենյակային տպիչից փոքր, լավ դյուրակիր տպիչը պետք է լինի այն...
Dunny- ի 15 զարմանահրաշ դիզայն լավագույն նկարիչներից
Կարդալ Ավելին

Dunny- ի 15 զարմանահրաշ դիզայն լավագույն նկարիչներից

Նապաստակը վինիլային խաղալիք է, որը հիմնված է նապաստակի նման բնույթի վրա ՝ հարթ դեմքով, երկար ականջներով և կարճ ձեռքերով և ոտքերով: Որպես դատարկ կտավ օգտագործվող այս խաղալիքները դարձել են ավելի մեծ ժող...