Բովանդակություն
Լուսավորումը վիդեոխաղերի արվեստ ստեղծելու ժամանակ շատ կարևոր գործընթաց է, և մասնավորապես այն պետք է ուսումնասիրվի տեսախաղերի միջավայրի մոդելավորման ժամանակ, ինչպես անում ենք այստեղ: Դա իսկապես կարող է տեսարան ստեղծել կամ կոտրել: Բացարձակապես իմաստ չունի ծախսել հսկայական ժամանակներ և ջանքեր շատ զարմանալի մանրամասներով ակտիվ ստեղծելու համար, եթե տեսարանի լուսավորությունը վատ է լինելու և ձեր աշխատանքը բավականաչափ լավ ցույց չի տալիս:
Բայց կանոնը գործում է նաև հակառակ ճանապարհով. Դու կարող ես ավելի շատ պատրանքի պատրանք տալ, քան իրականում կա ՝ օգտագործելով լուսավորություն նվագարկչի աչքը շեղելու համար: Այնուամենայնիվ, ընդհանուր սխալն այն է, որ օգտագործեք բարդ լուսային սարքավորումներ, որոնք, ի վերջո, պարզապես խառնաշփոթ են: Լավ կանոն է այն հնարավորինս պարզ և մաքուր պահել:
Լուսավորությունը ստեղծում է ձեր միջավայրի տրամադրությունն ու մթնոլորտը: Առանց փաստացի ակտիվները փոխելու, դուք կարող եք ստեղծել բազմաթիվ տրամադրություններ, ինչպիսիք են գիշերը ցերեկը փոխելը կամ անձրևը, օրինակ, և լուսավորության գործընթացը կներառի այդ տրամադրությունների ստեղծման աշխատանքների մեծ մասը:
Լուսավորությունը միայն դեպքի վայր լույս լույս նետելը չէ: Արդյունավետ լուսավորության արվեստը ներառում է նաև հետմշակումը, ինչպիսիք են գույնի գնահատումը, ծաղկումը, ոսպնյակի բռնկումները և ազդեցության կարգաբերումը: Correctlyիշտ կատարված, լուսավորության այս բոլոր գործընթացները միասին աշխատում են խաղացողին համոզելու համար, որ այս դեպքում, այնուամենայնիվ, նրանք խաղում են գիշերային միջավայրում:
Հաջորդ մասում ես կներկայացնեմ հաղորդագրության գործընթացը, բայց այս ձեռնարկը կօգնի ձեզ կարգավորել ձեր լուսավորության սարքը գիշերային տեսարան իրականացնելու համար և կբացատրի տեխնիկական խնդիրները, որոնց մասին պետք է տեղյակ լինեք լուսավորության ժամանակ:
Անիրական շարժիչը 4-ը օգնում է այս ամբողջ գործընթացը դարձնել բավականին պարզ, և տեսնելով ձեր փոփոխությունները թռիչքի մեջ, իրոք, գործընթացը դարձնում է արագ և օգտագործողի համար պարզ, որպեսզի կարողանաք կենտրոնանալ հնարավորինս տեսք ունեցող արվեստի գործերը հնարավոր դարձնելու վրա: Հիմա եկեք սկսենք աշխատել մեր միջավայրի լուսավորության վրա
Ահա ձեզ անհրաժեշտ ակտիվները.
Ներբեռնեք ձեր ծրագրի ֆայլերը այստեղ (13.6 MB)
Ներբեռնեք ձեր տեսանյութի ձեռնարկը այստեղ (52.3 ՄԲ)
01. Դեպքի վայրի մաքրում
Այս տեսարանը կառուցվել է անիրական ձևանմուշից ՝ իր երկնքի և ցերեկային լուսավորության պարամետրերով, որոնք հեռացման կարիք ունեն: Ընտրեք և ջնջեք Ուղղորդված լույսի աղբյուրը (արևի պատկերակ) և մթնոլորտը (ամպի պատկերակը): Deleteնջեք երկնքի վանդակը: Ձևանմուշը ստեղծվել է ցերեկային տեսարանի համար, այնպես որ կարող է կապույտ միջավայր լինի, որն ազդում է ակտիվների վրա: Անջատեք դա Համաշխարհային կարգավորումներ ներդիրում. Ոլորեք Lightmass, գտեք Environment Color և եթե սվաչի մեջ դա գույն ունի, ապա այն դարձրեք սև:
02. Բնական լուսավորության ավելացում
Այժմ դուք ունեք մաքուր լուսավորության միջավայր, կարող եք սկսել ձեր տեսարանը գիշերային տեսք տալ: Քարշեք և գցեք Ուղղորդված լույսը դեպքի վայր: Իրականում նշանակություն չունի, թե որտեղ եք տեղադրել այն: Ահա այն պարամետրերը, որոնք ես օգտագործել եմ լույսի համար. Ինտենսիվություն 0,01, Կապույտ լուսնի լույս, փոքր-ինչ ջրազրկված: Այս լույսը մեծ պայծառություն չի առաջացնի, քանի որ երկրորդական լուսավորությունը լուսավորելու է տեսարանի մեծ մասը:
Անհատականացրեք ձեր տեսարանը անիրական
Deleteնջեք կաղապարի կարգավորումները, որպեսզի կարողանաք նորից սկսել ձեր շրջակա միջավայրի լուսավորության լիակատար վերահսկմամբ:
Հաջորդ էջը ՝ ձեռնարկի հաջորդ քայլերը