Բովանդակություն
- 01. Արխ-վիզ լուսավորության նախագծման ակնարկ
- 02. Բնական և արհեստական լույս
- 03. architectureարտարապետության զարգացում լուսավորության ցուցափեղկի համար
- 04. Ձեր նյութերն աշխատում են ուղղակիորեն լուսավորության դիզայնի հետ
- 05. Ավելի մանրամասն ուսումնասիրելով աղյուսի նյութը
- 06. V-Ray կեղտոտ նյութի հետ աշխատանք
- 07. V-Ray տեղաշարժի և նորմալ քարտեզների հետ աշխատանք
- 08. Մեծ թաղածածկ տարածքում ինտիմ գրպաններ ստեղծելը
- 09. Գրավիչ կերպով լուսավորելով թատրոնը
- 10. Արտաքին աստիճանների լուսավորություն
- 11. Օգտագործելով V-Ray գմբեթի լույսը HDRI- ով
- 12. Օգտագործելով IES լույսեր ՝ հավելյալ իրատեսություն հաղորդելու համար
- 13. Ինչպես օգտագործել V-Ray ոլորտը և ինքնաթիռի լույսերը `լուսավորությունը լրացնելու համար
- 14. V-Ray Light Select մատուցման տարրը
- 15. V-Ray- ը տալիս է տարրեր
Այս ձեռնարկում ես ուզում եմ ավելի սերտ նայել որոշ տեխնիկական որոշումների և գեղագիտական ընտրությունների, որոնք արվել են գետի ջրաղացի այս պատկերները լուսավորելու գործընթացում: Այս նախագիծը վիրտուալ ճարտարապետական տարածք է, որը ցուցադրում է իրական ժամանակի լուսավորության դիզայնը կամարաձև միջավայրում:
01. Արխ-վիզ լուսավորության նախագծման ակնարկ
Երբ խոսքը վերաբերում է լուսավորության նախագծմանը, կան բազմաթիվ մեթոդներ և ոճեր, որոնք կարող են օգտագործվել: Կարող է լինել գերակշռող դիզայնի հայեցակարգ, որին դուք պետք է հավատարիմ մնաք, ինչպիսին է տեխնիկական պահանջը, ինչպիսիք են ոտքերի մոմերը կամ գույնի ջերմաստիճանը, բայց մնացածը ձեզն է: Մեկ ամենակարևոր կանոնը, որը երբեք չի կարող բավականաչափ շեշտվել, այն է, որ լուսավորությունն այն է, ինչը տեսքը լավ է դարձնում: Անկախ նրանից, թե դուք ստեղծում եք արհեստական սարքավորում, թե փորձում եք վերստեղծել բնական լույսը, տեսարանի լուսավորության տեղադրումը կարևոր է:
02. Բնական և արհեստական լույս
Քանի դեռ չեք գտնվում կնքված սենյակում, առանց պատուհանների, միշտ ինչ-որ բնական լույս կլինի: Ձեր լուսավորության սխեման նախագծելիս պետք է գիտակցեք, թե ինչպես է այս բնական լույսը ազդելու ձեր շրջապատի վրա: Wantանկանու՞մ եք արգելափակել բնական լույսը, թե՞ դրանով եք նախագծում: Գործարանի նախագծման մի մեծ մասը բնական լույսն էր, որը ապակե պատուհաններից ներս էր մտնում ներքին տարածք: Սա նաև ստեղծեց մի քանի հետաքրքիր հնարավորություն կենտրոնական մասնաշենքը գիշերը դիտելու համար:
03. architectureարտարապետության զարգացում լուսավորության ցուցափեղկի համար
Այս նախագիծը եզակի դիրքում էր, որովհետև ճարտարապետությունը մշակվել և մշակվել էր լուսավորությունը ցուցադրելու համար: Ոչ մեկը չի կարող գոյություն ունենալ առանց մյուսի. Ճարտարապետության մեջ ձեզ անհրաժեշտ է լուսավորություն, և լուսավորությունը գոյություն չունի առանց ինչ-որ բանի, որպեսզի այն լուսավորվի: Architարտարապետությունը կենտրոնական թեմա էր, որը ես օգտագործում էի լուսավորությունը նախագծելիս աշխատելիս. Յուրաքանչյուր նախագծային որոշում աշխատում է երկակի կերպով `լուսավորության և ճարտարապետության դիզայնը բարձրացնելու համար: Մշակել եմ լուսավորման սցենարների տարբեր հայեցակարգային ձևեր ՝ փորձելով հնարավորինս շատ ապրանքներ ներառել յուրաքանչյուր տեսարանի մեջ:
04. Ձեր նյութերն աշխատում են ուղղակիորեն լուսավորության դիզայնի հետ
Ձեր ստեղծած նյութերը կախված են ձեր լուսավորությունից, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է հաշվի առնեք, թե որ նյութերն են օգտագործելու, քանի որ տարբեր լուսավորության պայմաններում նրանք տարբեր կերպ են նայում և վարվում: Որքանո՞վ է նյութը արտացոլող: Որքա՞ն հարթ կամ կոպիտ է մակերեսը, և ի՞նչ է դա անում լույսի էներգիայի համար: Որքա՞ն են արտացոլման միջոցով իմ նյութերը նպաստելու ընդհանուր լուսավորությանը: Ես ընտրեցի աղյուսը ոչ միայն դիզայնի պատմական ճշգրտության պատճառով, այլ նաև այն պատճառով, որ ինձ դուր է գալիս դրանց տեսքը բոլոր պայմաններում:
05. Ավելի մանրամասն ուսումնասիրելով աղյուսի նյութը
Աղյուսի հյուսվածքը V-Ray խառնուրդի նյութ է, որը պարունակում է չորս առանձին շերտ: Ես վերահսկել եմ վերարկուի նյութերի տեղադրումն ու քարտեզագրումը ՝ քարտեզագրման ալիքները փոխելով ՝ այնուհետև յուրաքանչյուր ալիքին կարող եք նշանակել առանձին UVW փոփոխիչ, իսկ եթե դիմակի քարտեզը տեսանելի դարձնեք տեսադաշտում, վերարկուի նյութը կարող եք տեղադրել հենց այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք: այն Ես սկսեցի հիմքի աղյուսով նյութով քարտեզի ալիքում 1. Հաջորդը ես ստեղծեցի ցուցանակի նյութը քարտեզի 2-րդ ալիքում, այնուհետև բազային աղյուսի նյութի ավելի մուգ տարբերակը ալիքում 3. Այս բոլոր վերարկուները այնուհետև դիմակավորված են կեղտոտ կամ գրունջային քարտեզներով, այնպես որ ես գույնի մեջ որոշ պատահականություն ավելացրեց ՝ էլ ավելի իրատեսություն ավելացնելու համար:
06. V-Ray կեղտոտ նյութի հետ աշխատանք
Ամենամեծ մարտահրավերներից մեկը սովորաբար պատկերի մեջ իրական մաշվածության և արցունքի և կեղտի բաշխումն ավելացնելն է: Ես կրկին հայտնաբերել եմ V-Ray կեղտի նյութը `որպես ձեր նյութերին մանրամասների ավելի շատ շերտեր ավելացնելու մեկ այլ միջոց: Ձեր նյութի մեջ դիտավորյալ գունային փոփոխությունները կարևոր ասպեկտ են իրատեսության հասնելու համար: V-Ray կեղտի նյութը որպես դիմակ օգտագործելը գույնը փոխելու համար, երբ առարկաները միանում են, անկյուններում կեղտ հավաքելու կամ ջրի կաթումից բծեր ստանալու պարզ միջոց է: Անկախ այն բանից, թե դուք այն օգտագործում եք որպես V-Ray խառնուրդի նյութի դիմակները վերահսկելու կամ հարվածային / արտացոլման քարտեզները վերահսկելու միջոց, ձեր նյութերը իսկապես կարող են օգտվել այս լրացումից:
07. V-Ray տեղաշարժի և նորմալ քարտեզների հետ աշխատանք
Ես օգտագործել եմ սովորական քարտեզներ, որոնք ես ստեղծել եմ CrazyBump- ում, իմ նյութերին մակերեսային մանրամասներ ավելացնելու համար: Օգտագործվում են բացի չամրացված քարտեզներից, դրանք լավ լուծում են մակերեսի մանրուքների համար: Ձեր նյութին իրատեսություն ավելացնելու և ձեր օբյեկտի վրա որոշ լրացուցիչ մանրամասներ ավելացնելու մեկ այլ միջոց է V-Ray տեղաշարժի փոփոխիչ ավելացնելը: Այն ոչ միայն արդյունավետ է ձեր համակարգչի հիշողության մեջ, այլև հսկայական իրատեսություն է ավելացնում աղյուսից կամ քարե նյութերից: Ես ստեղծեցի իմ տեղահանման քարտեզները Photoshop- ում. Ես սկսեցի Crazy Bump- ում ստեղծված տեղահանման քարտեզից, այնուհետև այն խառնեցի այն տարածված քարտեզի հետ, որը ես հագեցած էի Photoshop- ում: Մի փոքր փորձության և սխալի միջոցով կարող եք ստեղծել որոշ հիանալի տեղահանման քարտեզներ:
08. Մեծ թաղածածկ տարածքում ինտիմ գրպաններ ստեղծելը
Բարի լուսավորությունը նախագծելիս ուզում էի հաշվի առնել մի քանի բան: Նախ ցանկացա վաճառասեղանի մակերևույթի տակ մի քանի տաք գծային լույսեր ներառել, բայց նաև ուզում էի կրկնել այդ դիզայնը տախտակամածի ջրաղացին միացման միջոցով ՝ ձևավորվելով ձողի վրա: Սա օգնում է ստեղծել հարմարավետ տարածք `կենտրոնանալով հենց ձողի վրա, քանի որ լուսավորությունը և մնացած բոլոր շեշտադրումները կամ բծերը ճառագում են պատի այդ կետից: Դրանից հետո ես ավելացրեցի լուսարձակներ, որոնք կարող էի ուղղել սեղանի տարածքներ: Այժմ կարելի է հարմարեցնել լույսերի ինտենսիվությունը `սենյակում տարբեր տրամադրություններ ստեղծելու կամ կենտրոնանալու տարածքներ ստեղծելու համար:
09. Գրավիչ կերպով լուսավորելով թատրոնը
Ես ուզում էի շեշտել թաղածածկ առաստաղը, ուստի որոշեցի լուսավորել թատրոնի տարածքի ներքին ծածկը 2000 ° K (Կելվին) գույնի տաք ջերմաստիճանի հետ: Ես նաև ուզում էի լուսավորել այն եզրագծի շուրջ ՝ հետագայում էլ ավելի ուժեղացնելով դիզայնը, ուստի որոշեցի օգտագործել գծային շերտի լույսեր: Առաստաղի լուսավորությունը ճարտարապետական մանրամասներին ուշադրություն հրավիրելու հիանալի միջոց է, ուստի ես օգտագործեցի աթոռներին տեղադրված փոքր շեշտադրման լույսեր: Լրացուցիչ ճարտարապետական մանրամասների համար ես որոշեցի լուսավորել պատերը լուսարձակող լուսարձակներով:
10. Արտաքին աստիճանների լուսավորություն
Այս դիզայնի նպատակի մի մասը ոչ միայն անվտանգ և արդյունավետորեն լուսավորելն է արահետը, այլև կարևորել յուրաքանչյուր քայլ `լարերի վրա տեղադրելով անհատական լույսեր: Իրական աշխարհի լուսանկարչական համատեքստում ՝ ավելի երկար ազդեցությամբ, սանդուղքի միջավայրը ջրաղացից կստանա շատ ավելորդ շրջակա միջավայրի լույս, և ես փորձեցի վերստեղծել իրավիճակը, որը ստեղծվում է վերջում: Օգտակար է հաշվի առնել, թե ինչպես է տեսարանը լուսանկարվում իրական կյանքում, և դա ձեզ կտա ինչ-որ բան մշակելու ձեր դիզայնի մեջ:
11. Օգտագործելով V-Ray գմբեթի լույսը HDRI- ով
Ես օգտագործել եմ V-Ray գմբեթի լույսը HDR պատկերով, որպեսզի ստեղծեմ իմ միջավայրի լույսը: Ես, ընդհանուր առմամբ, գտնում եմ լուսավորության պայմանը, որը փորձում եմ հասնել HDR պատկերի մեջ, և հենց այստեղ եմ ընտրել, որ գործընթացն սկսեմ այս օրինակում: Երբ դա տեղադրեք շրջակա միջավայրի բնիկում և գմբեթի լույսի ներքո գտնվող հյուսվածքի մեջ, կարող եք ստեղծել բավականին լավ հիմք `լուսավորության ընդհանուր դասավորություն, որի վրա կարող եք հիմնվել` ձեր ճանապարհի համար `ձեր լուսավորության և շրջակա միջավայրի արտացոլման համար: Dayերեկային կրակոցների համար կարող եք սրել ստվերներն այնպես, որ կարծես արևի լույսից ստացված լինեն ՝ փոքր-ինչ իջեցնելով HDR ֆայլի գամման: Երբ այս HDR ֆայլը տեղադրեք որպես հյուսվածք գմբեթի լույսի ներքո, այժմ կարող եք վերահսկել այս ֆայլի գամման և պտտումը, ինչպես նաև դրա ինտենսիվությունը V-Ray HDRI հյուսվածքի միջոցով:
12. Օգտագործելով IES լույսեր ՝ հավելյալ իրատեսություն հաղորդելու համար
V-Ray IES լույսերը կարող են հիանալի միջոց լինել ձեր կամարաձև տեսադաշտում ձեր CG լույսերին իրատեսականություն ավելացնելու համար: Կախված ֆայլից ՝ դրանք կարող եք օգտագործել որպես ձեր լուսավորության հիմնական աղբյուր կամ շեշտադրումներ ավելացնել: Ես դրանք հիմնականում օգտագործում եմ իմ լույսին ինչ-որ ձև տալու և առարկաների դեմ ընկնելու համար:Կարող եք արագ որոշ հիանալի էֆեկտներ ստանալ ՝ օգտագործելով V-Ray IES լուսատեսակն ու IES ֆայլը: Դրանք կարելի է ներբեռնել լուսավորության արտադրողներից:
13. Ինչպես օգտագործել V-Ray ոլորտը և ինքնաթիռի լույսերը `լուսավորությունը լրացնելու համար
Երբեմն գմբեթի լույսով կամ IES ֆայլով դեռ պետք է ինչ-որ լույս լրացնել: Ես սիրում եմ օգտագործել V-Ray ոլորուն լույսը կամ հարթ լույսը. Ես դրանք օգտագործում եմ դեպքի վայրում եղած աղբյուրները կրկնօրինակելու կամ ուռճացնելու համար, որն ուզում եմ ուժեղացնել: Լուսավորության կայանքներից շատերը տարբեր են, ուստի, կախված տեսարանի պահանջներից, ես սովորաբար օգտագործում եմ լույսի տեսակների համադրություն: Դա հեշտ է գերագնահատել, ուստի ավելի քիչ է ավելին, երբ տեսարանին ավելացնում են լրացուցիչ կամ անտեսանելի լույսեր:
14. V-Ray Light Select մատուցման տարրը
Սա հզոր գործիք է, որը ես օգտագործել եմ ՝ կազմելով այս նախագիծը: Դա մատուցման տարր է, որը թույլ է տալիս Ձեզ ընտրել և ցուցադրել անհատական լույսերը տեսարանում: Կարող եք մեկ տարր տեղադրել որպես GI - կամ «լույսերն անջատել» - ապա մյուսներին կարգավորել որպես տարբեր լույսեր: Դրա օգտագործումը նույնպես ժամանակի մեծ խնայողություն է:
15. V-Ray- ը տալիս է տարրեր
Render տարրը շատ օգտակար եմ համարում պատկերի վրա աշխատելիս: Սովորաբար անշարժ պատկերի վրա աշխատելիս ես տալիս եմ GI, արտացոլում, AO, օբյեկտի ID և որոշ այլ լուսավորության շերտեր: Հետարտադրության գործընթացում այս տարրերի նկատմամբ անհատական վերահսկողություն ունենալը իմ ամենօրյա արտադրության աշխատանքային հոսքի մի մասն է: Երբ ուզում եք ուժեղացնել արտացոլումները կամ ունենալ ճշգրիտ դիմակ օբյեկտի համար, ռենդերային շերտերն անգնահատելի են կամարի արտիստի համար:
Քրիս Կովալը աշխատում է որպես թվային պատկերազարդող, 3D հրահանգիչ և կերպարվեստի նկարիչ Կանադայի Վանկուվեր քաղաքում: Նա արդյունաբերության մեջ է արդեն վեց տարի, աշխատում է նախագծերի վրա `arch-viz և արտադրանք-viz- ից ամսագրի նկարազարդումներ