Ինչպես լուսավորել ներսի և դրսի տեսարանները

Հեղինակ: Peter Berry
Ստեղծման Ամսաթիվը: 13 Հուլիս 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 13 Մայիս 2024
Anonim
Lydsto R1 - լվացող ռոբոտ փոշեկուլ, ինքնամաքրվող կայանով mihome-ի համար, ինտեգրում Home Assistant-ին
Տեսանյութ: Lydsto R1 - լվացող ռոբոտ փոշեկուլ, ինքնամաքրվող կայանով mihome-ի համար, ինտեգրում Home Assistant-ին

Բովանդակություն

Այս ձեռնարկում ես ուզում եմ ավելի սերտ նայել որոշ տեխնիկական որոշումների և գեղագիտական ​​ընտրությունների, որոնք արվել են գետի ջրաղացի այս պատկերները լուսավորելու գործընթացում: Այս նախագիծը վիրտուալ ճարտարապետական ​​տարածք է, որը ցուցադրում է իրական ժամանակի լուսավորության դիզայնը կամարաձև միջավայրում:

01. Արխ-վիզ լուսավորության նախագծման ակնարկ

Երբ խոսքը վերաբերում է լուսավորության նախագծմանը, կան բազմաթիվ մեթոդներ և ոճեր, որոնք կարող են օգտագործվել: Կարող է լինել գերակշռող դիզայնի հայեցակարգ, որին դուք պետք է հավատարիմ մնաք, ինչպիսին է տեխնիկական պահանջը, ինչպիսիք են ոտքերի մոմերը կամ գույնի ջերմաստիճանը, բայց մնացածը ձեզն է: Մեկ ամենակարևոր կանոնը, որը երբեք չի կարող բավականաչափ շեշտվել, այն է, որ լուսավորությունն այն է, ինչը տեսքը լավ է դարձնում: Անկախ նրանից, թե դուք ստեղծում եք արհեստական ​​սարքավորում, թե փորձում եք վերստեղծել բնական լույսը, տեսարանի լուսավորության տեղադրումը կարևոր է:


02. Բնական և արհեստական ​​լույս

Քանի դեռ չեք գտնվում կնքված սենյակում, առանց պատուհանների, միշտ ինչ-որ բնական լույս կլինի: Ձեր լուսավորության սխեման նախագծելիս պետք է գիտակցեք, թե ինչպես է այս բնական լույսը ազդելու ձեր շրջապատի վրա: Wantանկանու՞մ եք արգելափակել բնական լույսը, թե՞ դրանով եք նախագծում: Գործարանի նախագծման մի մեծ մասը բնական լույսն էր, որը ապակե պատուհաններից ներս էր մտնում ներքին տարածք: Սա նաև ստեղծեց մի քանի հետաքրքիր հնարավորություն կենտրոնական մասնաշենքը գիշերը դիտելու համար:

03. architectureարտարապետության զարգացում լուսավորության ցուցափեղկի համար

Այս նախագիծը եզակի դիրքում էր, որովհետև ճարտարապետությունը մշակվել և մշակվել էր լուսավորությունը ցուցադրելու համար: Ոչ մեկը չի կարող գոյություն ունենալ առանց մյուսի. Ճարտարապետության մեջ ձեզ անհրաժեշտ է լուսավորություն, և լուսավորությունը գոյություն չունի առանց ինչ-որ բանի, որպեսզի այն լուսավորվի: Architարտարապետությունը կենտրոնական թեմա էր, որը ես օգտագործում էի լուսավորությունը նախագծելիս աշխատելիս. Յուրաքանչյուր նախագծային որոշում աշխատում է երկակի կերպով `լուսավորության և ճարտարապետության դիզայնը բարձրացնելու համար: Մշակել եմ լուսավորման սցենարների տարբեր հայեցակարգային ձևեր ՝ փորձելով հնարավորինս շատ ապրանքներ ներառել յուրաքանչյուր տեսարանի մեջ:


04. Ձեր նյութերն աշխատում են ուղղակիորեն լուսավորության դիզայնի հետ

Ձեր ստեղծած նյութերը կախված են ձեր լուսավորությունից, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է հաշվի առնեք, թե որ նյութերն են օգտագործելու, քանի որ տարբեր լուսավորության պայմաններում նրանք տարբեր կերպ են նայում և վարվում: Որքանո՞վ է նյութը արտացոլող: Որքա՞ն հարթ կամ կոպիտ է մակերեսը, և ի՞նչ է դա անում լույսի էներգիայի համար: Որքա՞ն են արտացոլման միջոցով իմ նյութերը նպաստելու ընդհանուր լուսավորությանը: Ես ընտրեցի աղյուսը ոչ միայն դիզայնի պատմական ճշգրտության պատճառով, այլ նաև այն պատճառով, որ ինձ դուր է գալիս դրանց տեսքը բոլոր պայմաններում:

05. Ավելի մանրամասն ուսումնասիրելով աղյուսի նյութը

Աղյուսի հյուսվածքը V-Ray խառնուրդի նյութ է, որը պարունակում է չորս առանձին շերտ: Ես վերահսկել եմ վերարկուի նյութերի տեղադրումն ու քարտեզագրումը ՝ քարտեզագրման ալիքները փոխելով ՝ այնուհետև յուրաքանչյուր ալիքին կարող եք նշանակել առանձին UVW փոփոխիչ, իսկ եթե դիմակի քարտեզը տեսանելի դարձնեք տեսադաշտում, վերարկուի նյութը կարող եք տեղադրել հենց այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք: այն Ես սկսեցի հիմքի աղյուսով նյութով քարտեզի ալիքում 1. Հաջորդը ես ստեղծեցի ցուցանակի նյութը քարտեզի 2-րդ ալիքում, այնուհետև բազային աղյուսի նյութի ավելի մուգ տարբերակը ալիքում 3. Այս բոլոր վերարկուները այնուհետև դիմակավորված են կեղտոտ կամ գրունջային քարտեզներով, այնպես որ ես գույնի մեջ որոշ պատահականություն ավելացրեց ՝ էլ ավելի իրատեսություն ավելացնելու համար:


06. V-Ray կեղտոտ նյութի հետ աշխատանք

Ամենամեծ մարտահրավերներից մեկը սովորաբար պատկերի մեջ իրական մաշվածության և արցունքի և կեղտի բաշխումն ավելացնելն է: Ես կրկին հայտնաբերել եմ V-Ray կեղտի նյութը `որպես ձեր նյութերին մանրամասների ավելի շատ շերտեր ավելացնելու մեկ այլ միջոց: Ձեր նյութի մեջ դիտավորյալ գունային փոփոխությունները կարևոր ասպեկտ են իրատեսության հասնելու համար: V-Ray կեղտի նյութը որպես դիմակ օգտագործելը գույնը փոխելու համար, երբ առարկաները միանում են, անկյուններում կեղտ հավաքելու կամ ջրի կաթումից բծեր ստանալու պարզ միջոց է: Անկախ այն բանից, թե դուք այն օգտագործում եք որպես V-Ray խառնուրդի նյութի դիմակները վերահսկելու կամ հարվածային / արտացոլման քարտեզները վերահսկելու միջոց, ձեր նյութերը իսկապես կարող են օգտվել այս լրացումից:

07. V-Ray տեղաշարժի և նորմալ քարտեզների հետ աշխատանք

Ես օգտագործել եմ սովորական քարտեզներ, որոնք ես ստեղծել եմ CrazyBump- ում, իմ նյութերին մակերեսային մանրամասներ ավելացնելու համար: Օգտագործվում են բացի չամրացված քարտեզներից, դրանք լավ լուծում են մակերեսի մանրուքների համար: Ձեր նյութին իրատեսություն ավելացնելու և ձեր օբյեկտի վրա որոշ լրացուցիչ մանրամասներ ավելացնելու մեկ այլ միջոց է V-Ray տեղաշարժի փոփոխիչ ավելացնելը: Այն ոչ միայն արդյունավետ է ձեր համակարգչի հիշողության մեջ, այլև հսկայական իրատեսություն է ավելացնում աղյուսից կամ քարե նյութերից: Ես ստեղծեցի իմ տեղահանման քարտեզները Photoshop- ում. Ես սկսեցի Crazy Bump- ում ստեղծված տեղահանման քարտեզից, այնուհետև այն խառնեցի այն տարածված քարտեզի հետ, որը ես հագեցած էի Photoshop- ում: Մի փոքր փորձության և սխալի միջոցով կարող եք ստեղծել որոշ հիանալի տեղահանման քարտեզներ:

08. Մեծ թաղածածկ տարածքում ինտիմ գրպաններ ստեղծելը

Բարի լուսավորությունը նախագծելիս ուզում էի հաշվի առնել մի քանի բան: Նախ ցանկացա վաճառասեղանի մակերևույթի տակ մի քանի տաք գծային լույսեր ներառել, բայց նաև ուզում էի կրկնել այդ դիզայնը տախտակամածի ջրաղացին միացման միջոցով ՝ ձևավորվելով ձողի վրա: Սա օգնում է ստեղծել հարմարավետ տարածք `կենտրոնանալով հենց ձողի վրա, քանի որ լուսավորությունը և մնացած բոլոր շեշտադրումները կամ բծերը ճառագում են պատի այդ կետից: Դրանից հետո ես ավելացրեցի լուսարձակներ, որոնք կարող էի ուղղել սեղանի տարածքներ: Այժմ կարելի է հարմարեցնել լույսերի ինտենսիվությունը `սենյակում տարբեր տրամադրություններ ստեղծելու կամ կենտրոնանալու տարածքներ ստեղծելու համար:

09. Գրավիչ կերպով լուսավորելով թատրոնը

Ես ուզում էի շեշտել թաղածածկ առաստաղը, ուստի որոշեցի լուսավորել թատրոնի տարածքի ներքին ծածկը 2000 ° K (Կելվին) գույնի տաք ջերմաստիճանի հետ: Ես նաև ուզում էի լուսավորել այն եզրագծի շուրջ ՝ հետագայում էլ ավելի ուժեղացնելով դիզայնը, ուստի որոշեցի օգտագործել գծային շերտի լույսեր: Առաստաղի լուսավորությունը ճարտարապետական ​​մանրամասներին ուշադրություն հրավիրելու հիանալի միջոց է, ուստի ես օգտագործեցի աթոռներին տեղադրված փոքր շեշտադրման լույսեր: Լրացուցիչ ճարտարապետական ​​մանրամասների համար ես որոշեցի լուսավորել պատերը լուսարձակող լուսարձակներով:

10. Արտաքին աստիճանների լուսավորություն

Այս դիզայնի նպատակի մի մասը ոչ միայն անվտանգ և արդյունավետորեն լուսավորելն է արահետը, այլև կարևորել յուրաքանչյուր քայլ `լարերի վրա տեղադրելով անհատական ​​լույսեր: Իրական աշխարհի լուսանկարչական համատեքստում ՝ ավելի երկար ազդեցությամբ, սանդուղքի միջավայրը ջրաղացից կստանա շատ ավելորդ շրջակա միջավայրի լույս, և ես փորձեցի վերստեղծել իրավիճակը, որը ստեղծվում է վերջում: Օգտակար է հաշվի առնել, թե ինչպես է տեսարանը լուսանկարվում իրական կյանքում, և դա ձեզ կտա ինչ-որ բան մշակելու ձեր դիզայնի մեջ:

11. Օգտագործելով V-Ray գմբեթի լույսը HDRI- ով

Ես օգտագործել եմ V-Ray գմբեթի լույսը HDR պատկերով, որպեսզի ստեղծեմ իմ միջավայրի լույսը: Ես, ընդհանուր առմամբ, գտնում եմ լուսավորության պայմանը, որը փորձում եմ հասնել HDR պատկերի մեջ, և հենց այստեղ եմ ընտրել, որ գործընթացն սկսեմ այս օրինակում: Երբ դա տեղադրեք շրջակա միջավայրի բնիկում և գմբեթի լույսի ներքո գտնվող հյուսվածքի մեջ, կարող եք ստեղծել բավականին լավ հիմք `լուսավորության ընդհանուր դասավորություն, որի վրա կարող եք հիմնվել` ձեր ճանապարհի համար `ձեր լուսավորության և շրջակա միջավայրի արտացոլման համար: Dayերեկային կրակոցների համար կարող եք սրել ստվերներն այնպես, որ կարծես արևի լույսից ստացված լինեն ՝ փոքր-ինչ իջեցնելով HDR ֆայլի գամման: Երբ այս HDR ֆայլը տեղադրեք որպես հյուսվածք գմբեթի լույսի ներքո, այժմ կարող եք վերահսկել այս ֆայլի գամման և պտտումը, ինչպես նաև դրա ինտենսիվությունը V-Ray HDRI հյուսվածքի միջոցով:

12. Օգտագործելով IES լույսեր ՝ հավելյալ իրատեսություն հաղորդելու համար

V-Ray IES լույսերը կարող են հիանալի միջոց լինել ձեր կամարաձև տեսադաշտում ձեր CG լույսերին իրատեսականություն ավելացնելու համար: Կախված ֆայլից ՝ դրանք կարող եք օգտագործել որպես ձեր լուսավորության հիմնական աղբյուր կամ շեշտադրումներ ավելացնել: Ես դրանք հիմնականում օգտագործում եմ իմ լույսին ինչ-որ ձև տալու և առարկաների դեմ ընկնելու համար:Կարող եք արագ որոշ հիանալի էֆեկտներ ստանալ ՝ օգտագործելով V-Ray IES լուսատեսակն ու IES ֆայլը: Դրանք կարելի է ներբեռնել լուսավորության արտադրողներից:

13. Ինչպես օգտագործել V-Ray ոլորտը և ինքնաթիռի լույսերը `լուսավորությունը լրացնելու համար

Երբեմն գմբեթի լույսով կամ IES ֆայլով դեռ պետք է ինչ-որ լույս լրացնել: Ես սիրում եմ օգտագործել V-Ray ոլորուն լույսը կամ հարթ լույսը. Ես դրանք օգտագործում եմ դեպքի վայրում եղած աղբյուրները կրկնօրինակելու կամ ուռճացնելու համար, որն ուզում եմ ուժեղացնել: Լուսավորության կայանքներից շատերը տարբեր են, ուստի, կախված տեսարանի պահանջներից, ես սովորաբար օգտագործում եմ լույսի տեսակների համադրություն: Դա հեշտ է գերագնահատել, ուստի ավելի քիչ է ավելին, երբ տեսարանին ավելացնում են լրացուցիչ կամ անտեսանելի լույսեր:

14. V-Ray Light Select մատուցման տարրը

Սա հզոր գործիք է, որը ես օգտագործել եմ ՝ կազմելով այս նախագիծը: Դա մատուցման տարր է, որը թույլ է տալիս Ձեզ ընտրել և ցուցադրել անհատական ​​լույսերը տեսարանում: Կարող եք մեկ տարր տեղադրել որպես GI - կամ «լույսերն անջատել» - ապա մյուսներին կարգավորել որպես տարբեր լույսեր: Դրա օգտագործումը նույնպես ժամանակի մեծ խնայողություն է:

15. V-Ray- ը տալիս է տարրեր

Render տարրը շատ օգտակար եմ համարում պատկերի վրա աշխատելիս: Սովորաբար անշարժ պատկերի վրա աշխատելիս ես տալիս եմ GI, արտացոլում, AO, օբյեկտի ID և որոշ այլ լուսավորության շերտեր: Հետարտադրության գործընթացում այս տարրերի նկատմամբ անհատական ​​վերահսկողություն ունենալը իմ ամենօրյա արտադրության աշխատանքային հոսքի մի մասն է: Երբ ուզում եք ուժեղացնել արտացոլումները կամ ունենալ ճշգրիտ դիմակ օբյեկտի համար, ռենդերային շերտերն անգնահատելի են կամարի արտիստի համար:

Քրիս Կովալը աշխատում է որպես թվային պատկերազարդող, 3D հրահանգիչ և կերպարվեստի նկարիչ Կանադայի Վանկուվեր քաղաքում: Նա արդյունաբերության մեջ է արդեն վեց տարի, աշխատում է նախագծերի վրա `arch-viz և արտադրանք-viz- ից ամսագրի նկարազարդումներ

Մենք Խորհուրդ Ենք Տալիս
Նորություններ նկարներում. Iconic Times
Հետագա

Նորություններ նկարներում. Iconic Times

Մենք բոլորս էլ մեղավոր ենք, որ կարճ ուշադրություն ունենք ինտերնետում երկար հոդվածներ կարդալու հարցում: Մենք բոլորս այնպիսի ավելի ու ավելի զբաղված կյանքեր ենք վարում, և դժվար թե ժամանակ ունենանք հասնել...
63 լավագույն ինֆոգրաֆիկա
Հետագա

63 լավագույն ինֆոգրաֆիկա

Լավագույն ինֆոգրաֆիկա. Արագ հղումներԻնֆոգրաֆիկայի մասին լավագույն ինֆոգրաֆիկան Ուսումնասիրեք աշխարհ կամ ժանր Պատկերացրեք ցուցակը Հրահանգներ տվեք Համեմատություններ արա Բացատրեք մի գործընթաց Հաղորդել հի...
Առանց iPhone- ի ուսանողական ուղեցույց
Հետագա

Առանց iPhone- ի ուսանողական ուղեցույց

Ուսանողներն այսօր մեծապես բջջային հեռախոսի, պլանշետի և նոութբուքի վրա են. Այդ դեպքում ինչպե՞ս նրանք հաղթահարեցին 1970-ականներին, երբ այդ հարմարանքներից ոչ մեկը գոյություն չուներ:Այս փոքրիկ գեղեցիկ ինտ...