Ինչպես նախագծել անիմացիոն ֆիլմի համար նախատեսված հավաքածու

Հեղինակ: John Stephens
Ստեղծման Ամսաթիվը: 26 Հունվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 18 Մայիս 2024
Anonim
Coraline 2 ֆիլմի թրեյլերը Teaser HD - ÉPTA TRAILERS Coraline and the Secret World 2-ի թրեյլերը
Տեսանյութ: Coraline 2 ֆիլմի թրեյլերը Teaser HD - ÉPTA TRAILERS Coraline and the Secret World 2-ի թրեյլերը

Բովանդակություն

Բարի գալուստ Այս սեմինարը ոչ միայն կներկայացնի դեկորատիվ դիզայն սկսելու հիմնական ձևը, այլ նաև կներկայացնի անիմացիայի համար նախատեսված դիզայնի հիմքերը:

Անիմացիայում ցանկացած սերիայի ամենակարևոր կողմերից մեկն այն փաստն է, որ այն պետք է աշխատի որպես բեմական հերոսների և պատմության համար, ինչպես նաև ցանկացած գործողություն, որը տեղի է ունենում դրա շրջանակներում: Երբ հետ նայեք գեղարվեստական ​​կինոնկարների դասական որոշ անիմացիաներին, կնկատեք, որ յուրաքանչյուր շրջանակ այնպես է նախագծված, որ պարունակում է պատմությունը պատմելու լավագույն կոմպոզիցիան: Ձեր նկարահանման ձևավորումը չպետք է տարբերվի. Այն նախ և առաջ պետք է նախագծված լինի տեսախցիկի և պատմության համար:

Սկզբի համար ես գտնում եմ, որ ամենադյուրին ճանապարհը `վերջնական ֆիլմից մի տեսարան կամ իրական կադր նկարել ուժեղ պատմողական կետով և բեմադրել այն հնարավորինս պարզ ձևով: Դրանից հետո դուք կարող եք հակադարձել ինժեներական հավաքածուի և հենակետերի իրական դիզայնը:


Որպես վիզուալ զարգացման արվեստագետ, աշխատանքի մեծ մասը կարող է պատկերացնել, թե ինչպիսի տեսք կարող է ունենալ կինոնկարը, օգտագործելով այնպիսի տեխնիկա, ինչպիսիք են լուսավորությունը, հյուսվածքն ու ձևավորումը ՝ այդ տեսլականը տարածելու համար:

Մեկ այլ մեծ նկատառում, որը վերաբերում է հատուկ կինոնկարին և ավանդական նկարազարդմանը, հանդիսանում է ժամանակը, երբ հանդիսատեսը պետք է մարսի տեղեկատվությունը: Պատկերազարդման նպատակը դիտողի ուշադրությունը հնարավորինս երկար գրավելն է. առաջացնել իրենց գնահատումը փոքր մանրամասների և ներկման հարվածների մասին:

Այնուամենայնիվ, կինոնկարում հեռուստադիտողը սահմանափակ ժամանակ ունի միայն տեսախցիկի կողմից նկարահանված տեսողական տեղեկատվությունը մարսելու համար: Ըստ էության, ամեն վայրկյան հաշվում է:

Դիտեք ամբողջական ձեռնարկը

01. Արտադրել մի քանի մանրապատկերներ

Սկսելուց առաջ ես որոշում եմ կայացնում մի պարզ պատմության մասին, որը կարդացվում է հեշտ և զվարճալի նետվելու կետ: Միայնակ աղջիկն իր ժամանակն անցկացնում է մանկատան կամ խնամատար տան ձեղնահարկում, և այստեղ նա հանդիպում է ձեղնահարկի մեկ այլ բնակչի:


Այս պարզ պատմությունը բավականաչափ ենթատեքստ է ապահովում ՝ նկարահանման հրապարակը սկսելու համար: Սովորաբար ես չորս կամ հինգ մանրապատկեր եմ պատրաստում ՝ գործն առաջ տանելու համար:

02. Հետազոտություն

Հաջորդը, ես որոշ ժամանակ ծախսում եմ նկարչության տարբեր ասպեկտների վերաբերյալ հղումներ որոնելու վրա. դրանք կարող են լինել իրական տարածքի, հենակետերի կամ նույնիսկ լուսավորության լուսանկարներ:

Մինչ ես կսկսեմ տեղեկանք փնտրել, ես արդեն որոշ կարևոր որոշումներ եմ կայացրել կտորի վերաբերյալ, օրինակ `այն փաստը, որ ուզում եմ լույսի հիմնական աղբյուրը լինի մոմի տաք լույսը:

03. Մանրապատկերի որոշում

Ես ընտրեցի մանրապատկեր, որում հերոսներն առանձնանում են օժանդակ ֆոնից:Ես որոշում եմ նաև ձեղնահարկի տեղադրման հարցում, որովհետև այն շատ ավելի շատ տեսողական հետաքրքրություն ունի, քան ննջասենյակում, խցանափակ պատուհանների կողմից ստեղծված ձևերի պատճառով:


04. Տեղադրում տարածության մեջ

Սա ինձ համար ամենակարևոր քայլն է, քանի որ հենց այստեղ եմ պառկում հավաքածուի առանցքային հարթություններում, ինչպես նաև նախնական լուսավորությունը: Այն որոշում է ոչ միայն տարածքի չափը, այլ նաև, թե որքան մութ կամ թեթև կլինի վերջնական կտորը:

Դրանից հետո իմ կատարած յուրաքանչյուր հարվածը կդատվի ներկի այս առաջին շերտի արժեքի և գույնի դեմ:

05. Կարգավորեք ձեր հեռանկարային ցանցերը

Ես հաճախ հույս չեմ դնում հեռանկարային ցանցերի վրա. Եթե դրանք շատ ուշադիր հետևեմ, ապա վերջնական արդյունքը կարծես թե շատ կոշտ է անիմացիայի համար:

Չնայած ես դրանք շուտ եմ դնում, այնպես որ կարող եմ հետ նայել և ինքս ինձ հիշեցնել, թե ինչ հեռանկար պետք է ունենա այդ հատվածը: Որոշումն այն մասին, թե ինչ հեռանկար օգտագործել, արդեն որոշվել է իմ չնչին մանրապատկերում:

06. Սեփական հյուսվածքների ստեղծում

Ես հակված եմ լուսանկարներ չօգտագործել իմ նկարներում, քանի որ դրանք հազվադեպ են ճիշտ տեսք ունենում ավելի ստվարաթղթե հերոսների կողքին: Այսպիսով, նախշերն ու հյուսվածքները կրկնելու համար ես սկսեցի գտնել իմը ստեղծելու ուղիներ:

Չնայած դրան վտանգը չափազանց մեծ կրկնությունն է, ուստի համոզվում եմ, որ իրերը նույնիսկ հավասար չեն. Օրինակ ՝ փայտի լայնությունները:

07. Ձեր հյուսվածքների մեջ դնելը

Հաջորդը, ես հյուսվածքը կիրառում եմ այն ​​վաղուց հաստատած հավաքածուի այդ մեծ հարթությունների երկայնքով: Ես պարբերաբար ձգում եմ իմ հեռանկարային ցանցը ՝ համոզվելու համար, որ այն դրան հետևում է քիչ թե շատ:

Ես հաճախ օգտագործում եմ այս հյուսվածքները շերտային ռեժիմում, ինչպիսին է `բազմապատկել և կարգավորել անթափանցիկությունը: Կարևոր է նկարել շարված հյուսվածքը, քանի որ հակառակ դեպքում այն ​​կարծես հարթ հյուսվածք լինի, որը ծածկված է, բավական ծիծաղելի:

Հաջորդ էջը ՝ մնացած քայլերը

Թարմ Հրապարակումներ
Ձեր ստեղծագործական հպումը միացված պահելու 5 եղանակ
Կարդալ Ավելին

Ձեր ստեղծագործական հպումը միացված պահելու 5 եղանակ

Geek Mental Help Week- ը մեկ շաբաթ տևողությամբ հոդվածների, բլոգային գրառումների, զրույցների, փոդքասթերի և իրադարձությունների շարք է ամբողջ ցանցում `կապված հոգեկան առողջության խնդիրների և ինչպես օգնել ...
Ինչպես հաղթահարել այն ժամանակ, երբ ձեր անկախ աշխատանքը չորանում է
Կարդալ Ավելին

Ինչպես հաղթահարել այն ժամանակ, երբ ձեր անկախ աշխատանքը չորանում է

Freelancing- ը անկանխատեսելի է: Մի քանի շաբաթ դուք շտապելու եք աշխատել տարբեր նախագծերի մեծ քանակի վրա: Այնուհետև կան ժամանակներ, երբ ձեր ազատ աշխատանքը չորանում է, և դուք մտածում եք. «Օ Oh, իմ մ...
2021 թվականի Nintendo Switch- ի լավագույն խաղերը
Կարդալ Ավելին

2021 թվականի Nintendo Switch- ի լավագույն խաղերը

Փնտրու՞մ եք Nintendo witch- ի լավագույն խաղերը ձեր նոր վահանակի համար: Ապա դուք ճիշտ տեղում եք: Գույնզգույն փոքրիկ անջատիչը կարող է չունենալ P 5- ի կամ Xbox erie X- ի ուժը, բայց այն մի քանի տոննա զվար...