Ինչպես ստեղծել Street Fighter ոճի CG բնույթ

Հեղինակ: John Stephens
Ստեղծման Ամսաթիվը: 26 Հունվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 22 Հունիս 2024
Anonim
Մրցակից դպրոցների վավերագրական ֆիլմ - ինչպես է KOF- ի երկրպագուների խաղը փոխում Street Fighter- ը
Տեսանյութ: Մրցակից դպրոցների վավերագրական ֆիլմ - ինչպես է KOF- ի երկրպագուների խաղը փոխում Street Fighter- ը

Բովանդակություն

Gustavo Groppo- ն 3D նկարիչ է, որն այժմ աշխատում է Սանտա-Պաուլոյի CG ստուդիայում Vetor Zero- ում, և մինչ նա աշխատում էր որպես 3D գեներալիստ, նրա հմտությունները կենտրոնանում են հյուսվածքների, լուսավորության և մատուցման վրա: Ինչպես տեսնում եք Groppo- ի կողմից Zangief- ի ՝ Capcom- ի Street Fighter սերիալի հերոսների կերպարից, նա շատ կայացած է:

«Իմ աշխատանքային գործընթացը բավականին պարզ և ավանդական է», - ասում է Գրոպոն իր Zangief նախագծի համար, որի ավարտը տևեց 20 օր: «Երբ ես վերափոխում էի angանգիֆի կերպարի վերափոխումը, խնդիրն էր նրան ծանոթ պահել, բայց չափազանցնել նրա մարմինը: Ես փորձում էի հավասարակշռություն ձեռք բերել իրական անատոմիայի և ոճավորված ձևերի ու ծավալների միջև»: Այստեղ Գրոպոն բացատրում է այդպիսի կերպարի ստեղծման գործընթացը:

01. Մոդելավորում և քանդակագործություն


Բոլոր մոդելավորումն իրականացվում է 3ds Max- ի և ZBrush- ի միջոցով: Ես սովորաբար սկսում եմ մոդելը `ստեղծելով պարզ բազմանկյուն հիմքեր, բայց մասամբ սահմանված ձևով, այնպես որ կարող եմ տեսնել, թե ինչպիսին կլինի վերջնական մոդելը: Մոդելի քանդակը, դրա ծավալների և համամասնությունների սահմանումը կատարվում են ZBrush- ում `օգտագործելով այնպիսի գործիքներ, ինչպիսիք են Clay, Move և DamStandard:

02. Հագուստի մոդելավորում

Ես սովորաբար սկսում եմ հագուստի մոդելավորման գործընթացը սկսելու պահից
ստանալ սահմանված մարմնի ձևերն ու ծավալները: Հագուստը ես մոդելավորում եմ 3ds Max- ով `օգտագործելով Graphite մոդելավորման գործիքներ, մասնավորապես` Strip և Extent գործիքները, որոնք ինձ հնարավորություն են տալիս բազմանկյուններ ստեղծել բազային ցանցի տեղաբանությունից հետո:

03. pիշտ կեցվածք ստանալը


Ես պատկերացնում եմ այնպիսի դիրքեր, որոնք կերպարը կդարձնեն ավելի մեծ, մի դիրքեր, որոնք գնահատում են նրա համամասնություններն ու ծավալները: Նման մարտիկը պետք է կարծես կարծես վերացնի իր հաջորդ հակառակորդին: Ես կերպար եմ նկարում ՝ օգտագործելով ZBrush- ի Transpose Master- ը, այնուհետև մանրամասն նկարագրում եմ որոշ մկանների ծավալները `իրատեսություն ավելացնելու համար:

04. Մանրամասն հյուսվածք

Այս նախագծում հյուսվածքների ստեղծման մարտահրավերը երկչափ տեսախաղերի բնույթի իրատեսական մեկնաբանումն է: Ես փորձում եմ հնարավորինս հավատարիմ լինել կերպարի հայեցակարգին ՝ ռուս մարտիկ, ով իր մարմնի վրա սպիներ ունի ՝ արջերի հետ մենամարտելու պատճառով:

Հետեւաբար, ես փորձում եմ ստեղծել մաշկի ավելի բաց երանգ, որը ցույց կտա դրա բնականությունը: Հյուսվածքների գործընթացը սկսելուց առաջ ես բաժանեցի մոդելը երեք ուլտրամանուշակագույն սալիկների, մեկը գլխի, մեկը իրանի և ձեռքերի, իսկ վերջինը `ոտքերի համար: Սա կարող է օգտակար լինել բարձր լուծաչափով քարտեզներ նկարելիս:


05. Polամանակն է ընկղմվել Polypaint- ի մեջ

Ես նկարում եմ մաշկի հյուսվածքը ZBrush- ում `օգտագործելով Polypaint: Սկզբում ես ստեղծում եմ բազային գույն ՝ որոշակի հատվածների մաշկի երանգներով, և դրանից հետո կիրառում եմ տարբեր տեսակի մաշկի տասնյակ նկարներ ՝ օգտագործելով DragRect հարվածը: Հյուսվածքներն ավարտվածով ես արտահանում եմ բոլոր քարտեզները ՝ օգտագործելով MultiMap արտահանողը ZBrush- ում: Հագուստի հյուսվածքներն արվել են Photoshop- ով և 3ds Max- ով:

06. Ստեղծեք մազերը

Այս կերպարի սանրվածքը ՝ մոհակը և նրա զանգվածային մորուքը, անսխալական են: Հավատարիմ մնալով այս գաղափարին ՝ ես փորձում եմ նրա մարմնի մազերը հնարավորինս իրատեսական դարձնել: Ես օգտագործում եմ Ornatrix plug-in- ը `մի համակարգ, որն ունի մազերի շատ գործնական հարդարանք և համատեղելի է նաև V-Ray նյութերի և մատուցողի հետ:

Մազերը քսելու համար ցածր պոլիէթիլենային մոդելը բաժանեցի չորս մասի ՝ գլուխ, իրան, ձեռքեր և ոտքեր: Սա հնարավորություն է տալիս ինձ ավելի շատ վերահսկել ստիլինգը: Յուրաքանչյուր մասի համար ես նկարում եմ մազերի խտության քարտեզներ `հստակեցնելու համար, թե որտեղ են տեղադրվելու մազերը:

07. Սկսեք լուսավորությունը

Ես լուսավորում եմ տեսարանը `հատորը և ձայնը շեշտելու ծրագրով
մոդելի մանրամասները: Լույսը բաղկացած է վերևից եկող մեկ մշուշից, ուրվագծերը կազմող երկու հետևի լույսերից և լրացման լույսից ՝ մոդելի առջևի մասը լուսավորելու և մազերին ավելի մանրամասն հաղորդելու համար:

08. Սկսեք մատուցել

Պատկերը թողարկվում է 4k պիքսել լայնությամբ, մատուցվում է .exr ձևաչափով: ես նույնպես
մատուցել այլ անցումներ, ինչպիսիք են ZDepth, Ambient Occlusion և Volumetric Light: Այս բոլոր անցումները ես ներմուծում եմ Photoshop որոշ գույների ճշգրտումների համար, և այնուհետև արտահանում եմ After Effects- ում ՝ դաշտի խորություն և քրոմատիկ շեղում ավելացնելու համար: Որպես վերջին հպում, ես ավելացնում եմ մի քանի լուսանկարչական հատիկներ Adobe Photoshop Lightroom- ում:

Այս հոդվածն ի սկզբանե հայտնվել է 3D Աշխարհի 177 համարում:

Մենք Խորհուրդ Ենք Տալիս
iPhone կրկնօրինակում գաղտնաբառի վերականգնում - ինչպես վերականգնել iPhone կրկնօրինակի գաղտնաբառը
Հետագա

iPhone կրկնօրինակում գաղտնաբառի վերականգնում - ինչպես վերականգնել iPhone կրկնօրինակի գաղտնաբառը

IPhone- ի շատ օգտվողներ ընտրում են կրկնօրինակում iPhone- ում, քանի որ iO օպերացիոն համակարգը ամենաապահով տարբերակներից մեկն է: Այնուամենայնիվ, iTune- ի կրկնօրինակը գործարկելուց հետո այն ապագայում ինքն...
Ինչպես բացել Windows 10-ի ադմինիստրատորի գաղտնաբառը
Հետագա

Ինչպես բացել Windows 10-ի ադմինիստրատորի գաղտնաբառը

Երբ Window համակարգիչների անվտանգությունը կարևոր նշանակություն ունի, համոզվեք, որ այն կողպեք գաղտնաբառով: Որքան ես գիտեմ, կան շատ Window օգտվողներ, որոնք օգտագործում են Adminitrator հաշիվը որպես մուտք...
Ինչպես բացել գաղտնաբառով պաշտպանված Excel ֆայլը
Հետագա

Ինչպես բացել գաղտնաբառով պաշտպանված Excel ֆայլը

Կիբեր գողության այս դարաշրջանում ցանկացած տիպի ֆայլերի պահպանումը շատ կարևոր է: Այսպիսով, ցանկացած ֆայլ և թղթապանակ, որոնք պարունակում են ցանկացած տեսակի տվյալներ, պետք է պաշտպանված լինեն գաղտնաբառով:...