Ինչպես ստեղծել 3D մուլտիպլիկացիոն հրեշ

Հեղինակ: Louise Ward
Ստեղծման Ամսաթիվը: 8 Փետրվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 22 Հունիս 2024
Anonim
Ինչպես ստեղծել 3D մուլտիպլիկացիոն հրեշ - Ստեղծագործական
Ինչպես ստեղծել 3D մուլտիպլիկացիոն հրեշ - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Փորձելով կարճ 2D անիմացիաներ և շարժման գրաֆիկայի կերպարներ մոդելավորելով, Ալեքս Ռուիսը ստեղծեց «The սարսափելի Հուլկենշտեյնը» որպես անձնական նախագիծ `օգնելու նրան խաղային ընկերությունում աշխատանքի հարցազրույցում:

«Սա հին նախագիծ էր, որը ես խնայել էի», - բացատրում է նա: «Ինձ մի քանի ժամ տևեց նկարելիս, բայց ես չէի հասցրել հատուկ աշխատել դրա վրա, ուստի ես դրա վրա աշխատում էի օրական մի քանի ժամ և ավարտեցի այն երկու շաբաթվա ընթացքում»:

Այժմ աշխատելով Autodesk- ում որպես հրահանգիչ և մոդելավորող, Ալեքսը ցնցեց իր աշխատանքի մեթոդները այս նախագծով: «Ես գտա մի քանի գեղեցիկ հղումային նկարներ ՝ նախագիծ ստեղծելու համար, և որոշեցի մի քիչ խառնել իրերը, պարզապես այլ բան փորձելու համար», - ասում է նա:

«Հետո ես սկսեցի արգելափակել իրանն ու գլուխը: Ես գերազանցեցի համամասնությունները, քանի որ շատ էի ուզում ստվարաթղթե ոճ: Ոչ մի պահ ես չէի մտածում դա իրատեսորեն անել »:


«Ինձ դուր եկավ հատկապես լուսավորության և ստվերի գործընթացը», - ավելացնում է նա: «Սա իսկապես լավ առիթ էր տարբեր բաներ ստուգելու և տեսնելու, թե ինչն է փոփոխություն բերում իմ նկարազարդումների մեջ»:

Արգելափակումը գործիչ

Ալեքսը տեղադրեց ZBrush- ի տեղեկատու պատկերները Spotlight- ով: Մոդելն ի սկզբանե պատրաստվել է ZSphere– ի հետ, ապա վերածվել Dynamesh– ի:

Օգտագործելով որոշ խոզանակներով տեղափոխման գործիքներ (Move, Smooth, ClayBuildup և Dam Standard), նա այնուհետև սկսեց ուռճացնել համամասնությունները և մի քանի փորձարկում արեց ՝ լավ արդյունք ստանալու համար:

Հագուստի մանրուք

Paint Masks և Lasso Mask վրձնի հատկանիշով Ալեքսը կարող էր ընտրել այն տարածքները, որտեղ կլինեին տաբատներն ու կոշիկները: Սկզբում նա աշխատում էր տաբատի վրա `օգտագործելով« Քաղվածք »գործիքը, որը թույլ էր տալիս նրան հանել երկրաչափական կտոր: Նա նույն գործընթացն օգտագործեց բեռնախցիկը հանելու համար:


Օգտագործելով Paint Mask- ը և Lasso Mask- ի վրձինը `զուգորդելով այլ խոզանակներ, ինչպիսիք են Move- ն, Dam Standard- ը և Claybuild- ը, նա սկսեց ավանդական կերպով քանդակել բնույթի և ակտիվների շուրջ:

Վզկապները պատրաստելու համար Ալեքսն իր մոդելի հիմքը արտահանեց 3ds max և ստեղծեց այն գիծը, որը կդառնա կոշիկի պարան: Տեղադրվելուց հետո նա կիրառեց ավլիչի փոփոխիչը և փոխեց երկրաչափության ձևը «խողովակի»:

Retopology

Ամբողջ քանդակն ավարտելուց հետո Ալեքսը ապավինեց ZRemesh հատկությանը: Սկզբում նա կրկնօրինակեց ենթաշերտերը հետագա օգտագործման համար, ապա ընտրեց օրինակներից մեկը և կիրառեց ZRemesh- ը արագ ռետոպոլոգիական քանդակ պատրաստելու համար, որը կրճատեց բազմանկյունների քանակը:


Հյուսվածք ավելացնելը

Սկսելով հիմնական գույնից ՝ Ալեքսը այնուհետև նշանավորեց քանդակի մակերեսի ստվերները: Դրանից հետո նա շրջեց ընտրությունը և մակերեսը լցրեց հիմքից մի փոքր ավելի մուգ ստվերով:

Սա հեշտացնում է «Հարթ գույն» նյութով հյուսվածքը դիտելը: Սուբտուլում իր կատարած յուրաքանչյուր նկարի համար շերտեր ստեղծելով ՝ Ալեքսը անհրաժեշտության դեպքում կարող էր ցանկացած պահի անջատել հյուսվածքը:

Տաբատը հյուսելու համար Ալեքսն օգտագործեց Spotlight, ինչը նրան թույլ տվեց հյուսվածքներ ներմուծել Zbrush- ի մեջ և դրանք նախագծել տարբեր առարկաների մակերեսի վրա: Կախված Subtool- ի պոլիգոնների քանակից, հյուսվածքը կհայտնվի ավելի լավ լուծաչափով:

Մազերի ստեղծում

Գլխի այն հատվածը ընտրելուց հետո, որտեղ մազերը պետք է հայտնվեին, Ալեքսն օգտագործեց Paint դիմակը, իսկ Lasso դիմակն այնուհետև օգտագործեց քաղվածքի հատկությունը:

Այս նոր Subtool- ում նա դիմակներով որոշ ընտրություններ ստեղծեց և դրանք վերափոխեց Polygroup- ի: Բազմախմբերը կարող են օգտագործվել նաև որպես դիմակներ, ապա նա պարզապես ստիպված է եղել կիրառել Fibermesh:

Լուսավորություն և մատուցում

Լույսերը ստեղծելիս Ալեքսը աշխատում էր օբյեկտների իրական մասշտաբով և պատրաստում բազային լուսավորություն: Նա միջավայրում ավելացրեց V-Ray լույսի գմբեթ և HDRI, այնուհետև կարգաբերեց տեսախցիկի արժեքները ՝ հաճոյախոսելով լույսերին:

Քանի որ սա ստատիկ տեսարան է, Ալեքսը որոշեց օգտագործել V-Ray տեղահանման քարտեզի փոփոխիչ ՝ մանրամասները վերադարձնելու համար ՝ օգտագործելով Տեղահանման քարտեզը և Նորմալ քարտեզը:

Դուր եկավ սա Կարդացեք սրանք:

  • Բացահայտեք, թե ինչպես է ստեղծվել այս 3D արիստոկրատը
  • Իրատեսական 3D մարդ ստեղծելու հեշտ միջոց
  • 3D արվեստի 25 ոգեշնչող օրինակներ
Նայել
Վեբ ստանդարտներով թեժ. 2012-ի նոյեմբեր / դեկտեմբեր
Կարդալ Ավելին

Վեբ ստանդարտներով թեժ. 2012-ի նոյեմբեր / դեկտեմբեր

Կասկածում եմ, որ ձեզանից շատերը կարող են մտածել վեբ ստանդարտների մասին տարվա այս ժամանակահատվածում ՝ արձակուրդները հենց անկյունում են, և ամանորյա երգերը գործնականում յուրաքանչյուր հասարակական վայրում:...
Համայնքային նախագիծը փորձում է վերահսկել .app- ը
Կարդալ Ավելին

Համայնքային նախագիծը փորձում է վերահսկել .app- ը

.app հավելվածը մշակողների խումբ է, որը ձգտում է ստեղծել համայնքային ռեգիստր .app տիրույթն աշխատեցնելու համար, երբ ICANN- ը նոր gTLD- ները հասանելի դարձնի 2012 թ.Նպատակն է ապահովել, որ հավելվածի ստեղծո...
3 եղանակ, որոնք կօգնեն հաճախորդներին գնահատել լավ դիզայնի արժեքը
Կարդալ Ավելին

3 եղանակ, որոնք կօգնեն հաճախորդներին գնահատել լավ դիզայնի արժեքը

Կյանքի հիասթափեցնող փաստ է, որ հաճախորդները միշտ չէ, որ գնահատում են լավ դիզայնի արժեքը: Այսպիսով, ի՞նչ կարող ես անել, երբ բախվում ես հաճախորդի հետ, որը պարզապես չի ստանում:Դիզայնի արժեքի մասին հաճախո...