![Ինչպես ստեղծել 3D մուլտիպլիկացիոն հրեշ - Ստեղծագործական Ինչպես ստեղծել 3D մուլտիպլիկացիոն հրեշ - Ստեղծագործական](https://a.lchan.org/creative/how-to-create-a-3d-cartoon-monster-9.webp)
Բովանդակություն
- Արգելափակումը գործիչ
- Հագուստի մանրուք
- Retopology
- Հյուսվածք ավելացնելը
- Մազերի ստեղծում
- Լուսավորություն և մատուցում
Փորձելով կարճ 2D անիմացիաներ և շարժման գրաֆիկայի կերպարներ մոդելավորելով, Ալեքս Ռուիսը ստեղծեց «The սարսափելի Հուլկենշտեյնը» որպես անձնական նախագիծ `օգնելու նրան խաղային ընկերությունում աշխատանքի հարցազրույցում:
«Սա հին նախագիծ էր, որը ես խնայել էի», - բացատրում է նա: «Ինձ մի քանի ժամ տևեց նկարելիս, բայց ես չէի հասցրել հատուկ աշխատել դրա վրա, ուստի ես դրա վրա աշխատում էի օրական մի քանի ժամ և ավարտեցի այն երկու շաբաթվա ընթացքում»:
Այժմ աշխատելով Autodesk- ում որպես հրահանգիչ և մոդելավորող, Ալեքսը ցնցեց իր աշխատանքի մեթոդները այս նախագծով: «Ես գտա մի քանի գեղեցիկ հղումային նկարներ ՝ նախագիծ ստեղծելու համար, և որոշեցի մի քիչ խառնել իրերը, պարզապես այլ բան փորձելու համար», - ասում է նա:
«Հետո ես սկսեցի արգելափակել իրանն ու գլուխը: Ես գերազանցեցի համամասնությունները, քանի որ շատ էի ուզում ստվարաթղթե ոճ: Ոչ մի պահ ես չէի մտածում դա իրատեսորեն անել »:
«Ինձ դուր եկավ հատկապես լուսավորության և ստվերի գործընթացը», - ավելացնում է նա: «Սա իսկապես լավ առիթ էր տարբեր բաներ ստուգելու և տեսնելու, թե ինչն է փոփոխություն բերում իմ նկարազարդումների մեջ»:
Արգելափակումը գործիչ
Ալեքսը տեղադրեց ZBrush- ի տեղեկատու պատկերները Spotlight- ով: Մոդելն ի սկզբանե պատրաստվել է ZSphere– ի հետ, ապա վերածվել Dynamesh– ի:
Օգտագործելով որոշ խոզանակներով տեղափոխման գործիքներ (Move, Smooth, ClayBuildup և Dam Standard), նա այնուհետև սկսեց ուռճացնել համամասնությունները և մի քանի փորձարկում արեց ՝ լավ արդյունք ստանալու համար:
Հագուստի մանրուք
Paint Masks և Lasso Mask վրձնի հատկանիշով Ալեքսը կարող էր ընտրել այն տարածքները, որտեղ կլինեին տաբատներն ու կոշիկները: Սկզբում նա աշխատում էր տաբատի վրա `օգտագործելով« Քաղվածք »գործիքը, որը թույլ էր տալիս նրան հանել երկրաչափական կտոր: Նա նույն գործընթացն օգտագործեց բեռնախցիկը հանելու համար:
Օգտագործելով Paint Mask- ը և Lasso Mask- ի վրձինը `զուգորդելով այլ խոզանակներ, ինչպիսիք են Move- ն, Dam Standard- ը և Claybuild- ը, նա սկսեց ավանդական կերպով քանդակել բնույթի և ակտիվների շուրջ:
Վզկապները պատրաստելու համար Ալեքսն իր մոդելի հիմքը արտահանեց 3ds max և ստեղծեց այն գիծը, որը կդառնա կոշիկի պարան: Տեղադրվելուց հետո նա կիրառեց ավլիչի փոփոխիչը և փոխեց երկրաչափության ձևը «խողովակի»:
Retopology
Ամբողջ քանդակն ավարտելուց հետո Ալեքսը ապավինեց ZRemesh հատկությանը: Սկզբում նա կրկնօրինակեց ենթաշերտերը հետագա օգտագործման համար, ապա ընտրեց օրինակներից մեկը և կիրառեց ZRemesh- ը արագ ռետոպոլոգիական քանդակ պատրաստելու համար, որը կրճատեց բազմանկյունների քանակը:
Հյուսվածք ավելացնելը
Սկսելով հիմնական գույնից ՝ Ալեքսը այնուհետև նշանավորեց քանդակի մակերեսի ստվերները: Դրանից հետո նա շրջեց ընտրությունը և մակերեսը լցրեց հիմքից մի փոքր ավելի մուգ ստվերով:
Սա հեշտացնում է «Հարթ գույն» նյութով հյուսվածքը դիտելը: Սուբտուլում իր կատարած յուրաքանչյուր նկարի համար շերտեր ստեղծելով ՝ Ալեքսը անհրաժեշտության դեպքում կարող էր ցանկացած պահի անջատել հյուսվածքը:
Տաբատը հյուսելու համար Ալեքսն օգտագործեց Spotlight, ինչը նրան թույլ տվեց հյուսվածքներ ներմուծել Zbrush- ի մեջ և դրանք նախագծել տարբեր առարկաների մակերեսի վրա: Կախված Subtool- ի պոլիգոնների քանակից, հյուսվածքը կհայտնվի ավելի լավ լուծաչափով:
Մազերի ստեղծում
Գլխի այն հատվածը ընտրելուց հետո, որտեղ մազերը պետք է հայտնվեին, Ալեքսն օգտագործեց Paint դիմակը, իսկ Lasso դիմակն այնուհետև օգտագործեց քաղվածքի հատկությունը:
Այս նոր Subtool- ում նա դիմակներով որոշ ընտրություններ ստեղծեց և դրանք վերափոխեց Polygroup- ի: Բազմախմբերը կարող են օգտագործվել նաև որպես դիմակներ, ապա նա պարզապես ստիպված է եղել կիրառել Fibermesh:
Լուսավորություն և մատուցում
Լույսերը ստեղծելիս Ալեքսը աշխատում էր օբյեկտների իրական մասշտաբով և պատրաստում բազային լուսավորություն: Նա միջավայրում ավելացրեց V-Ray լույսի գմբեթ և HDRI, այնուհետև կարգաբերեց տեսախցիկի արժեքները ՝ հաճոյախոսելով լույսերին:
Քանի որ սա ստատիկ տեսարան է, Ալեքսը որոշեց օգտագործել V-Ray տեղահանման քարտեզի փոփոխիչ ՝ մանրամասները վերադարձնելու համար ՝ օգտագործելով Տեղահանման քարտեզը և Նորմալ քարտեզը:
Դուր եկավ սա Կարդացեք սրանք:
- Բացահայտեք, թե ինչպես է ստեղծվել այս 3D արիստոկրատը
- Իրատեսական 3D մարդ ստեղծելու հեշտ միջոց
- 3D արվեստի 25 ոգեշնչող օրինակներ