Բովանդակություն
- Ո՞ր երաժշտական տեսահոլովակներով եք ամենից շատ հպարտանում, և ինչու՞:
- Ո՞ր գովազդներով եք ամենից շատ հպարտանում և ինչու:
- Հետագայում ո՞ր երաժիշտների հետ կցանկանայիք առավելագույնս աշխատել:
- Ինչո՞վ է տարբերվում կոլեկտիվ աշխատելը սովորական ընկերությունից:
- Որքա՞ն նշանակություն ունեն մրցանակները ձեզ համար:
- Ինչու եք ի սկզբանե ստեղծել H5- ը:
- Ինչպե՞ս է H5- ը փոխվել 1996 թվականից ի վեր:
- Շահե՛ք ուղևորություն դեպի ՍԻԳՐԱԳՐԱՖ:
- Մրցույթին մասնակցեք այսօր:
Այս հոդվածը ձեզ կներկայացվի CG- ի Masters- ի հետ համատեղ, նոր մրցույթ, որը հնարավորություն է տալիս աշխատել 2000AD- ի առավել խորհրդանշական հերոսներից մեկի հետ: Կան մեծ մրցանակներ, որոնք պետք է շահել, այնպես որ մուտքագրեք այսօր:
1993-ին հիմնադրված H5- ը կինոգործիչների ֆրանսիական կոլեկտիվ է: Նրանք հայտնի են իրենց մրցանակների արժանացած երաժշտական տեսահոլովակներով `Röyksopp, Massive Attack և, Goldfrapp- ի խմբերի համար, ինչպես նաև Goldfrapp- ով և գովազդային աշխատանքով այնպիսի հաճախորդների համար, ինչպիսիք են Coke, Mercedes, Lacoste և Audi: Մենք զրուցեցինք համահիմնադիր Ludovic Houplain- ի հետ `ավելին իմանալու համար ...
Ո՞ր երաժշտական տեսահոլովակներով եք ամենից շատ հպարտանում, և ինչու՞:
Մեկը, որով ես ամենահպարտանում եմ, «Օգտագործիր ինձ» WUZ- ի կողմից (վերևում): Ինձ համար դա գրաֆիկայի, արվեստի, կինոյի, անիմացիայի, երաժշտության և տեղեկատվական տեխնոլոգիաների մի ամբողջ խառնուրդ է: Կտրման եղանակը, ձևը և պատմությունը համապատասխանում են իմ նախնական տեսլականին:
Այն ստացել է գեղարվեստական ֆիլմի մաքրությունը ՝ իր արմատական կողմնակալությամբ: Ոչ մի կորություն և սահմանափակ գունային ներկապնակ (կարմիր, կանաչ, սև և սպիտակ): Անիմացիան նույնպես նվազագույնի է հասցվում, և դրա պատմողական ուժը գալիս է կտրման եղանակից: Ֆիլմի վերջին գիծը ադամանդն է ՝ հանքից մինչև պլատին: Մենք հետևում ենք դրա ընթացքին ՝ հիմնվելով կարմիր գույնի ծածկագրի վրա. «Կարմիր ադամանդի հետապնդում»:
Ո՞ր գովազդներով եք ամենից շատ հպարտանում և ինչու:
Ինձ համար գաղափարը կարևոր է: Volkswagen 'Touran- ի (վերևում) և Mercedes' Stars- ի սցենարները նրանցից էին, որոնցից ես շատ ուրախ էի: Ես վայելում էի ինձ, փորձում բաներ և փորձում իսկապես օգտագործել մեր ունեցած գործիքները:
Օրինակ ՝ բոլորը կարծում են, որ 3D– ով նկարահանված հաջորդականությունը հեշտ է անել, քանի որ այն 3D– ով է: Բայց 3D միջավայրը տեղադրելը նույնքան դժվար է, որքան իրական միջավայրը:
Իրոք, ժամանակի, հեռավորության կառավարումը, որը զուգորդվում է շարժվող պատկերի ընկալման հետ, իսկական գլխացավանք է: Նման մարտահրավերն ինձ ավելի շատ դուր է գալիս «Touran» - ի նման գովազդային հոլովակներին:
Հետագայում ո՞ր երաժիշտների հետ կցանկանայիք առավելագույնս աշխատել:
Հիմնականում արվեստագետների հետ կարող եմ երկխոսել և իրական փոխանակում կատարել: Հասկանալու համար նրանց նախագիծը և տեսնելու, թե ինչպես կարող եմ ներգրավվել `տեսահոլովակից այն կողմ: Ինձ գրավում է Դեյմոն Ալբարնի աշխատանքը և տարբեր նախագծերը: Նա չունի սահմաններ: Այդ ամենը փորձ է, հետազոտություն և հետաքրքրասիրություն:
Ինձ դուր է գալիս նոր բան ստեղծելու գաղափարը, որը չի տեղավորվում որոշակի ձևաչափի մեջ կամ չի համապատասխանում որոշակի տևողությանը: Սա ավելին է, ինչ ես փնտրում եմ այս պահին:
Ինչո՞վ է տարբերվում կոլեկտիվ աշխատելը սովորական ընկերությունից:
Կոլեկտիվը հիմնվում է ուտոպիայի վրա: Հաստատված հիերարխիայի բացակայությունը, նույն փիլիսոփայական իդեալին միանալու գաղափարը, շատ դժվար է կառավարել մշտական մակարդակում: Այնպես որ, եթե ներգրավված մարդիկ ունեք, որոնց էգոն չափազանց մեծ է կոլեկտիվի գաղափարի համար, կառավարելը լիովին անհնար է դառնում:
H5- ում կոլեկտիվը առաջնային է, և այն հաջողվում է, քանի որ մեզ հետ աշխատող գրաֆիկական դիզայներները հավատարիմ են H5- ի ոգուն:
Որքա՞ն նշանակություն ունեն մրցանակները ձեզ համար:
Երբ ես ֆիլմ եմ նախագծում, ես պատմություն եմ գրում, պատմություն եմ պատրաստում, պատմություն եմ ավարտում: Դրանից հետո անցնում եմ հաջորդ ֆիլմին: Կատարելուց հետո ես ոչ մի սեր չեմ զգում որևէ ֆիլմի նկատմամբ, դրանք անցյալից են: Եվ հետո, եթե ես պարգևատրվեմ այդ ֆիլմի համար, մեկ տարի անց, դա անակնկալ է: Շատ գեղեցիկ անակնկալ:
Ինչու եք ի սկզբանե ստեղծել H5- ը:
Անտուան Բարդու Jacակեն և ես ստեղծեցինք H5- ը Փարիզում (Պենինհեն) Ecole Supérieure d'Arts GRaphiques- ը ավարտելուց հետո 1994 թ.-ին: Այն ժամանակ Japanապոնիայում ֆինանսական ճգնաժամ էր, որը մեծ ազդեցություն ունեցավ աշխարհի տնտեսության վրա և նշանակում էր այնտեղ: այդքան հնարավորություններ չէին դպրոց թողողների համար
Այսպիսով, մենք հասկացանք, որ հնարավոր է նույնքան լավ ընտրենք այն գործը, որը ցանկանում ենք անել, որն ավելի շատ գրաֆիկական և վինիլային ծածկույթ է: Հայրս, լինելով դիզայներ և ինձ ծանոթացնելով Macintosh- ի հետ, որոշեցինք գնել Apple 740AV:
Մենք ստիպված էինք վարկ վերցնել, քանի որ այն արժեր նույնքան, որքան ժամանակին մեքենան (75,000 ֆրանկ): Երկու տարի մենք հերթով կիսում էինք այդ մեկ համակարգիչը: Օրվա ընթացքում կատարեցինք այն աշխատանքը, որը կերակրում էր մեզ, դիզայներական ընկերությունների համար, որոնք դեռ համակարգիչ չունեին:Գիշերը Etienne de Crécy & Alex Gopher- ի համար պատրաստեցինք 10 դյույմ վինիլային ծածկոցներ, որոնք ստիպված էինք ձեռքով սոսնձել `գումար խնայելու համար:
Պատահում է, որ Ալեքսի և Էթյենի պատրաստած էլեկտրոնային երաժշտությունը տարածվեց միջազգային մակարդակում ՝ շարժման արդյունքում, որը մեզ հարվածեց թևից: Մենք սկսեցինք կիրառել տեսանյութերի և տեղադրումների այն, ինչ օգտագործում էինք գրաֆիկայի վրա: Մեզ համար այլևս սահմաններ չկային ՝ պարզապես փորձեր անել, փորձարկել, ձախողվել, նորից փորձել և շրջել: Եվ այդ պահից դա մնում է մեր ուղենիշը:
Ինչպե՞ս է H5- ը փոխվել 1996 թվականից ի վեր:
Հիմնական փոփոխությունը Անտուանն էր, երբ նա հեռացավ 2000 թ.-ին, զուգորդվեց Ռեյչելի (Կազադամոնտ) և Մաթիեի (Լելիև) ժամանմամբ, ովքեր, պարզվեց, H5- ի երկու ստեղծագործական հիմնասյուններն էին: Դրանից ի վեր H5- ը վերածվել է կենդանի մարմնի, որն անընդհատ զարգանում է ՝ մեկնումներով և ժամանումներով:
Մեզ հետ աշխատել են ավելի քան 100 գրաֆիկական արվեստագետներ, այդ թվում ՝ Յորգո Տլուպասը, Թոմաս Կուդերկը, Սիլվիա Տուրները, Էրվե դե Կրեսին, lesիլ Պոպլին ՝ յուրաքանչյուրն իր ներդրումն ունենալով այս հավաքական արկածախնդրության մեջ:
Դա աստիճանական էվոլյուցիա է: Գրաֆիկան հանգեցրեց տեսահոլովակների, տեսահոլովակների ՝ գովազդի, կարճամետրաժ գովազդի և կարճամետրաժ կինոնկարների ՝ գեղարվեստական ինստալյացիաների ... և այլն: Վերադարձի իրական համակարգ:
Հիմա մենք իսկապես հաճույք ենք ստանում այդ ամենից, և մենք ունենք անհավանական հնարավորություն աշխատելու տարբեր ոլորտներում ՝ տարբեր մարդկանց հետ ՝ չսահմանափակվելով մեկ ոլորտում: Բազմամասնագիտական «գործարանի» տեսակ, որը խառնում է բոլոր տարբեր ընթացիկ լրատվամիջոցները: Դա բավականին հարբեցուցիչ է:
Շահե՛ք ուղևորություն դեպի ՍԻԳՐԱԳՐԱՖ:
MGS- ի վարպետները մրցույթ են ԵՄ ռեզիդենտների համար, որն առաջարկում է կյանքի մեկ հնարավորություն `աշխատելու 2000AD- ի առավել խորհրդանշական հերոսներից մեկի` Rogue Trooper- ի հետ:
Մենք հրավիրում ենք ձեզ ստեղծել թիմ (մինչև չորս մասնակից) և լուծել մեր չորս կատեգորիաներից այնքան շատ, որքան կցանկանաք ՝ Title Sequence, Main Shots, Film Poster կամ Idents. Մրցույթի տեղեկատվության փաթեթը մուտքագրելու և ձեռք բերելու ամբողջական մանրամասների համար այժմ դիմեք CG կայքի վարպետներին: