Բովանդակություն
- 01. Դիֆուզ գույնը
- 02. Դիֆուզիոն քաշ
- 03. Դիֆուզիոն հատկությունների համար օգտագործեք հյուսվածքներ
- 04. Օգտագործեք նախադրվածները
3Dանկացած 3D արվեստի մի կտոր հավելյալ կյանք բերելու ամենապարզ ձևերից մեկը դրան գույն և հյուսվածք ավելացնելն է: Այս գործընթացին տրված են մի շարք անուններ ՝ ավելացնելով ստվերաներկ կամ նյութեր կամ նույնիսկ հյուսվածքներ: Հիմնական կանոնն այն է, որ «հյուսվածքը» պատկեր է, որն օգտագործվում է «նյութի» հատկությունը վարելու համար, որը սահմանում է օբյեկտի մակերեսի հիմնական հատկությունները: Սա ինքնին «ստվերի» զավակ է, որն արդյունավետորեն պահում է խումբը բոլոր տարբեր տարրերի համար. Որոշ ծրագրակազմեր կարող են նյութեր միաձուլել ՝ ժանգոտող մետաղի տեսք հաղորդելու համար, օրինակ.
- Ռեֆլեկտիվ և ցրված մակերևույթների մատուցում. 3 լավագույն հուշում
Նյութը որոշվում է տարբեր պարամետրերի տիրույթով և կրկին սա կախված է ծրագրակազմից: Թեև «ֆիզիկապես հիմնավորված մատուցումը» կամ PBR դառնում է ստանդարտ ժամանակակից նյութական համակարգերի համար, այն հետևողականորեն չի կիրառվում բոլոր ծրագրակազմերում, ուստի, հետևաբար, մենք կփորձենք դիտել նաև «ժառանգության» գործածությունները:
Առաջին նյութական հատկությունը, որը համահունչ է գրեթե բոլոր նյութերի տեսակներին, դրա Դիֆուզիոն հատկություններն են: Դիֆուզ կամ «Ալբեդո» հատկությունները վերահսկում են նյութի հիմքում ընկած գույնը օբյեկտի վրա: Դիֆուզիոն հատկությունները սովորաբար բաժանվում են երկու տարբեր տարրերի. Մեկը `Դիֆուզ գույնը, իսկ մյուսը` Դիֆուզ քաշը կամ արժեքը, որն արդյունավետորեն որոշում է տակի գույնի պայծառությունը:
Այս երկու հատկությունները կարող են, եթե նկարիչը ընտրի, առաջնորդվեն հյուսվածքներով, իսկ Դիֆուզի քաշը ՝ սեւ-սպիտակ նախշավոր պատկերով:
Diffuse- ի օգտագործումը որպես հիմք ցանկացած նոր նյութի / ստվերաներկ համակարգի համար լավ միջոց է հաջող և համոզիչ նյութերի ստեղծման հիմունքները սովորելու համար: Նույնիսկ եթե Diffuse հատկությունները կարող են շատ չօգտագործվել մետաղական նյութերի մեջ, իմանալը, թե ինչու է ցանկացած ծրագրի ստվերաներկ համակարգը ձեզ համար աշխատելու բանալիներից մեկը:
01. Դիֆուզ գույնը
Shaանկացած ստվերի կամ նյութի նախադրված ամենապարզ տարրը դրա ցրված գույնն է, որը հիմքում ընկած գույնն է: Բազմաթիվ նյութերի համար սա անմիջական փոխկապակցվածություն է ունենալու իր տեսքի հետ. Օրինակ դեղին գնդակը կունենա դեղին ցրված գույն - որը նույնպես սովորաբար հայտնվում է Digital Content Creations ծրագրաշարի նախադիտման պատուհանում: Մետաղական նյութերը սովորաբար չունեն ցրված գույն, որի արդյունքում ստացվում է լռելյայն դիֆուզ գույնի սև: դա մետաղական նյութի արտացոլող հատկություններն են, որոնք սովորաբար տալիս են դրան գույն:
02. Դիֆուզիոն քաշ
Նյութի դիֆուզ քաշը սահմանում է, թե որքան պայծառ է Դիֆուզ գույնը: Այս երկու տարրերն առանձնացված ունենալը արվեստագետներին ավելի մեծ աստիճանի վերահսկողություն է տալիս նյութի գույնի վրա: Դիֆուզիոն քաշը սովորաբար վերահսկվում է կամ թվային կամ ներածման միջոցով, որը կարող է լինել հյուսվածքային քարտեզ կամ այլ գործոն, ինչպիսին է Fresnel- ի արժեքը, որը որոշում է Դիֆուզ գույնի պայծառությունը: Դիֆուզիոն քաշը չի հանգեցնում նյութի լույսի արտանետմանը. Սա գույքի մեկ այլ արժեք է, որը սովորաբար կոչվում է Արտանետում:
03. Դիֆուզիոն հատկությունների համար օգտագործեք հյուսվածքներ
Դիֆուզի քաշի համար հյուսվածքային քարտեզի օգտագործումը հիանալի միջոց է, որը կօգնի հյուսվածքի մեջ ավելացնել որոշ լրացուցիչ մանրամասներ `այն ծերացնելու համար: Սա կարող է նաև աշխատել Diffuse գույնի հյուսվածքով bitmap- ի հետ, որն ունի պարզապես գունային հատկություններ, օրինակ `լոգոտիպ: Դիֆուզիոն կշիռների համար bitmap հյուսվածքները պետք է լինեն սև և սպիտակ պատկերներ. Բովանդակության ստեղծման ծրագրերի մեծամասնությունը որպես պայծառ տարածքներ օգտագործում է Diffuse պատկերի սպիտակը, մինչդեռ մուգ տարածքների համար օգտագործում է սեւ:
04. Օգտագործեք նախադրվածները
Գրեթե բոլոր 3D ծրագրերը ունեն նյութերի գրադարան, որոնք կարող են ձևափոխվել ՝ դառնալով նկարչի համար պատվիրված նյութեր: Օրինակ, օգտագործելով դեղին պլաստիկ նախադրյալ և փոխելով Դիֆուզի գույնի արժեքը կարմիրի, դեղին դույլը կարող է դառնալ կարմիր դույլ: Նախադրվածները կրկնօրինակելը պատվիրված նյութեր ստեղծելու հիանալի միջոց է, որոնք և իրատեսական են, և հարմար են տեսարանի համար ՝ առանց իրական կյանքում նյութի բոլոր հատկությունները սովորելու և դրանք 3D կիրառման փոխադրելու:
Այս հոդվածն ի սկզբանե տպագրվել է 235-րդ համարում 3D աշխարհ, CG նկարիչների համար աշխարհի ամենավաճառվող ամսագիրը: Գնեք 235 համարը այստեղ կամ բաժանորդագրվեք 3D World- ին այստեղ.