Բովանդակություն
- 01. Էնդի Սերկիսը կապիկների 2-ի մասին
- 02. Vicon- ը շարժման գրավման վրա
- 03. Լանդաուն ՝ Ավատարի վրա
- 04. Նորակոչիկների կրպակները
- 05. Բնութագրված մրցակցություն
- 06. Ինտերակտիվ ցուցադրություններ
- 07. Օկուլուսային ճեղքվածք
- 08. Bot & Dolly’s Gravity tech
- 09. Frozen- ի գեղարվեստական ուղղությունը
- 10. Շտուտգարտի անիմացիայի փառատոն
- Շահե՛ք ուղևորություն դեպի ՍԻԳՐԱԳՐԱՖ:
- Մրցույթին մասնակցեք այսօր:
- Այս հոդվածը ձեզ կներկայացվի CG- ի Masters- ի հետ համատեղ, նոր մրցույթ, որը հնարավորություն է տալիս աշխատել 2000AD- ի առավել խորհրդանշական հերոսներից մեկի հետ: Կան մեծ մրցանակներ, որոնք պետք է շահել, այնպես որ մուտքագրեք այսօր:
Անցյալ շաբաթ 6000 CG երկրպագուներ, ծրագրավորողներ, արվեստագետներ և արդյունաբերության վետերաններ իջան Գերմանիայի Շտուտգարտ քաղաք ՝ մասնակցելու FMX 2014-ին, անիմացիայի, էֆեկտների, խաղերի և տրանսմեդիայի թեմայով համաժողովին: Theուցադրությունը տարածվել էր չորս օրվա ընթացքում ՝ ելույթներով, սեմինարներով և շուկայով, ինչպես նաև մի ամբողջ սրահով ՝ նվիրված արդյունաբերության կարիերային և աշխատանքի ընդունմանը:
Խոսելով արվեստագետների, ծրագրավորողների և խոշոր ստուդիաների հետ `մթնոլորտը լավատես էր: Պարզ է, որ հենց հիմա արդյունաբերությունը լցված է կրքով և գաղափարներով, և որ CG- ի ապագան շատ լավ ձեռքերում է:
Ահա իմ լավագույն 10 ուշագրավ պահերը FMX 2014-ից: Եթե դուք չեք ցանկացել հասնել միջոցառմանը կամ բաց եք թողել որոշ ելույթներ, ապա ստուգեք այն կայքը, որն այսօրվանից վերափոխում է հոսքային նիստերը, սկսած այսօր ՝ այստեղ, այստեղ:
01. Էնդի Սերկիսը կապիկների 2-ի մասին
Էնդի Սերկիսը անցկացրեց համաժողովի ամենասպասված ելույթներից մեկը: Նա խոսեց «Կապիկների մոլորակի արշալույսը» ֆիլմի արտադրության մասին, քննարկեց արտադրության մեջ օգտագործվող մեթոդները, կատարման գրավչության մեջ ներգրավված արվեստը, ինչպես նաև ցույց տվեց տարվա ամենամեծ կինոնկարներից մեկի չտեսնված կադրերը:
02. Vicon- ը շարժման գրավման վրա
Բազմաթիվ տարբերակներ էին բացված նրանց համար, ովքեր հետաքրքրված էին շարժման և կատարման գրավմամբ: Vicon- ի տղաները, միևնույն ժամանակ, ղեկավարում էին տուփը և ցուցադրում էին մի շարք նախագծեր, ցուցադրաբար ցուցադրում էին իրենց հանդերձանքը, որպեսզի բոլորը կարողանային ծանոթանալ, թե ինչպես է այդ ամենը աշխատում:
03. Լանդաուն ՝ Ավատարի վրա
Անձնանշանը մինչ այժմ CG կինոնկարի պատմության մեջ ամենամեծ անուններից մեկն է: Landոն Լանդաուն ելույթ ունեցավ Պանդորայի աշխարհի մասին, ինչպես նաև քննարկեց երկու շարունակությունների արտադրությունը ՝ ցույց տալով, թե ինչ է սպասվում, ֆիլմերում և տեխնոլոգիայում:
04. Նորակոչիկների կրպակները
Այս տարի մեծ թվով մեծ ստուդիաներից շատերի ներկայությունն էր, բոլորը փնտրում էին վերջին տաղանդը և անձնակազմի հետ միասին `քննարկելու ընտրանքները, ցուցափեղկերը և ամեն ինչ, ինչ պետք է իմանալ բարձրակարգ VFX տանը:
05. Բնութագրված մրցակցություն
Wacom- ի և HP- ի հետ համատեղ Cut & Paste- ը վարեց կերպարի գաղափարի մրցույթ, որտեղ դիմորդները կարճ ժամանակ ունեցան Cintiq- ի հետ `ստեղծելու« alter ego »նիշ` 2D կամ 3D: Մրցույթը շատ սիրված էր ՝ ամեն օր զբաղեցրած բոլոր տեղերով:
06. Ինտերակտիվ ցուցադրություններ
Ինչպես նաև ավելի մեծ ծրագրավորողներ, ովքեր բոլորը ցուցադրում էին վերջին բարիքները, ցուցադրվում էին շատ ավելի փոքր նախագծեր և կար ինտերակտիվության իրական թեման: Կար ամեն ինչ ՝ զվարճալի, բայց խելահեղ հարթակ խաղից, որը դուք վերահսկում եք ՝ կասեցված անվադողերի հավաքածուով մինչև զառախաղի վրա հիմնված միջավայրի ստեղծում, որը խաղացել է այն մակերեսի վրա, որը զգում է զառերի դեմքերը / կողմնորոշումը / դիրքը ՝ աճեցրած արդյունքները որոշելու համար: էկրանին:
07. Օկուլուսային ճեղքվածք
Oculus Rift- ը ցուցադրվում էր մի շարք տաղավարներում ՝ տարբեր կիրառություններով: Ամենահետաքրքիրը սուզվող գրաֆիկական վեպն էր, որը թույլ է տալիս յուրաքանչյուր վահանակում նայել աշխարհին ՝ աուդիո և անիմացիայով: Իսկապես օրինակ, թե որտեղ կարող է առաջնորդվել տեխնոլոգիան և լիովին զվարճալի:
08. Bot & Dolly’s Gravity tech
Gravity- ի ցանկացած երկրպագուի համար հրաշալի էր տեսնել Bot & Dolly- ին FMX- ում `ցուցադրելով իրենց շարժման վերահսկվող տեսախցիկի սարքը, որն օգտագործվել էր մրցանակակիր ֆիլմում նկարահանված բազմաթիվ կադրերի շահարկման համար: Տղաներն ավելի շատ ուրախ էին զրուցել տեխնոլոգիայի մասին և պատասխանել գործընթացին և որոգայթներին վերաբերող հարցերին:
09. Frozen- ի գեղարվեստական ուղղությունը
Մայքլ iaիայմոն բացատրեց Frozen- ի գեղարվեստական ուղղության մեթոդները, պատճառաբանությունները և աշխատանքային հոսքերը, ներառյալ գույների տեսությունը, արդյունաբերական ձևավորումը և պատմողականության օժանդակումը տեսողական լեզվի օգտագործման միջոցով:
10. Շտուտգարտի անիմացիայի փառատոն
Շտուտգարտի անիմացիայի փառատոնն անցկացվեց նույն շաբաթ և անցկացվեց մեծ բաց երկնքի տակ `FMX- ի անկյունից անմիջապես հետո:
Նրանք ունեին զանգվածային բացօթյա կինոթատրոն և գիշերային ժամերին խաղարկում էին տարբեր կարճամետրաժ ֆիլմեր ամբողջ օրվա և երեկոյի ընթացքում: Ֆանտաստիկ վայր և տեղակայված կատարյալ եղանակով `հիանալի օր շրջելով ցանկացած CG- ի կամ անիմացիայի սիրահարների համար:
Շահե՛ք ուղևորություն դեպի ՍԻԳՐԱԳՐԱՖ:
CG- ի վարպետները ԵՄ բնակիչների համար հետաքրքիր նոր մրցույթ են, որոնք ձեզ հնարավորություն են տալիս կյանքի մեկ հնարավորություն աշխատելու 2000AD- ի առավել խորհրդանշական հերոսներից մեկի `Rogue Trooper- ի հետ:
Մենք հրավիրում ենք ձեզ ստեղծել թիմ (մինչև չորս մասնակից) և լուծել մեր չորս կատեգորիաներից այնքան շատ, որքան կցանկանաք ՝ Title Sequence, Main Shots, Film Poster կամ Idents. Մրցույթի տեղեկատվության փաթեթը մուտքագրելու և ձեռք բերելու ամբողջական մանրամասների համար այժմ դիմեք CG կայքի վարպետներին: