Բացահայտեք Dunwons & Dragons առցանց գաղտնիքը Neverwinter

Հեղինակ: Randy Alexander
Ստեղծման Ամսաթիվը: 28 Ապրիլ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 14 Մայիս 2024
Anonim
Բացահայտեք Dunwons & Dragons առցանց գաղտնիքը Neverwinter - Ստեղծագործական
Բացահայտեք Dunwons & Dragons առցանց գաղտնիքը Neverwinter - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Երբ մենք առաջին անգամ սկսեցինք զարգացնել Neverwinter- ը, մենք դիտեցինք նախկինում օգտագործած մարտական ​​ոճը մեր նախորդ վերնագրերի վրա, ներդիրների թիրախավորման կամ կետ-սեղմման ավանդական MMO ոճ: Սա լավ էր համագործակցում մեր նախորդ տիտղոսների հետ, բայց մենք գիտեինք Neverwinter- ի հետ, մեզ պետք էր ինչ-որ այլ բան `մի փոքր ավելի թուլացած, մի բան, որը պահանջում էր, որ խաղացողը ավելի շատ զբաղվի խաղով:

Մեզ համար կարևոր էր փորձարկել մարտական ​​համակարգերի շատ տարբեր ոճեր և տարբերակներ, և դժվար էր ընտրել մարտական ​​տարբեր ոճերի միջև, բայց մենք զգում ենք, որ ճիշտ ընտրություն ենք կատարել: Գործողությունների մարտերը, իրոք, եղել են Neverwinter- ի ամենագովվող խաղային մեխանիզմներից մեկը:

Developmentարգացման ընթացքում դժվարություններ կան հաղթահարելու, ինչպես նրանք, որոնք մենք փորձեցինք վիշապի և Որսորդ ռեյնջերի հետ: Այնուամենայնիվ, երբ մենք շարունակում ենք զարգացնել և բովանդակություն ավելացնել, մենք անհամբեր սպասում ենք սովորած դասերի օգտագործմանը ՝ միաժամանակ ընդլայնելով Neverwinter տիեզերքը և դիտել, թե ինչպես է խաղը աճում երկար տարիներ:


01. Նոր մարտական ​​ոճ

Նախքան Neverwinter- ի մշակումն ամբողջովին փոխանցվելը, մի փոքր մասնագիտացված թիմ ուսումնասիրում և մշակում էր այն ամենը, ինչ կապված էր մարտական ​​գործողությունների հետ: Մենք ունեցել ենք բազմաթիվ ներքին քննարկումներ MMORPG ավանդական ոճն օգտագործելու մասին, և եթե այն լավագույնը կլինի Neverwinter- ի համար:

Այնուամենայնիվ, մենք զգացինք, որ դա պարզապես միաձուլվեց այն ամենի հետ, ինչ փորձում էինք անել Neverwinter- ում, և բոլորս էլ գոռում էինք, որ փորձենք ինչ-որ նոր բան: Իզոմետրիկ ոճի համար մեծ մղում կար. Ուստի մենք խցիկը հետ կքշեինք: տվեք դրան այդ դասական PC D&D մարտական ​​վերևից ներքև ոճը:

Մենք ունեինք մարտական ​​այս տարբերակի վաղ նախատիպ, որն իրեն հոյակապ էր թվում և հիանալի տեսք ուներ, բայց խաղի այս ոճը փորձելիս մենք որոշ խնդիրներ ունեցանք: Մենք ժամանակին նախատիպավորում էինք երրորդ տեսակի մարտական ​​գործողություններ. Վերջիվերջո, սա այն ուղղությունն է, որով մենք որոշեցինք գնալ Neverwinter- ի համար, քանի որ մարտերն իրենց հարթ ու թուլացան:


02. Վիշապը կատարեց տարբեր կրկնություններ

Developmentարգացման ընթացքում կարևորության մեկ այլ կետ էր մեր ղեկավարների, մասնավորապես `վիշապների, տեսքը, չափը և պարզ մասշտաբները: Դրակոնները մեծ նշանակություն ունեն Dungeon & Dragon lore; Իրականում, դրանք նշելու համար մենք ունենք մի պատմվածք, որը գալիս է տարվա վերջին հենց վիշապների մասին:

Wizards of the Coast դերային խաղերի ընկերության հետ մեր վիշապների վրա աշխատելն ահավոր փորձ էր, քանի որ կարող էիք ասել, որ նրանք մեծ հպարտություն ունեն իրենց ստորագրության հրեշների համար: Մի պահ, մենք արձագանք ստացանք, որ մեր Կանաչ վիշապի պարանոցի մասշտաբների քանակը չափազանց շատ է. Այո, ճիշտ է, նրանք հաշվել էին դրանք:

Պատշաճ սանդղակ ունենալը դժվարացավ, քանի որ մենք պետք է համոզվեինք, որ վիշապները համապատասխան չափի էին IP- ի համար ՝ մեր մնացած խաղի համեմատ, բայց այնքան փոքր, որ տեղավորվեին մեր բանտերում և այնքան մեծ, որ վախեցնեին գազաններին: Դիզայնի և արվեստի խմբերը ստիպված էին բազմիցս կրկնել շրջակա միջավայրի և վիշապների մասշտաբով:


03. The Hunter Ranger’s FX

Hunter Ranger- ը մեզ համար ամենից շատ պահանջվող դասն էր `ընդլայնելու համար մեր նախնական մեկնարկի ցուցակը, և երկրպագուի այս ֆավորիտը չհասավ դրան` առանց իր դժվարությունների և մարտահրավերների մասնաբաժնի:

Նախքան Ranger- ի թողարկումը Shadowmantle- ի թարմացման մեջ, մեր գրեթե բոլոր ռմբակոծությունները արհամարհական էին և մարտական ​​չէին ՝ ելնելով իրենց էներգիայի աղբյուրից: Սա մեզ թույլ տվեց իսկապես շեշտել գոհացուցիչ արկեր և ազդեցություններ ստեղծելու լիազորությունները:

Օրինակ, կարող եք Frost- ի aառագայթը կրակել հակառակորդի վրա և նկարել մասնիկների էֆեկտներով հաստ սառցե ճառագայթ, որը կստեղծի սառույցի բանտ, երբ այն կապվի հակառակորդի հետ: Մենք չէինք կարող այնպես անել, որ Ռեյնջերսը կախարդական սլաքներ նկարահանի կամայական քանակությամբ բռնկումով և հարվածով FX- ի և անիմացիաների վրա:

Այսպիսով, մենք կրկին համագործակցեցինք Wizards of Coast- ի հետ `օգնելու ներկայացնել Ranger- ի մարտարվեստի ունակությունները այնպես, որ լավ կարդան վիդեոխաղերի լեզվով, բայց, այնուամենայնիվ, իրենց տեղին համարեց և ճանաչեց երկրպագուների սպասելիքները:

ԲառերԷնդի Վելասկես

Էնդի Վելասկեսը Cryptic- ին միացավ 2008-ին ՝ Star Trek Online- ը գործարկելու համար: Նա անցավ MMO Neverwinter- ի ակցիայի մշակմանն ու մեկնարկին `որպես գլխավոր արտադրող:

Առաջարկվում Է
Ձեր աստղագուշակ աստղի նշանի գեղեցիկ թղթե արվեստ
Հետագա

Ձեր աստղագուշակ աստղի նշանի գեղեցիկ թղթե արվեստ

Թղթի արվեստի մի քանի գեղեցիկ օրինակներ կան այնտեղ, որոնք նորարարական պրակտիկայով թուղթն ավելի լավ են թվում, ինչպես երբևէ: Միգուցե մենք ապրում ենք թվային աշխարհում, բայց թղթի հետ մեր սիրային կապը ոչ մի...
PS5 վերամշակման նորություններ. Այս մանրածախ առևտրի բաժնետոմսերը մոտ են
Հետագա

PS5 վերամշակման նորություններ. Այս մանրածախ առևտրի բաժնետոմսերը մոտ են

UMատկել դեպի. Գնել P 5: Արագ հղումներ Գնեք P 5: ԱՄՆ Գնեք P 5` Մեծ Բրիտանիա P 5 պարագաներ P 5 մի հայացքից P 5 կամ P 5 թվային հրատարակություն P 5 լիցքավորման նորություններԱնցեք ձեզ համար ճիշտ բաժին ......
Դիզայնի հայացք. Ակնարկ
Հետագա

Դիզայնի հայացք. Ակնարկ

Լուրջ մտածողություն և գեղեցիկ ներկայացում: Անհրաժեշտ ընթերցում յուրաքանչյուրի համար, ով հետաքրքրված է դիզայնով: Բովանդակության մեծ բազմազանություն Գերազանց գրվածք Թեմատիկ համարը փայլուն կերպով կատարվե...