![Կառուցեք կատարյալ դիզայնի համակարգ. 6 հիմնական նկատառում - Ստեղծագործական Կառուցեք կատարյալ դիզայնի համակարգ. 6 հիմնական նկատառում - Ստեղծագործական](https://a.lchan.org/creative/build-the-perfect-design-system-6-key-considerations-5.webp)
Բովանդակություն
- Ի՞նչ է «նախագծման համակարգը»:
- Հիմնական նկատառումները նախքան նախագծման համակարգը ներդնելը
- 01. Հաշվի առեք արտադրանքի և ընկերության հասունությունը
- 02. Ստեղծեք տեսլականի հայտարարություն
- 04. Հաստատել ձևավորման հիմնական սկզբունքները
- 05. Վերանայեք տեխնոլոգիայի բուրգը և կատարեք միջերեսի գույքագրում
- 06. Հիմնել հիմնական թիմ
- Դիզայնի համակարգի ստեղծում
- 01. Վաճառեք գաղափարը
- 02. Ընտրեք և ավարտեք փորձնական նախագիծ
- 03. Նախագծում և կառուցում
- 04. Գործարկել և պահպանել
![](https://a.lchan.org/creative/build-the-perfect-design-system-6-key-considerations.webp)
Դիզայնի համակարգերը խոշոր արդյունաբերության խաղացողներին օգնում են ստանդարտացնել նախագծման գործընթացը և այն դարձնել ավելի կանխատեսելի: Շատ ընկերություններ փորձում են իրենց սեփական նախագծման համակարգը կառուցելու նախաձեռնությունն ստանձնել: Բայց բավականին հաճախ, չնայած բոլորի լավագույն մտադրություններին, ամբողջ ջանքը, որը ապրանքային թիմը ներդնում է խոհուն դիզայնի համակարգ ստեղծելու համար, կարող է ուղղակիորեն ընկնել ջրահեռացման հոսքը:
Այս հոդվածի ընթացքում մենք կսահմանենք, թե ինչ է նախագծման համակարգը, ինչ պետք է հաշվի առնել նախքան նախագծման համակարգ կառուցելը և ինչպես լավագույնս ձեր կազմակերպությունում ներդնել նախագծման համակարգ: Լրացուցիչ մեծ ռեսուրսների համար տե՛ս վեբ ձևավորման գործիքների մեր հավաքածուն:
Ի՞նչ է «նախագծման համակարգը»:
«Դիզայնի համակարգ» անվանումը կարող է կեղծ տպավորություն ստեղծել այն բանի մասին, որը արժեք է տալիս միայն դիզայներներին: Իրականում դիզայնի համակարգը պարզապես այն չէ, ինչ վերաբերում է դիզայներներին. փոխարենը դա այն մասին է, թե ինչպես է մի ամբողջ կազմակերպությունը կառուցում իր արտադրանքը (եթե դա ներառում է կայք, ձեզ հարկավոր է վեբ կայք ստեղծող և փայլուն վեբ հոստինգ):
Ձևավորման հաջող գործընթացները սովորաբար կախված են այն բանից, որ սերտ միջֆունկցիոնալ համագործակցություն կլինի արտադրանքի ստեղծման մեջ ներգրավված բոլոր թիմերի միջև: Դիզայնի համակարգը `ընդհանուր լեզու կառուցելու մասին է, որը թիմերին հնարավորություն է տալիս ավելի արդյունավետ համագործակցել: Դա նախագծման սկզբունքների, կանոնների և ստանդարտների մի ամբողջ շարք է, գործիքակազմի հետ միասին (դիզայնի ձևեր, տեսողական ոճեր և բազմակի օգտագործման UI բաղադրիչների կոդային գրադարան), որոնք անհրաժեշտ են այդ սկզբունքներին, կանոններին և ստանդարտներին հասնելու համար: Դիզայնի համակարգը արտադրանքի թիմին հնարավորություն է տալիս ավելի արագ արտադրանք ստեղծել `առանց որակի զոհաբերելու` դիզայնը բազմակի օգտագործման միջոցով (համոզվեք, որ ձեր հուսալի ամպային պահեստ ունեք ձեր ակտիվները պահելու համար):
Դիզայնի համակարգի ներդրման դժվարության մեջ ընկնելու վերջնական նպատակը բիզնեսին սովորելն ու զարգանալն է: Այդ պատճառով նախագծման համակարգը միշտ պետք է հիմնված լինի բիզնեսի նպատակների վրա: Նույն պատճառով, նախագծման ոչ բոլոր համակարգերն են կառուցված նույնը, բայց, այնուամենայնիվ, նախագծման համակարգերի մեծ մասը կիսում են մի քանի ընդհանուր տարրեր.
- Դիզայնի սկզբունքներ. Արժեքներ, որոնք ապահովում են նախագծման ջանքերը ճիշտ ուղղությամբ:
- Բաղադրիչներ և օրինաչափությունների գրադարաններ. Դրանք նախագծային համակարգի կառուցվածքային մասն են:
- Դիզայնի ուղեցույցներ - հատուկ կանոններ, թե ինչպես նախագծել որոշակի մաս
արտադրանք Դրանք կարող են ներառել ոճի ուղեցույցներ (տպագրություն, գույներ, հեռավորություն և այլն) և UX գրելու ուղեցույցներ (ձայն և հնչերանգ, լեզու, գրելու սկզբունքներ և այլն): - Դիզայնի պրակտիկա. Օգնում է համակարգը կենդանի և արժեքավոր պահել արտադրանքի թիմի համար:
Հիմնական նկատառումները նախքան նախագծման համակարգը ներդնելը
01. Հաշվի առեք արտադրանքի և ընկերության հասունությունը
Նախքան սկսեք դիզայնի համակարգ կառուցել, ձեզ հարկավոր է հստակ հասկանալ, թե ինչու է ձեզ հարկավոր: Շատ ընկերություններ ներդրում են նախագծման համակարգեր `իրենց տեխնիկական պարտքը նվազեցնելու և արտադրանքի զարգացման գործընթացն արագացնելու համար (ավելի քիչ ժամանակ ծախսելով հոգնեցուցիչ, միապաղաղ գործունեության վրա): Բայց ոչ բոլոր ընկերություններն են բախվում նման խնդիրների, քանի որ ընկերություններն ունեն նախագծման հասունության տարբեր մակարդակներ:
Դիզայնի համակարգը զրոյից ստեղծելը ժամանակատար գործողություն է, և փոքր, արագ շարժվող թիմերը, հավանաբար, նախագծման համակարգի կարիք չունեն, քանի որ դա կդանդաղեցնի դրանք: Երեքից հինգ հոգանոց ստարտափ, որը դեռ փորձում է գտնել ապրանքային շուկայի համապատասխանությունը, հավանաբար զգալի ժամանակ կծախսի համակարգ ստեղծելու համար: Երբ ռեսուրսները ծախսվում են նախագծային համակարգ կառուցելու վրա, դրանք չեն ծախսվում արտադրանքը կառուցելու վրա: Հետևաբար, մինչև որ ընկերությունը չկարողանա իր արտադրանքով հստակ ուղղություն հաստատել, նախագծային համակարգ ստեղծելու համար ժամանակ ներդնելը վտանգում է մեծ քանակությամբ թափոններ առաջացնելը:
02. Ստեղծեք տեսլականի հայտարարություն
Դիզայնի համակարգը մարդկանց մասին է, թե ինչպես են նրանք միասին աշխատում ՝ ընդհանուր նպատակին հասնելու համար: Եվ մարդիկ ուզում են իմանալ հետևյալ հարցերի պատասխանները.
- Ուր ենք գնում?
- Ինչի՞ն ենք ուզում հասնել:
- Ինչո՞ւ ենք ուզում դրան հասնել:
Դրանք հիմնարար հարցեր են, որոնց պետք է պատասխանեք ՝ ընդհանուր տեսլական կերտելու համար: Համատեղ տեսլականը հիմք կդառնա նախագծման համակարգի, որը թիմերին կտրամադրի իրենց արտադրանքի խնդիրների լուծումները կառուցելու ուղեցույց:
Տեսողության հայտարարությունը սահմանում է, թե ինչի է փորձում հասնել ձեր թիմը, արտադրանքը կամ ընկերությունը, և որ ամենակարևորն է `ինչու: Այն թիմերին հավասարեցնում է ընդհանուր նպատակների հստակ շարքին և դառնում Հյուսիսային աստղ ամբողջ կազմակերպության համար. Այն միավորում է արտադրանքի մշակման մեջ ներգրավված մարդկանց և ուղեկցում նրանց դեպի ընդհանուր նպատակակետ:
Եթե տեսլականի հայտարարություն ստեղծելու պարզ միջոց եք փնտրում, մտածեք նկարագրել, թե ինչպիսին պետք է լինի ձեր արտադրանքը կամ կազմակերպությունը հինգ տարվա ընթացքում: Դրանով դուք կսահմանեք նպատակային պայման, և շատ ավելի հեշտ կլինի ստեղծել ռազմավարություն, որը կօգնի ձեզ դրան հասնել:
04. Հաստատել ձևավորման հիմնական սկզբունքները
Ինչպե՞ս եք բնորոշում լավ դիզայնը: Ինչպե՞ս գիտեք, երբ ինչ-որ բան պատրաստ է իրականացման: Երբ խոսքը վերաբերում է դիզայնի որակը գնահատելուն, դիզայներները հաճախ ապավինում են իրենց սեփական ստանդարտներին: Բայց նման մոտեցմանը հետևելը կարող է մեծ քաոս առաջացնել արտադրանքի ձևավորման գործընթացում, քանի որ յուրաքանչյուր դիզայներ կունենա սուբյեկտիվ գաղափարներ: Հենց այդտեղ դիզայնի սկզբունքները կարող են փրկել օրը:
Դիզայնի ամուր սկզբունքները ցանկացած գործող համակարգի հիմքն են: Դրանք պետք է ընկալեն ընկերության համար լավ դիզայնի էությունը և գործնական առաջարկություններ ներկայացնեն արտադրանքի թիմերին `դրան հասնելու վերաբերյալ (նախագծման սկզբունքները միշտ պետք է գործող լինեն): Ձևավորման սկզբունքները արտադրանքի թիմի համար գործում են որպես ստանդարտներ և օգնում են նրանց չափել իրենց աշխատանքը:
Դիզայնի սկզբունքների վրա աշխատելիս պետք է հիշել մի քանի բան.
- Դիզայնի սկզբունքները պետք է արտացոլեն արտադրանքի բնույթը: Օրինակ, երբ խոսքը գնում է մարդատար մեքենայի միջերեսի նախագծման մասին ավտոմեքենաների համար, նախագծման ամենակարևոր սկզբունքը պետք է լինի «Առաջին հերթին անվտանգությունը» (նպատակը վարորդին և ուղևորներին անվտանգ պահելն է): Ահա թե ինչու յուրաքանչյուր նախագծման որոշում պետք է չափվի անվտանգության համար:
- Դիզայնի սկզբունքները չպետք է հնչեն որպես կանոններ: Նրանք չպետք է արգելափակեն ստեղծագործական էներգիան: Ապրանք ստեղծողները չպետք է իրենց սահմանափակ կամ զուսպ զգան:
- Ձևավորման սկզբունքները պետք է լինեն բաց քննարկման արդյունք: Շատ դեպքերում դժվար չէ ստիպել մարդկանց հետևել ուղեցույցներին, բայց ավելի շուտ դժվար է ստիպել մարդկանց համաձայնեցնել ուղեցույցները: Եթե կազմակերպությունն ունի նախագծման բազմաթիվ թիմեր, ապա նրանց ներգրավումը քննարկման մեջ շատ կարևոր է: Ստանալով նրանց կարծիքը նախագծման սկզբունքների վերաբերյալ, դուք կարող եք հարմարեցնել սկզբունքները օգտագործողների կարիքներին:
05. Վերանայեք տեխնոլոգիայի բուրգը և կատարեք միջերեսի գույքագրում
Շատ ընկերություններ հակված են նախագծման համակարգ կառուցել ներկայիս ինտերֆեյսի վերևում, բայց այս մոտեցումը լավագույնը չէ շատ պատճառներով: Պատկերացրեք, որ ձեր ընկերությունը երկար ժամանակ ապրանք է կառուցում առանց համակարգի:
Ապրանքը, հավանաբար, ունի դիզայնի որոշակի անհամապատասխանության մակարդակ: Անհամապատասխանությունը սովորաբար առաջանում է դիզայնի տարրերի կրկնօրինակմամբ: Դիզայնի տարրերի կրկնօրինակման բացահայտումը թիմին օգնում է խուսափել սցենարից, որի ընթացքում թիմի անդամները զրոյից կառուցում են տարր և որոշ ժամանակ անց պարզում, որ դրա տարբերակն արդեն գոյություն ունի:
Ահա թե ինչու, եթե դուք մտադիր եք նախագծման համակարգ ներդնել, սկսեք աուդիտից `կատարեք միջերեսի գույքագրում` հասկանալու, թե ինչն է օգտագործվում:
Ուսումնասիրեք առկա փոխազդեցությունները, հավաքեք միջերեսը կազմող UI- ի բոլոր տարրերը և վերանայեք դրանք: Կարևոր է դա անել նախքան նախագծման իրական համակարգը կառուցելը, քանի որ ընթացակարգը կօգնի ձեզ հասկանալ երկու բան.
- Որքա՞ն նախագծային պարտք ունի ձեր կազմակերպությունը, և որո՞նք են այն ոլորտները, որոնք ավելի մեծ ուշադրություն են պահանջում:
- Անհամապատասխանության պատճառները և փոփոխությունները, որոնք դուք պետք է ներմուծեք նախագծման գործընթացում ՝ հետագայում նման խնդիրներից խուսափելու համար: Գուցե դուք պետք է փոխեք գործընթացը կամ գուցե դուք պետք է նոր տեխնոլոգիա ներդնեք:
06. Հիմնել հիմնական թիմ
Ո՞վ պետք է մասնակցի նախագծային համակարգի կառուցմանը: Դիզայնը թիմային մարզաձեւ է, և դիզայնի համակարգ ստեղծելը բացառություն չէ: Դիզայնի համակարգ ստեղծելու համար պահանջվում է փորձառություն և ստեղծագործ էներգիա, որն ապահովվում է խաչաձեւ ֆունկցիոնալ համագործակցության արդյունքում: Այդ պատճառով համակարգում ստեղծող մարդկանց հիմնական թիմը սովորաբար ներառում է ինժեներներ, դիզայներներ, արտադրանքի մենեջերներ և շահագրգիռ կողմեր: Երբ սկսում եք դիզայնի համակարգ կառուցել, կարևոր է ունենալ փոքր չափի հիմնական թիմի համար (վեցից ութ հոգի), քանի որ դա կօգնի ձեզ թափ ստեղծել և արագ ինչ-որ բան կառուցել:
Դիզայնի համակարգի ստեղծում
Մտածեք նախագծման համակարգի ներդրումը որպես նախագիծ: Եվ ինչպես ցանկացած այլ նախագիծ, այս մեկն էլ պետք է ունենա հիմնավոր գործընթաց հետևյալ քայլերով.
- Վաճառեք գաղափարը
- Ավարտեք փորձնական նախագիծ
- Դիզայն և կառուցում
- Գործարկել և սպասարկել
01. Վաճառեք գաղափարը
Դիզայնի համակարգի գաղափարի վաճառքը նախագծման համակարգի ներդրման առաջին և ամենաառանցքային քայլն է: Սովորաբար, փոխզիջումների պատճառով դժվար է վաճառել դիզայնի համակարգեր. Եվ՛ ղեկավարությունը, և՛ արտադրանքի թիմի անդամները հասկանում են, որ նախագծային համակարգի կառուցման վրա ծախսված ռեսուրսները չեն ծախսվում առաքման հատկությունների վրա: Այսպիսով, բնական է ակնկալել որոշակի հետադարձ ուժ: Դիզայնի համակարգ վաճառելու համար հարկավոր է երկու բան անել.
Ձեռք բերեք շահագրգիռ կողմերից
Դիզայնի համակարգը չի գործի, եթե այն մարդիկ, ովքեր որոշում են ֆինանսավորումը, չեն հաստատում այն: Շատ ավելի հեշտ է գործարքներ ձեռք բերել ղեկավարներից, երբ ցույց տաք, որ համակարգը լուծում է իրական բիզնեսի խնդիրները: Բացահայտեք բիզնեսի հիմնական ցավային կետերը (ոլորտներ, որտեղ ընկերությունը գումար է կորցնում) և ցույց տվեք, թե ինչպես դիզայնի համակարգը կարող է փրկել օրը: Գրեք հստակ առաջարկով ռազմավարություն և այն փոխանցեք որոշումներ կայացնող առանցքային մարդկանց:
Առաջարկվում է ստեղծել շնորհանդես (կամ շնորհանդեսների շարք) ՝ շահագրգիռ կողմերին համոզելու համար, որ ներդրումներ կատարեն այս նախագծում: Դուք կարող եք փաթեթավորել ձեր ներկայացումը պատմվածքի տեսքով: Հաջողված պատմություններ պատմելով ՝ դուք ավելի մեծ շանս կունենաք ներգրավելու շահագրգիռ կողմերին:
Ստացեք աջակցություն ձեր օգտվողներից
Շահագրգիռ կողմերից գնումներ կատարելը պայքարի միայն կեսն է: Դուք պետք է աջակցություն ստանաք ձեր հավանական օգտվողներից: Նախ, դուք պետք է բացահայտեք ձեր նպատակային լսարանը: Ո՞վ կօգտագործի ձեր նախագծման համակարգը և ինչպե՞ս կօգտագործեն այն: Ահա օգտագործողների մի քանի ընդհանուր խմբեր.
- Արտադրանքի թիմեր (այսինքն ՝ դիզայներներ, մշակողներ)
- Երրորդ կողմեր (այսինքն ՝ վաճառողներ)
- Բիզնես (այսինքն ՝ մարքեթինգ, վաճառք, իրավաբանական)
Դուք պետք է բացահայտեք տարբեր խմբերի օգտագործողների ցավի կետերը և ցույց տաք այն արժեքը, որը համակարգը կբերի նրանց: Օգտագործողների յուրաքանչյուր խումբ ունի գնման տարբեր ազդակներ. Պատճառներ, թե ինչու են նրանք ցանկանում օգտագործել դիզայնի համակարգ: Օրինակ, մշակողների համար ձգանը կարող է լինել ավելի հետևողականություն իրականացման մեթոդների մեջ կամ ավելի քիչ ժամանակ ծախսել վերաֆակտորացման կոդի վրա:
02. Ընտրեք և ավարտեք փորձնական նախագիծ
Հենց որ ստեղծեք հիմնական գաղափարը ձեր նախագծման համակարգի համար, կարևոր է այն վավերացնել: Հայեցակարգը վավերացնելու լավագույն միջոցը փորձարկումն է փորձնական ծրագրի վրա:
Ընտրեք իրական արտադրանքի նմուշը և ստեղծեք դիզայնի համակարգ, որն իրական լուծում է ապահովում: Ձեր ընտրած նախագիծը պետք է օգտագործվի որպես հիմք ձեր ապագա նախագծման համակարգի համար, այնպես որ դուք կկարողանաք ստուգել `արդյո՞ք համակարգը գործում է ձեր կազմակերպության համար:
Ահա մի շարք չափանիշներ, որոնք կարող եք օգտագործել օդաչուի հնարավոր արդյունավետությունը որոշելու համար.
- Նախագիծը պետք է ունենա ընդհանուր բաղադրիչների և օրինաչափությունների ներուժ: Այն պետք է պարունակի բաղադրիչներ և օրինաչափություններ, որոնք կարող են կրկին օգտագործվել այլ ապրանքների շրջանակներում:
- Այն պետք է ունենա լավ տեխնիկական իրագործելիություն և դժվար լինի ներդնել բոլոր պահանջվող փոփոխությունները:
- Րագիրը պետք է իրականացվի ողջամիտ ժամկետում (իդեալականորեն ՝ մի քանի շաբաթ) և չպետք է պահանջի տարբեր գերատեսչություններից շատերի ներգրավում (անկախության պահպանումը կարևոր է):
- Նախագիծը պետք է ունենա շուկայավարման ներուժ: Նախագիծը պետք է ոգեշնչի այլ թիմերին `նախագծման համակարգեր ներմուծելու իրենց նախագծման գործընթացում:
03. Նախագծում և կառուցում
Ստեղծեք բազմակի օգտագործման բաղադրիչներ
Մի սխալ, որը ես կրկին ու կրկին տեսնում եմ, այն է, որ թիմերը ստեղծում են բաղադրիչներ, որոնք չափազանց կենտրոնացած են մեկանգամյա օգտագործման գործի վրա: Արդյունքում, համակարգը դառնում է չափազանց ճկուն, և դրա օգտագործողները ստիպված են ստեղծել իրենց սեփական բաղադրիչները յուրաքանչյուր անգամ, երբ անհրաժեշտ լինի որոշակի սցենար լուսաբանել:
Փորձեք զարգացնել բաղադրիչներ, որոնք կապված չեն մեկ օգտագործման գործի հետ, բայց կարող են
վերաօգտագործվել բազմաթիվ համատեքստերում: Բազմակի օգտագործման և ընդլայնման համար բաղադրիչները պետք է ունենան հետևյալ հատկությունները.
- Մոդուլային: մոդուլային բաղադրիչները ինքնամփոփ են. դրանք կախվածություն չունեն:
- Կազմելի: հնարավոր է միավորել բաղադրիչները ՝ նոր բաղադրիչներ ստեղծելու համար:
- Ընտրովի: հնարավոր է ճշգրտել և ընդլայնել բաղադրիչները, որպեսզի դրանք աշխատեն տարբեր համատեքստերում:
Ամեն անգամ, երբ թիմի անդամները ցանկանում են նոր բաղադրիչ ներկայացնել, նրանք պետք է հաշվի առնեն, թե ինչպես է այն գործելու իրենց համար նախագծող տարբեր հարթակներում: Իդեալում, դրանց նախագծած յուրաքանչյուր բաղադրիչ պետք է աշխատի բոլոր հարթակներում:
Արժեքը ցույց տվեք ավազարկղի միջավայրի միջոցով
Հայտնի է, որ մարդկանց համար արժեք տեսնելու լավագույն միջոցը դա փորձառությունն է: Այսպիսով, ստեղծեք ավազատուփի միջավայր ՝ արտադրանքի թիմի անդամների համար, որպեսզի նախատիպեն ապրանքներ ՝ օգտագործելով ձեր դիզայնի համակարգը:
04. Գործարկել և պահպանել
Արտադրանքի որոշ թիմեր կարծում են, որ նախագծման համակարգ կառուցելուց հետո աշխատանքն ավարտված է: Ճիշտ չէ. Դիզայնի համակարգը արտադրանք է և կենսականորեն կարևոր է այն ղեկավարել որպես արտադրանք `ոչ թե նախագծի, այլ` նախագծման համակարգը պահանջում է շարունակական սպասարկում և կատարելագործում, երբ առաջանում են կարիքներ:
Խրախուսեք ձեր նախագծման համակարգի ընդունումը
Նույնը, ինչ ցանկացած այլ արտադրանք, նախագծման համակարգին անհրաժեշտ են ակտիվ օգտագործողներ: Դուք կարող եք ստեղծել աշխարհի լավագույն դիզայնի համակարգը, բայց եթե այն ակտիվորեն չխրախուսեք ձեր կազմակերպությունում, ամբողջ ջանքերը մեծապես կտուժեն: Ահա թե ինչու, ձեր համակարգի առաջին թողարկումից սկսած, դուք պետք է քրտնաջան աշխատեք `դրա ընդունումը խթանելու համար.
- Ստեղծեք աջակիցների համայնք: Միացրեք ավետարանականների մի խումբ, հեղինակավոր ազդեցության ազդեցության կամ դիզայներների գլխավորությամբ, որոնք գաղափարներ կփոխանակեն և կվաճառեն ձեր նախագծման համակարգի մասին: Ավետարանիչները պետք է մասնակցեն այնպիսի գործողությունների, ինչպիսիք են սեմինարներն ու հանդիպումները, որոնց նպատակն է բարձրացնել համակարգի գոյության մասին իրազեկվածությունը և մարդկանց սովորեցնել այն օգտագործելիս:
- Ներկայացրե՛ք թարմացումները: Նորացման սպասման ժամանակը կարևոր դեր է խաղում նախագծման համակարգի ընդունման գործում: Պարապեք կանոնավոր աճող թողարկումներով, քան թե մեծ բացահայտումներով և միշտ ապահովեք, որ դուք թարմացումներ եք առաքում փոփոխությունների բլոգով:
Վերլուծեք, թե ինչպես են մարդիկ օգտագործում դիզայնի համակարգը
Դիզայնի համակարգերը բարձրանում և ընկնում են ՝ ելնելով դրանց օգտագործման դյուրինությունից: Եթե դուք պարզապես սկսել եք նախագծման համակարգ ներառել ձեր կազմակերպության նախագծման գործընթացում, ապա մի շարք հարցազրույցներ անցկացրեք օգտվողների հետ ՝ հասկանալու համար, թե ինչպես են մարդիկ օգտագործում այն: Դրանով դուք կարող եք մատնանշել ընդհանուր խնդիրները, որոնց կարող է բախվել ձեր նպատակային լսարանը:
Համակարգերի համար, որոնք որոշ ժամանակ ներառված կլինեն նախագծման գործընթացում, կարևոր է չափել համակարգը թարմացված պահելու համար անհրաժեշտ ժամանակը: Եթե դիզայնի համակարգը թարմացված պահելը դժվարանա, այն արագորեն հնանում է:
Ստուգեք ձեր նախագծային որոշումները
Անկախ նրանից, թե որքանով եք լավ կանխատեսում իրերը, դժվար կլինի կանխատեսել, թե ինչպես որոշակի փոփոխությունը կազդի օգտագործողի փորձի վրա: Այդ պատճառով կարևոր է վավերացնել ձեր որոշումները:
Ահա փորձարկման երեք տեսակ, որոնք կօգնեն ձեզ.
- Օգտագործելիության փորձարկում
- Տեսողական ռեգրեսիայի փորձարկում, որն օգնում է ձեզ բռնել բաղադրիչի ոճերի անցանկալի տեսողական փոփոխությունները
- Ձեռքի և ավտոմատացված մատչելիության փորձարկում, որը ապահովում է ձեր բաղադրիչների հասանելիությունը
Ներկայացրե՛ք տարբերակները
Դիզայնի համակարգերը պետք է ունենան տարբերակներ, քանի որ ձևափոխումը շատ ավելի հեշտ է դարձնում փոփոխությունները հետևելը: Վերբեռնված թողարկումներով օգտվողները կարող են որոշակի տարբերակ վկայակոչել որպես կախվածություն: Նրանք նաև վերահսկում են, թե երբ և ինչպես են գործարկվում նոր տարբերակների արդիականացումները:
Կա վարկածի երկու տեսակ.
- Ամբողջ համակարգը վերափոխելը: Այստեղ համակարգում ամեն ինչ պատկանում է մեկ վարկածի համարին: Որպես օգտվողներ, մենք գործ ունենք ամբողջ համակարգի տարբերակների մշակման հետ, երբ թարմացնում ենք մեր բջջային OS- ն. IOS- ը թարմացնելիս մենք թարմացնում ենք ամբողջ ծրագրակազմը:
- Մոդուլների վերափոխում: Սա ենթադրում է ունենալ նախագծման համակարգի յուրաքանչյուր բաղադրիչի կամ ոճի համար համարի տարբերակ: Համեմատելով ամբողջ համակարգը տարբերակելու հետ, մոդուլով տարբերակն ավելի մեծ ճկունություն է հաղորդում. Օգտվողները կարող են ընտրել արդիականացնել իրենց համար անհրաժեշտ տարրերը:
Դիզայնի համակարգի ստեղծումը միանգամյա գործողություն չէ. իրականում կրկնում է: Դիզայնի համակարգի ստեղծման մեջ ներգրավված մարդիկ պետք է մտածեն, որ դա ամբողջ կազմակերպությունը կապող կենդանի օրգանիզմ է: Հաջողակ դիզայնի համակարգը դառնում է կազմակերպության ԴՆԹ-ի մի մաս և օգնում է արտադրել կայուն օգտագործողի փորձ:
Այս բովանդակությունն ի սկզբանե հայտնվել է netmag- ում: