Ինչպես մատուցել ինքնատիպությունը VFX- ում

Հեղինակ: Louise Ward
Ստեղծման Ամսաթիվը: 11 Փետրվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 18 Մայիս 2024
Anonim
Ինչպես մատուցել ինքնատիպությունը VFX- ում - Ստեղծագործական
Ինչպես մատուցել ինքնատիպությունը VFX- ում - Ստեղծագործական

Բովանդակություն

Երբ VFX- ը դառնում է ավելի տարածված և մատչելի, քան երբևէ, ինքնատիպությունը ավելի ու ավելի է կարևորվում ինչպես հանդիսատեսի, այնպես էլ արվեստագետների համար: Հանդիսատեսի ֆանտազիան գրավելու համար ստեղծողները պետք է շարունակեն սահմաններ հատել, բայց ինչպե՞ս դա անել:

Flipbook Studio- ի համահիմնադիր Բեն Հաուորտը մարտահրավերն ավելի շատ է հասկանում, քան շատերը: Այս հարմար ուղեցույցում Haworth- ը քանդում է, թե ինչպես Flipbook- ի VFX թիմը օգտագործեց ինքնատիպությունը `լուծելու համար« Ամենավատ կախարդը »ֆանտաստիկ հեռուստասերիալում արագության արագությամբ աշխատող հաջորդականությունը:

Եթե ​​նույնիսկ ավելի շատ VFX ոգեշնչման կարիք ունեք, մի մոռացեք ստուգել մեր լավագույն 3D կինոնկարների ցուցակը, և ավելի շատ 3D ոգեշնչման համար տեսեք լավագույն 3D արվեստի մեր հավաքածուն: Բայց առայժմ կարդացեք, թե ինչպես է Հովարտը խոսում մեզ հետ, թե ինչպես էֆեկտն իրականացվել Flipbook Studio- ում և ինչպես կարող եք որոշակի ինքնատիպություն մտցնել ձեր սեփական VFX- ի մեջ:


01. Հաշվի առեք համատեքստը

(Պատկեր ՝ © Flipbook Studio)

Երբ «Վատագույն կախարդը» չորրորդ սեզոնի համար մեզ առաջադրվեց ստեղծել «վհուկի արագ վազք», մենք ունեինք սցենարի այդ մեկ տողը, որով պետք էր վերցնել և «վազել»: Չղջիկից պետք է հաշվի առնել մի շարք բաներ. Սա մոգություն է, ոչ թե գերտերություն: Սցենարներում միաժամանակ մի քանի վհուկներ էին վազում, ուստի պետք էր մտածել, թե ինչպես է հեռուստադիտողին փոխանցում հաղթողը, ինչպես նաև նկարահանման գրաֆիկը:

02. Սովորեք ձեր որոգայթներից

(Պատկեր ՝ © Flipbook Studio)

Ֆիլմերում արագության վազքի շատ ու շատ տարբերակները երկսայրի սուր են: Չնայած սա թողնում է որոգայթների բազմաթիվ օրինակներ, որոնցից կարելի է սովորել, բայց օրիգինալ բան գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ: Քիքսիլվերը X-Men- ում այդքան լավ է արվել, և դրանից մենք մշակեցինք շրջանակներ, որպեսզի նկարահանումը համոզիչ լինի: Ոտքերը գետնին չտեսնելը հաղթահարեց արագ վազքի ֆիզիկայի հետ կապված շատ խնդիրներ. խնդիրն այն է, որ անձը կամ պետք է ունենա իսկապես արագ ոտքեր, կամ իսկապես երկար քայլ կատարի ՝ հողի հետ շփման միջոցով հեռակա աշխատելու համար: Մենք նպատակ ունեինք քայլել երկար քայլքով, բայց առանց հատակին ոտքեր ցույց տալու ՝ լայն կրակոցների վրա դիգ դուբլ օգտագործելով:


03. Անհնարին տեսքը դարձնել իրական

(Պատկեր ՝ © Flipbook Studio)

Հաջորդ բանը, որ դիտեցինք, վազքի միջնորդությունն էր: Վազքի հետ ցատկում կա, և մեր դիտած արագության վազքի հետ կապված խնդիրն այն է, որ եթե ափսեը շատ հարթ է, ապա նիշն ավելի շատ կարծես սահում է: Այս ամենը հաղթահարելու համար մենք ափսեին հետևեցինք վազորդին ՝ օգտագործելով Nuke- ն, որպեսզի այն վերադարձնի: Սա ակնթարթորեն բարելավեց կոմպոզիտը: Բացի այդ, մենք ավելացրեցինք շարժման մշուշը այս նոր թարգմանության և վազողի կենտրոնական կետի հետ կապված փոքր շեղումներ: Սրանք սկսեցին ափսեին ժամանակին շեղվելու զգացողություն տալ, կարծես դիտողը շարժվում էր, ուստի նույնիսկ տարածությունը սկսեց աղավաղվել ՝ ավելացնելով արագության զգացումը:

04. Սովորեք հետևել թեք արագությամբ


(Պատկեր ՝ © Flipbook Studio)

Հաջորդը ստեղծում էր «էֆեկտը»: Մեզ պետք էր մի բան, որը տեսանելի կլիներ լայն կադրի վրա, որը կարելի էր տեսնել վազքուղու վրա, բլուրների վրա, անտառների միջով, նույնիսկ եթե կերպարը շարժվում էր ավելի արագ, քան տեսնում էր աչքը: Մենք ստեղծեցինք դրանցից հոսող մասնիկների և ժապավենների մի քանի շերտերի հետք: Օգտագործելով tyFlow- ը 3ds Max- ում, Phoenix- ի հետ միասին, մեր նկարիչը ստեղծեց այս արահետները `հյուսված լույսով արտանետվող նյութերով և անկումների կառուցմամբ` կախարդական որակին ավելացնելու համար:

05. Խանգարեք օդը

(Պատկեր ՝ © Flipbook Studio)

Օգտագործելով մասնիկների և ժապավենների շերտը, մենք ֆոնը շեղեցինք մի տեսակ ջերմային ալիքով, որպեսզի այն կարծես օդը խանգարվի կամ խեղաթյուրվի ՝ ոգեշնչվելով քաշվելով թունելներից, որոնք օգտագործվում էին աերոդինամիկան և, ավելի ֆանտաստիկորեն, Tron հեծանիվների ստորագրությունը մահացու զենք - նրանց ետևում թողնելով հարվածող թեթեւ հետք: Հասկանալի պատճառներով, բացառությամբ մեր մեջ, լուսային արահետները այլ կախարդներ չէին պայթել փոքրիկ պիքսելների մեջ. Սա ի վերջո կախարդանք է մանկական հեռուստասերիալների համար:

Nuke- ի շրջանակներում մենք օգտագործեցինք Sapphire պլագինները `շնորհիվ իրենց գեղեցիկ օպտիկական որակի, ֆոնը խեղաթյուրելու համար: Այժմ մենք ֆոնի վրա ցատկում էինք վազորդի հետ, որի շրջանակի եզրերը սկսում էին խեղաթյուրել և կախարդի ետևում հոսում էր օդի հետք: Հիմա մենք ոտքի վրա էինք ու վազում էինք:

06. Ավելացրեք «մոգությունը»

(Պատկեր ՝ © Flipbook Studio)

Երբ մենք ուրախացանք, թե ինչպես էֆեկտը նայեց և շարժվեց, մենք կենտրոնացանք դեպի կախարդանքը: Մենք ավելացրեցինք գույնը և ապա «կախարդական մասնիկները»: Էֆեկտի հստակության համար անհրաժեշտ էր ավելացնել գույնը, իսկ ֆոնը դասակարգել `օգտագործելով մասնիկների մաթեր և ավելացնելով գունավոր հետք վազքի և ափսեի վրա` վազքը ինտեգրելով էֆեկտի մեջ: Նման ցանկացած ազդեցություն միշտ վերաբերում է շերտերին, շատ քիչ բնույթով պարզ և մաքուր է: Հրդեհի մեջ դուք ունեք բոցեր, ծուխ, կայծեր, մոմեր, բոլորը շարժվում են իրենց սեփական ճանապարհով: Այն ստեղծում է տարբեր արագությունների և խորության համադրություն `կրակին խիտ հարստություն հաղորդելու համար: Նույն կերպ, մենք ավելացրեցինք Փյունիկի մասնիկների պտույտները ՝ կախարդանքի, ծխային տարր և փոքրիկ կետեր ավելացնելու համար, որպեսզի հմայքի կայծը լինեն:

07. Դրեք շերտերը միասին

(Պատկեր ՝ © Flipbook Studio)

Այս բոլոր շերտերը արտանետվել են վազորդի բազային երկրաչափությունից, որի շարժումը rotoscoped էր: Սա մեզ տվեց հոսքում ավելի վաղ նշված ցատկումը: Ձեռքերի մղումը նաև բարելավեց մասնիկների քամու հոսքի տեսքը: Ավելի բնական և իրատեսական հետքը ժապավեններով ստեղծված ուղին էր ՝ մի բան, որը հիմնավորված է մեր աշխարհի իրականության մեջ: Էմիտերից մեզ անհրաժեշտ բանը ցատկումն ու պոմպային վերջույթներն էին, ոչ թե հետագիծը: Մեր նկարիչը եկել է ժապավենների, որոնք միշտ կթվա, թե դրանք հետևում են ՝ մեզ հնարավորություն տալով երկարացնել և կրճատել ժապավենները ՝ կախված շրջանակից և այն բանից, թե որն է լավագույնը այդ կադրի համար:

Կախարդական մասնիկները ստեղծվել են Phoenix– ի միջոցով ՝ նրանց շարժմանը ծխի նման որակ հաղորդելու համար: Սրանք շարժման մեջ ավելի քաոսային էին, ինչպես ծխի միջով անցնելը և դրա ստեղծման գանգուրները: Համակարգի շրջանակներում կախարդական մասնիկներն այնուհետև ստանում են փայլեր և փայլեր, որոնք ավելանում են իրենց կախարդական մակարդակին և գունավորվում `համապատասխանելու հետքի երանգին:

08. Վարպետի գույնի համակարգումը

(Պատկեր ՝ © Flipbook Studio)

Վերջապես, մեզ անհրաժեշտ էր օգնել հանդիսատեսին հասկանալ, թե ով է հաղթում մրցավազքում `պահպանելով արագության էֆեկտը: Յուրաքանչյուրին մենք տարբեր գույն տվեցինք, որոնցից մի քանիսը հերոսների անհատականությունների կամ հատկությունների միջոցով էին, որոնք VFX- ին համապատասխանեցնում էին սցենարին և ներկայացմանը: Կերպարի հաղորդման գույնի լեզուն լավ հաստատված է կինոնկարում. Կարմիր լապտերներ = վատ, կանաչ և կապույտ = լավ, օրինակ (այս մասին մանրամասն տե՛ս գույների տեսության այս ուղեցույցները և 12 գույները և նրանց առաջացրած հույզերը):

Մենք այս էֆեկտը կզարգացնեինք Enid- ի ՝ սերիայի վազքի աղեղի գլխավոր հերոսի վրա, որպես կապույտ հետք: Այն լավ էր գործում ֆոնին և հիանալի տեսք ուներ, այնպես որ մենք մնացինք դրան որպես նրա գույն: Ակադեմիայում մրցավազքում վատ կախարդը կարմիր էր, նրա կողմնակիցը `մանուշակագույն և այլն: Հետո մեծ մրցավազքում Enid- ի մրցակիցը նույնպես կվերցներ կարմիր թիկնոցը `դա տալիս էր նրանց հետքերի ամենամեծ տարանջատումը:

09. Ոգեշնչվեք

(Պատկեր ՝ © Flipbook Studio)

Բնօրինակի VFX- ի ստեղծումը հեշտ չէ ձեռք բերել, բայց ամենամեծ ոգեշնչումը գալիս է նրանից, ինչն արդեն կա ձեր շրջապատում: Այն վայրերը, ինչպիսիք են Իսլանդիայի մեծ մասը, Արիզոնայի Փաուել լիճը կամ Նորվեգիայի Ֆինզը, օգտագործվում են որպես գլխավոր գիտաֆանտաստիկ վայրեր, քանի որ դրանք միաժամանակ հրապուրիչ են և ամայի: Այնուամենայնիվ, եղածը վերածելով մի բանի, որը ֆիզիկայի ըմբռնում չի պահանջում, բայց ընդհանուր առմամբ VFX- ի համար `ձեր առջև կանգնածը ստեղծագործորեն համատեղելու նոր և տարբեր գաղափարների հետ` գրված սցենարի մեկ տողից: Դա աշխատանքի լավագույն մասն է:

Այս հոդվածն ի սկզբանե տպագրվել է ք 3D աշխարհ, CG նկարիչների համար աշխարհի ամենավաճառվող ամսագիրը: Բաժանորդագրվել 3D աշխարհ.

Ընթերցողների Ընտրություն
Ո՞ր ժամին պետք է արթնանան դիզայներները առավոտյան:
Հայտնաբերել

Ո՞ր ժամին պետք է արթնանան դիզայներները առավոտյան:

Դուք առավոտյա՞ն եք, ով անկողնուց վեր է թռչում և սուրճի ամենակարճ հոտից հետո անցնում գործին, միայն թե տեսնեք, թե ինչպես եք ընկնում և դանդաղեցնում, գալիս եք վաղ կեսօրին: Թե՞ ձեր բոլոր առաջադրանքներն ավա...
Էրիկ Չանի թվային քաոսը
Հայտնաբերել

Էրիկ Չանի թվային քաոսը

Նյու Յորքում բնակվող բազմամասնագիտական ​​նկարիչ Էրիկ Չանը, Համակարգչային արվեստի «Գերազանցության մրցանակ» համակարգչային արվեստի 2009 թ.-ի շրջանավարտների ցուցափեղկում շահելուց ի վեր, կայունոր...
Ստեղծեք նիշ ՝ օգտագործելով Copic նշիչները
Հայտնաբերել

Ստեղծեք նիշ ՝ օգտագործելով Copic նշիչները

Copic Marker - ը հայտնվել է իմ ռադարում գրեթե երկու տարի առաջ, և այդ ժամանակից ի վեր ես հետ չեմ նայել: Ինստագրամի իմ էջը սկսելու ժամանակ էր, և իմ հետևորդները կարող էին տեսնել, թե ինչպես է հինգ նշիչի հ...