3D քանդակ. Ինչպես քանդակել ոճով

Հեղինակ: Louise Ward
Ստեղծման Ամսաթիվը: 4 Փետրվար 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 18 Մայիս 2024
Anonim
Փայտը կարող է շունչ ստանալ լավ մասնագետի ձեռքերում
Տեսանյութ: Փայտը կարող է շունչ ստանալ լավ մասնագետի ձեռքերում

Բովանդակություն

3D քանդակագործությունը 3D մոդելի ստեղծման գործընթացի առանցքային փուլն է. Հենց այստեղ են նկարիչների գաղափարները բառացիորեն ձևավորվում: Այս փուլում արդյունքի հասնելու ճիշտ կամ սխալ միջոց չկա, և մոտեցումը, ամենայն հավանականությամբ, զգալիորեն կտարբերվի նկարիչից արվեստագետ:

Մենք հավաքել ենք արհեստի չորս վարպետների ՝ քննարկելու թվային քանդակագործության հիմքում ընկած հիմնարար հմտությունները, անհատական ​​ոճերը և այն, թե ինչպես կարող եք ստեղծել ձեր սեփական ցնցող 3D քանդակները: Տեսեք մեր գրառումը ցնցող 3D արվեստի մասին ՝ հետագա ոգեշնչման համար:

3D քանդակագործության հիմունքները

Չափազանց տրամաբանական է, որ թվային քանդակագործությունը շատ նման կլինի իր շոշափելի, ճղճիմ գործընկերոջը: Ռուդոլֆ Բերեսը չորս տարվա փորձ ունի որպես 3D կերպարների մոդելավորող և ավանդական քանդակագործության ուժեղ ֆոն: «Ես սովորել եմ ավանդական արվեստ Հունգարիայի գեղարվեստի համալսարանում և դիպլոմի մրցանակ եմ ստացել այն բանի համար, որ մի քանի տարի աշխատել եմ որպես ավանդական քանդակագործ և վերականգնող», - հիշում է նա: «Այս ամենից հետո ես որոշեցի տեղափոխվել խաղի արդյունաբերություն և դառնալ թվային արվեստի աշխարհի մի մասը»:


ZBrush- ը բացարձակ հրաշք էր իմ կյանքում

Քչերն են քանդակագործության հիմնարար հմտությունները քննարկելու և նրանց թվային աշխարհը թարգմանելու եղանակները քննարկելու ավելի որակյալ նկարիչներ: «Ավանդական փորձը շատ լավ հիմք էր թվային արվեստում քանդակագործություն սկսելու համար», - շարունակում է Բերեսը: Հատկապես կար մեկ ծրագրակազմ, որը համապատասխանում էր Բերեսի նախորդ փորձին. «ZBrush- ը բացարձակ հրաշք էր իմ կյանքում, և ես ուզում էի դրանում աշխատել առաջին հայացքից: Չնայած դա բոլորովին այլ փորձ է, ուսման գործընթացը նման է ավանդական կավի կամ փորագրություն փայտի հետ խաղալուն »:

Նույնիսկ ZBrush- ի նման ծրագրակազմով (տե՛ս մեր ZBrush 2019 ակնարկը), Béres- ը հավաստիացնում է մեզ, որ ավանդական և թվային մեթոդների միջև կարևոր տարբերություններ կան. «Ամենամեծ տարբերությունն այն է, որ նյութի նկատմամբ իրական զգացողություն չունես: Կա նաև այն փաստը, որ դուք չեք կարող այն քանդել, երբ քար եք փորագրում կամ ձեր կավե քանդակագործության համար երկաթե շրջանակ եք կառուցում: Քանդակազերծման գործընթացը, ըստ էության, նույնն է ՝ արգելափակում, մանրամասնում և այլն: Բայց կարծում եմ, որ դա կփոխվի 3D տպագրության քանդակի մեթոդների ներդրմամբ »:


Բերեսը նկարագրում է իր գեղարվեստական ​​գործընթացը քաոսային ՝ բացատրելով, որ ամեն ինչ սկսվում է գաղափարից, որը սովորաբար բխում է նկարից կամ իրական կյանքի փորձից: «Սկզբում ամեն ինչ և ամեն ինչ կարող են փոխվել», - ավելացնում է նա: «Դանդաղ ձևը սկսում է տեղի ունենալ, և ես կարող էի նորմալ աղջկա դիմանկարը վերածել վամպիր աղջկա: Պարզ ասած ՝ ի վերջո մի պնդեք հավատարիմ մնալ ձեր նախնական գաղափարներին, ամեն ինչ փոխվում է »:

Գտեք ձեր ոճը

Ռոդիոն Վլասովը 3D կերպարների նկարիչ է, որը բնակվում է Ռուսաստանում և իր գոտու տակ ունի վեց տարվա արդյունաբերական փորձ: «Ես ZBrush- ը սկսեցի սովորել 2007-ի վերջին», - բացատրում է նա: Aամանակն է, որ Վլասովը մեծ սիրով է հետ նայում. «Այն ժամանակ ես մեծ հավակնություններով և ձգտումներով երեխա էի: Ես ունեի մի տոննա մոտիվացիա `3D- ում լավագույնը դառնալու համար»: Վլասովն այս ոգեշնչումը գտավ ZBrushCentral- ի և նրանց բնակեցված արվեստագետների ֆորումներում, տեղադրելով իրենց աշխատանքը, WIP- ներն ու ուրվագծերը: «Դա մեծ ոգեշնչում էր ինձ համար: Պատկերացրեք մի փոքրիկ 13-ամյա մի տղայի, որը գյուղում է ապրում, ինտերնետ է օգտագործում աշխարհի տարբեր ծայրերից նկարիչների հետ շփվելու համար »:


Վլասովի ստեղծագործությունը ցույց է տալիս եզակի ոճ և հակում դեպի վառ և հիշարժան կերպարները: «Ես պարզապես թույլ եմ տալիս ձեռքերս քանդակել, մինչ միտքս պահում եմ», - պատասխանում է նա այն հարցին, թե ինչպես է հասնում իր եզակի տեսողական ոճին:

Ես գիտեմ, որ եթե չկարողանամ դա անել այսօր, ես կանեմ դա վաղը

Չնայած քանդակագործության հանդեպ իր անխոհեմ մոտեցմանը ՝ Վլասովը համոզվում է, որ իրեն շրջապատում է ոգեշնչմամբ. Աշխատելիս Վլասովը նաև երաժշտություն է լսում, նախընտրելի է մութ միջավայրի ձայնային տեսարաններ: «Երաժշտությունը գաղափարների խոր ծով է», - բացատրում է նա: «Դա օգնում է պատկերներ ստեղծել իմ մտքում»:

Նույնիսկ Վլասովի նման ստեղծագործ հոգու համար կգա մի պահ, երբ ոգեշնչումն ակնարկում է նրան, և դրդապատճառը դժվար է գտնել: Երբ այս ստեղծագործական բլոկը հարվածում է, նա դա ընդունում է հանդարտությամբ և սպասում է, որ կանցնի: «Ես գիտեմ, որ եթե չկարողանամ դա անել այսօր, ես կանեմ դա վաղը», - ավելացնում է նա: «Փոխարենը ես գնում և վիդեոխաղեր եմ խաղում, ինչ-որ բան դիտում եմ, դուրս գալիս և փորձում հանգստանալ»: Վլասովը պնդում է, որ կարևոր է որոշ ժամանակով փոխել ձեր գործունեությունը, պարզապես դադար տալ CG- ից:

Ձեռք բերեք ճիշտ գործիքներ

Չնայած իր ուրույն ոճն ունենալուն ՝ Վլասովը պնդում է, որ իր քանդակներում չի օգտագործում որևէ արտասովոր կամ ուշագրավ տեխնիկա. նա իր բոլոր պատկերների համար օգտագործում է մի փոքր կարգավորված ստանդարտ վրձիններ ՝ առանց հնարքների: Վլասովը ուրվագծում է հինգ բան, որոնք անհրաժեշտ են ցանկացած թվային քանդակագործի համար. «ԱՀ, ZBrush, սովորական վրձին, կայուն ձեռքեր և մաքուր միտք»:

Վերջապես, Վլասովը որոշ իմաստություն է հաղորդում նրանց, ովքեր նոր են թվային քանդակագործության աշխարհում. «Համբերատար եղիր, մի շտապիր, ամեն դեպքում արդյունքի հասնելու համար ժամանակ է պետք»: Քանդակագործության հիմնական հմտությունները կատարելագործելու համար նա նաև մի քանի խորհուրդ ունի. «Սովորեք անատոմիա և, գուցե նույնիսկ ավելի կարևոր, ձգտեք զգալ ձեր քանդակագործության ձևերը»:

Բարելավել ձեր 3D քանդակագործության արդյունավետությունը

«Ես երկար ժամանակ սիրել եմ արարածների», - ասում է թվային քանդակագործ և «Վիլյարդ» ընկերության գործադիր տնօրեն Քեյտա Օկադան: Օկադան արարածների ստեղծման մեծ փորձ ունի, նա բազմաթիվ մրցանակների է արժանացել իր աշխատանքի համար և իր տաղանդները տրամադրել տեսախաղերի արդյունաբերությանը: «DCC գործիքներ օգտագործելու փոխարեն, ես որոշեցի փնտրել ավելի իրատեսական արարածներ ստեղծելու ավելի արդյունավետ միջոց», - ավելացրեց նա ՝ քննարկելով, թե ինչպես է սկսել թվային քանդակագործությունը:

Okada- ի տպավորիչ պորտֆոլիոյի հայացքը բացահայտում է յուրահատուկ ոճ և տաղանդ բարդ մանրակրկիտ, գրավիչ արարածների համար: Հարցին, թե ինչպես է նա զարգացրել այդպիսի անհատական ​​և ճանաչելի ոճը, Օկադան հավաստիացնում է մեզ, որ նա պարզապես շարունակում էր մարզվել ՝ ստեղծելով անթիվ մոդելներ, մինչև զարգացրեց այնպիսի ոճ, որի հետ կարող էր հեշտությամբ աշխատել:

Բերեսի և Վլասովի նման, Օկադան նախընտրում է իր քանդակներում օգտագործել ZBrush. «Ես հիմնականում օգտագործում եմ ZBrush, բայց սովորաբար ավելի բարդ հատկություններ չեմ օգտագործում»: Okada- ն նախընտրում է Autodesk- ի քանդակազերծման ծրագրակազմը, քանի որ այն թույլ է տալիս նրան արտադրել և նախագծել ավելի իրատեսական մանրամասներ, ինչպիսիք են փորագրություն կամ փորագրություն իր կավե մոդելների վրա:

Okada- ի ընկերությունը ՝ Villard- ը, արդյունավետ տեմպերով քանդակում է տարբեր տեսակի կոնցեպտային մոդելներ և արվեստ, ընդ որում ՝ արարածների արտադրությունը նրանց հիմնական կիզակետն է և ամենամեծ ուժը: «Մեր ստեղծած մոդելներն օգտագործվում են ոչ միայն կինոնկարների, այլ նաև հայեցակարգային մոդելավորման, արվեստի, տեսախաղերի և շատ ավելին», - ավելացնում է նա:

Երբ խոսքը վերաբերում է թվային քանդակագործության ոլորտում կարիերա ստեղծելուն, Okada- ն գովում է սոցիալական մեդիայի հզորությունը. «Այս օրերին ձեր արվեստի գործերը կարող եք հեշտությամբ նկատվել սոցիալական լրատվամիջոցների միջոցով: Կարևոր չէ `Japanապոնիայում եք, թե աշխարհի որևէ այլ երկիր, խոսքը կտարածվի: Այնպես որ, ես մեծապես խորհուրդ կտայի յուրաքանչյուր արվեստագետի վերբեռնել իր աշխատանքը և այն ցույց տալ ուրիշներին »: Ոկադայի արարածի աշխատանքի ոգեշնչման մեծ մասը գալիս է ArtStation- ի զննումից և այլ արվեստագետների աշխատանքին նայելուց:

Նրանց համար, ովքեր իրենց ոտքերը գտնում են թվային քանդակագործության աշխարհում, Օկադան ունի մի քանի իմաստուն խորհուրդ, որը վերցված է իր սեփական փորձից. «Անընդհատ պարապեք և գտեք ձեր սեփական վայրի և գեղեցիկ ոճը ձեր սեփական գործերում»: Նա նաև կոչ է անում ծաղկող թվային քանդակագործներին ձեր ձեռքերով զգալ կավը քանդակելու զգացումը ՝ ավելացնելով, որ դա շատ կարևոր վարժություն է:

«Դուք պետք է հստակ շեշտեք ձեր արվեստի գործերի այն հատվածները, որոնց վրա մեծ ջանք եք գործադրում և ցանկանում եք ցուցադրել: Հիմնականում կարևոր է ձեր աշխատանքի լավ և վատ կետերը », - ավելացնում է Օկադան: Վերջապես, նա կարևորում է ձեր աշխատանքը ուրիշներին ցույց տալու և տարբեր մարդկանցից արձագանքներ ստանալու կարևորությունը:

Արհեստի հերոսներ

Տրիստան Լյուն թվային քանդակագործ է, որը մասնագիտանում է հերոսների մեջ: Այժմ նա Սան Ֆրանցիսկոյի ծովածոցի տարածքում գտնվող DeepMotion սկսնակ AI ընկերության 3D նկարիչն է: Նախկինում նա աշխատել է այնպիսի նախագծերի վրա, ինչպիսիք են World Of Warcraft, Diablo III և Overwatch: «Թվային քանդակագործությամբ ես սկսեցի քոլեջում սովորելիս», - հիշում է Լյուն: «Լաբորատոր համակարգիչներից մեկում ես տեսա ZBrush 3.1-ը: Որոշ փորձերից հետո ես գտա, որ դա շատ ոգեշնչող միջոց է իմ ներշնչանքներն ու գաղափարները 3D արտահայտելու համար: Ես անմիջապես սիրահարվեցի դրան:

«ZBrush- ը գործիքներից մեկն է, որը ես օգտագործում եմ քանդակագործության համար», - շարունակում է նա: «Դա կախված է անձնական սովորություններից, բայց ինձ համար ZBrush- ը հզոր գործիք է, որը բավարարում է քանդակագործության իմ բոլոր կարիքները»: Լիուն կարծում է, որ քանդակագործության հիմնարար գիտելիքները պորտֆել ստեղծելու և աշխատանքի ընդունվելու համար կարևոր են: «Արհեստավարժ նկարիչը կարող է արագ որոշել ձեր մակարդակը ՝ նայելով ձեր աշխատանքին: Արդյունաբերությունը արագ փոխվում է, ուստի շատ կարևոր է շարունակ փորձել նոր տեխնոլոգիաներ և կատարելագործել հմտությունները »:

Լիուի աշխատանքն աչքի է ընկնում մանրամասնության և իրատեսականության բարձր մակարդակով: Բացատրելով, թե ինչպես է դրան հասել իր վերջին պատկերի ՝ Տարայի (վերևում) վրա, նա ասում է. «Ես օգտագործել եմ բազմաթիվ հղումներ, այդ թվում ՝ իրատեսական լուսանկարներ և թվային աշխատանքներ: Սկանավորված ալֆա հյուսվածքները նույնպես շատ օգտակար էին քանդակի վրա արագ ընդհանուր մանրամասներ ստանալու համար, ինչպիսիք են գործվածքների ծալքերը, կնճիռները և մետաղական քերծվածքները: Ես դրանք նախագծեցի մակերեսին, նախքան մանրամասները չափազանց շատ փորփրելը »:

Նա շարունակում է. «Եթե քանդակից հետո պատրաստվում եք ձեր բնավորությունը կառուցել, ապա պետք է հստակ լինեք, թե որ մանրամասները պետք է քանդակազարդվեն, և որ տարածքները կարող են օգտագործել սովորական քարտեզներ կամ տեղաշարժեր ՝ հյուսվածքային գործիքների նման արդյունքի հասնելու համար: Միշտ փոքրացնեք, որպեսզի ստուգեք, որ հեռուն նայելով ՝ գոհ եք մանրամասներից »:

Ձեր քանդակագործների հետ կորի առաջ մնալը պահանջում է անընդհատ փորձեր և պրակտիկա: Իր երկարաժամկետ նախագծերի միջև եղած անջրպետի ժամանակ Լյուն սովորաբար աշխատում է կարճատև անատոմիայի կամ հայեցակարգի քանդակագործության վարժությունների վրա ՝ իրեն սուր պահելու և տեմպը փոխելու համար:

«Ateրագիր սկսելու ժամանակ կրքոտ եղեք և այն ավարտին հասցնելու հարցում համբերատար եղեք», - շարունակում է Լյուն: Նա ասում է, որ քանդակի ընդհանուր զգացողությունը շատ ավելի կարևոր է, քան մանրամասները ՝ ավելացնելով նաև, որ կարևոր է «միշտ խոնարհ լինել և սովորել ձեր նկարիչներից»:

Դե ինչ եք սպասում Մեծ քանդակներ ստեղծելու միստիկական արվեստ չկա: Թվային քանդակագործության մեր մասնագետների կարծիքով ՝ գործը սկսելու համար հարկավոր է միայն ZBrush լիցենզիա ձեռք բերել, քանդակել քանդակագործության հիմունքները և շարունակել զբաղվել մինչև կատարյալ դառնալը:

Այս հոդվածն ի սկզբանե հայտնվել է 248-րդ համարում 3D աշխարհ, 3D նկարիչների ամենավաճառվող ամսագիրը: Գնիր թողարկում 248 կամ բաժանորդագրվել 3D Աշխարհին.

Առավել Ընթերցում
Mac mini (M1, 2020) ակնարկ
Կարդալ Ավելին

Mac mini (M1, 2020) ակնարկ

Mac mini- ն (M1, 2020) հեշտությամբ մեկն է այն փոքրագույն ձևի գործոն ունեցող լավագույն համակարգիչներից, որոնք կարող են գնել ստեղծագործական համակարգիչները: Եթե ​​Mac Pro- ի բյուջե չունեք կամ ուժի կարիք ...
Մոդո 10.1
Կարդալ Ավելին

Մոդո 10.1

Modo- ​​ի նոր ընթացակարգային գործիքները հզոր են, եթե ոչ դրանք հեշտությամբ սովորելը, և պետք է բարձրացնեն Modo- ​​ի հեղինակությունը `որպես դասի լավագույն մոդելավորման գործիք: Նոր ընթացակարգային մոդելավո...
Ընդհանուր նախագծային առաջադրանքներն ավտոմատացնելու 8 եղանակ
Կարդալ Ավելին

Ընդհանուր նախագծային առաջադրանքներն ավտոմատացնելու 8 եղանակ

Անկախ այն բանից ՝ դուք ոգևորված եք նախագծման մեջ AI- ի հնարավորություններից, կամ վախենում եք, որ ռոբոտները կգան և կգողանան ձեր գործը, մի բան հաստատ է. Ճիշտ ավտոմատացումը կարող է մեզ խնայել բոլոր ժաման...