10 խորհուրդ 2D- ից 3D անիմացիա տեղափոխելու համար

Հեղինակ: Randy Alexander
Ստեղծման Ամսաթիվը: 23 Ապրիլ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 20 Հունիս 2024
Anonim
Making a Mobile Game with Unity 3D and Playmaker - Setting up the Environment
Տեսանյութ: Making a Mobile Game with Unity 3D and Playmaker - Setting up the Environment

Բովանդակություն

Այս հոդվածը ձեզ կներկայացվի CG- ի Masters- ի հետ համատեղ, նոր մրցույթ, որը հնարավորություն է տալիս աշխատել 2000AD- ի առավել խորհրդանշական հերոսներից մեկի հետ: Կան մեծ մրցանակներ, որոնք պետք է շահել, այնպես որ մուտքագրեք այսօր:

Արդեն մի քանի տարի է, ինչ դա ձեր գլխավերևում է, պարզապես կրծում է ձեզ: Դուք երկար ժամանակ եղել եք 2D անիմացիայի և շարժման գրաֆիկայի արհեստավարժ մասնագետ, և սիրում եք այն, ինչ անում եք: Բայց պետք է խոստովանես, որ 3D– ը միշտ եղել է սուրբ գրիալի նպատակակետը բարձրակարգ աշխատանքների համար: Two-d- ը պարզապես զարմանալի է, և այն, ինչ կարելի է անել դրա հետ, ավելի ու ավելի է լավանում: Բայց դեռ ... 3D- ը միշտ եղել է այնտեղ ՝ ծաղրելով ձեզ:

Որպես 3D անիմատոր ՝ ես հաճախ ունեցել եմ 2D ​​անիմատոր ընկերներ, որոնք ինձ վստահել են վերը նշված զգացմունքները: Նրանք ցանկանում էին ցատկել, բայց եկեք ընդունենք, որ արտադրության շատ միջավայրերում 2D- ն ավելի արագ և կանխատեսելի է: Եվ ավելին, 2D- ի համար պարզապես կան ավելի շատ աշխատանքային գործառույթներ, քան 3D- ի համար: Բացի այդ, 3D- ի ուսուցման կորը որոշ չափով վախեցնող է: Այս ամենը ճիշտ է: Բայց դեռ ... 3D- ը միշտ եղել է այնտեղ ՝ ծաղրելով ձեզ:


Լավ նորություն

Ահա լավ նորությունը: Մինչ 2D- ն ավելի ընդունակ է դառնում (պլագինների և հավելվածների բարելավման միջոցով), 3D- ն նույնպես աճում է: Սովորելն ավելի դյուրին է դարձել, իսկ արտադրական աշխատանքների հոսքը ՝ ավելի արագ և կանխատեսելի:

Բազմակի միջուկներով ավելի արագ համակարգիչները երազանքի իրականացում են 3D կարիքների համար: Yippee! Այնպես որ, ցատկ կատարելը ավելի հեշտ է, քան եղել է անցյալում, սա դարձնելով ցատկելու լավ ժամանակ: Կամ գոնե թրջեք ձեր ոտքերը:

Ահա 10 խորհուրդ, որոնք կօգնեն ձեզ կատարել ձեր առաջին քայլերը դեպի 3D և միգուցե վայրէջք կատարել ձեր ոտքերի վրա, երբ վերջապես ցատկեք:

01. Տեսեք, թե որքանով կարող եք առաջ մղել ձեր 2D հավելվածները

Takeեծեք մեկ կամ երկու անգամ, նախքան ցատկելը, և տեսեք, թե որքան հեռու կարող ենք մղել մեր 2D ծրագրի ծրարը: Եթե ​​օգտագործում եք Adobe- ի After Effects- ը 2D անիմացիայի համար, ապա այդ ծրարը կարող եք բավականին անհեթեթ հեռու հանել:


AE- ն ունի այն, ինչը կոչվում է երկուսուկես D համակարգ: Սա նշանակում է, որ AE- ն իրականում շատ լավ պատկերացնում է 3D տարածքը: Երբ շերտի 3D անջատումը ստուգվի, այդ շերտը (3D տերմինաբանության մեջ հայտնի է որպես «առարկա» կամ «մոդել») այնուհետև գոյություն կունենա X, Y և Z կոորդինատներ ունեցող տարածքում, ոչ միայն X և Y 2D- ում: Դրանից հետո դուք կարող եք ավելացնել տեսախցիկներ և լույսեր և իրականում աշխատել XYZ տարածքում: Դուք այժմ 3D անիմատոր եք: Դա բոլորովին էլ դժվար չէր, չէ՞:

Այնուամենայնիվ, After Effects- ը որպես 3D ծրագիր օգտագործելու հետ մեկ խնդիրն այն է, որ այն լռելյայնորեն աջակցում է միայն 2D օբյեկտներին, նույնիսկ իր 3D աշխարհում: Դա նշանակում է, որ ոչ մի 3D ցանց չկա կամ կարող եք շարժվել մոդելի շուրջ: Այսպիսով, ձեր անիմացիաները կունենան շատ հարթ տեսանյութեր և գրաֆիկա, որոնք շարժվում են 3D տարածքում: Ահա թե ինչու է այն կոչվում 2.5D. Աշխարհը 3D է, բայց նրա բնակիչները դեռ 2D են: Ոչինչ, և լավ տեղ է ՝ գործերին սովորելու համար:

02. 3D երկրաչափությունը բերեք After Effects- ի մեջ

Բարեբախտաբար, AE- ում 2D օբյեկտների սահմանափակումը շրջանցելու եղանակներ կան, չնայած այն դառնում է բարդ, բայց մեզ համար այնքան մերկ:


Եթե ​​ունեք CS6- ից քիչ առաջ AE Creative Suite- ի տարբերակ, ապա իրականում կարող եք օգտագործել Photoshop Extended- ի 3D գործիքները `3D տեսարան ստեղծելու համար, իսկ հետո այդ PS ֆայլը ներմուծել AE և voila, դուք ունեք իրական 3D երկրաչափություն AE- ում: Ավաղ, այդ «Live Phoshop 3D» գործառույթը կարճ տևեց և սպանվեց AE CS6- ի կողմից:

Եթե ​​ունեք AE Creative Suite 6, Creative Cloud 12-ին նախորդող ցանկացած տարբերակի միջոցով, կան մի շարք երրորդ կողմի ծրագրեր, որոնք կարող են ավելացվել որպես պլագիններ, որոնք թույլ կտան իրականում ներմուծել 3D երկրաչափություն և նույնիսկ դրա հետ տարբեր աստիճանի իրեր պատրաստել: մի անգամ ներմուծվել: Այս ծրագրերը ներառում են Zaxwerks 3D Invigorator Pro, Video CoPilot’s Element 3D: Այս փլագինները շատ ավելին են, քան պարզապես 3D ցանց ներմուծելը ՝ առաջարկելով մեծ հսկողություն և առանձնահատկություններ: Ստուգեք դրանք:

03. Ձեռք բերեք հիմնական 3D փաթեթ անվճար

Այժմ, եթե դուք ունեք AE CC 12 և ավելի նոր, դուք սպասում եք հյուրասիրության: Այժմ այն ​​գալիս է անվճար հավելվածով, որը կոչվում է Cineware, Cinema 4D (C4D) մարդկանցից: Cineware- ի արածը AE- ն C4D- ին կապելն է նույնիսկ ավելի լավ ձևերով, քան նախկինում էին ինտեգրվել: Իրական մեկնարկիչն այն է, որ AE- ն այժմ նույնիսկ գալիս է C4D- ի ամբողջական տարբերակով, բացարձակապես անվճար: Անկեղծ ասած, զարմանալի է, զով և ընդհանուր առմամբ խաղ փոխող: (Եվ ինչ-որ բան, որ այս հեղինակը կանխատեսել էր մոտ 10 տարի առաջ և որի վրա ծիծաղել էին: Դե հա HA, դե վերադարձեք նրանց հիմա:)

Այն մասշտաբի, թե ինչ կարելի է անել այս խոշոր ինտեգրման հետ, այստեղ շատ մանրամասնորեն խոսվում է: Եվ դրա օգտագործման վերաբերյալ ձեռնարկները կարելի է տեսնել ինչպես Adobe- ի կայքում, այնպես էլ Greyscale Gorilla- ում: Սա սկսելու է լրատվամիջոցների ստեղծման նոր դարաշրջան. Պարզապես դիտեք և տեսեք:

04. Ձեր 3D հավելվածի ընտրությունը

C4D- ի անվճար պատճենը AE CC- ով պարզապես հիանալի է: C4D Lite- ը հիանալի ծրագիր է, հաճելի է սովորել, և իմանալը, որ դա լավ ներդրում է, քանի որ նրա ավագ եղբայրների տարբերակները մեծ ներխուժում են մտել արդյունաբերության մեջ (այսինքն ՝ աշխատանքի հնարավորություններ): ներգրավեք ուսման ավելի կտրուկ կորի, քան ձեզանից ոմանք ցանկանում են գործ ունենալ:

Կան նաև այլ ծրագրեր, որոնք ավելի պարզ են սովորել և օգտագործել, որոնք կարող եք նախընտրել: Դրանցից մեկի օգտագործումը, և այնուհետև 3D անիմացիաները ավելի ավանդական աշխատանքային գործընթացում մատուցելը դեռ հիանալի միջոց է: Այնքան շատ 3D ծրագրեր կան ընտրելու համար:

Իրերի ավելի հեշտ օգտագործման կողմում գուցե ցանկանաք դիտել Պատրանքի արվեստը, որը յուրացնելու ավելի պարզ ծրագիր է և մատչելի է նաև անվճար: Նմանատիպ ծրագիր է 3Dcrafter- ը, որը մատչելի է երեք տարբերակով, անվճար գներով `35 և 70 դոլար: Կախված ձեր կատարած աշխատանքի տեսակից, մի մոռացեք Sketchup- ի և Daz3D- ի նման ծրագրերի մասին, որոնք ունեն անվճար տարբերակներ և ողջամիտ գներով առաջադեմ տարբերակներ:

Մեծ աստիճան բարձրացնելով ՝ կան մի շարք ծրագրեր: Երկարամյա անձնական սիրվածը Electricimage Animation Studio- ն է, որն ունի երկար ժառանգություն և օգտագործվել է Star Wars, Star Trek, Hook, Super Bowl գրաֆիկայի և շատ ավելին: Այն ունի հզոր և ընդհանուր առմամբ դյուրին օգտագործման ինտերֆեյս և եղել է շարժման գրաֆիկայի դիզայներների 3D տեղափոխման վաղեմի երկրպագու:

Նման մակարդակի ասպարեզում է Blender- ը, որը բաց կոդով փաթեթ է, որն անընդհատ բարելավվում է և հիանալի գործիք է իմանալու համար: Նրանց կառուցած համայնքը, և արդյունքի որակը մեկնարկում է, ինչպես տեսնում եք այս ցուցադրական ռելսերից:

Կան շատ ուրիշներ, որոնք կարող եք ցանկանալ ուսումնասիրել, ինչպիսիք են Lightwave- ը, 3DS Max- ը և Cinema 4D- ի ավելի բարձր տարբերակները: Այս բոլորն ավելի զգալի գներով գնումներ են:

05. Որպեսզի չմոռանանք Photoshop 3D- ի մասին

Մեզանից անիմացիաներով զբաղվողների համար, որոնք կարող են մի փոքր պակաս պահանջկոտ լինել, չմոռանանք մի հիանալի գործիքի մասին, որը գրեթե հաստատ արդեն ունեք ՝ Photoshop Եթե ​​CS3- ից ի վեր ունեք որեւէ տարբերակ, ապա ձեր տրամադրության տակ արդեն ունեք 3D անիմացիայի որոշակի մակարդակի ունակություն: Եթե ​​ունեք Photoshop CS6 կամ ավելի նոր տարբերակ, ապա դուք ունեք էլ ավելի կատարելագործված գործիքակազմ և ունակություններ, քանի որ Adobe- ն այդ ընթացքում լավ վերանորոգում արեց:

Եթե ​​ներկառուցված Mercury շարժիչով ողջամտորեն վերջերս գրաֆիկական քարտ չունեք, ապա դրա հետ աշխատելը կարող է թվալ դժվար կամ նույնիսկ անհնար, այնպես որ փորձեք: Չնայած հնարավոր է նոր հզոր վիդեո քարտ ունենալ ավելի ցածր գնով, քան միջանկյալ անիմացիայի փաթեթ գնելը, այնպես որ կշռադատեք ձեր կարիքները:

Եթե ​​ունեք Photoshop և համապատասխան սարքավորում, շնչեք նրան և տեսեք, արդյոք դրանք համապատասխանում են ձեր պահանջներին:Photoshop 3D- ի լավագույն օգտագործումը նկարազարդման և ներկայացման / ծաղրական նախապատրաստման համար է, ինչպես նաև մուլտիմեդիա տեսակի ավելի շատ կատեգորիաների մեջ մտնող անիմացիաներ, ինչպիսիք են առցանց առաքումը և նմանատիպ կարիքները:

Դուք, ամենայն հավանականությամբ, այստեղ բլոկբաստերային ֆիլմեր չեք նկարահանելու կամ նույնիսկ հեռարձակման աշխատանքներ եք կատարում, բայց եթե պատշաճ կերպով օգտագործեք, դա կարող է լինել ֆանտաստիկ լրացում և անցում այն ​​վայրից, որտեղ դուք եք, ուր ուզում եք գնալ: Եվ PS- ից AE- ի աշխատանքային հոսքը չէր կարող ավելի հեշտ լինել:

06. Մշակեք ձեր 3D ոճը `աշխատելով ձեր 2D ոճը

Որպես 2D անիմատոր և մենագրության նկարիչ, դուք ունեք մի քանի լուրջ հմտությունների հավաքածու: Դուք ոչ միայն գիտեք ձեր գործիքները (դե, հե manյ մարդ, ավելի լավ կլիներ), այլ ունեք դիզայնի էսթետիկ (լրացրեք այստեղ ՝ «կտրող եզր», «դասական», «եզերք», «կորպորատիվ», և այլն): 3D նետվելուն պես ձեզ համար դժվար կլինի փոխել ձեր 2D ոճը 3D- ի: Իմ առաջարկն է. Մի փորձեք:

Փոխարենը, հետ աշխատեք ծրագրերի պլանավորման հարցում, գոնե մի որոշ ժամանակ: Չափազանց հեշտ է թույլ տալ, որ 3D գործիքները խլեն ձեր ստեղծագործական գործընթացը և ձեզ ուղարկեն այն ուղղությունները, որոնք ձեզ հարկավոր չեն, և ժամանակ չունեք: Մտածեք այն մասին, թե ինչ կանեիք 2D- ով և փորձեք նույն բանը կատարել 3D ձևով, պարզապես որոշակի ավելացված արժեքով: Կամ ավելի լավ, և ավելի հեշտ, պարզապես մնացեք ձեր դիզայնի և արտադրական աշխատանքի հետ 2D- ով, և կամաց-կամաց ավելացրեք ավելի շատ 3D խառնուրդի մեջ:

Ձեզանից ոմանք ձեր ապագա խառնուրդում տուն կգտնեն փոքր քանակությամբ 3D- ով, իսկ ոմանք էլ կհայտնվեն մյուս կողմը բերելու և վերջապես 3D ապրելու միջոցով: Ամեն ինչ լավ է: Պարզապես թույլ տվեք, որ ձեր ստեղծագործական հյութերն ու հարմարավետության մակարդակները տանեն այնտեղ, որտեղ ձեզ հարկավոր է և ցանկանում եք գնալ (լավ, այո, ձեր գործատուն կարող է այստեղ խոսք ասել, մենք նույնպես կյանքի այդ հատվածը կստանանք: Բայց դուք այն կստիպեք աշխատել:)

07. Մոդելավորել կամ գնել

Եթե ​​3D- ն այնքան շատ բան ունի սովորելու, շատ լավ է, եթե աշխատանքից մի քանիսը բեռնաթափեք: Որոշ ժամանակ, կամ նույնիսկ ընդմիշտ, պահանջ չկա, որ դուք սովորեք այդ ամենը: Օրինակ ՝ երբ կատարեցիք այդ բոլոր հիանալի շարժանկարային անիմացիաները, դա երևի թե ապահով խաղադրույք էր, որով միշտ չէիք նկարահանել օգտագործված բոլոր տեսանյութերը, այնպես չէ՞: Իսկ մեզ ասա՞ք, որ երբևէ ֆոնդային լուսանկարներ չեք գնել: Այո, ճիշտ է. Այնպես որ, ազատ զգացեք այցելեք 3D մոդելավորման հրաշալի կայքեր և գրավեք որոշ ցանցեր:

Կան բազմաթիվ առևտրային կայքեր, բայց կան նաև ազատորեն ներբեռնվող շատ կայքեր: Մենք հասկացանք, որ ցանցի որակը միշտ չէ, որ կապված է ծախսերի գործոնի հետ, ինչպես կարող եք ենթադրել: Բացի այդ, որոշ ցանցեր գալիս են հյուսվածքներով, իսկ ոմանք ՝ ոչ:

Վերջին նյութը, որը պետք է հիշել, ձևաչափն է: Համոզվեք, որ ձեր ստացած մոդելները ներմուծելի են ձեր 3D ծրագրաշարի միջոցով: Unfortunatelyավոք, նույնիսկ եթե բոլոր բնութագրերը ճիշտ են թվում, ժամանակներ կլինեն, որ որոշ մոդելներ պարզապես հրաժարվում են ճիշտ ներմուծումից: Դա տեղի է ունենում և միշտ չէ, որ ինչ-որ մեկի մեղքն է: Առկա են ցանցի ձևաչափի բազմաթիվ փոխարկիչներ, ոմանք ՝ անվճար: Երբեմն փոխարկչի միջոցով մոդելը գործարկելիս խնդիր է լուծվում: Կրկին, կան ժամանակներ, երբ այս ամենը ոչ այլ ինչ է անում, քան ձեր գլխի մազերը նիհարելը:

08. Դեպքի վայրի շենք

Ի տարբերություն 2D- ի, 3D- ն իրականում պահանջում է տեսարան կառուցել: Գոնե մի տեսակ: Օրինակ, սովորաբար կարող եք խուսափել շատ ավելի քիչ շինարարություն կառուցելուց, քան կարելի էր նախ մտածել: Սա շատ նման է հոլիվուդյան կամ թատերական բեմահարթակ կառուցելուն, իսկապես պարզապես անհրաժեշտ է ծածկել ցանկացած տեսանելի տարածք: Շատ բան կարելի է կեղծել ՝ հարթ ինքնաթիռներին գծագրված արվեստի միջոցով:

Երբ սկսում եք 3D ձևով, գուցե ցանկանաք նույնիսկ շրջանցել տեսարանների ստեղծումը և պարզապես ձեր ուշադրությունը կենտրոնացնել տեղադրված և անիմացիոն, ապա մատուցվող մոդելների վրա: Փոխարենը, ֆոնները կամ «տեսարանները» կարող են ստեղծվել ձեր 2D կոմպոզիտորական ծրագրում:

Ամեն դեպքում, սկսեք դանդաղ: Հանուն բարության, մի շտապեք մտածել վերստեղծել մարդկային ֆոտոռեալիստական ​​շաբաթվա մեկը: Թողեք դա շաբաթվա երեքին, լա՞վ: (Եվ միգուցե նայեք Պոզերին): Այնքան շատ ստեղծագործական աշխատանք կա, որը կարելի է անել պարզ մոդելների, հյուսվածքների պարզ քարտեզագրման և անիմացիոն հեշտ աշխատանքների միջոցով: Առաջընթացի ընթացքում ավելի լավ կզգաք այն մասին, թե ինչ պետք է արվի 3D ձևով (կարդացեք ՝ ավելի դանդաղ) և այն, ինչ կարելի է փոխանցել 2D- ին (կարդալ ՝ ավելի արագ):

Վերցրեք մի պարզ օրինակ. Դուք ունեք պտտվող գագաթ (այն հնաոճ մանկական խաղալիքը, հիշո՞ւմ եք), որը գցվում է և ցատկում: Իհարկե, ամբողջ անիմացիան կարելի է անել 3D ձևով: Փոխարենը դուք պարզապես կարող եք կատարել վերևի պարզ 360 աստիճանի պտտվող անիմացիա (իսկապես ավելի շատ նման է degrees 350 աստիճանի, որպեսզի սկզբնական դիրքը երկու անգամ չկրկնվի): Դրանից հետո վերցրեք այն 2D և օղակավորեք կարճ հոլովակը ՝ կրկնելու համար: Միանգամից պտտվելով ՝ այժմ կարող եք վերցնել հոլովակը և կենդանացնել այն, երբ ընկնում է և սահմանափակվում է 2D- ով: (Դրա համար մեծ հուշում է օգտագործել ձեր կոմպոզիտորի «հայացք» գործառույթը `հարթ մատուցված վերին անիմացիան միշտ դեպի տեսախցիկը դարձնելու համար: Այսպիսով, դուք իրականում կարող եք 2.5D տեսախցիկը մի փոքր տեղափոխել դեպքի վայրի շուրջ և չհանձնել այն փաստը, որ պտտվող գագաթը իսկապես հարթ է:)

09. Rendering

Այս թեմայով գրվել են ամբողջ գրքերը: Այսպիսով, այն, ինչ ես ձեզ այստեղ կտամ, հուսահատորեն կցանկանա, բայց ահա այն կգնա ... Հիմնականում ասած, մատուցման որակի երկու ընդհանուր մակարդակ կա ՝ բարձրակարգ / էկզոտիկ (ռեյտրաձև, գլոբալ լուսավորություն, օկլյուզացիա և այլն) և ավելի շատ հետիոտնային բազմազանություն (ֆոնգ, գուրանդ):

Շատ անգամներ, շատ մեծ աշխատանք կարելի է անել ավելի հետիոտնային մակարդակների մատուցման միջոցով, ինչը շատ ավելի արագ է: Երբ վիդեո քարտերը բարելավվում են, հնարավոր է դառնում նաև իրական ժամանակում մատուցում, որը կիրառելի է շատ ծրագրերի համար (ինչպես արվում է խաղերում):

Խելացի մատուցելը կարող է նշանակել տարբերություն մատուցվող աշխատանքի միջև մեկ օր կամ մեկ շաբաթ: Կամ գոնե `ճաշին ժամանակին տուն եք հասնում: Այսպիսով, նախքան այդ ռեյտրաձայնված ստվերները միացնելը, մտածեք, թե ինչ տեսք եք փնտրում և ինչ է արվելու գրության մեջ տեղադրված անիմացիաների համար: Գուցե դա ձեզ պետք չլինի: Փորձեք չ հրապուրվել այդ բոլոր կոճակներով:

10. Հիշեք. Ամեն ինչ վերջանում է 2D- ով

Մի բանը, որ շատերը մոռանում են, այն է, որ, ի վերջո, ձեր բոլոր աշխատանքները հետագայում հայտնվելու են ձեր 2D կոմպոզիտորական ծրագրում: Սա լավ է հիշել, քանի որ այն ձեզ ավելի շատ վերահսկողություն է տալիս: Ինչպիսի՞ վերահսկողություն: Դուք պետք է իմանաք, թե ինչ տեսակ, դուք այստեղ 2D անիմացիայի / մենագրության մասնագետն եք: Theշմարտությունն այն է, որ մենք կարող ենք վերցնել ամենապարզ նկարները և նետել այսքան շատ տեխնիկա (չխառնել ֆիլտրերի հետ, այնպես չէ՞) և այն դարձնել հետաքրքիր: Եվ գուցե ավելին, մաքրեք այն խառնաշփոթը, որը մենք երբեմն անում ենք մեր 3D աշխատանքի մեջ:

ԲառերԼենս Էվանս

Լենս Էվանսը Graphlink Media- ի ստեղծագործական տնօրենն է: Նա գրել է գրքեր 3D- ով և արտադրել 3DNY սեմինարներ Apple- ի և Alias- ի համար:

Շահե՛ք ուղևորություն դեպի ՍԻԳՐԱԳՐԱՖ:

MGS- ի վարպետները մրցույթ են ԵՄ ռեզիդենտների համար, որն առաջարկում է կյանքի մեկ հնարավորություն `աշխատելու 2000AD- ի առավել խորհրդանշական հերոսներից մեկի` Rogue Trooper- ի հետ:

Մենք հրավիրում ենք ձեզ ստեղծել թիմ (մինչև չորս մասնակից) և լուծել մեր չորս կատեգորիաներից այնքան շատ, որքան կցանկանաք ՝ Title Sequence, Main Shots, Film Poster կամ Idents. Մրցույթի տեղեկատվության փաթեթը մուտքագրելու և ձեռք բերելու ամբողջական մանրամասների համար այժմ դիմեք CG կայքի վարպետներին:

Մրցույթին մասնակցեք այսօր:

Թարմ Հրապարակումներ
Անվճար ձեռնարկ ՝ 3D մոդելավորում ՝ օգտագործելով LightWave
Կարդալ Ավելին

Անվճար ձեռնարկ ՝ 3D մոդելավորում ՝ օգտագործելով LightWave

Այս հիանալի ձեռնարկը մենք գտել ենք eraերար Դաֆիին ՝ նույն Tarani ’Blog- ում:Դժվար է հավատալ, բայց Tarani - ը CG հոբբիստ է: Նա իր կյանքի մեկ տարին նվիրեց «Աստղային ճանապարհ» դասական հեռուստաս...
Անապատի կղզու դիզայն ՝ Շեյն Միելկե
Կարդալ Ավելին

Անապատի կղզու դիզայն ՝ Շեյն Միելկե

Այն, ինչ մի նկարիչ կարող է մերժել որպես աղբ, մյուսը ՝ գանձ, որի պատճառով աշխարհն անընդհատ ներկայացվում է եզակի և հետաքրքիր նմուշներով: Մեկնաբանությունը բանալին է: Եվ բոլորի համար դա տարբեր է:Հաշվի առն...
25 աչքի զարնող թռուցիկների դիզայն
Կարդալ Ավելին

25 աչքի զարնող թռուցիկների դիզայն

Ուշադրություն գրավող թռուցիկների դիզայնը կարող է փոխել իրադարձությունների կամ ապրանքների բախտը `մարդկանց ստիպելով նկատել դրանք և հուզմունք առաջացնել: Երբ ավելի ու ավելի շատ լրատվամիջոցներ են մրցում հե...