Ինչպես կառուցել հիմնական խաղային միջավայր Unreal Editor- ի միջոցով

Հեղինակ: Monica Porter
Ստեղծման Ամսաթիվը: 22 Մարտ 2021
Թարմացման Ամսաթիվը: 17 Մայիս 2024
Anonim
Unreal Engine 5 Sequencer for Beginners
Տեսանյութ: Unreal Engine 5 Sequencer for Beginners

Բովանդակություն

Այս ձեռնարկի ընթացքում մենք ուսումնասիրեցինք տեսարանը կառուցելու, հյուսվածքներ օգտագործելու, ակտիվներ և նյութեր ստեղծելու և կառավարելու հիմունքները: Այժմ, երբ շրջակա միջավայրի հիմունքներն ավարտված են, մենք մեր ուշադրությունը կուղղենք Unreal 4 Editor- ի հիմունքները ըմբռնելու վրա:

Անիրական 4-ը իսկապես օգտագործողի համար հարմար է և հեշտացնում է ձեր միջավայրի կառուցումը. Այն, ինչ տեսնում եք խմբագրի դիտակետերում, բավականին շատ է, թե ինչպես է այն մտնելու խաղի մեջ:

Խմբագիրն արագ է և ունի սովորական վերահսկողությունների մեծ մասը, որոնք կգտնեք 3D ծրագրային փաթեթների մեծ մասում: Կարևոր է, ինչպես նաև սովորական շարժման, մասշտաբի և պտտման գործառույթներ ունենալը, խուզման գործիքներն իսկապես օգտակար են ձեր մոդուլային ակտիվները համախմբելու և տեսարանը կառուցելու համար: Քաշեք ridանցի կտրումը հատկապես օգտակար է, որպեսզի կարողանաք համոզվել, որ ակտիվները միշտ տեղափոխում եք ամբողջ ստորաբաժանումներում: Եթե ​​ձեր ակտիվները ճիշտ տեղում կառուցվել են առանցքի, ճիշտ տեղում, ձեր ակտիվները պետք է պարզապես անխափանորեն փոխադրվեն միմյանց ՝ զգալիորեն նվազեցնելով շարելու գործընթացը: Բաժնետոմսերը, որոնց վրա կտեղադրվեն ձեր ակտիվները, ընտրովի են:


Ձեր ակտիվները տեղակայելիս կարող եք նաև փոխել համաշխարհային տարածությունից տեղական տարածություն ՝ ավելի դյուրին դարձնելով ակտիվների տեղափոխությունը դեպքի վայրում: Հոլդինգ Ալտ ակտիվը տեղափոխելիս ակտիվը ակնթարթորեն կրկնօրինակում է, բայց չպիտի անընդհատ նոր ակտիվ նետեք դեպքի վայր: Հարմար հուշում է նաև պահելը Հերթափոխ այս գործողությունն իրականացնելիս այն խցիկը կողպում է gizmo- ին և հետևում է կրկնօրինակված ակտիվի դիրքին:

Խմբագիրը հաճելի է դարձնում միջավայրի կառուցումը, և հեշտ է փոխել այն բաները, որոնք չեն գործում, հատկապես եթե ձեր ակտիվները կառուցել եք մոդուլային ձևով: 3ds Max- ի դասավորության ստուգումից Unreal Editor- ի իմ տեսարանը վերակառուցելը տևեց ընդամենը մոտ մեկ ժամ, կամ մեկուկես ժամ:

Նախքան ձեռնարկը անցնելը լավ է մտածել ամբողջ միջավայրի մասին: Իրական տեսք ունեցող միջավայրին օգնելու համար, օրինակ, ավելացնել բնություն կամ բուսականություն, որտեղ կարող եք: Բնությունը միշտ ճեղքերն ու ճեղքվածքներում մոլախոտեր և թփեր աճեցնելու միջոց է գտնում: Այն ոչ միայն իրատեսական է թվում, այլ կոտրում է կոշտ գծերը և կարող է օգնել այլ ակտիվներ հիմնելուն ՝ խնդիր, որը հաճախ նկատվում է տեսախաղերի միջավայրում:


Ահա ձեզ անհրաժեշտ ակտիվները.

Ներբեռնեք ձեր ձեռնարկների ֆայլերը այստեղ (10.3 ՄԲ)
Ներբեռնեք ձեր վիդեո ֆայլերը այստեղ (272 ՄԲ)

01. Ակտիվների անկում

Ձեր տեսարան ակտիվներ տեղադրելու ամենադյուրին ճանապարհը բովանդակության զննարկիչից քաշել և նետել տեսադաշտ: Ավելի ճշգրիտ է, եթե ակտիվները հատակի վրա եք գցում, այսպիսով խմբագիրը ձեր ցանցերը կտեղեկացնի հատակի մակերեսին: Խողովակները կցուցադրվեն, օրինակ, պատի մակերեսին: Դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր ցանցի առանցքները գտնվում են այն կետում, որտեղ դուք ցանկանում եք սեղմվել, ինչպես նկարագրված է նախորդ գլուխներում. 3ds Max- ի առանցքը խմբագրիչի կտրող կետն է:

Մոդուլային շենք

Ձեր խաղի ակտիվները դարձնելով ստանդարտ չափսեր ՝ դուք կարող եք դրանք քաշել և գցել դեպքի վայր, և դրանք միշտ կոկիկորեն տեղավորվում են միասին

02. Կտրող գործիքներ


Ես իմ շենքերը հավաքելիս հնարավորինս օգտագործում եմ Rotate snapping, բայց անջատում եմ այն, երբ ավելի շատ օրգանական ակտիվներ տեղադրում եմ, ինչպիսիք են բուսականությունը: Սա այնքանով է, որ այն ձեզ ավելի բնական տեսք է հաղորդում և չի զգում, որ այն տեղադրվել է միատեսակ: Ձեր դիրքերը հնարավորինս օրգանական պահելը դրանք ավելի հավատալի է դարձնում:

Հաջորդ էջը ՝ ձեռնարկի հաջորդ քայլերը

Հետաքրքրաշարժ
Լոնդոնի հյուրանոցատերերն առաջարկում են յուրօրինակ առցանց փորձ
Կարդալ Ավելին

Լոնդոնի հյուրանոցատերերն առաջարկում են յուրօրինակ առցանց փորձ

Hoxton- ը Լոնդոնում տեղակայված հյուրանոցների ցանց է, իսկ հետագա հաստատությունները բացվել են Նյու Յորքում, Փարիզում և Ամստերդամում 2016-ին: Դրա կայքը հիանալի աշխատանք է կատարում հյուրանոցների զվարճալի ...
Devs- ը քննարկում է անվճար ծառայությունների վտանգները
Կարդալ Ավելին

Devs- ը քննարկում է անվճար ծառայությունների վտանգները

Քանի որ Google Reader- ի մահվան դղրդյունը շարունակում է արձագանքել, որոշ ծրագրավորողներ նախազգուշացրել են անվճար ծառայությունների աջակցման և օգտագործման վտանգների մասին:Այնուամենայնիվ, փոխարենը մեղադր...
ImagineFX- ի միջոցով դարձեք կինոնկարի նկարիչ
Կարդալ Ավելին

ImagineFX- ի միջոցով դարձեք կինոնկարի նկարիչ

Հորիզոնում նոր «Աստղային պատերազմներ» ֆիլմով ImagineFX- ը խոսեց կինոարվեստի մեծերի ու լավերի հետ. Հոլիվուդյան հերոսների նկարիչ Մայքլ Կուցչեից մինչև գիտաֆանտաստիկ տեսլական որջ Հալ:Մենք նաև փա...