Marvel- ը Blur Studios- ին մոտեցավ ազատ սցենարով, որը դարձավ բլոկբաստերի երեքուկես րոպեանոց նախաբանը: «Ի սկզբանե մենք բոլորս գիտեինք, որ դա պետք է մեծ լիներ. Երկար պատերազմի վերջին հսկա ճակատամարտը», - ասում է Blur Studio- ի համահիմնադիր Թիմ Միլլերը:
Թիմը ստեղծեց ամբողջ հաջորդականության մանրամասն նախադրյալը, որը դարձավ նախագիծը CG- ի և կենդանի գործողության համար: «Վերջնական հաջորդականությունը 75-ից ավելի նկարահանում է, որոնց մեկ երրորդից ավելին ամբողջովին CG- ն է` թվային Asgardian մարտիկների հետ և Dark Elves- ը անթերի խառնված են կենդանի գործողությամբ կատարողների հետ »:
Thor- ը Blur Studio- ի համար պահանջվող ժամանակացույցի ներքո կատարված կադրերի առաջին զգալի քանակն էր, մի ընկերություն, որը սովորաբար սովոր էր տեսախաղերի կինեմատիկա ստեղծել:
«Մենք նախկինում սարքավորված չէինք VFX կենդանի գործողության շատ ասպեկտներ մանրակրկիտ կարգավորելու համար, ուստի արտադրության ընթացքում թռչելիս մեթոդաբանություն մշակելը հատկապես դժվար էր», - ասում է VFX- ի ղեկավար Քևին Մարգոն:
Լուծումը նախագծի մեջ նոր անդամների ներգրավումն էր, ովքեր փորձառու էին կենդանի գործողության մեջ ՝ այդ ընթացքում ավելացնելով ստուդիայի գիտելիքների բազան: «Գոյություն ունեցող խելահեղ տաղանդավոր և ունակ Blur թիմին իրենց կենդանի գործողության գիտելիքների ազդեցության տակ դնելը բոլորին արագացրեց», - մեկնաբանում է Մարգոն:
Thor- ի նախաբանային նկարահանումների մոտավորապես 50 տոկոսը ամբողջությամբ CG է: Theամանակացույցը խիտ էր, բայց Միլլերը և թիմը որոշեցին, որ որոշումներ կայացնելը հեշտ է, երբ աշխատանքն սկսվում էր:
«Everyoneանապարհին յուրաքանչյուրի լիակատար ուշադրությունը յուրաքանչյուր նպատակին կամ հանգրվանին ... այդ համատեքստում, այդ ճնշման տակ, ամենաարդյունավետ պատասխանները պարզ դարձան»:
Այս հոդվածն ի սկզբանե հայտնվել է 3D Աշխարհի 178 համարում: