Բովանդակություն
3D մասնիկների տպավորիչ աշխատանք ստեղծելը ամեն ինչ չէ, բայց հեշտ: Սակայն Accelormittal բազմազգ պողպատ արտադրող կորպորացիայի համար այս նոր տեղը այն կարծես թեժ է: Համագործակցելով TBWA գովազդային գործակալության հետ, VFX- ը և SHED հետարտադրող ընկերությունը ստեղծեցին տպավորիչ էֆեկտներ նախագծի տնօրեն Ալեքսիս Դյուրանդ-Բրեոլտին դիմելուց հետո:
«Բնօրինակը միանգամայն պարզ էր, բայց մենք շատ գեղարվեստական ազատություն ունեինք», - ասում է SHED նկարիչ Լյուկ iraիրարը: «Պատմության տախտակն ստանալուց հետո այն մի փոքր վերակազմավորեցինք, որպեսզի համոզվենք, որ տարբեր անցումը կաշխատի: Մենք զարգացրեցինք շրջակա միջավայրի տեսքը, մետաղի մասնիկները և ինչպես այդ ամենը շարժվեց»:
Անիմացիա ընդդեմ միջավայրի
Բարդ էֆեկտներ ստեղծելու համար SHED թիմը մշակեց արդյունավետ խողովակաշար: «Մենք ամեն ինչ նախագծեցինք միաժամանակ երկու ճակատով», - բացատրում է iraիրարը: «Մի կողմում մենք ունեինք անիմացիա, կամ ավելի կոնկրետ, թե ինչպես էին մասնիկները շարժվում շուրջը` օբյեկտ որոշելու համար, իսկ մյուս կողմից `մենք ունեինք շրջակա միջավայրի տեսք, քանի որ չէինք ցանկանում, որ ամբողջը սպառնալի տեսք ունենա կամ նման լինի զայրացած ցեցի հոտը:
Մենք արեցինք «techCheck», որը բաղկացած է արագ մատուցվող փոխանցումից, որի միջոցով կարելի է հստակ տեսնել բոլոր մասնիկները
«Անիմացիայի համար մենք շարունակեցինք անել այն, ինչ մենք անվանում ենք« techCheck »», - շարունակում է iraիրարդը: «Այն բաղկացած է արագ մատուցվող փոխանցումից ՝ նվազագույն լուսավորությամբ, որը թույլ է տալիս հստակ տեսնել բոլոր մասնիկները և ինչպես են դրանք շարժվում: Ինչ վերաբերում է արտաքին տեսքի մշակմանը, մենք լուսավորությունն ու ստվերը կառուցեցինք որոշ դեռևս շրջանակի վրա, առանց սկզբնական մասնիկների: Պարզապես համոզվելու համար, որ ռեժիսորը համաձայնել է ընդհանուր զգացմունքին: Երբ նա հաստատեց մասնիկների «տեխնիկական ստուգումը», մենք ներմուծեցինք նրանց տեսքի տեսարանները և համոզվեցինք, որ նա դեռ երջանիկ է տեսքից »:
Սուպեր սիմուլյացիա
Այս ամենը հնարավոր դարձնելու համար օգտագործվել է Softimage և Arnold renderer գործիքների համադրություն, ինչպես նաև Exocortex's Slipstream մասնիկների շարժման մեծ մասն առաջացնելու համար: «Softimage– ը, իր ICE մոդելավորման համակարգով, և Exocortex– ի Slipstream– ի օգնությամբ համեմատաբար հեշտ է դառնում այդ միլիոնավոր մասնիկների սիմուլյացիան ողջամիտ ժամկետում», - ասում է iraիրարդը: «Առնոլդը կողքից հնարավորություն տվեց տալ այդ տասնյակ միլիոնավոր մասնիկներն ու դեպքերը ՝ առանց չափազանց մեծ հարված հասցնելու ժամադրության և հիշողության սպառման վրա:
«Ես կասեի, որ ամենամեծ տեխնիկական խնդիրը, որը մենք պետք է հաղթահարեինք, սիմուլյացիայի պահման կառավարումն էր: Մենք ավարտվեցինք հարյուրավոր գբ տվյալների, որոնք մենք ստիպված էինք փոխանցել ցանցի միջև սիմուլյացիայի և մատուցման բաժանմունքների միջև: Մենք մշակեցինք մի քանի - տնային գործիքներ, որոնք օգնում էին տեղայնորեն փոխանցելով բոլոր այդ հիշապահեստները և համոզվելով, որ մեր մատուցող սարքը համաժամեցվելու է այն տվյալների վրա, որոնք լուսավորող նկարիչն անընդհատ օգտագործում էր:
Մեկ այլ տեխնիկական ասպեկտ, որի հետ թիմը պետք է զբաղվեր, տեղում էր շարունակական հարվածը `առանց որևէ հստակ կտրվածքի: «Չնայած Առնոլդը մեզ թույլ տվեց բազում պոլիգոններ փաթեթավորել մեկ շրջանակում, մենք պետք է համոզվեինք, որ անօգուտ առարկաներ չենք նմուշել ներկայիս շրջանակից դուրս», - ասում է iraիրարը:
«Դրա համար մենք օգտագործել ենք տարբեր ռազմավարություններ ՝ օրինակ ՝ շատ մասնիկներ ջնջել, երբ դրանք տեսախցիկի տեսադաշտից դուրս են եկել, կամ պարզապես մեկ տարբերակի փոխարեն տարբեր փոխանցումներ կատարել: Այդ ռազմավարությունները հնարավորություն տվեցին բավականին արագ շրջադարձ կատարել, երբ ռեժիսորը կամ հաճախորդը որոշակի մեկնաբանություն ուներ տեղանքի մի հատվածի վերաբերյալ »:
Wantանկանու՞մ եք ավելին իմանալ այն մասին, թե ինչպես է արվել տեղում: Անոթացեք այս զվարճալի տեսանյութի պատրաստմանը.
Դուր եկավ սա Կարդացեք սրանք:
- Լավագույն անվճար 3D մոդելները
- 2013-ի լավագույն 3D կինոնկարները
- Բլենդերի ձեռնարկներ. Զով էֆեկտներ ստեղծելու եղանակներ